三国杀DIY武将之“恐”包
上手三国杀大约一个多月了,对于DIY武将这一块十分感兴趣,在贴吧里看到许多高玩的DIY大作,自己也是技痒,无奈PS技术为零,重新学一门软件实在艰辛。不过很幸运地让我发现一款在线三国杀武将卡牌生成器,傻瓜式用法,你只要找到图片想好技能它就能瞬间帮你生成自己DIY的武将卡牌。
不过有以下几个缺点:一是群众武将的灰色似乎用不了(原本灰色比较适合我今天的恐怖主题);二是右下角有个小水印,让人看着比较不舒服;三是没有五血选项;四是第二个技能框必须存在且必须输入文字(本想用空格蒙混,最后只好输个“无”);五是技能说明不能太长,字体行间距有点大。
虽说有这么多缺点,但是作为一个入门级的DIY生成器,已经能够满足大部分玩家DIY的想法了,除非你想要做出实体卡,那还是好好掌握下PS技术吧()。
回归今天的主题----三国杀DIY武将之恐怖包,灵感来源于贴吧里jigsaw911111的恐怖电影DIY()。一来对恐怖电影很感兴趣,二来这一套牌DIY的技能还是颇有看点,尤其喜欢其中汉尼拔的“食人”。美中不足的是伽椰子做的太弱了,而且日韩泰的恐影太少,因此决定自己也来做一套恐怖风格DIY。本人这套DIY人物主要取材于日本泰国的恐怖电影、漫画、游戏,人物技能偏向繁琐化、欢乐化,并没有考虑太多平衡性的东西,因此实际操作起来会产生什么bug,不好估计。
一、冰室雾绘 from
凶宅:与雾绘距离为2的玩家出牌时,雾绘可以决定是否进行判定。若判定为黑桃1-5则雾绘获得该牌,为梅花1-5则弃掉该牌,为方块1-5返回原玩家手牌,其他继续生效。
人物技能出处:
著名恐怖游戏《零》的初代boss,虽说《零》的游戏本人没有亲身体验过,但是故事梗概还是有一定了解。雾绘的技能“凶宅”,取材于雾绘盘踞的鬼宅“冰室邸”,凡是进入这座鬼宅的玩家都要准备要接受身体与心灵的双重摧残。因此坐在雾绘周围的四位玩家(加马后可变六位)每一次行动都是要提心吊胆的,没准雾绘就突然出来吓你一跳。
Q:方块1-5返回手牌后是否可以继续出那张牌?
A:可以,雾绘继续决定是否要判定。
推荐角色:主忠内
雾绘是一个偏向防守的骚扰型角色,对于同伴众多且偏向进攻的反贼来说,雾绘很有可能会酱油。不过作为主忠用来打乱反贼的集火节奏是一个不错的选择,尤其是做内的控场能力更是不俗。
二、富江 from 《富江》
魅惑:出牌阶段,富江与攻击范围内指定角色共同受到一点伤害,该角色视为双方的伤害源。
?生:任何一名对富江造成伤害的角色死亡时,富江都将获得一点体力两张牌,即使富江死亡。
人物技能出处:
恐怖大师伊藤润二笔下最著名的角色(不一定是最好的 -
-!)富江。勾引男人来杀害自己然后又不断复活,就是富江的特点。和自爆男庞统有些相似,不过爆发力更为强大。
Q:作为主公死亡,游戏是否结束?
&&& A:结束。
Q:解释一下魅惑的伤害源?
A:例如富江魅惑夏侯?,相当于夏侯?是伤害源,夏侯发动刚烈,刚到的也是自己,夏侯?若死亡则富江也能发动?生。
Q:魅惑是否每回合限用一次?
A:是的,技能中忘写了,现在补充说明。 - -!
