游戏瓶全站改版了,清新界面展现更多精彩!
只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
& 查看内容
魔兽世界6.2地狱火堡垒冰DK输出手法教学 6.2双持冰DK输出属性与技巧 ...
摘要: 魔兽世界6.2冰DK怎么输出,魔兽世界6.2冰DK好还是邪DK好。魔兽世界6.2地狱火堡垒双持冰DK输出心得。
魔兽世界6.2地狱火堡垒冰DK装备选择推荐,魔兽世界6.2地狱火堡垒双持冰DK输出循环教学。魔兽世界6.2地狱火堡垒冰DKBIS装备列表。 魔兽世界6.2冰DK攻略心得,6.2版本地狱火堡垒双持冰DK的伤害教学攻略心得,属性的选择与输出循环的讲解。 1.综述 这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。 双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。 在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。 这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。 在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变 双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化; 2.单体输出循环 需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。 对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行: -灵魂收割[目标血量低于35%] -冰打[触发杀戮机器] -凛风冲击[血转即将超过11层] -冰打[当你的符能大于80] -免费凌风冲击 -湮灭[当你的一个邪符文已经转好] -枯萎凋零 -暗影打击 主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。 双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。 需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文 而死亡符文可以用来使用凌风冲击。 多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可, 在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风 双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能! 3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点 [1]符能不要溢出 BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上 不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失 [2]血转不要超过11层 首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。 双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过 手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的 技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以 活力分流是最适合的天赋。 实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况 综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择 活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出 的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。 [3]在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能 这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费 [4]额外的符能获取 双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者 BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。 提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课; 在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要; [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文 如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打 如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病, 多余剩下的邪符文用湮灭消耗。 