魔兽世界7.0战士武器专精指南 wow7.0武器专精全方位攻略详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 武器战在当前的版本,精通第一, 精通 影响 致死 斩杀 巨人打击 伤害 以及 巨人的易伤提成。所以无脑堆精通。
& & 至于急速 暴击 收益都很不错。 这俩属性在7.0&版本没必要特别的追求 , 但是尽量拿 精通 暴击装备 。
& & 暴击作为第二属性的原因,是根据神器的第一大特质,粉碎防御来考虑的(30%暴击几率提升,30%伤害提升)。 暴击也不需要太高 面板20%足矣。 也就是 在满易伤BUFF 下,致死打击有50%几率暴击。
& & 关于急速 。急速影响的是 平砍的速度(怒气的获取速度)技能的冷却 以及公CD 的减少。个人的意见是随缘,有就穿上,没有也不必去特意堆叠。虽然战士怒气一直缺少,但是也不是急速高就能解决的。
& & 全能这个属性 还是跟以前的前景一样 看起来很美好,但是在副本里根本堆不起来。 与精通对比起来也是鸡肋, 大概400全能为1%的全能,加1%伤害 0.5%的治疗效果。PVP 也许能用的到。PVE 向随缘吧。
& & 由于精通变成了第一属性。所以附魔宝石都选精通 就对了。
& & 重要事情说3遍,目前只要精通 精通 精通
& & 戒子 200 /150 精通
& & 项链 300精通 受训士兵之印
& & 披风 100精通+10%移动速度(经济实惠) 上版本的精通之次
& & 很多的玩家可能都想要个相对稳定属性阈值。推荐 20%暴击X%急速85+%精通。
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备案编号:沪ICP备号-9当前位置:&&>&&>&&&&魔兽世界6.2兵器战输出手段及属性饰品选择 wow6.2兵器战攻略
6.2武器战攻略,6.2武器战输出手法以及饰品选择,另外在有4T18的支持下6.2武器战属性选择等内容。
魔兽世界6.2武器战输出手法
以下内容仅供参考:
1、单体/aoe中血之气息都是最好的天赋选择
2、雷霆一击不再插入循环,因此雷霆雕文去除(参考)
3、巨人外优先级(目标20%生命值+):
保持撕裂,少于5秒时刷新。 使用破坏者。 使用巨人打击 。 使用风暴之锤。 使用致死打击 。
4、巨人内优先级(目标20%生命值+):
使用致死打击 。(参考)
魔兽世界6.2武器战属性
力量&精通&暴击&溅射&急速&全能。
6、武器附魔 -血环之印
7、饰品排行(24号修正空酒杯的邪能灼烧效果的伤害降低了大约50%。排行仅供参考)
空酒杯(史诗) 80653 DPS
无餍之饥(史诗) 80227 DPS(-0.53%)
空酒杯(英雄) 78989 DPS(-2.06%)
无餍之饥(英雄) 78584 DPS(-2.57%)
不谐和声 (史诗) 77784 DPS(-3.56%)
空酒杯 77591 DPS(-3.8%)
灭世者的决意 (史诗) 77287 DPS(-4.17%)
无餍之饥 77168 DPS(-4.32%)
战争之颅 (6级) 77135 DPS(-4.36%)
不谐和声 (英雄) 76543 DPS(-5.1%)
抽搐暗影之瓶 (史诗) 76108 DPS(-5.64%)
战争之颅 (5级) 75999 DPS(-5.77%)
灭世者的决意 (英雄) 75953 DPS(-5.83%)
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魔兽世界(WOW) 防战属性选配 天赋技能推荐攻略
11:10:19 来源:NGA 作者:eternalwings 编辑:Jimmy51
WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
WoD中移除了装备上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。
耐力----提高生命值上限。
力量----提高攻击强度及招架几率。
暴击----110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速----100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通----110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射----66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能----130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲----只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级参考
这是一份用SimC的T17神话模式的防战跑的免伤收益,可以作为一个参考
可以看出属性优先级如下:
耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&全能&溅射&急速
附魔珠宝食物药水选择
WoD中的附魔部位也有所改变。
现在的可附魔部位有项链,披风,戒指以及武器。
其中项链可附魔75点副属性,披风可附魔100点副属性,戒指可附魔50点副属性,武器可附魔触发性属性。
装备上的珠宝插槽变成了一个随机的额外属性,插槽也取消了颜色限制。若你有幸出了一件带插槽的装备,你可以在插槽上插任意一种珠宝。
根据前面的那份优先级,附魔食物药水等可以做如下选择
项链----75暴击
披风----100暴击&提高10%移动速度
戒指----50暴击*2
武器----黑石之印
防战武器有以下3种附魔
黑石之印----近战攻击偶尔会触发500点护甲值,持续12秒。只能在生命值低于50%的时候触发。
雷神之印----近战攻击偶尔会触发500点暴击等级,持续6秒。激活期间攻击或治疗产生暴击会延长效果的持续时间。
血环之印----近战攻击偶尔会触发500点精通等级,持续12秒。
三种附魔在SimC的评分都非常接近,黑石之印稍微领先一点点。可以随自己喜好选择。
强效塔拉迪特耐力水晶----50耐力
德拉诺耐力合剂----300耐力
塔拉多海陆大餐----150耐力
德拉诺护甲药水----提高1500点护甲,持续25秒。
治疗药水或治疗石
WoD中治疗药水和爆发药水不再共用CD,因此坦克也需要常备大量的护甲药水了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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