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现在开的59-16终于把灯泡熬亮了。。。第二个技能选什么呢???准备卖掉59-16买131了技能怎么选啊?
现在的技能9 {; y1 B! h1 R: I& v' o
车长:灯泡3 A! K6 d. u% K* Q2 T( G&&u
炮手:复仇女神
驾驶员:如履平地
装填手/通讯兵:事态感知
1 J, X6 e: {" d0 \7 \( H
现在第二个技能都可以点了,应该点哪个呢??
&第一技能居然不学伪装。。。车长灯泡其他都应该伪装先的&
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1技能车长灯泡其他全隐蔽 2技能基友连 3技能全修理
:残局时候很有用, 还有现在修的最多是炮塔。。。当然爱肉针或者游走的 不学也可以&
:你想一下,你哎了一炮,带短了,你修理包用了,然后履带又断了,那你的修理技能才能发挥作用,你认为你这时候还有多少血和多少时候时间去规避&
:能一下秒掉的好像也不多吧?&
&轻坦修理没有,被粗管子打一下基本就个屁了,就算不是那些粗管子打的也唉不了几下,修理意义不大&
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同楼上....
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z_one忘我 发表于
1技能车长灯泡其他全隐蔽 2技能基友连 3技能全修理/ r) Q; C) Y9 j5 _# r. E. M4 _
轻坦不用学修理,浪费!带个修理包就好了
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装甲前进 发表于
轻坦不用学修理,浪费!带个修理包就好了
野队修理很有用
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Lv.8, 积分 15966, 距离下一级还需 4034 积分
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一技能都学错了啊,好歹把隐蔽和修理学满了吧。
目前拥有战车----
HT:113 is-7 T110e5 T57&&E100 老鼠 FV215B&&AMX50B
MT:121 121B&&M60 T62A 140工程 豹1 E50M 查狄伦25t&&AMX30B 百夫长AX&&
TD:E100歼击车 蟋蟀15& <:WZ132&&AMX&&
非顶级:E75 T55A 1111-4&&征服者 T-10&&WZ120&&查狄伦25A AMX30原型&&Is-3 AMX50-100
金币车:59式 T-34-3&&112&&62式&&E25 黑豹88&&T54原型 Isu-122S FCM50t FV4202P
想要的已全部入手,也有不想要的不慎入手,坐等C系TD。
满满都是坑
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z_one忘我 发表于
16:18 / H; Q&&a: Y! l- e
1技能车长灯泡其他全隐蔽 2技能基友连 3技能全修理& r4 E4 `' E3 ^" x) I6 h. e+ }+ N' r, o
正解,你学那么多乱七八糟的干什么,吃饭的技能都没保证
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你居然不学伪装和基友连?
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Lv.4, 积分 509, 距离下一级还需 491 积分
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这个不是新手都懂的吧,伪装,修理
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UID1122202帖子威望0 多玩草10 草
-。-。。。。一时脑抽就-。-。。。。。而且我轻坦确实是新手级别-。-。。。死坑死坑
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Lv.7, 积分 8352, 距离下一级还需 1648 积分
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如果打算常玩LT/ Q* ^! u# _; Y$ S, r
伪装可以放后面一点0 [5 ]* u! h, r5 c) @! Y) u
在手感形成的时候伪装差一点可以让你更谨慎
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Lv.4, 积分 288, 距离下一级还需 712 积分
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伪装啊,妥妥的
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Lv.4, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
UID1122202帖子威望0 多玩草10 草
泪奔。。。点伪装了-。-。。上了131了可是点不亮炮只能用85穿深的连发炮卖萌~~~
重回炸B世界
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UID帖子威望0 多玩草68 草
装甲前进 发表于
轻坦不用学修理,浪费!带个修理包就好了0 W$ }# t" N&&r0 r! q/ v
最多两个,灭火可以算了,打着了你灭了火也是残废
人的一生,可以长大三次。第一次,时发现自己不是世界中心的时候。第二次长大,是在发现你即使再怎么努力,终究还是有些事令人无能为力的时候。第三次,实在明知道有些事可能会无能为力,还是会尽力争取的时候。可惜这游戏高效率的大部分还没长大
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Lv.4, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草68 草
不学弹药规整能玩?