4.关于次要属性 在拥有4T18之前,关于属性的优先级 精通&溅射&急速&全能&暴击 拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80% 所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。 所以,这时候的优先级就是: 精通&溅射&全能=急速&暴击 因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低) 此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过 当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。 急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析 5.谈谈双持冰4T18 让我们先看看效果的说明: 2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒; 4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。 首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭? 在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。 但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能 在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭 免费白霜吹风对比暗打 凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭 前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。 这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。 2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。 所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。 但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。 在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。 但是还是仅限单目标。 4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。 6.多目标输出 首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。 对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。 对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类, 因为你的AOE是受到符文限制的 怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼 怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能; 怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段 类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把! AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。 7.关于SP的选择和争议 关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。 我们双持冰通常会用到的饰品包括 抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配 空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可 不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定 低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带 AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用 推荐单体BOSS请带空角杯 抽搐暗影之瓶或者低鸣之石 AOE战斗请带空角杯 不谐合声 8.一些补充拾遗 [1]主堕落十字军还是主冰封 实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意 [2]死疽还是亵渎 一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。 [3]BIS 自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活[PVE] [不专业系列]不专业的5.4双持冰DK输出指东
[size=150%][color=red]一、写在前面的话[/color][/size][size=130%][color=deeppink]1、关于DK这个版本的地位[/color][/size]首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~[size=130%][color=deeppink]2、关于WOL,一切从实际出发[/color][/size]就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。我经常说,我们要蔑视权威。有自己的理解和想法。但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。就好像我之前提出过索克你可以点死亡虹吸,在打不到的时候无脑死亡虹吸增加一定的输出,可是如果你连索克都没打过,仅仅靠计算,是不可能想象为什么要去点死亡虹吸的。我想,一切从实际出发这个哲学,不是一句空话,他体现在我们生活的每个方面,包括WOW。[size=150%][color=red]二、双持冰的输出方法与具体情景分析[/color][/size][size=130%][color=deeppink]1、单体输出方式[/color][/size]废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:[u]1、杀戮冰打2、凛风冲击3、冰打[/u]是的,这看起来实在太简单了,但是双持冰的战斗核心其实就是如此,而剩下的,是如何保证我们尽量多的GCD能去打这3个技能而已。首先我们跳出双持冰,我们来说一下DK的输出原理,DK是一个依靠符文和符能输出的职业,同时,DK的复杂性就体现在,符文可以产生符能,符能又可以产生符文,目前的符文机制已经将随机性降低到了极低的地步,所以尽管复杂,但是大部分是可以计算的。再把这个理论套回双持冰,双持冰用吹风来消耗你的符文,并产生符能。而符能则通过冰打消耗,同时,通过你的第5层天赋转化成你的符文。而在符能和符文的消耗方面,我们应该遵循优先使用伤害最高的技能的原则,吹风由于AP加成高于冰打,所以我们尽量的多打吹风,也就是多消耗我们的符文,在符文用光的情况下,我们用冰打,冰打的作用在这里是过度和获得更多的符文来打吹风。当然,杀戮冰打是一个例外,他的优先级高于吹风,因为他是一个必暴的技能,尽管在同一个触发情况下,你的吹风也暴了,那么伤害比这个杀戮冰打高,但一个是必暴,一个是只有10%-20%的暴击率,你自然不会去赌脸,所以选择杀戮冰打。请记住,杀戮冰打是双持冰dK在面对单体目标时伤害预期最高的技能,所以被列为了第一优先级,而因为双持冰的杀戮触发有可能非常快,为了不浪费杀戮冰打的机会,所以请在输出时,尽量的保证手上握有40+符能,至少20符能。也就是说,如果你只剩20符能并且没触发CD,同时冰死符文全部CD,你可以去用掉你的邪符文来增加符能。我们必须用其他技能加大我们的符文和符能获取才能保证我们上面的循环得以顺利进行获得符文的方式包括:1、第一层天赋的吸病2、第5层天赋获得符能的方式包括:1、反魔法护罩2、邪符文3、号角在获取符文方面,两个技能都涉及到天赋,我们放到天赋部分去说。获取符能方面,首先反魔法护罩是最大的符能来源,在同时拥有魔法再生雕文和减CD饰品的情况下,我们的反魔法护罩CD非常短,在触发了魔法再生的情况下,只有1X秒CD。所以,反魔法护罩这个技能其实是我们输出循环中非常重要的一部分。请注意,在你能够预见到你马上可以用反魔法护罩吸满能量的情况下,你应该尽可能的多打几个冰打,或许是2个,甚至3个。说一下邪符文的利用,前文所说,邪符文应该大部分时候不用,在你能量处于低位(40以下),且冰死符文全部不可用时,你可以用邪符文来获取12能量,事实上这种情况不算多。另外,邪符文还需要在你准备吸病时打出一个暗影打击来给目标上血病,在这里我必须指出,我们不需要给目标保持血病,对于双持冰来说,血病的伤害实在太低太低,或许他跳30秒也无非是你一个吹风的伤害而已。所以血病对于双持冰的意义主要是提供吸病。邪符文的消耗方式包括暗影打击和死亡凋零,在消耗时,如果没有血病,打暗打,如果有了,扔凋零,如果有血病且凋零CD,打暗打。[size=110%]综上所述,一个稍微详细一点的双持冰纯木桩输出应该遵守这样的优先级:[/size][u]1、杀戮冰打2、当可以预见到2-3秒后大量魔法伤害并且绿罩可用,冰打3、能量大于88,冰打(我个人认为这条是可以商榷的,这是因为要根据你通过绿罩获取符能的频率来进行考量,如果可以频繁的获取,那么这条应该删除)3、吹风4、活力分流吹风5、准备吸病但是没有血病,暗打6、吸病7,符文武器强化8、能量大于40,且冰死符文全部不可用,冰打9、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文可用,暗影打击/死亡凋零10、能量小于40,冰死符文全部不可用,邪符文不可用,符文武器强化冷却,号角11、冰打[/u][size=130%][color=deeppink]1、多目标输出方式[/color][/size]说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。