星际争霸1战役剧情2战役中,胜利了后有一个音乐非常的...

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星际II超优美的人族背景音乐在线听
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六道轮回の界
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太美了, 几乎都懒得发展了,一直在听.......
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不错.很人类
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BLZ虽然在游戏发售上很讨厌 但是最终拿出来 还是会让人忘记跳票的不愉快的...
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喜欢!顶!!!
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嗯!和LZ同感!
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是不是 天堂的恶魔
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这游戏到底怎么玩儿,下了8.28G 免***版,进去要注册,想用管家玩儿单机启动直接程序无应答~~
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没人回答吗
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eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
游戏达人勋章
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青出于蓝 浅谈星际争霸2中的游戏音乐
青出于蓝 浅谈星际争霸2中的游戏音乐
音乐是一款游戏的灵魂部件之一,优秀的配乐和语音能够将玩家带入身临其境的状态,更好地享受游戏世界的乐趣,而作为一款竞技游戏,游戏音乐能否激发玩家的热情,让我们尽情发挥,也是一个重要的话题。
游戏音乐是一款游戏的灵魂部件之一,优秀的配乐和语音能够将玩家带入身临其境的状态,更好地享受游戏世界的乐趣,而作为一款竞技游戏,游戏音乐能否激发玩家的热情,让我们尽情发挥,也是一个重要的话题。在这一点上,星际争霸一代可谓完美,三个种族的配乐各有特色,简单鲜明--人族的摇滚风,虫族诡异而邪恶的音符,神族的大气庄重,相信都给大家留下了深刻印象(正版SC才有音乐的,一般网吧装的没有,网上有单独的音乐包下载)。
游戏音乐可分为音乐,音质,音效,语音几个部分。
当初我刚刚下载好星际2Beta 的客户端,双击图标进入之后,大气恢弘的音乐立即吸引了我的注意力,略加倾听,星际1的老玩家会觉得这段旋律很耳熟,事实上,星际争霸2Beta的主题音乐(就是登陆BN账号的那段)是星际1游戏主题音乐(刚进去游戏,三巨头那段)的变奏版,只是主旋律依旧那么激昂,一下子将我们带入到那战火纷飞的游戏世界中去了。
三个种族的主题音乐也做得很好,基本上继承了一代游戏的特色,我注意到三个种族的配乐保留了一代配乐的主旋律,但是增加了新的变奏,细听之下才能觉察到熟悉的感觉,这样的设定颇为巧妙,也不得不佩服暴雪音乐工程师的高超。但是目前只是Beta阶段,预计正式版上市后,配乐还会有所变化,三族配乐的曲目数量也会增加。
至于音质,时隔12年后的星际2当然完胜星际1,编曲和演奏效果相当完美,左右声道分离度也很高,在***耳机上,你会发现即使不玩游戏单听音乐也是一种享受;据说SC2的音乐支持5.1声道效果,很可惜我没有5.1回放设备,所以无法测试,不过从魔兽3的音效来看,星际2的正式版游戏音乐支持多声道输出和Dolby环绕音效应该不在话下。
说完了音乐和音质,下面讲讲音效和语音。语音就是游戏中各种族单位的回应语音,这是星际1的强项,也是暴雪一贯注重的,每个单位都有近10种不同语音,只要你有那个耐心,你可以选定一个兵种,重复点击或者不停的对它下命令,你就会听到各种语句,有一本正经的战斗口号,也有诙谐搞笑的自我调侃,我觉得***兵那个关于“打喷嚏”的对话就很搞笑。还记得玩星际1的时候有次无意中让坦克唱起了歌,之后再怎么弄它都不唱了……看来这种特色在星际2中仍然得以保留。看来兵种语言的多样化,将是星际2游戏的有趣花絮(虫族不知道有没有不同的语言,那个叫声也能排列组合?)。
最后谈谈音效,这也是我目前唯一觉得星际2不如星际1的地方,也许是因为技术进步了,音效更为真实和细腻,却没有了星际1中那种铿锵的爆发力让人感动。回想上学时候玩星际,最喜欢听到的就是坦克变形然后开炮的“嘎吱嘎吱——轰”的声音,可是在星际2里,这种令人震撼的效果没有了。当然不仅是坦克,其他如航母弹射小飞机时的音效,飞龙攻击时的嚎叫,刺蛇攻击时的"口水声" (在2代里变成了刺射出时的空气摩擦声,虽然更真实却没有了原来的感觉)。如何在音效真实度与适当的夸张之间找到一个平衡,希望暴雪能在正式版发布时给我们一个惊喜。
星际1的游戏音乐,留给我们的是无限真实和美好的回忆,在暴雪的纪念音乐专辑《Echoes of War》中收录的每一首关于《星际争霸》的音乐都是非常经典的,我最喜欢的莫过于那首《Victorious but not Unscared》,当初在地球远征军旗舰上,Dugalle将军听着这首音乐,饮弹自尽,所率领的舰队随后被虫族剿灭......留给我们残酷而忧伤的回忆。衷心期待星际2的游戏剧情更为精彩,音乐更为动听。
(本文来源:
太平洋游戏网
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