lol蛮王出装s7装

LOL蛮王出装加点全方位攻略
时间: 15:28:00 来源: 作者:乐游
作为一个在路人局中并不是太热门的英雄,蛮王泰达米尔其实也能够打出彩。下面有某玩家为我们分享的蛮王出装加点精品攻略,相信对于你还是有借鉴意义的!
作为一个在路人局中并不是太热门的英雄,蛮王泰达米尔其实也能够打出彩。下面有某玩家为我们分享的蛮王出装加点精品攻略,相信对于你还是有借鉴意义的!LOL蛮王出装加点全方位攻略召唤师技能:or+or闪现疾跑的争议应该不太大,个人喜欢在打吸血鬼,兰博等上单的时候带疾跑,免得被风筝。喜欢参加团战的玩家更要带上疾跑,不然你会发现很悲剧。至于引燃和净化的选择根据对方阵容而定,不多做解释。天赋与符文:不要小看天赋符文的重要性,很多新玩家认为AD一套通用符文,AP一套通用符文足以应对各个位置,其实不然,根据对手合理选择符文天赋会增加你的战斗能力。(不要吐槽楼主了,楼主也吐槽下国服的符文页,坑爹呢,说好的金币购买呢?)这一套天赋和符文是打AD上单时楼主所使用的,可能有的朋友会问:”红色为什么不带暴击伤害或者暴击几率?“楼主多次实战经验得出,暴击几率这东西看脸,百分之8,说少不少,说多也不多。符文和天赋的意义是为了前期能打出优势。至于暴击伤害的符文,原谅楼主囊中羞涩,主要是因为钱不够,买不起,不然红色更推荐暴击伤害这一符文。这一套天赋和符文是对AP上单时使用的,两种符文分别应对的对手为,AP加成低,出法穿装的(例如兰博,蜘蛛);AP加成高,出AP装的(例如吸血鬼)。红色没用暴击伤害的原因上面已经写出,不多加叙述了。至于金币不够的朋友,红色符文亦可选择攻击力,这个看个人喜好了。出装:出门装:这个貌似不用我来多说了,标准配置,大红,一眼,4红药,上单的快节奏使得蛮王必须带此出门。过渡装: 这东西前提是神器,生命吸取,撑血,但是最多最多只能一把,再多就拖节奏了。生命吸取,增强你在线上消耗的能力,避免出现没有血瓶而又有一大波兵被对面上单强行推进塔内,只能回家不能吃经验的尴尬局面。中期装: 或者 ,前面所说到的暴击伤害符文,蛮王的被动已不需要楼主来多说,满怒气百分之35的暴击,加上装备赋予的暴击,足够打出客观的伤害。两者的具体选择视回家的经济而定。 在经济足够的情况下请第一时间买出它,魔法伤害能弥补蛮王只有纯物理伤害的不足,而且电刀被动也能暴击,伤害可观。后期装:+这两件装备是必须出的,暴击,攻击速度,移动速度,蛮王所需要的一切都能提供,而且电刀的效果有时能让你有意想不到的收获。这件物品很好的弥补了蛮王有时W未能减速被无限放风筝的尴尬,也能利用过渡装中的吸血鬼权杖,在经济不是那么好的情况下,可以不用第一时间合成出来,的效果有时候已经足矣。 or
这两件装备视场上情况而定,都有很好的撑血量的作用。 这个东西不出可能就真打不出什么伤害了。至于鞋子的选择,个人喜欢在攻速鞋和水银鞋里选择。如果对方阵容控制很少,甚至没有硬控技能,选择攻速鞋子。如果控制恶心且多,请选择水银鞋。不要一味的为了攻速而堆攻速。当然,以上出装仅供参考,个人意见。适合自己的才是最好的。技能加点: 主升的技能,线上的少量回复,已经对拼时最后血量的回光反照,以及带来的攻击力,都是不可或缺的。这也是蛮王为什么红色符文不用带攻击力的原因,Q技能所增加的攻击力已经足够在复杂的情况下补刀。 考虑副升或者点1点的技能,根据个人喜好而定。楼主在面对吸血鬼,兰博等上单英雄是喜欢副升此技能。正面减攻击力,背对减移动速度,无论是骚扰还是配合己方英雄发起的GANK都是一个很好的技能。 蛮王的位移技能,合理的运用可以避开GANK、逃跑,更主要的作用是追杀,一般来说对阵AD上单英雄需要副升此技能来提高对拼时的输出。而且记住,每当你打出暴击时,此技能的CD时间将会减少2秒。(楼主多次尝试,电刀的暴击无法触发此效果,额,有点想太多了。) 召唤师你的光辉时刻是什么时候,是WCG吗?而我的光辉时刻,就是开大招的时候!英雄联盟中与凯尔的大招是“唯一”能在大招时间吃各种伤害而不死的技能(波比的不算,水泉的伤害也不算)。在上路对拼时让对手绝望,在团战中让对手打也不是不打也不是的神技。开启大招的时机需要自己把握,多练,多打,才能找到感觉。但是对阵特殊阵容时别纠结于0点几秒的时间(楼主曾被皮城一***暴击,1200的血直接打死,)。对线英雄(艰难):如果你是1楼,麻烦你自己把炼金和蜘蛛ban掉,至少楼主这种渣渣是觉得有点难,(个人认为蜘蛛和炼金对于AD蛮王的恶心程度实在无解) 如果你在紫色方,最好不要自寻烦恼了。一上来就2级的潘僧也是不好惹的家伙,不过可以尝试和己方打野爸爸商量,只打掉F4中的大怪就立马去线上,小怪留给打野爸爸来清理。如果打野爸爸同意,那么上去迅速吃掉两个步兵的经验,那么同时到2级,还有得打。对线英雄(其他):个人感觉除了上面那三个货色,其他英雄都有一战之力。就不一一详述了。最后一条,也是楼主以前经常忘记的一条,无论回家补充什么装备,一定不要忘记带眼。眼是上单的另外一条生命,珍爱生命!
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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LOL蛮王出装 LOL蛮族之王出装
作者:Thinkraft
来源:4399
时间:13-02-28
  优点:
  初期赖线能力强:
  凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。
  中期团战能力强:
  由于技能构建顺序的改变(AD流蛮王先满Q没商量),高级的W「淫言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。
