七雄七雄争霸武将技能能怎么加我是两弓两器一步.....

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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸三弓两器个人经验心得
作者:ωǒじ☆初见&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 09:37
  七雄争霸三弓两器个人经验心得
  关于三弓两器,是目前各区云40以下玩家的主力爬楼阵型,本经验心得只针对40楼以下的非RMB玩家!(本经验只代表我个人看法。)
  一 :精研篇
  弓:目前以爬楼为主力的三弓两器中的弓,在阵型中担任的角色是前锋,作为前锋的必要条件也是基本条件就是要能打能抗,根据这个原则,我们就能大体的知道弓将的精研方向,首先,防御和体力是必须的,有的人会说,爬楼不是只需要防御吗,但以 我的经验,体力无论是在单挑还是爬楼中都是非常重要的,作为前排弓将,光有防御是不够得,还得有点体。有人追求高攻高敏,但是如果你武将抗不住,别人两三下就KO你了,也许你会说,我是高攻高敏,在对方还没碰到我之前,我是不是也可以把对方秒了,这也没错,前提是你能出暴击,以其寄托于这种暴击,还不如脚踏实地的平稳。
  在这个前提下,我们大致可以得到精研比例为攻防体敏3:2:2:3,这只是一个粗略的比例,具体是多少了,下面按照我的经验和大家讲一下,由于有一个武将要作为单挑将,也是主攻将,体力要稍高点,体力高的表现在单挑中直接影响武将的血条,所以,可以把体力调高一点。
  攻:28%,防:20%,体:22%,敏:30%
  敏做为弓将的第一属性是必不可少的,所以30%是底线,也是最佳的比例。
  2号弓和3号弓主要目的是保护后面的两器,所以,攻击可以稍低。
  攻:25%,防:22.5%,体:22.5%,敏:30%
  由于我不会发图,实在抱歉。我的就是这个比例,分毫不差。
  器:器械的第一属性是攻击,所以,攻击要高,这是普遍共识,防体有的说需要有的说不需要,但以我个人看法,防体也是器械的必要 属性,但要求不是太高,毕竟你再高也抗不住云中楼的弓几下,但和骑对上的时候,就显得很重要了。存在争议的是敏,但我相信每个七雄玩家都能了解敏在武将中的地位,敏不仅能提高暴击,闪避,还能提高命中,所以,器将中敏同样必不可少。
  由于有一个器将需要打统帅宝石,所以,要把攻击的比例调低,放到敏上,所以,此器将的比例
  攻:40%,防:17..5%,体:17.5,敏:25%
  另一个不打统帅宝石的器
  攻:42.5%,防:17.5%,体:17.5%,敏:22.5%
  以上这些比例是为了配合下面我所要说的宝石的打法而定的,实际情况下可以根据宝石来调整。
  二: 宝石篇
  一号主力弓,5攻5敏3防2体,可以根据自己的精研比例调整,例如你是30%攻35%敏,那么我建议宝石打法改成2攻3敏5防5体,主要的目的就是要提高弓的抗打性。我个人认为,对于非RMB玩家来说,精研比例差距过大时没有高级宝石,难以平衡到我说的比例上。2,3号弓 可以打5攻5敏5防或者5攻5敏3防2体,我现在是用后者。
  1器 5攻5敏5统
  2器 5攻5敏3防2体
  三: 技能篇
  弓 冷静或谨慎 主修火系和林系轻身,辅修山系,对于非R来说,屠林没有轻身实在。
  晶石:冷静打火,谨慎打林
  器械:冷静,主修火系和林系强身(如果敏捷低的话学轻身),辅修山系。
  晶石:火
  四:排兵布阵篇
  牢记一点,器械不要和弓对,对方有车的时候不要用弓对,用器械与之相对,骑看阵型,用2,3号弓与之相对,器械也可与之相对,建议用器械队,因为一般情况下骑打不到器的。
  五:装备篇
  弓将拿剑和敏捷戒指,器械拿刀和敏捷戒指或剑和体力戒指。根据以上数据,2套4级宝石,3套3级,一件红装,2件110装,4件100装,其他全90装,本人目前战力4.58W,可以自动到23楼,最高打到28了,但百战和轩辕很蛋疼,准备满红后转3车2器。
  本人云南一区西楚霸王 沧灬月 以上纯属个人经验,不喜勿喷,大神绕道。
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七雄争霸1步2弓2器阵型详细解析
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  1步2弓2器阵型也有不少人在用吧!当然用的好与坏,这个要根据个人的思考来判定了。今天我们就来详细谈谈1步2弓2器阵型,推荐 非RMB玩家和小RMB玩家使用。
  最近转2车的是多,但是发现效果并不理想的也不少。希望大家能冷静看待阵形这个事,2车这个阵形来源于试试看和蔚蓝但是他们的基础不是一般中小玩家可以比拟的。首先转职后,你的兵种科技是否跟得上,这个是很关键的。其次,他们换了2车后,宝石打防敏体,包里没有就商城直接买,而龙行很多玩家都属于每月投入不超过300-500的小玩家,大家从原来的1步2弓2器转2车2器1弓,步的宝石可以直接给车用,而弓的宝石,攻敏防,攻击宝石拿下来换体,大家是不是能立马搞一套4级体呢。加上还有技能的钱(尤其是器的加速技能),学技能的声望,精研的铜币,说真的,这些可真不是一蹴而就的事。
