神武魔王寨和狮驼岭和魔王寨哪强哪个好练

几经抉择玩家终于放弃狮驼 选择了龙宫
作者: wshilaozhuang
来源:官方论坛
发布时间:01-29
内容简介:本文讲的是几经抉择玩家终于放弃狮驼 选择了龙宫
  我是一个有点暴力倾向的血性男人,游戏中也是如此,我喜欢物理系的暴力.
  我以前玩过类似的回合制游戏,喜欢大唐官府的横扫千军,霸气威武,可以说是回合制游戏里单次伤害最高的法术,如果再暴个一两下,那伤害真的璀璨夺目,足以让全场的男女老少为之侧目。但是代价也太过沉重,你懂得。特别是在神武这个游戏力,人物没有种族成长,而且力量耐力加成的伤害防御不成比例,造成了物理系的疲软无力,想想吧1力量才0.7伤害,1耐力就加1.5的防御,这种游戏设定注定了物理系的悲剧,更别说另类的力天宫,力五庄,力天魔了,我只认同大唐和狮驼才是正宗的物理系。我不否认力天宫,力五庄的强大,他们甚至已经超越了正统的两大物理门派,我以为有喧宾夺主之嫌,策划造成的这种结果我不认为是一种好现象,我觉的主就是主,宾就是宾,宾主不分只会造成游戏秩序的紊乱,加速游戏的衰亡。
  好了,言归正传吧,我是一个暴力大唐,我知道鱼与熊掌不可兼得,选择了高伤就要放弃生存,没有伤害的大唐不是一个好大唐,因为你是输出,高输出就要放弃防御,这也注定了无论是单P还是群P大唐都是是战场上生存力最弱的。但是游戏里什么样子呢?即使你选择了高伤,输出也不如人意,各种反制(反震也算上吧),往往是壮士一去不复返,有去无回。玩到112级我果断放弃了我的最爱大唐官府,我玩起了狮驼岭,因为狮驼不受气血限制,& 狮驼是战场上的宝宝清道夫& &变了身即使是倒地狮驼也有威慑力& 狮驼能封能打,后期五连等等等等这些冠冕堂皇理由足以说服一个受过伤的暴力男人,于是我选择了狮驼,我从一个坑里跳进了另一个坑里,前期各种没人要,各种歧视,而且要变身,第一回合宝宝要是飞了就更悲剧,第二回合你做什么?拉宝宝还是飞机?这种情况造成了狮驼一度成为队友的累赘,3回合没有输出。
  3回合是个什么概念,3回合能造成躲闪伤害,如果是法系自己算算吧 就这样在纠结中我坚持到了107级,可我实在是抗不下去了,我累了 其实我已经认识到了问题的根本所在,这游戏物理系就是个悲剧,要玩就玩法系。烽火点杀,龙卷飞沙群秒,法术不可防御,法系已经逆天,无怪乎有人戏称神武是神武魔王外传,魔王能多物理招式攻击不是一般的逆天,以前的15%招架更是让大唐的噩梦,策划改了,改成了5%,因为策划也感觉到了魔王的变态 但是在神武这个看脸的游戏里,5%跟15%又有什么区别呢, 虽然我早就知道物理系和法系的差距但出于自己的嗜爱,依然选择了物理系,事实证明我错了,真的错了,爱好,梦想,都不敌现实(游戏现状),我一直都在期待物理系的崛起,可是2年了,2年了啊神武依然没变,法系依旧强大如昔,没有种族成长吗,没有没有命中加成的伤害,力量加成太低 ,耐力成长过高这些如果不该神武的物理系永无出头之日 今天我终于痛下决心 放弃物理系了,我选选择了万金油的龙宫,广大新手,这是我发自肺腑之言,两年的神武之路总结出来的血的教训与经验,如果你也是一个暴力的人,你要我推荐一个门派,我果断推荐魔王或者龙宫。
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作者:纯理论地府
来源:神武贴吧
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  首先说说地府宏观上的特色,即当你在新区选择一个新角色,新门派,你选择了地府,总会有许许多多的理由。
  比如我现在是醉生梦死一90地府。当初选择门派时,着实纠结了很久。首先,总管整个游戏,贯穿的主线只有那几条:经济系统,社交系统,PK系统。选择地府,是因为:
  1. 地府作为一个赚钱能力较强的门派,一般不会每天为包裹里没有现金而犯愁。地府的主要赚钱手段,一般有两种:灵宝图鉴和抓地狱迷宫宝宝卖钱。灵宝自不必说,行情相当紧俏。在神武这个游戏中,值钱的东西一定是这样:产量少,需求量大。所以经常造成一张80的防御符,比100的血符更贵。首先,一个服务器中,高级地府人数远远不及几大热门门派,高级灵宝的产量肯定不会很多。其次,玩家六件装备,有四件需要灵宝鉴定,这也是灵宝贵于神兵的原因之一。玩家对于装备的需求,肯定是无止境的,例如经常在贴吧看见某玩家直播刷装备,每天刷多少个腰带,不出愤怒不收手- - 他们就是我们地府最好的客源- -楼主一般每天 日常完后,会摆两个小时的灵宝,时间最好选在晚上人多的时候,最佳时间是在每个大型活动之后,好处是既不耽误自己活动,又能掏那些活动中得大量神务币玩家的腰包(楼主最爱活动后打装备,因为平时基本没多余神武币- -)。大概两个小时,一般行情好的话,七八十万钱不是问题。足以应付每天的300环修炼。周末人多的时候,一天钱爆了也是常有的事。就能仰望下请人过高级剧情。
  每天抓宝宝,比一般人大概省十几分钟有五六个香和草。关键是好处在于,对人心态的影响。不知道大家会不会有这样的情节,挖宝如果在清河,傲来,就觉得舒坦;要是五庄,魔王的宝图,就觉得头疼。所以,因为我们门派在境外,不仅抓宝宝方便,打图也方便,直接回门派,出地府大门,就是境外河山了。
  2. 地府不用跑功法修。一级功法修经验等于二级任何其他修,懒人福音。每天有更多时间做喜欢的事情。
  3. 地府朋友多。为什么说地府朋友多,其实也不多,无非就是些没事要灵宝的,活动求带走的(专业车夫命),比武求帮忙的。好,我帮你了,你欠我个人情,下次有事情,别跑。
  4. 地府PK王。无论从技能,门派特色,综合考虑,相信未来舞台上,地府会扮演越来越重要的角色。值得一提的是,地府PK属性不是第一位的,最重要的是大局观,其次是特技。
  望地府大神能指出不足之处,各抒己见,百花齐放,百家争鸣,踊跃发言。最后,副本不挂机,从我做起,我是拉环地府,我为自己代言。我是地府,队伍死人,我羞愧到想轮回,这是作为一名地府的责任!
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参考资料

 

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