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& 英雄联盟和DOTA有什么不同?英雄联盟是不是抄袭DOTA?
英雄联盟和DOTA有什么不同?英雄联盟是不是抄袭DOTA?
《英雄联盟LOL》是目前最火热的网游,全世界的男女老少都迷恋它。玩过DOTA小伙伴们都知道,《英雄联盟LOL》和《DOTA》非常相似。《DOTA》很早之前就非常流行了,而《英雄联盟LOL》后者居上,超过了《DOTA》。不少玩家直白的指责《英雄联盟LOL》抄袭《DOTA》。那么是不是真的抄袭呢? 对此,《英雄联盟》的设计师近来却十分爽快的承认了,在推出新英雄时确实有参考《DOTA》的设计。 《英雄联盟》角色设计师ZenonTheStoic在回答网友关于团队是如何创造一名新角色时直言不讳的提到,当我们制作《英雄联盟》的时候,我们参考的最直接灵感来源《DOTA》,并且做出了一些基础规则的修改,让一些原版游戏中不可能的内容得到实现。 其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。 同时,ZenonTheStoic还透露,《英雄联盟》当中的双子英雄灵感来自于暴雪MOBA游戏《风暴英雄》中的“维京人”……真的是借各家之所长。 总结:抄袭其实并不可怕,如果东西好才会被人抄袭。说明《DOTA》是一款非常好的游戏,所以才被《英雄联盟LOL》抄袭。 大家可以关注我们的微信公众号,小编就第一时间为大家提供最新的消息,我们还将每星期抽取一些稀有的英雄皮肤送给大家。 & &小编推荐: & & & & & & & &
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(转载时请注明本文出处及文章链接)在写本文之前,有个说明。内容如下:英雄联盟(LOL)的来源问题。英雄联盟(简称lol)是由美国Riot Games开发的即时战略、团队作战、拥有特色英雄、自动匹配的战网平台。在说到LOL的起源时,我们不得不提dota(广大撸友勿讨伐),dota是羊刀(dota讨论社区的发起人之一,dota6.0之前的制作组组长)将其发扬广大,冰蛙(dota地图的制作者之一)将其延续下去,目前冰蛙供职于Valve公司,专心研发dota2。前文提到的羊刀离开暴雪后创造了LOL,也就是拳头游戏(Riot Games)的雏形了。该游戏公司成立于2006年,2009年10月23日LOL在美服公测。2008年11月19日下午,LOL的中国代理权正式敲定腾讯。2010年至2011年5月,英雄联盟国服熬过了封测的漫长岁月,于2011年9月正式运营。此时已经是S2赛季了,放一张S1赛季的界面,大家看看。此前,腾讯持有拳头公司22.34%的股份。2011年2月,腾讯花费2.31亿美金再次与拳头公司进行交易,交易后持有92.78%的股份。------------------------------------------------------因为英雄联盟的雏形来自于dota,故而题目中不特意制定是哪个游戏中的规则,请各位读友自行辨识。1.从开发者角度来讲。War3最大支持14人的战斗,除去己方敌方2个出兵的电脑和裁判位,就只剩下10个玩家的空位了。所以dota之类的对战游戏其实都是12人游戏。10个玩家,留出来的两个位置分配给小兵和塔,这样trigger写起来才不会费力,否则三路出小兵就得写30个左右trigger,编程压力好大。2.从竞技的角度来讲。我们最早接触的竞技类游戏是CS,在CS的比赛里,从人员、战术、火力以及战队的组成等方面来考虑。5V5是最容易实现的。CS之前也举办过3v3、8V8的比赛,但最终保留下来的还是5V5的比赛形式。Dota的地图都是从war3的地图编辑器改过来的,前文中讲到war3最大支持14人战斗,除去这些只可以5V5,当然你也可以4V4、3V3、2V2甚至1V1都可以。后来LOL、ChaosOnline、起凡等游戏虽然拥有了独立的客户端,但是遵照最初的设定和战术搭配、网络承载以及战队组成等综合因素,竞技依旧是5V5的组成模式。3、从游戏的可玩性来讲。假设war3或者LOL是6V6的模式,那么就必然会出现2-2-2(2-2-1-*1)的线路分配,其中*1指游走的玩家。那么必然会出现各路均衡的情况。因为2打3有抗打击能力,甚至可能翻盘,2打2势均力敌,但是2打1不出意外没有保命技能或者强力伤害技能,在游戏开始绝对会被抓死。故而如果是6V6,那么游戏就只剩下升级买装备最后一波团,游戏变成了补刀大赛,可玩性大大降低。至于4V4等不作讨论,友情团玩玩是可以的,竞技中4V4的模式只会保证大家都在线上,少了游走的玩家,游戏的可玩性依旧会降低。除非丢掉一路不要,让小兵自己推。现在说5V5模式,5V5会有2-1-2(2-1-1-*1)的线路分配。这种分配不管是2-1-1-*1VS2-1-2还是2-1-1-*1VS2-1-1-*1,都是有很大的可玩性。有一个人在林中游走,1V1的那条线路势均力敌,2V2也彼此彼此,但是游走的人可以帮助1V1或者2V2的线路达到2V1或者3V2的大好局面,游戏中就会有更多的可能性,林中的野怪经验和金钱收入也不至于浪费。甚至于2-1-2VS2-1-2这种模式,中路的1V1可以迅速的升到6级,从而支持己方较弱的上路或者下路。游戏更加考验团队配合和突发情况的处理。故,5V5是最能带来游戏体验的模式,如有不同意见,留言来辩。严肃游戏八卦(gh_502ab870dccf)
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