DNF元素师怎么穿装备 有dnf加施放速度的装备、有移速...

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dnf元素师装备用什么?
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真猪套对得起做它出来的250天,就是太久了点,想速成用假紫套稍微选一选属性。武器的话月高强越能发挥出元素的百分比威力。首饰的话悲鸣三件套确实可以,但是不是效率,留着悲鸣的项链,戒指用艾尔文(智力向)或者黑珍珠米斯特(破招向)。手镯如果足够有钱可以考虑幻影之灵,当然,这是可遇不可求的。刷图法杖PK魔杖,顺带每天混混远古弄出雷球或者雷旋范围套江苏四70天空元素,欢迎追问
不知道下面这条知识能否帮助到您
家居软装,是整体家居装饰中比较灵活百变、体现品位的重要部分,是多种复杂元素的创意性融合。近些年,随着“轻装修,重装饰”理念在国内的兴起,家居软装行业也开始步入发展的快车道。家居软装的核心在于设计,而在即将到来的2017年,软装设计主要有哪些发展趋势呢?
年后装修必看!家装新流行元素 瓷砖会受热捧?
灾难套就是远古2 。。。首饰智力高就艾尔文 一般就黑珍珠 话说悲鸣链子和野猪有冲突。。。不过野猪刷图还是不错的 可以换个好的左槽 【碎心或罗恩】右槽智力和魔攻假紫 东三尊2魔导师飘过 ID:圣炫@爆发 望采纳
假紫啊,堆智力,一套可以加400左右 帮忙采纳一下吧现在真猪套刷图还是道的,首饰武神的戒子或黑色双子戒,艾尔文项链,手镯用悲鸣也可以,不过我偏向于泰拉的手镯,帮忙采纳一下吧
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dnf元素师怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dnf元素师怎么玩 玩法介绍
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  小伙伴们,你们对于dnf元素师怎么玩了解多少呢?那你们知道dnf元素师的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf元素师玩法攻略,总结一下结论:
  DNF中怎样玩好元素师
  元素师职业特色
  元素师ElementalMaster
  &元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。&
  好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
  他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
  元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
  元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
  一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦&&
  攻击类型:魔法型
  精通武器:魔杖(PK首选),法杖(刷图推荐)
  精通护具:布甲
  上手难度:★★★(防御力低,MP不够用,硬直低)
  DNF元素师玩家全面加点攻略
  在分析技能之前我们应该先分析下元素的定位
  职业优势:
  元素的攻击范围相当广,直线射程应该仅次于大***,而且范围型技能占大多数,AOE和DPS能力在所有职业中数一数二,所有技能(觉醒除外,当然,转职后你要点星星弹的话&&)都是魔攻百分比而非固定伤的特点让小元素在有一把+11以上的武器时拥有恐怖的攻击力
  职业缺点:
  所有职业中仅有元素和召唤不可能拥有破霸体技能和无敌技能,后期被远程攻击后直接霸体的怪很多,遗迹里面碰到火骑士那更加是痛苦无比。
  再者元素唱法时候被打是破招1.25倍伤害,续气期间被打则是1.3倍(满级的移动施法情况下)
  而且所有布衣职业中元素的保护性技能偏弱(气功有罩子和环绕,鬼泣、驱魔有阵,机械、召唤有BB护驾,大概有人会说冰墙&&好吧,可以算但是说实话,时间太短了,除非你加满,问题是你会么?还有人会说雷旋,恩,也算一个,但是范围很小,不过就元素而言是最好的防狼武器了)
  说的简单点就是元素是相当脆弱的职业
  步骤/方法
  好了,下面是技能分析:
  战斗魔法系:
  1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技能,元素本身就脆弱,有一个盾保护还不加?别说什么靠走位靠意识,再好的走位和意识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊&&推荐满
  2、草人:1级,保命用,理由同上。
