我的神武五庄观怎么加点号这样加点对吗?3体2耐...

《神武》五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点
看见日益多起的同门兄弟,心中十分高兴,毕竟以前玩五庄的人很少,本着对五庄的热爱,特地奉上本人的一点见解。板块:定位、装备、宠物。
很多人给五庄的定位很多,大致有3种,这网上有很多,大家也一定都知道,的那个时剑宗,气宗,乱宗。乱宗本人不想谈(不是黑)。
为什么先谈气宗 因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太极生化,防
点杀能力极强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那恐怖降属性,只有3封,虽然命中
提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和治疗,加点推荐2t2n1m或1n1t3m。
终于到了本人最喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,
烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻
击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有
虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加
点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活性较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活
动,副本不会有人不要你,pk辅助输出,辅助封还是不错的(pk在装备那里会讲到)。加点推荐:rmb玩家推荐5力,普通玩家4l1m。
晶清或四海必备,如果是低速五
庄可以准备慈航,其次是笑里(这里提一下笑里可有可无,这不是矛盾,笑里这东西会打乱对面与己方的节奏,建议在优势时,或者在关键的时候,比如在多面辅助
要放大特技了)下面是罗汉,还有野兽,其他本人就不清楚了,因为没玩过气宗,只玩过化生。理由大家懂。气宗主要以血耐为主,速度为辅,最近看到有人武器追
求满伤并且打宝石来增加输出,感觉也是可以的,表示十分赞同。
毫无疑问弱点必须有,破血可有可无,其次是破碎,在这里力五庄也可以刷刷气宗的特技,因为在队伍里五庄是辅助输出与治疗,因此像四海,慈航这种
特技还是有好。装备武器,头盔打太阳,衣服打防御,项链舍利(打舍利可以固定降低法系伤害,本人打得是吸收,因为便宜。)腰带打玛瑙,鞋子打黑宝石。总体
来说以伤害为主,速度与血耐并重。
补充坐骑技能和套装,气宗,本人建议不论是气宗还是剑宗,逆转阴阳还是阴阳逆转。都是必须的,强点杀的保障,配合大唐打得对面变成狗。有点过了,气宗建议学长生决,感觉辅助救人还是不错的。
剑宗,毫无疑问玉石俱焚,本来本人玩下去的信心都快没有了,现在除了玉石俱焚我又有了动力,表示十分不错,不过坑爹的要虚弱!配合点杀,这个技能不错了。
气宗我真不知道应该有什么了。剑宗推荐2个,一个就是横扫套了,还有一个是变身套,貌似变身比逆鳞加的攻击多。横扫套是为了加强点杀,逆鳞就是加强攻击啦。
相比各位看官也一定看过吧内各种大神对自己bb的见解,其实本人对于宠物来说,十分喜欢剑气马面。和隐身幽魂。宠物后期舍身死骑,上善浣熊,都是不错的选择。
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神武手游化生寺怎么加点?化生寺加点方法攻略
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  神武手游化生寺的加点一直是玩家比较争议的地方,化生寺如何加点呢?安趣小编为神武玩家介绍化生寺的加点攻略,跟着小编一起去看看吧!  神武化生寺加点 化生寺加点推荐及分析  神武化生寺是神武游戏中3大辅助之一,另两个辅助就是普陀和地府。而神武化生寺可以加血,加状态,是纯辅助治疗职业。  不过总的来说这三个辅助门派加点都差不多,因为本人玩的是化生门派,所以就说说自己对神武化生寺这门派加点的看法。  首先我们先看看神武化生寺这个门派总的加点有哪些,然后我们在具体分析这些加点的得与失,最后做对比看看哪一种加点你认为最适合自己。  神武化生寺常见加点:  1、2体3耐或3体2耐  2、2体2耐1敏  神武化生寺非主流加点:  1、2耐2魔1体  2、5力  上面已经列出神武化生寺的一些常见加点方法和非主流加点方法,下面我们就一一分析一下这些加点方法。  首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2体3耐或者3体2耐”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。  1、2体3耐  优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2体加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。  劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2体3耐的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让神武化生寺在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比神武化生寺快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。  当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?  是的,如果神武化生寺的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此神武化生寺的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
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手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏资料:
官方信息:
?游戏名称:神武2
?制作公司:多益网络
?运营公司:多益网络
?游戏类型:MMORPG
?游戏官网:

参考资料

 

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