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7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析
7.3冰DK基础指南 天赋属性橙装手法解析,一起来看下吧!
附魔\宝石选择
在7.3版本,武器附魔推荐主手[冰峰符文],副手[堕落十字军符文],前者会为目标叠加提高冰霜伤害的debuff,最多提高15%;后者提供15%力量持续15秒,覆盖60%~80%的战斗时间。
其中,使用两手攻击的技能(如湮灭、冰霜打击)能够触发主手和副手的附魔效果,而主手攻击的技能(如冰霜之镰)只能触发主手的效果,此外,自动攻击也触发附魔效果。
在7.25版本,披风附魔200力量,项链建议附魔受训士兵之印(提供600点精通),戒指可以附魔两个,根据自己需要的属性选择附魔,7.3新附魔提供250点副属性。
在7.25版本,宝石提供150副属性,根据自己需要选择。7.3第二周会出新宝石替代豹眼石,提供200主属性和187.5副属性(四种),同样只可插1个。
7.3天赋树如下(红色为推荐):
7.3补丁中暴雪对冰DK的天赋做了大量的拆散和重排,导致原本熟悉的一些组合套路不再能够使用。
而在SIMC的单体模拟中,很多同层天赋之间的DPS差距不到2%,这就使得冰DK面临一个问题:怎么点天赋都差不太多。
那么本文推荐天赋的基本思路就是:如何在用最省事的天赋组合打出让自己满意的DPS数字。
对DPS有极限追求的DK,推荐常备清心书卷,针对不同的boss调整天赋组合以达到最佳效果。
碎裂打击:如果目标身上已经有了5层锋锐之霜效果,冰霜打击会消耗这些效果,并造成60%的额外伤害。
锋锐之霜来自于武器附魔:冰峰符文,该附魔提升15%冰霜伤害,在这个冰霜伤害占比极高的版本里意义重大,为目标叠加5层锋锐之霜需要一定时间,另外,这个效果也会影响到核弹胸和大冰龙的使用时机,额外增加一个需要监测的debuff,目前还没看到有明显的DPS提升。
冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高15%,持续6秒,最多叠加3次。
冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升,并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低,提升15%意义不大。另外,冰爪只持续6秒且需要叠加,所以在两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断,这意味着对技能释放顺序的严格要求,且离开目标范围就会断buff。
急速不太高的时候(比如20%)经常会断档导致断冰爪buff。
符文调谐自动攻击产生1点符文能量。
非常直白的天赋,没有了冰爪的联动提供的符文能量也比较有限,但7.3冰DK的资源说多不多说缺也不缺,调谐是第一层三个天赋里最省心的“自动挡”,对于大多数场合都通用且无需额外操作,只能说是矮子里找将军。
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高20%。
直观的伤害提升,但20%这个幅度很难看,凛风冲击在7.3的总体占比大约是12%~14%(单目标),以12%计算的话20%的提升就是总体DPS提升2.4%,疾病的占比约为4%不到(我三次不同天赋的10分钟木桩疾病占比都是3.7%),所以可以认为冰冻之雾对整体DPS提升为3%左右。
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。
杀戮机器来自自动攻击的暴击,杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过,通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源不足的情况下,杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中,对循环几乎没有影响。
7.3把触发几率从65%砍到了50%,但由于不点杀戮效率会出现比较多的断档,冰雾只能先放一放。
寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生20点符文能量。冷却时间45秒
每45秒一次资源获取,但45秒只提供2个符文和20点能量,对比杀戮效率,假设45秒触发4次杀戮效率,就提供2个符文,而2个符文用一个GCD就可以提供20能量(有12%的概率提供25点,这里不详细计算了),同样是1个GCD的事情
那么号角和杀戮效率的抉择就在于45秒能触发几次杀戮效率----以我自己的DK测试为例,3分45秒触发了25次杀戮效率,也就是说平均每45秒触发5次,毫无疑问,杀戮效率胜出(测试数据来自29暴击21急速配装的DK~)
冰盖:你的冰霜打击,冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。
大约能够把冰霜之柱的冷却时间降低到45~50秒,由于手腕效果拔群,冰盖和手腕的互相作用使得冰盖的效果优于雪崩。
冰川突进:消耗1符文,从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成375%攻击强度点冰霜伤害。基础冷却时间15秒(受急速加成)。
7.3天赋调整的残次品,原本的100层天赋由于竞争力太差而被抛弃,同时为了拆散龙喷和饥饿符文武器强行将符文武器和冰川突进对换位置,非常非常拙劣的操作,冰川尖刺这个天赋本身有巨大的问题,相比同层两个天赋根本没有一丝一毫的意义,等一个重做。
冰川突进偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底),最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打,资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋。