多目标输出分为以下几种情况:[u]目标多,迅速被A完,如傲之煞的小怪目标多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。不定期刷新目标,如10号全程多目标,如2号,13号[/u]当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。吹风的[color=crimson]优势[/color]在于顺发,高伤害,[color=crimson]缺点[/color]在于,他被符文死死的限制住了。[u]如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。[/u]其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。[size=150%][color=red]三、双持冰的属性选择、装备选择、宝石插法[/color][/size][size=130%][color=deeppink]重铸[/color][/size]双持冰的属性选择应该遵循精通大于暴击大于急速的方式进行重铸.当然,前提是你满足了7.5命中和7.5精准。[size=130%][color=deeppink]宝石[/color][/size]宝石方面,则以黄孔320精通,红孔160精通80力量,蓝孔160精通160命中来插。请记住,2精通大于1力量大于1精通,而不是1精通直接大于1力量,所以如果奖励是力量,一般是可以出奖励的。除非奖励是暴击之类的,可以无视。蓝孔的160精通160命中并不差,这个版本双持冰的毕业装备命中不多,尤其是你项链腰带武器都没选带命中那个版本的时候。[size=130%][color=deeppink]装备[/color][/size]双持冰本版本的毕业装备如下:头:HT16项链:H9号项链肩膀:HT16披风:橙色任务披风胸:HT16护腕:H3号护腕手套:HT16腰带:H6号腰带裤子:H9号裤子,其次为H脑残吼裤子鞋子:H9号鞋子戒指:H7、H11号戒指饰品:H5号的眼睛和H11号的尾巴尖是大多数战斗的选择,但部分战斗可以带H3号顺劈饰品武器:H3号和H12号均可[size=130%][color=deeppink]属性方面的常见问题[/color][/size][b]1、暴击和急速[/b]之前有人提出过,提升急速,将攻速提升到1.5,这样6秒内(就是2T16持续时间)可以多打出2次攻击,从而提升6秒内杀戮的触发率,提升2T16覆盖率。这看起来很美好,不是么?事实并非如此,通过计算我们可以知道,对于杀戮来说,6秒内如果6刀全中,一下不触发的概率只有1X%,也就是说,8X%的概率在6刀全中时会让你不会断掉你的2T16效果。这,已经很高了。可惜,我们的Miss概率太高了,因为我们是双持,我们的普通攻击有命中惩罚。所以,提升急速可以提升你的2T16覆盖率,但是,因为命中这个木桶原理中最短的木板限制,提升效果很小。而急速本身提升符文恢复率这个意义因为双持冰很难断档而失去,所以导致了急速收益太小。那么是不是应该堆命中呢,也不是,堆满白字命中需要的绿字属性太多了,不值得。[b]2、关于4T16[/b]双持冰是否穿4T16是很多人问的问题,那么我做如下回答双持冰的4T16在英雄战火减CD的基础上,可以占到单体1.5%-2%,多目标2%-3%的DPS。所以,如果你是4件英雄级别的套装,并且这其中没有腿,那么穿。因为这4件套装全部自带精通,你就是换成英雄战火,无非是另外一个绿字属性变成暴击罢了,提升2%的DPS么?很难说,况且散件的英雄战火也没那么好出不是。如果你的某1、2个部位是普通套装,而你有对应部位的英雄/英雄战火的散件,那么就换散件。保持2件套。[size=150%][color=red]四、天赋加法与解释[/color][/size][b]第一层[/b]:必须点吸病,动荡对冰DK无意义,我们从来不用血沸,虫群也无意义,前面说了,我们不需要上疾病(冰疾病自然会有,血病没伤害)。而吸病的两个死符对双持冰提升极大,所以点吸病并且尽量的卡CD用来提升吹风数量。[b]第2层[/b]:团长要求点反魔法领域点反魔法领域,不要求则点炼狱。反魔法领域短CD,高吸收,但是,范围小,适用场景不多,目前最适合的战斗只有H脑残吼了。炼狱可以提升你的容错率。[b]第3层[/b]:点死亡脚步,DK最弱的就是机动性,点死亡脚步再学习工程可以稍微好点。[b]第4层[/b]:天灾契约,双持冰唯一的选择,其他全部影响输出。有些玩家觉得双持冰狗不常驻,天灾契约不好用。双持冰目前狗的覆盖率有50%,还是不错的。[b]第5层[/b]:最关键的一层,必须,必须,必须点活力分流。点不点活力分流的双持冰是两个概念。战斗中,我们总会碰到我们高能量,符文也很多的情况,还要打杀戮冰打。如果你是强化,那么这时候如果你没有可强化的符文,这个冰打除了伤害之外的意义就失去了!而分流彻底的避免这种情况。这也是为什么“分流绑宏和强化差不多”是完全的谬论,无论是否绑宏,分流解决的这个部分冰打打出时无符文可强化的问题,是强化永远无法解决的。所以我们强烈建议大家使用分流,并且给分流绑上吹风或者冰打的宏,当然,最好也再放在一个按键上,有些时候配合上一些手动是更好的,如手动分流然后开冰柱。[b]第6层[/b]:血魔之握,没啥好说的,尽管邪恶之地有些战斗有用,但是血魔之握经常被戏称为DK立命之本不是么。。。。