预测游戏王禁卡表3.1禁卡表~大家说说理由~...

游戏王规则
1、怪物区(前排、前场)
这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)
只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张
放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片
抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域
融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
二、卡牌篇
打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如
怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分
通常怪兽(***):无特殊能力的怪兽。
融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。
仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。
效果怪兽(橙色):附带有特殊效果的怪兽。
卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用一个后 场格。
魔法卡的标记:
十字符号:
手里剑符号: 无穷大符号: 闪电符号:
火焰符号:
地形魔法 永续魔法 速攻魔法 仪式魔法
卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能使用。陷阱卡能在符合条件的 任何时候使用。陷阱卡发动时将占用一个后场格。
陷阱卡的标记:
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:
三、回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG规则里,一个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段”
阶段说明:
1、抽牌阶段:
一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。
2、准备阶段:
一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。
3、主要阶段一
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
4、战斗阶段:
每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以放弃攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了以下四个小阶段。
①. 攻击宣言阶段
指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
②. 攻击阶段
上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。
③. 伤害计算阶段
计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面几个阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
④. 攻击结束阶段
宣布战斗阶段的结束。
5、主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
6、结束阶段:
宣布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
四、卡牌放置篇
游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方法:覆盖竖放、表向横放、表向竖放。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示。
覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表向竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表向横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。
覆盖竖放表示是一般不会存在的特殊形态(暗之访问可造成此状态)。此状态不能进攻。不能装备魔法卡。 魔法卡:
表向竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动。
表向竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动。
五、伤害计算篇
要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王如何计算伤害呢?
规则如下:
①攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)
攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生命点数。
②攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)
攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值扣攻击方的生命点数,怪物不需破坏。
③攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)
攻击力直接扣生命点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。