  魔道系:
  1、魔法书:呃&&这其实很有争议,我一般会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,不过当后期你非常想出技能又没有地方可以腾出SP的时候,这个往往是第一选择。
  2、驱散:施法时间较长,CD也较长,范围却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比较有用是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?推荐高手使用,新手还是别想了&&
  3、舒露露:不推荐加,很多人看重扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不推荐,因为舒露露的扣防虽然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更因为不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能满级,最终等级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类型。
  有人说可以黑洞+舒露露+不停猫的连招,这样的连招的确不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,不过这方面我没证实过仅仅是空想,不过即使可以也不推荐,300SP太伤了&&心痛啊。
  4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我强烈推荐点这个而不是猫,因为未转职的法师续气后不能动,猫虽然可以打一排且穿刺100%但是耗蓝厉害、不能动且等级不高会导致Y轴几乎没有判定
  低等级时候星星弹的固定伤害是不小的支持而且还能控制Y轴方向,命中高很多,而且作为元素唯一的无属性魔法伤害星星弹是有价值的,不信你打熔岩时候一种叫&燃烧的赫拉&的怪的时候就会明白了&&
  当然,如果你有了+10以上武器请54&&
  元素系:
  首先讨论下BUFF类:
  智力BUFF:很多人都争论到底是出点燃还是出远古记忆,在我看来各有好处,看条件出。点燃比远古每级少5SP,持续时间每灯时间是8~12秒,远古恒定20秒,但是远古有20秒的真空期,点燃没有。效果点燃也强过记忆。
  但是很多人也许没注意到远古15就可以出,42级可满;而点燃25才能出52才能满。
  结论:如果你觉得以后肯定会洗点的话,前期可以出记忆而不出点燃,后期再洗成点燃。想一步到位的同志还是老老实实出点燃吧。
  魔法暴击和各系精通:这其实是一个很有争议的问题,不过我不推荐出暴击,原因很简单,10%的暴击其实并不多。
  我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击怎么怎么多,其实我觉得首先是不现实,其次是不合算
  关于概率可以开一个神***手穿一身皮甲拿一把***去攻击任何怪试验,***手皮甲+20%暴击,***+3%,合计23%,你可以去看看概率,我觉得至少没有什么2下里面出1下那么神奇,3下里面出1下都比较勉强
  而且出暴击你肯定要配合暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了巨大的智力为代价的。
  但是精通也有坏处就是仅对单系有效。
  结论:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能没有精通,那么还是推荐你出暴击,因为它至少覆盖所有系不会让你有后顾之忧。
  ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放还有50%的续气减少&&这个技能就是元素爆发力的保证。
  被动类:
  记忆和移动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移&&
  至于空中杰克,连招爱好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。=
  下位元素技能:
  终于到正戏了,恩恩=。=,清嗓子
  小杰克:忽略这个技能吧,因为有跟他效果一样却更好的黑猫的存在&&这招不能穿越障碍,没有穿刺力。真要说优点的话,有一定的跟踪性。加满会不会是在空中飞的高速雪人?有待证实。我想应该不会吧=。=。
  结论:被人遗忘的仅为前置存在的技能
  雪人:11级开始有一定的跟踪性,满级跟踪性非常好,可以当跟踪导弹用(就是速度慢了点)。虽然伤害一般,但是耗蓝比猫少了不少,冷却也比猫短了0.5秒。PK场的暴走雪人流是很讨人厌的,恩恩,不过刷图效果一般,因为有比其效果更好的小光珠存在。
  结论:PK满,刷图前置
