穿越火线之异世终结者当了N把终结者总觉得它的重击无...

CF恶魔终结者全面评测 变身大恶魔终结者条件解析
CF恶魔终结者全面评测 变身大恶魔终结者条件解析
&  新版本的生化第六季,最令人恐惧的莫过于恶魔终结者了。
  曾经的终结者模式,妖姬高跳,护士隐身,矮子手雷是僵尸阵营的三大法宝,而终结者只能开盾后跳,在破点的时候脑袋上还挂着一行字,几乎就是去当破点的肉盾用的。
  不过在最后出现人类英雄后,终结者却是对英雄的最强输出,一个会玩的终结者,直接决定了佣兵一局的输赢。
  终结者不仅要会利用好自己的技能,更重要的是团结僵尸阵容,带领僵尸们破点,或者吸引注意力,让护士和妖姬偷偷破点。
  而新版本的恶魔终结者,又是如何的呢? 同时恶魔终结者与其它终结者的能力对比又有哪些相似和不同之处呢?让我们一起走近恶魔终结者吧~
  一、伤害部分
  说起终结者的伤害,简直是众说纷纭。因为终结者模式中测试需要配合的人太多,所以很少有人会去仔细测试。而玩家们则用自己的游戏经验来推断终结者的伤害如何,其实这是很不精确的。
  因为终结者模式在每局最后的一段时间相当混乱,你甚至无法保证只有你命中了敌人。因为周围一堆佣兵对僵尸虎视眈眈,而到了最后,一群僵尸又追着猎手满地跑,试问这样的混乱场面,如何能当作真实的依据呢?猎手们被瞬间乱勾挠杀是很经常的事件,这样混乱的场面几乎只能靠被击杀时的那个显示来判定伤害,然而对伤害显示却有一个问题:会把对同一条命的同一个敌人的伤害全部累加起来。
  例如:
  A对终结者使用***械射击造成了3000HP的伤害,而终结者此时躲了起来回满血至9000,然后这个时候A又变身猎手将这个终结者杀死,最后被一旁的小僵尸挠死。最后死亡时会显示A对终结者这条命造成了000的伤害。
  而对于猎手的伤害则会再加上防化服所抵挡下来的伤害。所以这样乱七八糟的影响无法成为精确测试的依据。
  所以我们的测试方法为:同房间所有人,只有终结者能动,感染人类后只剩下一名人类变成猎手,接着左键将防化服抓破(因为右键是短时间内的两次,所以右键破防化服往往还能对猎手造成3000HP的伤害。)
  所以这次我们动员了大量人员,对每个部位的伤害进行了详细而周全的测试,最后得出了以下结论:
  在终结者模式的最后,不论是佣兵方的猎手,还是僵尸方的终结者和普通僵尸,他们的攻击,均无视AC和伤害部位影响。也就是说,有没有AC伤害一样,打头和打脚伤害一样。
  当然很多玩家会不信,小编我甚至在评论区看到过有人骂小编觉得小编在胡扯,那么我可以回答一句,这是保证了没有人乱动的情况下,进行了两三个小时的周密详细测试才得出的精确结果。如果有不同意见,欢迎你也找一个没有人乱动的情况,对各个伤害详细测试两三个小时,这样小编就对你心悦诚服了。凭着自己遇到的一些情况不加考虑在评论区辱骂,是一种很不理智也很愚蠢的做法。
  那么伤害究竟如何呢?在上一篇《恶魔猎手和她的伙伴们》可以得知,猎手们的双刃,每一把刀单次轻击对僵尸的伤害均为1400HP,每一把刀单次重击伤害均为2000HP。而复仇女神/幽灵猎手的重击是同时打出两把刀的攻击,所以一次伤害为4000;而恶魔猎手重击一次使用双刃分别刺击四下,每次打出伤害也是2000,综合一套是8000。
  那么终结者如何呢?