[b]铭文方面[/b]:[u]一定插魔法再生[/u],这是唯一提升DPS的铭文了。[u]一定不插反魔法护罩雕文[/u],就是变成吸收所有伤害的那个,那个会让你罩子更容易破,从而无法触发魔法再生。剩下雕文一般可以选择[u]冰固雕文[/u],这样更好的应对顺发高伤害;[u]洪音号角雕文[/u],号角用的极少,但是这样可以让你瞬间获得2X能量,在你完全没能量要打杀戮时很好用。[u]黑暗模拟雕文[/u],7号如果你打元素萨是不错的选择。[size=150%][color=red]五、关于副本中的生存问题和团队辅助[/color][/size][b]DK的生存很差[/b],这是实话,已经不是当年的我们了。DK的自保优势在于他技能的短CD,弱点在于吸收量低和持续时间短和技能数量少,魔法罩CD很短,但是吸收量太低,所以出现了强化漩涡你血掉的比战士还狠,其实从暴雪的改动意图来看,至少在5.4,暴雪把这个技能试图做成一个输出技能了,自然自保能力就不够了。而插了铭文的冰固,CD比惩戒骑什么的长,但是持续时间只有3秒啊!反观其他近战,盗贼不用说,佯攻逆天,缺点是会降低输出;战士也因为盾墙、剑在人在等技能改动现在越来越硬了,惩戒骑的自保CD短切持续时间长,还有一个常驻10%哦,长CD的还有无敌哦,增强萨有萨怒,也是短CD,持续时间长,减伤效果稳定,更不用说还有天赋里面的技能了,对不对。猫的自保,树皮CD也只有1分钟,持续时间长,还有其他技能就不说了,都没算他们共生的。所以,DK面临的问题是,我们有CD非常短,至少是除了盗贼以外近战最短的魔法吸收技能,但是这个技能吸收量很低,而且没有多少Boss会频繁的aoe让我们这个短CD发挥作用,导致其他职业的减伤CD跟的上Boss技能,而因为他们CD长,所以效果好。最后,变成了,他们的CD够,效果好,那你CD短效果差不就拉开差距了么?[b]团队辅助[/b],首先,DK大罩子很强,但是没有好用的场景,问题很明显,需要集中,范围太小。而且还有一个问题就是,大罩子这个技能也是短CD,短持续,当然,是高效果。所以,还是更适合应对顺集中的高伤害,而不是持续AOE。(强化漩涡你只能覆盖一半时间)。至于说血魔之握,纵观整个HSOO,血魔之握从H雷神的必备,变成了一个有则更好,没有也不是那么有所谓的技能了。[size=150%][color=red]六、具体Boss心得[/color][/size]我视角的H模式视频可以访问:[url=/playlist_show/id_.html]点这里[/url]因为我现在Farm各种偷懒,所以可能会慢慢更新- -(比如12号才进去之类的)[size=130%][color=deeppink]H1号[/color][/size]:这个Boss双持就是无脑草Boss A小怪,要打的高,求你们团其他人少A就是了,都给你一个人a你肯定刷榜,能量是不可能缺的,开着绿罩踩水就是了。[size=130%][color=deeppink]H2号[/color][/size]:这个Boss打的高低看战术,如果是3个Boss一切转阶段,平时也尽量都拉一起,肯定打的会比其他战术高的,这个Boss是典型的常年多目标战斗,把吹风优先级提高到仅次于杀戮冰打(就是很多时候无视能量溢出)就可以了。而骗能量方面,牧师每次的AOE,近战脚下的酒桶,武僧的旋风都是不错的选择,但是建议不猜盗贼的毒。另外,如果你们是3个Boss一起转阶段,平时也都拉一起的话,那么用顺劈饰品比较好。[size=130%][color=deeppink]H3号[/color][/size]:这个Boss打的高低看你第几个进门了,如果你第一组进门自然数据会好看很多。这个Boss的原则是,没进过门,打小怪比打boss好,进过以后打BOss伤害更高一些,当然,如果有非常集中的4-5个小怪,你切过去吹个风也是可以的。这个BOss你基本可以绿罩到CD就用,不会缺能量的。[size=130%][color=deeppink]H4号[/color][/size]:想打的高就不睬裂隙,让别人少A小怪,当然这很没节操。如果有节操的打,那就是出啥打啥,没debuff了就出去踩个裂隙回来。。。。这个BOss P1绿罩建议给踩裂隙或者Boss aoe用,P2基本到CD就开吧。[size=130%][color=deeppink]H5号[/color][/size]:带顺劈饰品比较好一点,第一个阶段就是一直A啊A啊A,你看成一波一波的H2号好了。然后P2纯木桩。[size=130%][color=deeppink]H6号[/color][/size]:大木桩也是唯一的木桩,P1骗能量请去踩近战脚下刷的大红圈,掉10W血并且满能量,其他伤害不是稳定的可以获取能量的。进P2留一个冰柱,BOss读第一个打飞开,这样免疫2次击飞,第3次找好位置,别飞太远,火箭鞋直接上来继续草就是了。一般现在团队就一次P2,所以这次P2自保可以全用掉。[size=130%][color=deeppink]H7号[/color][/size]:打元素的话,偷boss读条,一次大概200W+,还不错哦。然后出软泥自己抓了自己A一A。这个Boss的元素是比较好练AOE节奏的。如果木桩增强。。。那就打木桩吧,绿水你愿意开绿罩吃一下也行,不会死的。[size=130%][color=deeppink]H8号[/color][/size]:这个BOss看你们坦克拉的位置,首先,余震不要开绿罩踩,会给boss怒气的。