雪崩:冰霜之柱激活时,你的近战攻击爆击会带来锐利的冰块砸向附近的敌人,造成+51%攻击强度点冰霜伤害。
冰霜之柱激活的同时力量提升,但由于只能靠近战攻击的暴击触发,实际效果有限。
憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地,并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒。
偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是要用这个,我不是PVP玩家),30%暴击配装下,湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒,玩家将被眩晕(减速)5秒
致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人,使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒。伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟
又是个很奇妙的控制天赋,可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错,别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD, 辣鸡
凛冬将至:冰霜之柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒。
以目前的面板伤害来看,无论是AOE还是单体,冷酷严冬都值得为它花费1个符文,相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群体昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷。
需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为后手控的凛冬将至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期间,凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束,立刻就无法叠层。
不稳定的护盾:反魔法护罩吸收的伤害提高35%,产生的符文能量提高100%
绿坝转化的符文能量现在比较有限,吸收量和能量同时提升还算可用,对于某些需要硬吃技能的boss比较有用(也许是化身?)。
永冻:当你的自动攻击造成伤害时,获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的100%。
全自动的吸收盾,持续10秒,新的普攻会刷新持续时间,盾会一直堆叠,上限是20%总血量,一般大约15秒就能叠满,所以在一些AOE伤害不高但比较频繁的场合有相当不错的减伤效果。
酷寒突袭:在战斗中,如果你8码内没有敌人,你每一秒都会叠加一层酷寒突袭效果,每一层酷寒突袭都会使你下一次普通攻击额外造成100%攻击强度的冰霜伤害。
跑位转火频繁的战斗可以选择,每秒叠加1层buff,一共10层,但有意思的是如果你急速不太高,那么10秒你是打不完10层buff的----这还没算上副手命中惩罚
另外之前有提到过触发白霜的时候故意跑开,用白霜冰打的时间强行拖出一层buff,现在看来也是行不通,首先对距离的把握要非常精准,并且目标不能移动否则很容易失败,其次是两个GCD,假设是25%急速那就是2.4秒,刚好够你走出去触发buff再回来(其实不太够,无移速加成的时候1秒移动7码),然后2.4秒损失2.5次平砍,平均伤害大约在3万一下,而对应的酷寒突袭是10万,也就是说伤害几乎没有提升(不到1%),还有巨大的操作难度,所以完全不推荐这样的打法。
冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。
前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性,只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文,这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。大秘推荐使用
冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成+40%攻击强度点冰霜伤害。
在符文只有1个可用或者全部不可用的时候才触发的效果,自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高(测试模板下平均伤害7万),触发要求高,伤害低,和当前版本的资源系统犯冲。
风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长0.5秒。
这一层中对DPS提升效果最大的天赋,但需要一定的急速支持(25%为佳)。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬的持续时间,湮灭为1秒,白霜为0.5秒,并且湮灭可以快速将层数叠高,但为了强行叠加汇聚层数而使资源溢出是不太可取的做法,当前版本即便是调谐+杀戮也有概率出现断档。
魂戒提供了汇聚天赋,但无论是汇聚搭配冰脉还是汇聚搭配镰刀,都有点不伦不类----汇聚要存符文,和冰脉矛盾;汇聚要消耗符文,和镰刀的单符文矛盾。所以通常不推荐魂戒。
湮没:在接下来的10秒内,冰霜打击和凛风冲击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。冷却时间1分30秒。