推荐角色:忠内反&&&
富江的自爆能力非常恐怖,作为忠内很有可能会连续秒数个反贼迅速清场。不过主公看到富江应该会更加头疼,无论什么位置的富江都是巨大的威胁,因此有拆有乐赶紧先用。作为小内,富江更是大优,不死僵尸般的身体,让富江很有可能撑到最后单挑。唯独不太适合做主公,第一个原因是防守能力偏差,3点血对反贼12到16点血实在有点绵薄;第二个原因同神关羽不适合主公的原因。
三、扶桑嫂 from
《厉鬼将映》
自缢:锁定技,任何人对扶桑嫂使用杀,即和扶桑嫂一同进入铁锁连环状态,该杀全部视为火杀。
索命:扶桑嫂死亡后,对其造成伤害的玩家在判定阶段进行判定,若为黑桃2-7即死,索命结束。
人物技能出处:&&&
源自一两年前的泰国恐影佳作《厉鬼将映》,该片的视觉冲击力和恐怖氛围营造在近几年的恐怖电影中算是比较不错的。扶桑嫂是一位临时演员,由于无良摄制小组的冷漠和工作疏忽,吊死于拍摄现场,扶桑嫂的怨念就被刻画进了上映的电影当中。“自缢”与“索命”就是来源于此。原本的索命想要设定为不能拆、无懈、顺和改判的闪电,后来还是决定能够改判,这样索命在有司马张角的场上就有可能变成一把双刃剑,既有可能杀死敌人又有可能杀死队友。这样比较符合厉鬼索命的特点,无论生前有罪无罪,一旦沾染到厉鬼的怨念就必死无疑。所以说队友在用AOE的时候考虑清楚会不会误伤扶桑嫂。
Q:解释下自缢的具体操作过程?
A:只要有玩家对扶桑嫂用杀,该玩家与扶桑嫂立即进入铁锁连环状态,若扶桑嫂造成伤害则双方按火杀结算,之后取消连环状态,若扶桑嫂出闪,则继续保持连环状态。
推荐角色:忠
扶桑嫂做主的话索命技能酱油,自缢卖血的效果可能还不如原版的武将。做反贼的话对队友用AOE的掣肘颇大,近点反贼倒有可能为队友形成一个不错的保护伞。可惜扶桑嫂不是男的,要不可以跟貂蝉司马来一个求凌辱求速死秒主公一波流(名字有点长
- -!)。做小内的话也不太合适,自缢和索命到最后都是给他人作嫁衣。
四、古手梨花 from
《寒蝉鸣泣之时》
宿命:舍弃两张牌预言任意玩家下回合所出每张牌的类型(预言操作见详解)。
腹黑:对梨花进行判定时翻出两张判定牌,梨花任选一张作为判定结果。
人物技能出处:&&&
《寒蝉》虽然主打恐怖悬疑风格,但是梨花酱明显与前面三位风格不同,出于本人大爱《寒蝉》以及梨花酱,还是将她强行拉近本次DIY。宿命的预言技能一部分灵感来自杨修鸡肋,不过具体执行起来会很有意思。
Q:详细解释下宿命操作?
A:例如预言A的下回合出牌流程为装备牌-锦囊牌-锦囊牌-基本牌(预言多少张随意),当A的回合开始时每出一张牌与梨花预言一致时梨花就抽一张牌,一旦不符合梨花预言就结束出牌。
Q:预言能否预言自己?
&&& A:可以。
推荐角色:主忠内反&&&
预言无论是和队友配合还是自己刷手牌都是一个不错的爆发技能,用来禁言对手也是很好的选择。具有手牌爆发力的角色能够胜任场上的各个位置,作为梨花的敌人要迅速拆掉梨花的手牌,迫使她预言受阻。腹黑的能力让梨花对各种判定都表示压力减轻不大。
五、鬼太郎 from
《鬼太郎》
探灵:舍弃一张手牌发动,每个玩家向鬼太郎展示一张牌,鬼太郎获得其中一张。
木屐:鬼太郎的杀无距离限制。
人物技能出处:
鬼太郎作为动漫电影游戏三栖明星,话说在中国的知名度似乎不大。虽说是老前辈了,但是新作电影和动画还是时有问世,也是我很早就开始关注的一个角色。本次DIY的时候是先做了其他八个女性(or女鬼)武将,感觉有点阴气过盛,因此拉进来两位男性角色,不过貌似这两位都是正面英雄角色,只能说明男鬼没前途啊。
探灵取自鬼太郎的头发探针,鬼太郎通过它能够找到妖魔鬼怪的藏匿之所。木屐则是鬼太郎的另一个标志,经常用它飞踢,也不知道洗脚了没。 -
Q:每回合探灵发动的次数有限制吗?