六、召唤篇
怪兽上有星数显示等级,4星以下(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤。
2、祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有要求) 5~6星需要1只祭品,7星以上需要2只祭品。
①覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表向。
②装备卡形态的怪兽不能做祭品。
③祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示。
④没有特殊说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星以下怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤” 祭品召唤的处理。
3、反转召唤
按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表向攻击表示。
反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式过程中的一种特例。
4、特殊召唤
使用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为。
一般特殊召唤没有特别要求,上场后是表向表示,攻击/防守表示自己确定。
一般情况下出现的描述:
「特殊召?」:按照特殊召唤的要求表向攻击表示或者表向守备表示。
「放置」:覆盖守备表示出场。
注意:没有特殊规定,一般特殊召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的特殊召唤出场不需要祭品。
自己控制的出场了的怪兽,1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。
进行过战斗宣言的怪兽无论战斗与否本回合也不能改变表示形式
表示形式的改变的正确做法:(玩家意愿改变的情况,不包含卡的效果的情况)
1、表向攻击表示&表向守备表示
2、表向守备表示&表向攻击表示
3、覆盖守备表示&覆盖攻击表示 (反转召唤)
4、覆盖攻击表示(2种选择)
5、表向攻击表示 (反转召唤)
6、覆盖守备表示
七、效果篇
1、效果怪兽的效果说明
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混沌帝龙 -终焉の使者-/CHAOS EMPEROR DRAGON -
ENVOY OF THE END/混沌帝龙
-终焉的使者/&&&&
介绍:这卡很早就被禁了。混沌三神中最短命的一个。从前帝龙OTK盛行的时候,&&
多少人叫天天不应叫地地不灵,实在是破坏OCG平衡性的一大强手。&&
COMBO:帝龙+クリッタ?(三眼)+八汰乌(八汰),另类的OTK。&&
由于优先权的关系,即使对手用了奈落或者激流也丝毫没有作用。而且3000的攻击力不是闹着玩的.......更邪恶的是正规条件召唤后可以苏生.........&&
カオス?ソ?サラ?/CHAOS
SORCERER/混沌巫师/↑↑↑&&&&
介绍:绰号“小开辟”,混沌三神里面命最长的一个。作为开辟的替代品明显感觉不足,不过1换N的实力还是有的。上来使用先制权就可以保证不亏卡。同样的,可以苏生是最邪恶的地方。&&
カオス?ソルジャ?-开辟の使者-/BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF
THE BEGINNING/混沌战士
-开辟的使者/&&&&
介绍:无视表示形式直接除外怪,强力的攻击力,让他在05年9月尽了小黑屋。其压制能力在帝龙之上,但是OTK能力不足,一直被挂在光暗战士或者光暗均卡里。&&
キラ??スネ?ク/SINISTER
SERPENT/杀手蛇/&&&&
介绍:无限COST。可以搭配诸多强力卡。&&
主要COMBO:同族感染ウイルス(同族)/アビス?ソルジャ?(深渊战士)/ライトニング?ボルテックス(闪旋)/死者への手向け(死者手向)/ブラック?コア(黑核),等等。配合?梦の蜃?楼(噩梦海市蜃楼),增加赚卡的几率。おろかな埋葬(愚埋)+杀手蛇,迅速补充COST的原料。&&
?き森のウィッチ/WITCH OF THE BLACK
FOREST/黑森林魔女/&&&&
介绍:强力搜索系,被抹杀以外的大部分效果破坏后都可以做到0换1。压缩卡组效果明显。&&&&
サイバ?ポッド/CYBER
JAR/未来壶/&&&&
介绍:翻盘能力一流,破坏力王道,虽然用的不好会给对手巨大机会,但此卡的作用依然无限。也可以搭配大暴落。总之是一张神卡,利大于弊。正是因为谁都能用好,泛用性太高,所以禁止了。&&
サウザンド?アイズ?サクリファイス/THOUSAND-EYES
RESTRICT/千眼纳祭魔/↑&&
介绍:恶心的外表掩盖不了王道的本质。融合怪中的巅峰。&&
スケ?プ?ゴ?ト(羊)+突然?异(突变)&&
月?命(月读)+千眼&&
オオアリクイクイアリ(大蚂蚁)+千眼&&
?空间物质转送装置(亚空间)+千眼&&
?刑人-マキュラ/MAKYURA THE
DESTRUCTOR/处刑人--玛修罗/&&&&
介绍:现冥、残骸爆破等卡组的核心,FTK的好伙伴。&&
おろかな埋葬(愚埋)/苦?の选?(苦选)+处刑人+抽卡系+现世と冥界の逆?(现冥)/残骸爆破(残骸爆破)&&
月?命/TSUKUYOMI/月读命/↑&&&&
介绍:王道的灵魂怪,由于其灵魂怪的属性,使得他的效果可以得到最大限度的发挥。帝的杀手.......&&
强制?移(强转)+月读&&
八汰乌の骸+月读&&
死のマジック?ボックス(死之魔术箱)+月读&&
千眼+月读&&
月读+抹杀の使徒(抹杀)&&
月读+シ?ルドクラッシュ(盾碎)&&
月读+见习い魔术师(见习)+魔导?士
ブレイカ?(红甲)&&
月读+圣なる魔术师/?の?面(圣师/暗板)&&