我们需要在开启湮没的10秒时间内,打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击。在0急速的时候我们可以在10秒内打出7个GCD,这意味着4冰打/白霜+4个杀戮机器的buff,
再进一步,如果要在10秒内打出9个技能需要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速。
在实际操作中,我们会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,所以理论上35%急速就能胜任的工作,实际上需要大约38%%的急速才可比较稳妥地实现,在网络情况不佳的时候我们需要40%甚至更高%的急速以确保目标达成,当前版本常驻38%急速几乎不可能做到,所以湮没对急速的要求为0%~5%
冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成316%攻击强度点,对次要目标造成较低伤害。你将持续吐息,直到符文能量耗尽或你取消该效果为止。每秒消耗15符文能量,冷却时间2分钟。
没有了饥饿符文的支持,龙喷持续时间大约在10到20秒内,没错,我的意思就是龙喷伤害非常有限,而2分钟的CD让它变得有些鸡肋,在节奏围绕2分钟做爆发→平缓→爆发循环的boss战可以一用,配装上建议堆高急速/精通。
饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒秒再获得一次相同数量的符文和符文能量,并使你的急速额外提高20%。持续12秒。冷却时间3分钟。
会替换掉符文武器增效,在12秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,有意思的是即便你有20%额外急速也很难让能量/符文不溢出,即便是带上死灵戒也只是让它和湮没接近,你需要好好规划使用的时机而不是CD一到就开启。
天赋推荐3213231,足够应对80%到90%的场合,倒数第二层在大秘境可以根据自己的习惯把汇聚换成镰刀。
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魔兽世界6.0DK符文系统详解
魔兽世界6.0德拉诺开了之后想必有许多新手玩家或者没玩过DK的玩家选择了DK,想必许多玩家都还不了解DK的符文系统,下面小编给各位玩家带来了本作6.0DK符文系统详解,快来看看了解下吧。
首先你得知道你的输出技能消耗什么符文
列举一下所有DK在JJC中使用的技能:
天灾打击:(伤害是单个符文中伤害最高的打击类技能)消耗一枚邪恶符文。 枯萎凋零:(10秒的AOE型技能,如果单个目标吃满10秒伤害会略高于天打,目标多不用说)消耗一枚邪恶符文。 脓疮打击:(伤害最高的打击类技能,泄符文和打点爆发不错)节省GCD,消耗一枚冰一枚血。 暗影打击:(上病的主要技能,伤害较低)消耗一枚邪恶符文。 血液沸腾:(AOE效果一般,自带传染效果)消耗一枚鲜血符文。 冰冷触摸:(插雕文后可以驱散一个BUFF并且直接上冰疾病,伤害一般)消耗一枚冰符文。 灵界打击:(很少使用,紧急状况救命可以一用,回少量血)消耗一枚冰一枚邪符文。 冰链:(减速,附带冰疾病)消耗一枚冰符文。 符文武器增效:(回复所有符文,最好在6符文全部冷却,没有能量的时候使用。 灵魂收割:(5秒后生效的一个斩杀,伤害极高,可驱散)消耗一枚邪符文。 死亡虹吸:(点了天赋后才有,dk主要的回血手段之一)消耗一枚死亡符文。 请牢记这些,当你能不看技能说明知道他消耗的符文,不看动作条,看符文条输出,你才是一名合格的dk。 符文系统机制
我拿邪DK举例吧: 起手你会有两枚冰霜,两枚邪恶,两枚鲜血符文;当你使用之后,符文会进入冷却(具体冷却时间根据你的急速而定),同一时间中最多只有三枚不同种类的符文在转,所以同种类的符文不管你打的多早,第二枚仍然是在锁定状态的,第一枚同种类冷却完毕第二枚同种类才会进入冷却,(这也是针对符文系统优化,减少断档的重点)。 如何符文系统优化,减少断档时间,提高输出(重点) 正如上文所说,我们要针对符文系统这个机制(同时间三种不同符文才可转)对自己的输出手法进行优化。
我拿两种起手做举例:
1、暗打起手,紧接天打,冰链,冰触,血沸,血沸。
2、暗打起手,冰链,血沸,天打,冰触,血沸。
两种输出手法的输出效果是一样的。但是对你的符文系统是有完全不同的差距的。
因为第一种输出手法我先打出两枚邪符文,然后两枚冰符文,两枚血符文,这样无形之中就卡住了符文机制。因为同种类符文在一个时间只能进入冷却转动一枚,另一枚锁定。
而第二种输出手法,是一邪,一冰,一血,再一邪一冰一血。这样利用了符文机制,最大的利用到了符文的冷却,无形之中你的符文就比第一种输出手法转快了2秒钟。
拿我的符文速度为7秒,我的GCD是一秒钟举例:
第一种输出手法则是,第一枚邪符文冷却消耗了7秒,第一枚冰符文从战斗开始到冷却结束消耗了9秒,第一枚血符文则消耗了11秒。
而第二种输出手法,第一枚邪符文同样是7秒,第一枚冰符文是8秒,第一枚血符文是9秒,第一套三枚符文第二种就比第一种手法快了两秒。
不要小看这2秒钟的符文,一场竞技场战斗下来你可能比别人多了几十个符文,那么输出自然也是碾压了。 最大化利用T5天赋对符文的帮助 PVP情况大多数都是活力分流这个不用提了吧。
首先,在符文能量接近100时请优先使用一枚DC消耗你的能量,防止溢出,溢出之后你的符文对于能量的效用就是0了。(消耗一枚符文获得10能量,冰dk有加成。)当你的活力分流达到12层时请先消耗掉几层再用DC,否则你的DC对于分流的效用也为0。
另外,这个天赋也是你转死亡符文的主要来源之一(死亡符文可以充当任意符文),别的途径还有冰触血沸浓疮,以及插雕文的冰链。
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参考资料

 

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