如果Boss拉的太远,我说实话,DK这种小短腿就别转火了,老老实实无脑打战斗姿态和狂暴的木桩吧,防御姿态再去打小怪,如果是拉中间的,那么就转火法师和萨满。DK打萨满有个优势,就是萨满出来你不打,站得远远的,图腾一出来拉走,大家就可以不打图腾继续草萨满了,等打完萨满再打图腾了。我在这里谴责一种无良的冲榜方式,就是攒好一堆图腾,然后一个人去角落那里A着玩。。。。[size=130%][color=deeppink]H9号[/color][/size]:记住BOss是放3次圈一次吐息,我们管3次圈叫一轮。每轮的1,3开绿罩踩近战圈,满能量,盾还是绿的。这个BOss要打高,求你们的战士、战斗贼、武僧、惩戒爸爸少A,你就打的高。。。他们要愿意出手,小软泥根本你摸不到几下的。[size=130%][color=deeppink]H10号[/color][/size]:把触发优先级提高,并且带顺劈饰品,灵活的在单体模式(溢出能量打冰打)和aoe模式中切换(除了杀戮稍微考虑下,能吹风多吹风,怪太多了,杀戮冰打都给吹风让路)。这个Boss要打高,首先,祈祷两个房间都是DPS武僧和奶僧,然后让团正在你这边少放点元素萨,狂暴战和惩戒骑就行了。[size=130%][color=deeppink]H11号[/color][/size]:P1纯木桩,吼叫是物理伤害,无法吸收。所以绿罩到CD就开吧,赌你开的时候正好震爆点你,你就满能量了。P2追着打主意别死,追不上多吹风,能物理攻击打到多冰打,说白了就是物理攻击能打到的时候少,所以这时候多冰打,打不到的时候再吹风,追得时候千万注意好绿罩CD噢。出蝙蝠,技能全开aoe吧。别客气。[size=130%][color=deeppink]H12号[/color][/size]:我一直是苦逼的传送带组。。。。[size=130%][color=deeppink]H13号[/color][/size]:尽管都是无效伤害,但是DK打的很爽的Boss,虚高,跟痛苦术士三线dot剪切一样,有不少无用DPS成分的。这个Boss其实比较考验个人躲技能的能力,所以看一个队友水平如何直接拉进来打H13吧。输出技巧上没有什么好说的,你们坦克喜欢大多时候都拉一起你自然打的高,总喜欢飞开拉自然打不高。。。[size=130%][color=deeppink]H14号[/color][/size]:P1狂草小怪,如果你们DPS够的话。。。。本体不够就别这么干了,不过其实双持无非就是调整下冰打和吹风的优先程度而已- -出狼骑打狼骑,这里说下,狼骑的闪电链可以偷,3个目标每个40多W吧。但是一般会要求打断掉。。。。所以,你自己看团血情况吧。进场景去自己指定的位置打断好,如果没吃到球,boss要歼灭了,技能挨个开,比如绿罩两刀-冰固一刀-吃糖-吃狗-大罩。。。。当然最稳妥的方式是大喊,给我压制/警戒/牺牲,老子没buff!出来以后无脑抽boss吧,救人?你吹风顺便就救了,别怕给队友上疾病,你又不是邪DK。。。。你的疾病才多疼啊。绿罩配合漩涡是正好正好的。Boss强化漩涡以后千万注意,小怪拉走之前只冰打不吹风,正好那时候你也满能量。实在没能量了请湮灭,坚决别吹风。[size=150%][color=red]七、常见问题[/color][/size][b]Q:我应该主手十字军还是副手十字军[/b]推荐主手,目前的测试数据表明,基本没区别,无论是十字军覆盖还是冰剔自身伤害。[b]Q:我要不要打收割[/b]如果你也有个无buff 2W左右或者更多的精通,纯单体可以不打了。收割稳定的大概在20W左右的伤害,吹风的最低伤害会比这个低,但是平均伤害比这个高。另外对快要死的单位打收割是划算的,获取收割buff。[size=150%][color=red]一些广告[/color][/size][collapse]如果需要DK输出方面1对1的教学,可以到[url=]辉解说高玩1对1服务[/url]来进行咨询。这是辉解说推出的一个高玩服务项目,我负责DK的这一块。不过如果详细的看懂了这个帖子,至少在双持冰这一块可能我能教你的理论就不是很多了,这是实话。[del]有断自己财路的感觉[/del][/collapse]
[s:25] 支持 虽然不玩双持
这个才应该算是进阶教学贴,写的很详细楼主辛苦了。个人对于DK生存能力差这个观点持保留意见,绿罩、冰韧、炼狱、吃BB,虽然减伤都不是特别高,但毕竟我们是输出DK又不抗BOSS,只要自己懂得规避伤害,这些减伤、救命技能是完全够用的。
4件套那么差 为何要出..
文中已有解释
T5选分流避免充能浪费是一方面,另一方面是强化恢复原有符文而分流必出死符,输出更随意
输出DK 的4件套已经没意义了。 战火散件 属性好的 果断换上
基本上可以留个2件套就行了
如果有比4件套 2件套属性更好的 果断全部散件 这个版本DK DPS的套装太废了。