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在《坦克世界》中,车辆必须载满乘员才能使用。乘员在玩家与车辆之间作为代理操作员,在战斗中影响多方面的车辆属性。每个乘员在车辆中都担任不同的角色,每个乘员都有自己的主要技能水平。同车辆一样,乘员在战斗中会获得经验。随着时间的增长,乘员的主要技能等级将得到提升。当主要技能等级达到100%时,该成员可以进行附加技能和特长的训练。
每辆战车上的乘员可以招募,解雇、训练或重新训练,可以从一辆坦克移至另一辆坦克。乘员的职业生涯可以在车库中的乘员档案中查看。乘员档案包含了乘员的服役记录(乘员的战绩和所获勋章)、训练水平、附加技能水平以及个人数据。
如果成员在战斗中阵亡,车辆性能会受到影响。如果所有成员都阵亡,车辆就无法操控了。
每个乘员都专门受训从事于一个专门的岗位,但在坦克中也可以从事于其它额外岗位。
坦克中有五个单独岗位需要坦克乘员进行操作。每个车辆所需的乘员数量各有不同,所需分配的岗位也各不相同。根据坦克的不同,一名成员可能被安排担任多个岗位,也有可能多名成员被安排到同一岗位。&
对于分配至一个专门岗位的乘员来说,其训练水平影响着此岗位对应的车辆性能。如果多个成员被分派到同一岗位上,则以他们的平均训练水平为准。
该乘员负责侦察敌方车辆。车长的能力影响车辆的视野,车长的能力越强,能侦测到敌军车辆的距离越远。车长还能够为其他成员的主要技能和附加技能训练水平提供加成。
该乘员负责车辆驾驶。驾驶员的能力影响车辆的移动能力,驾驶员的能力越强,车辆加速越快,受地形限制越小,转弯越急,且失速越少。
该乘员负责车辆火炮的瞄准和射击。炮手的能力会影响火炮瞄准目标的速度,炮手的能力越强,瞄准速度越快,且瞄准精度越高。在游戏中,具体体现在瞄准环扩散范围更小,瞄准时缩小速度更快,完全瞄准时瞄准圈的范围更小。炮手的能力还会影响炮塔的旋转速度。
该乘员负责装填射击所需的炮弹。装填手的能力会影响装填下一发炮弹所需的时间。装填手的能力越强,装填下一发炮弹的速度越快,装弹所用的时间越少。
该乘员负责与友军保持联络,使友军显示在玩家的小地图上。通信兵的能力会影响车辆的通讯距离。通信兵的能力越强,能与友军保持通讯的距离越远。
主职能和副职能
主职能/主岗位
乘员的职能在个人档案中列出,作为其主要能力,它反映乘员所属的坦克五个岗位之一:
乘员在最初招募时即已被赋予一个特定职能,它不能改变。例如,招募的一名炮手,则他的永远不会成为车长。车组乘员首先是担任他主要职责内的岗位,除非在坦克中该名乘员还兼顾其他岗位。
大多数的附加技能和特长只能被特定职能的乘员训练,如,炮手技能和特长只能由炮手学习,诸如此类。
一些坦克要求乘员在担任其主职能之外的额外职能,这些额外职能被视为副职能。
例如,在MS-1轻型上,车长还同时担任炮手、通讯兵和装填手的副职能。与炮手、通讯兵或装填手相关的技能和特长在这辆坦克上无法使用。&
如果一名乘员移动到另一辆坦克上,他不再担任副职能,则他的副职能的技能和特长仍可训练,但进入非活动状态。
例如,“早期试验车”的车长兼顾通信兵和炮手的职能,你可以训练车长学习通信兵和炮手的技能和特长。如果你把他移动到II号坦克上,则失去作为通信兵的作用。而如果将他放到其他车长兼任通信兵的坦克上,则通信兵的技能和特长将再次被激活。建议玩家在移动乘员时,重新考虑技能的训练,必要时进行重置。
未使用的经验
当一个附加技能可以使用,而您未能马上选择该技能时,乘员还会继续增加经验,并会在您选择某个技能之后将储存的经验应用于所选技能上。这在购买一辆拥有训练水平100%乘员的坦克时会带来好处。您可以在选择技能之前使用这些乘员进行几场战斗,在重新训练时未使用经验也很有用。
如果成员的相关职能训练等级百分比由于重新训练而下降,则所有新获得的经验都将用于增加该职能的训练水平,直至该职能的训练水平重新达到100%。而所获得附加技能或特长都不会损失,且还会继续发挥作用。
技能和特长
技能是乘员可以学习的额外特殊技能,用于提升乘员职能相关的车辆性能。当乘员相应职能的训练水平达到100%时,在乘员图标上会出现一个小图标用于指示该乘员可以开始训练技能。点击此图标查看可以学习的技能并从中选择一个。选择完技能之后,相应的图标及其训练等级将显示在车库界面的乘员名字下方。当训练等级达到100%后,该乘员可以开始训练其它技能。而所需经验将翻倍。如此,一个乘员是不可能学会所有技能和特性的。技能的作用随着乘员熟练度(训练等级)的增加而增加。
特长则是必须熟练度达到100%时才能激活,特长在没有被激活之前,在车库中显示为阴影状态。
加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用。修复技能非常重要,因为车辆能够尽快恢复正常操作是头等大事,比如侦察车辆必须确保履带正常运转。和工具箱或大修理箱一起使用将达到更好的效果。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。