  如果以上这些都搞完了,恭喜你,最起码你可以安心过云中了。
  咱们再说回轩辕百战这些实战,我个人认为,当初过百,不是3弓2器这个阵形有多好,打架有多厉害,只是在特殊时期,至少在云20左右,这个阵形的死兵是公认的少。不过后来出了加速技能,车器不在脱节,自然2车2器就成为了主旋律,不过现在这个新版本,从实战来看,车被弓打的伤害提高了,之前弓打车的伤害是相当的低,所以改2车2器的人比2车2弓多,但是现在改版后,弓打车上1500也很多了,实战的时候很明显,当然也有可能是近战被削弱了,这些都还在试验中,最起码要等高级科技大家都点的差不多了,才能更客观的说被削弱与否。
  还有个问题,大家一直在讨论,就是为什么战力相差几千,还打不过。这里我想说几点,1. 如果你的阵形是1步2弓2器或者1车2弓2器,步器加速的话(这是前提),战力以6W+为标准,输给比你低3000----5000+的2车阵,这很正常,但是并不意味着次次输。打个比方,今天你看下他的排阵,如果是车器弓器车,你明天排弓器步器弓,只要你的步学了加速,顶在前面,后面你的2弓2器打他的2车,胜负真的只看你的步能不能多抗一回合,或者多出一次闪避。至于弓车器车器这样车放2,4位置的阵形,步器弓器弓,是不错的选择。
  2.可能大家觉得3000战力是个很大的差距,但是事实上,这个战力相当水。同样是3000的差距,在平均过百的年代,大家战力35000+的时候,一个35000+可能可以干掉2个32000的号,再不济至少也是稳赢的。但是我们按比例看,当初战力相差3000,等于战力差了10%。把10%的比例放到现在,也就是6000的差距,所以其实相差3000战力,对于60000的你来说,真的可以忽视的,越是高战就越是明显!的那堆人,天天轩辕,都是有赢有输,可能看到你挑战我,我防守赢了,回头我去挑战你,我倒输了。
  3. 战力相差不大,相同阵形,相同排位,结果不一样同样很正常。因为2车就是你的肉盾,谁的车先挂了,后面三个就是打酱油的。器出暴击,结果立马反转。可能上一把是你赢了,这一把就是人家赢了而且还剩20000多兵,现在那种两败俱伤的,赢得一方只剩几千残兵的倒少了。
  最后,不排阵的话,直接弓器步器弓,只能打低5000多的2车阵形。实战效果,这个阵形确实没有2车的好,但是说到爬楼,我觉得还是要分开来看,首先过45前,这个阵形对战力的要求跟2车差距不大,而且步,器移动力相差1,对于非RMB玩家来说,加速是可以省的,不像车器,容易脱节。其次,这个阵形对2弓的要求仅此于步,你的弓不仅要出暴击,还要能抗,而步更是决定爬楼胜败的关键,我觉得如果真的想急着过40的朋友,可以优先考虑武器和盔甲强7,效果还是很明显的。平均武将单挑860,步单挑880最好。不急的兄弟可以等到6.3再去过。而且有些兄弟的羊并不富裕,可能你过了40 ,但也不是次次能过,建议也稍微压一下,尽量保证次次过再去,毕竟七星砂还是蛮好搞的,这个月是宝贝,下个月基本上就是垃圾了,没啥用了。每次出新版本,战力是加了,但是都有水分,希望大家都淡定点。最后我附上一份稍微详细的排阵,
  31-32G1G2Q1BQ2,
  33-34G1Q1BQ2G2,
  35G1G2Q1BQ2,
  36-37G1Q1BQ2G2,
  38G1G2Q1BQ2,
  39G1Q1BQ2G2,
  40G1G2Q1BQ2.
  在这里我特别强调一句,弓的精研。30.25.15.30防要高,甚至可以到30.30.15.25.林的技能推荐学敏,轻身。
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QQ小野人, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
我一直以来都用一步两弓两器,不知道这个阵型怎么样?求高手指教啊?
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QQ大斗士, 积分 41057, 距离下一级还需 18943 积分
没用过哦 期待高手
?? ̄人生得一丸子 死已足矣?
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守卫队长, 积分 15621, 距离下一级还需 9379 积分
还是不错的阵形的。
最后登录QQ
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本工作室为报复T_X 公开教大家***B的方法!!!&&
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我从这个阵型变成2步1弓2器 比1步2弓2器犀利多了
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QQ野人, 积分 108, 距离下一级还需 42 积分
个人还是比较 喜欢步将!忒能抗!精研好了还能杀!一弓两步两器遇见1弓2骑2器绝对摆!就算遇见1弓2车2器,弓器暴击起来也未必输!
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