同族感染ウイルス/TRIBE-INFECTING
VIRUS/同族感染病毒/&&&&
介绍:说是最强的破怪卡也不为过,可以和杀手蛇组成COMBO,可以解决手上多于的手卡,送处刑人去墓地,总之作用相当之大。由于同样可以在召唤成功的时候使用先制权发动效果,所以不怕奈落、落穴、激流一类的卡。&&&&
ファイバ?ポッド/FIBER
JAR/纤维壶/&&&&
介绍:此卡+阳书几乎就相当于战斗重新开始。在现冥卡组、残骸爆破卡组、最终战斗卡组等都可以发现它的身影。严重破坏OCG平衡性的怪,墓地系效果怪的杀手。
COMBO:阳书+纤维壶&&
魔导サイエンティスト/MAGICAL
SCIENTIST/魔导科学家/&&&&
介绍:老伯伯的拿手好戏就是OTK甚至FTK。当年的魔科OTK真是风靡一时。可惜,最终的制裁还是来了。&&
遗言状(遗言)+カタパルト?タ?トル(弹射龟)+魔科&&
强制?移(强转)+黑炎の骑士-ブラック?フレア?ナイト-(黑炎骑士)+魔科&&&&
八汰乌/YATA-GARASU/八汰乌/&&&&
OTK的罪魁祸首。打中对手之后几乎等于宣判对手死刑。如果月读是王道的灵魂怪,那么它就是最强的灵魂怪。&&
帝龙+クリッタ?(三眼)+八汰&&
八汰+ヴィクトリ??ドラゴン(胜利龙)&&
?梦の蜃?楼/MIRAGE OF
NIGHTMARE/恶梦的海市蜃楼/&&&&
介绍:可以2换4或者更多,绝对不亏卡。加速抽卡,填充墓地,快速上手KEY
CARD(现冥卡组也可以用)的好卡。可以挂在光暗均卡中。&&
海市蜃楼+杀手蛇&&
海市蜃楼+非常食/サイクロン(非常吃)/小旋&&
いたずら好きな双子?魔/DELINQUENT
DUO/喜爱恶作剧的双子恶魔/&&&&
介绍:很简单,1换2。COST小回报丰厚。虽然没有押收看卡的效果,
然而那个额外的一张卡的收益,让它不比押收弱。&&&&
王家の神殿/-/王家之神殿/↑&&
介绍:和处刑人一样,迟早要进去的。实际上比处刑人的效用更容易发挥。&&&&
现世と冥界の逆?/EXCHANGE OF THE
SPIRIT/现世与冥界之逆转/&&&&
介绍:FTK的高峰。可以让对手卡都没机会抽就死。
30-40%的FTK几率,曾经有无数郁闷者看着对手抽啊抽啊,然后一个现冥,自己什么都没动,胜负已然揭晓。可见这卡的危害是如何之大。&&
ラストバトル!/LAST
TURN/最终战斗/&&&&
介绍:强力OTK。一般是升?术师
ジョウゲン(升灵)/异星の最终?士(异星)+光封壁+LAST
BATTLE造成OTK。有王家神殿在还可以搞FTK。&&
升?术师 ジョウゲン(升灵)/异星の最终?士(异星)+光封壁+LAST
第六感/-/第六感/&&&&
介绍:现冥卡组等的重要助手。数学期望值计算的结果是此卡稳赚不赔,也就是说只要使用得当,用在合适的卡组,不管是抽卡还是丢卡,都可以取得巨大效益。&&
刻の封印/TIME
SEAL/刻之封印/&&&&
介绍:胜利龙OTK的重要部件。配合月读+暗板可以有等同于八汰的效果。即使在单独使用的情况下也可以至少做到1换1。RP不好也是此卡被关小黑屋的原因之一。&&
COMBO:月读+?の?面(暗板)+刻印+胜利龙&&
ハ?ピィの羽根帚/HARPIE'S FEATHER
DUSTER/神鹰羽毛扫/&&&&
サンダ??ボルト/RAIGEKI/闪电/&&&&
死者苏生/MONSTER
REBORN/死者苏生/&&
介绍:以上三个号称游戏王三宝。
闪电和羽毛扫其实很简单,1换N,泛用性太高,K记看不惯,就禁止了。
死苏主要是因为NO
COST,而且是完全苏生,限制又少,还可以复活对手怪,所以禁止。
其实死苏早埋和墓呼里面最帅的就是死苏了...特别是美版的死苏.....居然禁了.....&&
ブラック?ホ?ル/DARK
HOLE/黑洞/&&&&
介绍:泛用性高。主动,破坏力强,压制力好,况且又是不指定对象的(废话,灭全场还指定对象?),属于基本卡。
苦?の选?/PAINFUL
CHOICE/苦涩的选择/&&&&
介绍:绝大部分OTK的KEY
CARD。有人说这是高桥最得意的一张卡,&&
苦选+老埃部件&&
苦选+处刑人&&
苦选+杀手蛇&&
苦选+光暗素材怪&&
强引な番兵/THE FORCEFUL
SE***Y/强引的番兵/&&&&
介绍:不单纯的1换1,NO
COST,可以看对手手卡,完全打乱对手行动,一般控主题卡组的被这样一来,哪里还有心思战斗。另外,不去墓地而去卡组,也使回收不能。
强夺/SNATCH
STEAL/强夺/↑&&&&
介绍:公认的翻盘能力最强的卡。短期内0换1,长时间内如果对手没有有效措施采取,则又可以扩大优势。最逆天的就是月读+强夺,如果对面的索加被抢来的话,能让对手欲哭无泪。&&
强夺+月读&&
强夺+月书&&
强欲な壶/POT OF
GREED/强欲之壶/&&&&
介绍:话说很多人觉得强欲不应该禁止。其实,K记是不希望大家都像傻子一样,一点脑经都不动。强欲的厉害之处在于无条件1换2。这个多出来的一张卡可以决定决斗的胜负。本来强欲和天施的优劣就差不多,这次强欲禁止,实际上是为了给天施解禁。为了平衡而禁止使用,也有这个因素存在。
心?わり/CHANGE OF
HEART/心变/&&&&
介绍:其实这卡和强夺的优劣很难说清楚。大部分情况下心变都不能完全翻盘。但抢来的怪可以发动翻转,这是最大的优点。&&
蝶の短?-エルマ/BUTTERFLY DAGGER -
ELMA/蝶之短剑-回音/&&&&
介绍:铁骑OTK的必要工具。
COMBO:蝶剑+?の骑士
ギア?フリ?ド(铁骑)+魔操/王立&&
王宫の?命/IMPERIAL
ORDER/王宫的敕命/&&&&
介绍:最早期的一批禁卡。NO
COST无效对手魔法,虽然是2速永续陷阱,却比大多反击陷阱都要有效,还可以持久生效或者自己放弃,就是在自己需要的时候自爆.....伟大的无产阶级斗士....逆天。
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参考资料

 

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