  后期AOE输出不弱:
  虽然「长驱直入」的AD加成(1.2)比AP加成(1.0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。
  打钱速度更快:
  最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多&&攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。
  春哥般的续航力:
  AD流蛮王经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。
  相对而言,AP流蛮王在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。
  背景故事就介绍到这里。
  召唤师技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。
  天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。
  符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;***闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。
  路线:
  出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。
  因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「淫言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金***不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。
  第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。
  提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。
  提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧。
  30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好&&7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。
  第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金***不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD蛮王猛多少。
  只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。
  在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去***,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。
  如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。
  我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;***刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血&&
  黄书+帽子+巫妖 和 灯笼+红叉+无尽 的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。
  那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。
  AP流蛮王大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:
  当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。
  当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。
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LOL蛮王出装顺序 S4蛮王怎么出装
  蛮族之王,被广大玩家们戏称为五秒真男人的,号称蛮三刀的猛男。作为低端局常客高端局上分神器,就连在比赛中也偶有出现,是一个较为热门的英雄,下面我们聊聊蛮王出装顺序。
蛮王出装顺序 版本1:
  核心装备:+
  顺风神装:+++++
蛮王出装顺序 版本2:
  &5 X&(标准出装)&&&& 或&4 X&&&&&或&3 X&
& &第一次回城
& &核心装备
& &对抗机动性稍差的敌人时的核心装备
& &后期标准出装
& &后期可以用来代替的装备
& &其他可以考虑的装备
[01-17][01-16][01-06][01-06][12-29]
[01-22][01-22][01-22][01-22][01-22]
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