此技能可提高乘员在车辆起火时扑灭火焰的能力。熟练度越高,灭火所需时间越短,这样就可以避免火焰蔓延到其它装备上。此技能非常重要,较高熟练成都还可以降低每处起火点造成的损害。此技能不会影响车辆起火的几率。车辆一旦起火,此技能带来的作用即刻生效。灭火技能对于大型车辆更为有用,它能使车辆在被彻底击毁之前承受更多伤害,而使用手动灭火器或自动灭火器这类给养会让灭火更有效率。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。
该技能能够提高乘员隐藏车辆不被敌方发现的能力。熟练度越高,被敌方侦察到的几率越低,敌方侦测到自己所需的距离越近。伪装技能处于一直激活状态,其总体效果取决于坦克自身的隐蔽能力。此技能对于坦克歼击车、低等级自行火炮和侦察坦克尤其有用。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低。
该技能的训练度每增加1%,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高为10%)。如果车长的训练等级在战斗过程中得到提升,则所有乘员都能从中获益。对于所有希望永久保留的坦克都有用。
此技能的训练等级每提升1,都会给车辆的视野范围提升0.02%(最高提升2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),以补偿设备受损的损失。此技能可以增加游戏中坦克的"最大"观察距离,并可以与态势感知、高级光学观察镜和炮队镜的作用相叠加。
该技能可以让车长替代阵亡乘员的岗位,但仅是替代其职能。替代乘员的效果从第一个阵亡乘员算起,为训练等级×0.5%(最高50%)(与新成员相同,但是比训练度为0%的好一些),每多一个阵亡乘员,就把效果平分下去(两个阵亡乘员为25%,四个阵亡乘员为12.5%,以此类推)。该技能主要对于会遭受打击的坦克有帮助,比如重型坦克和装甲较厚的坦克歼击车。
该技能的训练等级每提高一级,可以降低0.2%的受损火炮精确度损失(最高降低20%)。如果多个炮手都拥有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与火炮垂直稳定器的效果相叠加。
该技能的训练等级每提高一级,可以降低0.075%的炮塔旋转造成的精确度损失(最高降低7.5%)。如果两个炮手都有此技能,只有技能等级较高的会生效。此技能通常在无炮塔的车辆上无法体现,但对无炮塔车辆上的火炮横向移动时会产生作用。该技能的效果可以与垂直稳定器的效果相叠加。该技能主要对于用于包围或侧翼攻击的高速坦克,也可用于打伸缩炮的重型坦克。
该技能训练度每提高一级,车辆的转弯速度就增加0.05%(最高5%)。该技能的效果可以与附加履带齿、发动机转速表,一级任何加速给养(燃料)效果相叠加。主要对于一些转向较慢的高速坦克起作用(比如“山猫”、T-50)。
该技能的训练等级每升一级,移动时开火的精确度损失就降低0.04%(最高4%)。该技能的效果可以与垂直稳定器的效果相叠加。该技能对于原地旋转的车辆不起作用。
该技能的训练等级每升一级,就降低0.1%的因松软地面的地形限制造成的移动和加速损失(最高10%),以及0.025%的平均地形造成的损失(最高2.5%)。除公路、石子路和柏油路上之外,一切地方都能起作用。此技能的效果可以与附加履带齿的效果相叠加。主要对依靠速度的高速坦克有帮助,但是对于一些速度慢的坦克来说,作为机动性补偿也是不错的选择。
该技能的训练等级每升一级,碰撞时对您的车辆伤害降低0.15%,对敌方车辆的伤害增加0.15%(最高15%)。该技能只在两辆车都在运动时起作用,并不会影响友军。很不幸,撞击静止的敌军时该技能不起作用。该技能主要对前装甲较厚的重型坦克和中型坦克有价值,当然速度最慢的重型坦克除外。
该技能的训练等级每升一级,您坦克的通讯范围就增加0.2%(最大20%)。如果两个通信兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能主要对自行火炮和侦察车辆有帮助。
该技能的训练等级每升一级,您车辆的视野增加0.03%(最高3%)。如果两个通信兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与侦察技能的效果相叠加。在正常情况下,该技能比侦察技能提供更高的视野加成,但不会对受损的观察设备有任何作用。
该技能的训练等级每升一级,在您坦克无线电通讯范围内的友军车辆的通讯范围就增加0.1%(最大10%)。该技能不会影响您自己的通讯范围。如果两个通讯兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。