A:限制一次,又忘记在技能中说明了 - -!
推荐角色:主忠内反
鬼太郎没有明显的偏向防守或进攻(木屐稍稍有利于远点集火),可以说适合各个位置的角色。回合开始可以用探灵来试探一下队友的手牌,从而进一步决定配合的战术,如果作为小内在残局的控制能力也是不错的。
六、伽椰子 from
诅咒:在出牌阶段可以将任意数量的杀置于面前或收回手牌,消耗面前四张杀可以令指定角色流失一点体力。
怨念:被伽椰子杀死的角色每回合仍有抽牌和弃牌阶段,伽椰子获得抽到牌中任意数量的杀。
人物技能出处:&&&
伽椰子可以说是给我留下最深刻印象的恐怖角色,没有之一。无尽的怨念以及蛮不讲理地抹杀任何沾染上怨念的有机体,受害者无一例外惨死,似乎只要是名字出现在荧幕上,就注定了这个角色的悲剧(《咒怨》每个章节都是以该章节受害者名字命名)。诅咒和怨念正好取自《咒怨》片名,被伽椰子盯上的人难逃一死,而死在伽椰子手里就成为她扩散怨恨的工具。
Q:详细解释一下诅咒的操作?
A:放在面前的杀牌,类似于周泰的不屈,并非判定牌,不能被拆也不能被顺。如果有玩过万智牌的朋友可以理解为魔法池,杀池满四张杀后就能发动。如果拿到连***也可以将杀从杀池中提取出来攻击。诅咒相当于给伽椰子提供了一个储存弹药的背包,也提供了另一种强制命中的伤害方式。
Q:南蛮入侵时,是否能用面前的杀?
A:不能,只有自己回合的出牌阶段才能将面前的杀返回手牌。
Q:怨念中的角色能发动抽牌阶段的技能么?
A:可以,例如周瑜的英姿。
推荐角色:主忠内反&&&
强大的输出,做忠反能够更爽一些,做主内也不会太差,关键时候收人头的本领,让伽椰子十分恐怖,而且越到后期越恐怖。三国杀第三位体力流失的能力,也算是本人对伽椰子的偏爱(话说消耗四张杀代价也是挺大的)。
七、龙宫礼奈 from
《寒蝉鸣泣之时》
拾荒:出牌阶段,舍弃任意两张牌或一张装备牌,可以从弃牌堆中获得一张牌。
柴刀:该角色天生视为装备古锭刀。
人物技能出处:
相较于梨花,礼奈更加符合今天的恐怖题材。《寒蝉》中爆发力很强的一位女性角色,剧场版《誓》中也是选取礼奈在《罪灭篇》暴走的故事(话说《誓》中的礼奈真是丑)。考虑到三国杀至今没有一个利用到弃牌堆的遗憾,参考礼奈热衷于垃圾山淘宝的设定设计了这个拾荒技能,有点像是孙权制衡加强版。柴刀也是为柴刀妹的形象量身定做的。
拾荒可以参考下孙权,柴刀可以参考下卧龙。
推荐角色:主忠内反&&&
淘宝的能力让礼奈能够顺利凑出神装,比较悲剧的是拾荒的结果都在众人眼皮底下。
八、娜塔 from 《鬼影》
骑乘:出牌阶段,弃掉两张牌,指定角色(神卡例外)的技能直到该角色下回合结束前无效,每回合限用一次。
镜像:出牌阶段,弃掉两张牌,学习指定角色的技能直到下回合出牌阶段,每回合限用一次。
人物技能出处:
《鬼影》是继《鬼妻》之后又一部让人们注意到泰国恐怖片的电影,其中女鬼骑着男主角肩膀的桥段更是奉为经典。DIY娜塔的技能之前也在贴吧贴出来过,许多网友都认为骑乘这个技能过分imba,现在特别将神将技能排除,应该还算比较平衡。毕竟骑乘两张牌的发动条件(相当于女鬼的两只脚骑在肩膀上)也颇为巨大,禁止卖血技能我觉得还是可以接受的,限制比较厉害的应该说是月英集智、诸葛观星、甄姬洛神这几个技能。
FAQ:(暂无)
推荐角色:忠内反&&&
十分强大的控场做内再合适不过了,坚定立场做个忠反也是不错的选择。我个人不太喜欢用这种消耗手牌巨大的角色做主,毕竟不像大耳发牌还能补血。
九、八重&纱重 from
《零红蝶》
双子:出牌阶段,弃掉两张牌,指定任意两名角色进入双子状态(见详解)。
相残:跳过本回合抽牌阶段,指定任意两名角色进入相残状态(见详解)。
人物技能出处:
双胞胎自相残杀的命运,让许多玩过《红蝶》的玩家是害怕之余又十分伤感,也让黑泽八重与黑泽纱重这一对姐妹深入民心。这个人物的两个技能我自以为设计的还是很有意思的,具体操作见下面FAQ。
Q:双子状态是什么?