  经过测试,终结者对于猎手的伤害,单次轻击为2000HP,重击则为两只手快速的连击,每只手伤害为3000HP。对比之下,终结者的伤害显然更胜一筹。
  再次注明:终结者 VS 猎手的战斗中,双方的伤害均不受AC和攻击部位的影响,也就是说,有无AC伤害一样,打头跟打脚伤害一样。
  另外分析终结者的重击,以原终结者为例,我们将终结者的重击过程慢放二十倍:
  可见重击是二次伤害,大家要注意哦~其它终结者也都是短时间内的两次。
  二.速度部分
  为了让大家更直观的看明白终结者和猎手之间的差距,在此特地放上了猎手们的速度与终结者的对比。
  简直令人大跌眼镜:如果持续按着左键让终结者连击,轻击的总时长竟然比重击总时长更慢。而伤害也是不如重击的。所以小编推荐大家,如果你成为终结者,还是无脑重击比较好。
  另外对比一下我们可以看到,终结者的重击比猎手们几乎快了一倍,伤害也更高,也就难怪为什么健康的终结者往往能够一挑三了。
  另外,大恶魔终结者跟其余三个终结者的伤害一样,速度方面与恶魔终结者并无区别。
  三、特殊功能测试
  能力盾大家都很熟悉了,这次特地来介绍下寄生手雷。
  速度方面,寄生手雷切换0.67秒,就位时间【即按下手雷按钮把手扬起来的过程】也是0.67秒。比起人类使用的手雷,寄生手雷更加的慢一点。但是范围相当大。举个例子,在寂静村的花店走廊丢一颗寄生手雷,整个走廊的人都会被感染。
  寄生手雷投掷以后类似于挑战模式中的疾爆手雷和黄金手雷,只要碰到墙体和目标,会立即爆炸。范围极其广,以寂静村的花店走廊为例,在走廊正中央丢一颗手雷,可以将几乎整个走廊的人全部感染。另外,感染的范围不会被墙体所阻碍。
  【PS:对一些游戏中卡BUG的玩家来说,这个手雷简直是天敌,可以隔着墙体寄生到卡BUG的玩家,而在BUG里的玩家,几乎不会被救援,因为几乎没人知道他们在哪里。】
  体验服目前如此设定,也很期待正服更新后保持这个设定,这意味着一个玩家互相帮助、没人卡BUG的生化时代的来临,相信大家对此都是喜闻乐见的。
  被寄生的佣兵将会呈现特别的形态,身体散发绿光:
  很多人在爆料后想着,如果被寄生了队友不去救,岂不是卖队友模式?
  其实这个想法在体验服中已经被推翻了,在体验服的游戏中,所有的佣兵们都很积极地营救被寄生的队友,理由如下:
  1.寄生将往日的独来独往冲锋***游击打法几乎完全克制掉,所以所有玩家几乎都是守点游戏。而如果守点就不可能不去救队友,否则队友一旦感染,下一个就是你了。
  2.解除自己或他人的寄生状态将会获得奖励:主武器弹匣补满,加分数和称号。这对弹药不足的玩家的诱惑力尤为强烈。
  被寄生的玩家将会进入一种类似于生化幽灵的状态:这个状态有的血量,被打掉后恢复原样。己方的手雷能无视这个血量直接解除寄生状态。而寄生手雷投出后,&寄生&和&暴走&这两个技能共用7秒的冷却CD时间,也就是说丢完手雷后的终结者就是白板,7秒也足够一群人集火把终结者打成筛子了。所以投出手雷引发混乱的时间要非常仔细地拿捏。
  四、大恶魔终结者
  大恶魔终结者需要同时满足以下三个条件才能变身:
  1.如上图左侧,在进化到最高阶以后获得大恶魔标记。这个标记一旦获得,死亡也不会清除。
  2.出现了恶魔猎手。
  3.满足以上两个条件后,第一个按下&E&键。
  大恶魔终结者和恶魔终结者的外貌区别在于:
  1.大恶魔长了一对羊角,这是西方神话里的恶魔标志。
  2.恶魔终结者是用两条圆规腿奔跑,而大恶魔是直接飘,跟原终结者一样。
  3.大恶魔终结者长了一对漆黑的翅膀。值得一提的是奔跑的时候会掉毛。
  4.大恶魔终结者没有任何技能。
  大恶魔终结者的HP与终结者不同,我们试着在八人房里测试(大恶魔的HP与房间人数也有关系),最后得出如下结论:
  不管你是什么形态,不管你是恶魔终结者,究极大母体,还是究极大母体被打掉后只剩3000血的小护士或者2000血的小红,只要你变大恶魔终结者时的血量低于5000,那么你变身之后的大恶魔终结者就是7000血,满血也只有7000血。(只要你这一回合升级到过究极母体,即使母体被打掉,只是一个3000血的小僵尸,你依旧可以变大恶魔终结者)
  如果你血量高于5000血,那么你变成大恶魔终结者之后的血量就是你当前的血量加2000血,而满血则是你之前的满血血量加2000血。
  在8人以上的房间中,不管房间人数多少,不管你是什么形态的僵尸,都是成立的。
  简单地说,用字母表达就是你当前血量为a,满血为b,你变成大恶魔终结者之后的血量为A,满血为B:
  如果a&5000,那么A=7000,B=7000
  如果a&5000,那么A=a+2000,B=b+2000
  终结者是僵尸之王,一个会玩的终结者往往意味着佣兵方的全线溃败。而不会玩的终结者,就是给猎手送人头了。
  终结者重击的强大也终于被揭开,那么大家是否开始期待恶魔终结者的降临了呢?
  最近有些CF的玩家们问到游戏中要怎么变身大恶魔终结者,要满足哪些条件才能变身,下面小编就给大家介绍一下,一起来看看吧。
  恶魔终结者的寄生炸弹击中目标后,假如目标没有被及时解救,就会被感染,继而变成幽灵,最先按下E键的幽灵可以成为大恶魔终结者。获得技能暴走:减少伤害并且减少击退。
  超过8人游戏,佣兵阵营出现恶魔猎人以及本回合满足满级生化阶段,满足这三个条件就可以变身成大恶魔终结者了。
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