星际争霸2神族为什么可以折跃人折跃门怎么一起出多个兵我...

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《星际2》神族传送门和折跃门使用设想
日09:38  
  经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际争霸2之中。这几天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来,我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐刀的同时,我又发现了传送门和折跃门之间那不可告人的秘密。
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  在开讲之前,先普及几点小常识。
  传送门变化为折跃门耗时10s,折跃门变化为传送门耗时3s,此外,最关键的一点是在折跃门中召唤任何部队都只需5s,之后进入CD时间(具体时间为原生产时间减去10s,暴雪也许是考虑到建筑形态变化需要时间吧,不过好像暴雪想多了)。
  那么我就想到,在放下黑暗圣堂VD之后,将传送门变化折跃门,当黑暗圣堂建造完毕之后,直接从折跃门里召唤出隐刀,只需5s,而不用等待漫长的55s。之后折跃门将进入45秒CD时间(在传送门中为55s)。
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  前面的叙述已经说明了如何速隐刀,那么接下来就是来分析传送门和折跃门之间那不可告人的秘密。
  首先我先假设我要建造三个隐刀,基本上会想到两种情况,由于超时空加速会极大地影响分析,所以在此不予考虑:
  1.在传送门中建造,那么算下耗时=55s*3 = 165s;
  2.在折跃门中建造,那么算下耗时=10s+45s + 45s+5s=105s;其中10s表示传送门变为折跃门的耗费时间,45秒表示单位生产CD,5秒表示最后一个隐刀的建造时间。
  那么,是否想过将传送门和折跃门结合起来出兵?首先,我们是利用10s时间将传送门变化为折跃门,当变为折跃门那一刻召唤隐刀并同时将折跃门变为传送门,再选择再传送门里建造隐刀,当传送门里的隐刀建造完毕之后,切换为折跃门,你会惊奇地发现折跃门里的隐刀CD也结束了!
  算下出三个隐刀的时间=10s(传送门->折跃门)+3s(折跃门->传送门)+55s+10s +5s=83s。只需要83s!
  现在算一下出n(n>2)个隐刀的情况,n=1的情况排除掉。
  Time1 = 55 *n
  Time2 = 10+45*(n-1)+5
  Time3=(10+3+55)*(n-1)/2+10+5(n=奇数)或者是Time3=(10+3+55)*n/2(n=偶数)
  当然如果还要引入另一个参数m(m=单位在传送门中的建造时间)的话,就会升级为
  Time1 = m * n
  Time2 = 10+(m-10)*(n-1)+5
  Time3=(10+3+m)*(n-1)/2+10+5(n=奇数)或者是Time3=(10+3+m)*n/2(n=偶数)
  由于有两个参数存在,也就有很很多种的变化,因此神族究竟要如何爆兵还是一个非常值得探讨的话题。
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疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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& && &Peter &Legionnaire& Neate是著名星际职业玩家,在韩国做职业选手并曾经荣获2005年度WCG的季军,他同时也是2005年度最有风仪选手获得者。&此人在韩国打职业,但是身上却没有一丝的傲慢或是高人一等的感觉。&这是当时的提名原因。
& && &虽然Legionnaire已经退役,但是在最近几天他尝试了下星际2。GosuGamers找机会对他进行了采访,想听听这位澳大利亚的神族选手迄今为止对星际2的看法。
& && &问:自从你在星际母巢之战退役以来一般在做什么?过得怎么样?
& && &答:过得很好,生活基本是N多内容的混合体,比如扑克、旅行和工作什么的。我在昆士兰(澳大利亚的一个州)州政府做编程工作,我们正在试图将政府服务实行在线化--这样,你在政府办任何手续的时候将可以直接通过网络完成,不必费力填写那些纸质的文件。相当酷的一件事。
& && &问:目前为止,你觉得星际2怎么样?
& && &答:第一个感觉,他做得很棒,让人迷恋。我有一点担心的是星际2会不会做的和魔兽3太相似,当然这还才是BETA版,拭目以待。
& && &问:你目前的战网排名怎么样?
& && &答:我是3、4天前开始玩的,基本上是在我们地区的前8名.但此时我不想谈这个东西,我真的不在意星际2中这个区的划分。有什么意义呢?为什么我要关心我是否在4000这个区排名第一?除非是总的排名可能有点含金量,这种小区的划分根本没什么意义。无论如何,我认为这样划分区很奇怪。
& && &问:有什么吸引你,或者说给你印象深的战术?而且有没有你讨厌的?
& && &答:我主要是玩神族,当然我也随机了一些。我认为哨兵很棒,折跃门也很强,这样就提供更多的战术可能性。在一场比赛中,我在对方基地投下一个哨兵和2个狂热者,并溜进了一个巨像,通过哨兵的立场封锁了坡道,然后开始屠农。这正是我喜欢的战术方面的东西,正是这些令游戏变得更加有趣。
& && &至于说折跃门,我认为在目前他们是IMBA的存在。但在理论上,他能够解决许多自从星际1中便存在的PVZ问题,那些被虫族满地图骚扰同时兵力调动的情况。我认为人们没有很好运用初期的资源,虽然我并没有看到许多顶级选手的REPLAY,但是我看过的大部分人在这方面做得较差。没有人做出真正意义上的骚扰或者说玩出什么好的小把戏,每一个人都是按部就班。希望在这方面能看到改变。
我认为甩飞龙很烦人。无论打什么种族,我并不怎么喜欢打到最后我总是出相同的部队。嗯,我的意思是兵种有一点的变化,主力是一些巨像(内尔夫人?),然后+大量的狂热者+对空部队或者是什么别的根据情况我需要出的辅助兵种。
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楼上的灌水
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我不说话 我来看看 学习中
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很好很强大
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是很不错啊!!!
疯子和傻子
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原帖由 哎如果可以 于
20:22 发表
我不说话 我来看看 学习中
叫你刷帖子,,刷19个我扣你20分,
自己编点内容那么难。。。。
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这个其实每个种族都有些与以前不同了东西吧,也不能算bug,那人族还一次造两个兵了
疯子和傻子
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嗯嗯。。。每个人有每个人的见解嘛。。
我反正觉得挺好玩的
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