  光电鳗:很多人说这是个刷图神技,其实不然,应该更正为BOSS神技,光珠和雪人一样是单体攻击技能,不同的是光珠属于被动性技能,所以PK场基本没用,只能牵制下而已。
  耗蓝跟雪人一样,冷却是雪人一倍,伤害却是雪人的3倍,虽然没有跟踪性但是刷图的时候无所谓这些,对付高速移动不容易瞄准且需要集中精力闪躲的BOSS很有效,例子:机械牛,无头,老鼠。
  但值得一提的是对不能近身且不移动的BOSS而言这招一无是处&&例子:悲鸣。使用方法很简单:打带跑,放了就跑专心躲避BOSS攻击即可。
  至于是不是加满。看你的个人爱好了,5点伤害182%,满是300%,更大的差距体现在光珠的持续时间上,不过点满光珠一般火冲就没有了,这就意味着AOE能力的下降,自己斟酌了。
  结论:刷图想打BOSS快点的必满,PK前置
  黑猫:下位最好用的技能,X轴攻击距离场,满级后Y轴也有不小的范围判定且速度快穿刺100%还无视障碍。要找缺点么,耗蓝厉害了点,CD1.5稍微长了点=。=。
  结论:肯定满的东西,元素吃饭家伙。
  中位元素技能:
  火冲:又称地火,元素AOE主要火力来源,中级技能中最短的CD7秒,释放也不长且没有续气时间的特点让我很喜欢这个技能。有人说刷图不要满因为蹦太高不好,我觉得不然,主要问题不是蹦的高低而是范围,满级125%和105%相差的这20%的面积可不是个小数目,而且浮空高给你更多的调整喘息的时间我不觉的是坏事。
  结论:刷图和小光珠斟酌下点吧,PK为了浮空连招一般满
  冰墙:元素自保技能,范围虽不会变化但是范围从一开始就不小了,就是不能移动范围,CD15秒和1秒的释放导致这个技能不可能称为主攻技能。
  结论:刷图1~10(看你有没富足的SP投资了),PK感觉至少需要10点,作为元素PK场保命的看家本领值得投资的。
  雷旋:同样是自保技能的雷旋相比冰墙范围小了不是一点点。虽然CD7秒但是不值得投资,一般作为需要保命时冰墙CD的情况下使用。
  结论:前置或1级
  黑球:又是一个被动性技能,如果说小光珠是单体的被动技能,那么小黑球就是群体的被动性技能了,如果你已经出了光珠且不打算点高地火的情况下,可以考虑点黑球作为刷图AOE怪的主要手段,但是坏处就是这样一来主要使用的技能同为暗系,点燃效果大打折扣,需要自己手动点灯,不过即使出也不推荐出18满,毕竟SP消耗巨大。
  结论:刷图前置或10~15,PK前置
  上位元素技能:
  大杰克:刷图不需要,CD长,伤害一般消耗还厉害而且为了出还必须点5级的小杰克,PK场有人连招会用。
  结论:刷图NO,PK1级
  冰宴:有人说刷机械牛一定要出满。其实我觉得不然,刷牛牛出满主要也是对付倒数第五张图的大群猫怪,我没出,等栅栏爆炸后开黑洞+黑球然后猫火冲冰墙等一轮技能也搞定了=。=而且真有必要出满么?在怎么说也是个30秒CD的技能,且35SP一级。
  结论:刷牛1级,PK&&你想华丽下我不反对,因为PK点的话这个的前置是肯定点了的
  天雷:第二章随着晕眩的概率的减半而没落的技能。但是论伤害还是很可以的,不过为了出这个必须浪费120SP点雷旋,自己斟酌吧。
  结论:华丽人士专用技能
  黑洞:必出是肯定的,问题是出多少呢?1级的不想投资那么多SP,满级的是嫌1级的吸引范围太小。从结论来看1级120PX,满级152PX差了32PX。一整个屏幕差不多600PX,但这个吸引范围是两边的,也就是64PX,而且还多出了1.4秒的时间,虽然的确不错但是投入的350SP也有够奢侈。
  如果你SP有富余点这个我没意见我的意见是带装备顶的等级到5即可,因为5级的时候133码,4-&5的时候吸引力+4PX,1-&2和4-&5持续时间都是+0.2秒,故顶到5感觉比较适中一些,黑洞中心点差不多出现在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=当然,SP不足的情况优先从这里扣吧,毕竟只是锦上添花。
  结论:刷图1~5,PK0~1(同冰宴)
  最后附上我目前为止的加点,我这样加55级前可以加满雪人出满火冲和火精暗精,55后补冰墙点,我觉得算是个PK刷图两不误的加点方式了
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf元素师怎么玩和dnf元素师的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf元素师的玩法攻略
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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9U8U媒体视窗DNF韩服元素师召唤师重做 最新元素召唤技能一览
作者:17173
DNF韩服元素师召唤师重做,国服也一定会迎来改动,下面为大家带来最新元素召唤技能介绍。
*元素师转职后可习得的主动技能发动时,技能等级,攻击力,属性强化等数值随动(无法换装了)