[b]Reply to [pid=31665,1]Reply[/pid] Post by 某年仲夏Erika ( 11:55)[/b]针对双持冰而言,4件套效果对于单体提供的DPS加成在2%左右,在全英雄装备的情况下,个人不觉得觉得2件战火散件能提升大于2%的DPS。之前和楼主(面团大?很好奇为毛有这个昵称)有过简短的交流,也因此修正了现阶段双持冰的输出思路,在此感谢在先。这篇帖子确实适合有意进修双持冰的各位DK来研读一下,时下正值要塞区呼吁DK正能量之际,这篇指南贴出现得颇为应时应景。楼主先前和某篇正能量帖子主人发生了一点小争执,但个人觉得正能量贴主题和楼主这篇指南的存在意义并不相悖:作为团队输出的一员,在抱怨自己待遇差没地位的时候请先反省自身在RAID时是否做到极致?自己的输出手法是否已臻化境?当然,我们也要认清惨淡的现实:即便你付出了100%的努力,仍然难以超越同等水平的其他近战DPS(无奈脸)。现在输出DK的现状,说白了只能是削尖脑袋找存在感。所幸并非所有的团队都如一线团队那般强力,所以我们还是多少有些机会的。在此也借楼主的宝地抛个砖,说说个人的副本感受:现阶段的输出DK团队生存状况真的堪忧,但这不是我们能够直接改变的情况。可除此之外仍然有我们能够为之努力的地方。俗话说做事先做人,WOW永远都是人与人之间的游戏,想要在团队里谋求生存地位,本身职业属性固然重要,但处理好自身同其他团员尤其是团长的人际关系同样不能忽视。提前做好boss攻略相关功课、按时集合、提前进本拉人、勤快地跑尸群活,这些不起眼的小事情有时会给你带来意想不到的收获。如果你有麦克风,在RAID紧急时刻一次及时的开麦提醒也能为你加分(当然这要看团队纪律而言,那种明令禁止插话的还是夹紧尾巴吧……臣妾是话唠做不到啊T^T)从60年代玩到现在,也参与了不少RAID,我始终相信无论哪个职业,其副本意识、副本态度才是安身立命之本,哪怕是对于现阶段生存状况堪忧的DK众也是如此。团队里并不是所有人都是职业的专家,或者说RAID的行家里手,在游戏设定上现阶段吃亏的我们需要做的就是扬长避短,当你做到输出手法和BOSS时间轴烂熟于心的时候可以问心无愧,而当你在副本中对于团长战术的贯彻程度和生存率优于其他人时,距离获得团队认可也不遥远了。P.S:其实哪怕是在RAID之外,大家积极同团队沟通团队建设和战术设计等问题,也是替我们增加存在感的有效途径……其实也挺感谢现在的团长,我得以参与了SoO普通模式以及英雄模式的全程开荒及击杀(击杀H12的时候团队里连DKT一起有4个DK这事儿我会乱说?H13少盗贼DK们开着血脸分担这种血泪大家看看就好……)当然大家可以随意喷我们团队低端,只是敬谢不敏。只要有心,就一定有容身之处;哭弱之时,不如砥砺自身。插点私货,面团大你一定不介意的![collapse=私货在此]5区电信服务器[风暴之眼]PVE团队,为开荒H13诚招各种盗贼、术士、武僧T!传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6350016[/url][/collapse]
楼主写得很全面,赞一个。不得不说目前副本DK在WOL的表现只能和本职业相比,真的不要去和其他职业比较了,差距太大。好好的一个英雄职业,为什么搞得如此狼狈呢。
[b]Reply to [pid=31665,1]Reply[/pid] Post by 某年仲夏Erika ( 11:55)[/b]邪DK的4件套非常差...冰的楼主说有1.5-2%....我觉得在没拿BIS的情况下值得一出....
4件套我基本放弃。。。。套装拿手和头 散件头不带精通 套装手带命中其实最主要的原因是套装竞争大。。。
不能同意更多。现在DK无非几种现状:1.高端团队打不过队友(不是所有人都不在乎这种落差)2.没有固定队伍的DK难就业(就算是固定队,相信不少DK也因此转血了吧。有多个号的朋友应该也遇到过队伍宁愿要你的其他职业进本吧。说白了就是你把精力花在其他职业上能打更高)3.新人玩家就业比上面的还要难(有人会说你多练啊,我想知道连就业都就业不了怎么练、靠随机本练么。与其让别人抱着巨大的希望然后绝望,不如把现状赤裸裸的展现出来,有爱的,愿意付出的自然会入坑)
能通过重铸达到精准不溢出的情况下,可以把80力量160精通的石头换成160精准160精通的石头。其结果是把宝石部分的力量换成双倍的绿字。&&仅适用于带精准装备少的同学。这样做对DPS不会有明显的提升,我只是觉得很有意思而已。
这尼玛的才是营养贴啊!!! 随带求大大发几个经常能用到的宏~
大师,如果我选择“符文强化”,而不是分流。 那么这个输出方式不知道还是否适用?因为邪符文,一般肯定只用作铺血毯和暗影打击,但是如果选择符文强化,不消耗掉一个邪符文,那么由于定向充能机制。我冰打就不会刷新死符啊
[quote][pid=31665,1]Reply[/pid] [b]Post by 冰河封印 ( 14:51):[/b]大师,如果我选择“符文强化”,而不是分流。 那么这个输出方式不知道还是否适用?因为邪符文,一般肯定只用作铺血毯和暗影打击,但是如果选择符文强化,不消耗掉一个邪符文,那么由于定向充能机制。我冰打就不会刷新死符啊[/quote]不能选择符文强化的原因是,实战中会出现你没有符文锁死而又需要打冰打的时候,如果选择符文强化,此时的冰打除了造成伤害外,其产生符文的作用被浪费了
[quote][pid=31665,1]Reply[/pid] [b]Post by hsfei ( 11:49):[/b]这个才应该算是进阶教学贴,写的很详细楼主辛苦了。个人对于DK生存能力差这个观点持保留意见,绿罩、冰韧、炼狱、吃BB,虽然减伤都不是特别高,但毕竟我们是输出DK又不抗BOSS,只要自己懂得规避伤害,这些减伤、救命技能是完全够用的。[/quote]差是对比其他近战来说的
8号绿罩踩火线到底boss涨不涨怒气?之前看过一篇帖子有人说不会涨怒气,没机会测试…
[b]Reply to [pid=31665,1]Reply[/pid] Post by S e r a v e e e e ( 13:51)[/b]5号头就是急速精通
专业的贴该顶上去