A:进入双子状态的两个玩家共同承担伤害与补给,例如A去一点血B也去一点血,二者都可以向伤害源发动技能,A补一点血B也补一点血。另外双子玩家可以向相同目标出相同的牌,例如A与B双子,A对C使用决斗,结算完成后B若有决斗也可以对C使用,另外A对C使用顺手牵羊和兵粮寸断之后,B再对C使用无距离限制。
Q:双子状态下跟进打出乐不思蜀、兵粮寸断、无懈可击是什么效果?
A:如果你愿意的话,覆盖了前者的效果。特别注意的是双子A无懈C,双子B继续无懈仍然是无懈C而非无懈A。
Q:相残状态是什么?
A:和双子相反,相残A扣血则B加血(无距离限制的狂骨),相残A加血则B扣血。
推荐角色:主忠内反
黑泽双子是十分可怕的控场角色,她的存在对队友都是一个福音,对队友都是一种悲剧(排除不辨是非的使用者 -
-!),因此黑泽双子在场上时可能会导致各种装出现(甚至忠装反 -
-!),黑泽双子坐镇主公应该是不动如山的角色,只要不轻易补刀想要失利绝非易事。作为小内更是爽歪歪,合纵连横挑拨离间无所不用其极。
十、?野鸣介 from
《地狱老师》
鬼手:自己回合内,对有装备的玩家可以发动。阿鸣弃掉两张手牌,由指定玩家弃掉指定的装备,并受到一点伤害。
人物技能出处:&&&
《地狱老师》是初中时期大爱的漫画,晚上躲在被窝里看口袋本的感觉真是非常爽,然后被其中鬼故事各种吓。尤其是其中一个“苍白的手”的故事更是让我记忆犹新,大体是讲晚上上厕所时,会感觉有人摸你屁股,你站起来一看发现马桶里有一只苍白的手,当你准备跑出厕所时,就被那只手拉进马桶。当时是被吓得一晚上不敢上厕所,现在回想起来觉得十分好笑。原本想给阿鸣再做一个技能的,但怎么感觉阿鸣都是一个打仔形象,而非一个智将,因此就做成4血武将。阿鸣的鬼手是阿鸣的最大特点,不过这里DIY的鬼手技能确实偏弱,有些对不住阿鸣了。
Q:鬼手白银狮子是先扣血还是先加血?
A:先弃装备再扣血,因此是先加血在扣血。
推荐角色:主忠内反&&&
因为没有特别强势的技能而特别适合哪个位置,因此四个角色都能凑合玩玩。 - -!
总算算是大功告成,还有许多很优秀的恐影形象没有收入,例如贞子、俊雄(伽椰子的儿子)等,这些形象都已经收入在开篇推荐那个恐影DIY中。还有一些像是《鬼女魔咒》的红婶,认知度不算太高也没有收入。原本是想要拉几个韩国恐影的形象进来,可惜在脑海中搜索几遍之后觉得韩国恐怖片似乎没塑造出什么震撼人心的厉鬼形象。如果大家有什么自己喜欢的角色想要搬上三国杀舞台,或是有什么有趣的DIY技能不妨分享一下。
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