* 杰克爆弹
- 改善技能效果
- 杰克爆弹的大小根据技能等级进行调整
- 蓄能不再影响攻击力
- 改善技能效果
- 光电鳗的旋转速度增加30%
- 光电鳗的持续时间根据技能等级进行调整(5-8秒)
- 光电鳗的大小根据技能等级进行调整
- 蓄能不再影响攻击力
* 冰霜雪人
- 技能每级的攻击上升幅度减少,调整技能攻击力
└1级基础攻击力+23%
└41级基础攻击力同上
- 调整魔法武器攻击力与独立攻击力的比率
- 改善技能效果
- 冰霜雪人的大小根据技能等级进行调整
- 蓄能不再影响攻击力
* 暗影夜猫
- 技能每级的攻击上升幅度减少,调整技能攻击力
└1级基础攻击力+23%
└41级基础攻击力同上
-调整魔法武器攻击力与独立攻击力的比率
- 改善技能效果
-暗影夜猫的大小根据技能等级进行调整
-蓄能不再影响攻击力
* 元素师布甲精通
- 施放速度增加率减少(50%-&30%)
* 魔法记忆
- 施放速度上升量增加(25%-&45%)
* 移动施法
- 施放中被袭时的伤害增幅量减少(25%-&10%)
* 烈焰冲击
- 改善效果
- 攻击范围根据技能等级进行调整
* 虚无之球
- 虚无之球的大小根据技能等级进行调整
- 蓄能不再影响攻击力
- 删除拖拽敌人与概率触发大球的机制
- 雷璇的大小根据技能等级技能进行调整
- 攻击力增加6%
- 添加 在冰墙存在的时候再按一次技能键,冰墙会消失的机能
* 属性精通
- 基础的火,冰,光,暗属性精通与属性精通统合
- 需求的sp增加(10-&20)
- 属性精通的每级攻击力上升量减少(4%-&2%)
- 精通等级与最大等级不变
- 改善技能效果
- 蓄能不再影响技能攻击力
* 极冰盛宴
- 改善技能效果
- 蓄能不再影响技能攻击力
* 湮灭黑洞
- 攻击力增加5%
- 技能效果改善且多段攻击次数调整(17回-&15回)
- 蓄能不再影响技能攻击力且持续时间调整为7.2秒
- 添加技能施放中再按一次技能键可直接引爆的机制
* 杰克降临
- 变更技能可习得的等级(35-&45)
- 需求的sp增加(40-&60)
- 冷却时间增加(15秒-&45秒)
- 无色消耗量增加(1-&2)
- 改善技能效果
- 根据技能习得等级对攻击力进行调整
- 蓄能不再影响技能攻击力
* 陨星幻灭
- 攻击力增加15%
- 最初的结晶落下的开始地点变更为角色正前方
- 元素坠落攻击中按跳跃键即时落下最后一击的元素结晶
- 修复根据武器类型增减CD时间的效果不触发的问题
- 魔法秀的冷却减少效果不再适用
* 元素帐幕 (新技能)
- 原先的电光冰墙技能更新为元素帐幕
- 施放时在元素师的正前上空出现魔法阵并降下元素之光,对敌人进行多段的魔法攻击
- 一定时间后元素之光结晶化且破碎后会对敌人造成强力的魔法伤害
* 元素震颤 (新技能)
- 原先的虚无火山技能更新为元素震颤
- 施放时在元素师的正前方出现大范围的魔法阵,魔法阵中会发动强力的地震效果
- 在地震发动的同时,范围内的敌人会进入束缚状态,收到间隔性的魔法伤害且一定时间后,
地面发生爆炸产生强力的魔法伤害
- 元素震颤施放中元素师无法进行其他技能的施放且不能移动
* 元素转移
- 追加习得技能后,冰墙,极冰盛宴,湮灭黑洞,杰克降临,天雷的攻击属性更换为全属性攻击的机制
- 迷你杰克降临机能删除且添加杰克降临的大小增加机制
- 极冰盛宴范围减少的机能删除
- 湮灭黑洞的维持时间增加的机能删除
- 杰克降临与湮灭黑洞的攻击力上升率调整(以6级为基准30%)
* 圣灵符文
- 需求的sp减少(80-&0)
- 精通等级变更(10-&1)
- 最大等级变更(20-&11)
- 根据精通等级的变更对技能效果做出对应调整
- 符文活性化进程变更
└最初施放时-1阶段活性化
└点燃活性化后-2阶段活性化
- 1阶段活性化状态下元素点燃的智力上升效果以及技能攻击力增加效果常在
且改版前根据符文数量附加的其他效果变为常在
└元素点燃- 点燃活性化持续时间增加,智力上升量增加
└元素集中- 属性抗性减少量增加
└魔法秀- 效果强化
- 2阶段与改版前一致
└魔法秀自动施放
* 圣灵水晶(新技能)
- 添加2觉后75级可习得的新技能
- 在正方发动魔法阵且会制造出圣灵水晶
- 在最初的水晶生成以后会逐渐扩大自身体积,成长到最大体积后会爆炸对敌人造成全属性的伤害
- 蓄能后施放时魔法阵的范围与圣灵水晶的体积会增加且攻击范围变大
* 元素之门
- 攻击力增加19%
* 第六元素
- 攻击力增加20%
- 改善技能效果
- 可适用于移动施法(移动施法中不会进入无敌状态,只有在读条的状况或者施法中适用无敌状态)
- 第六元素的产生地点更改为元素师的正前方
- 蓄能不再影响攻击力且蓄能后使用时增加吸附的速度
- 不再适用魔法秀的冷却减少效果
- 修复不适用根据武器类型影响CD时间的问题
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