该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加。
该特长可以让车长得知本车是否已经被敌军发现。被敌军发现后三秒钟,界面上会显示指示图标。几秒钟之后无论你是否依然被发现,指示图标都会消失。你是否已再次隐藏不会用图标显示出来。该特长主要对坦克歼击车、自行火炮和侦察车辆有帮助。很多玩家提到他们更愿意只要被地方发现,指示图标就一直保持开启,但是现在的工作机制不是那样。
该特长可以让车长在瞄准目标4秒钟后发现目标车辆是否受到致命伤害。目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方。该效果只能针对您的车组发现的目标,对队友发现的目标无效。本特长主要对于“狙击手”有帮助,某些情况下对侦察车辆有帮助。
该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员造成致命伤害的几率增加3%,对HE炮弹不起作用。如果和鹰眼特长结合使用,你就知道这个特长有多好了。
该特长使瞄准环10度之内的敌方车辆比平时的现身时间多两秒钟。该特长对自行火炮的瞄准模式不起作用。如果两名炮手同时拥有该特长,其效果不会叠加。该特长主要对于“狙击手”有帮助,在一些情况下对侦察车辆有帮助。
该特长通过防止引擎泄露汽油或机油的方式,降低25%的引擎起火几率。该特长的效果可以与自动灭火器降低起火几率的作用相叠加。
最后的电波
该特长可以使车辆被击毁后,幸存的通讯兵继续报告敌军位置,时长两秒钟。如果两个通讯兵都有此特长,其效果不叠加。该特长主要对侦察车辆有帮助。
拥有该特长的装填手把炮弹按照不会相互碰撞的方式叠放在一起,可以增加弹药架12.5%的耐久度。如果两个装填手都有此特长,其效果不叠加。该特长可以与水套增加弹药架耐久度的作用相叠加。
如果车辆的生命值低于10%,该特长减少9.1%的装填时间。如果两个装填手都有此特长,其效果不叠加。该特长的效果可以与火炮输弹机减少装弹时间的作用相叠加。
该特长使切换炮弹类型时,有17%的几率会瞬间切换,无论或炮是否已经装弹完毕准备射击还是正在装弹过程中。该效果可以叠加,因此两名拥有改特长的装填手可以产生34%的几率。在该特长生效之后,火炮必须完全装填完毕之后才能再次生效。该特长主要对经常需要更换炮弹类型的坦克有帮助。
重置技能和特长
您可以重置乘员学习的所有技能和特长,这样您在更改乘员技能和特长时,就不需要重新招募乘员并从头开始训练了。有三个选项可供使用:
?如果免费重置,则会损失乘员20%的全局经验
?如果花费银币重置,则会损失乘员10%的全局经验
?如果花费200金币重置,则不会损失经验
由于前两个选项的损失是基于总体经验的,所以乘员拥有的技能/特长越多,重置时的经验损失也就越多,而这不会降低乘员的职能经验。例如,如果您有一个职能达到100%的乘员,而您选择了一个技能(其训练等级为0%),然后立即更改它,则您选择免费重置也不会损失任何经验。
无论哪个选择,您都需要把最重要的技能和特长放到首位,在重置时将损失降低到最小范围。
如果重新训练一个从其它车辆转移过来的乘员,并导致其职能训练等级降至100%以下,则重置其技能和特长之后,将自动把所得的全局经验分配到该乘员的职能训练等级上,直到其职能训练等级重新达到100%,剩余的经验才会重新分配给您选择的技能或特长。
技能加成与惩罚
每名乘员的职能和技能都有一个基础的训练等级(显示在车库中),某些修正因素会提高或降低训练等级,最终形成有效训练等级用于实现您的车辆性能。
以下修正因素会提高乘员的基础训练等级。这些因素是可叠加的:&
?车长加成:车长将自身职能训练等级的10%提供给其指挥的乘员作为其主技能和非职能相关技能的加成,而车长自身没有加成。例如,如果您
的所有乘员的训练等级都是75%,车长会给每名乘员增加7.5%,这样有效训练等级就达到了82.5%
?配件加成:装备改进型通风系统会使每名乘员的主技能和非职能相关技能的有效训练等级提高5%
?给养加成:使用金币给养,如:巧克力,可口可乐,苏军口粮、红烧肉和提神咖啡都会使每名乘员的主技能和非职能相关技能的训练等级在一
场战斗之中提高10%。
如果一名乘员不能胜任他所在的坦克,或者一名乘员在战斗中受伤,则他的主技能和非职能相关技能的训练等级将会受到惩罚。惩罚永远在技能加成之前计算。
乘员必须经过训练才能操纵指定的坦克11,如果一名乘员操纵他没有训练过的坦克,那么他的训练等级会受到惩罚。车库内乘员职能训练等级用红色显示就表示该名乘员的训练等级正受到惩罚。下列情况会受到惩罚:
?如果乘员在同一类型的坦克上,且该坦克是非金币车辆,他的当前训练等级会受到25%的惩罚。例如,80%的训练等级会降至60%,或100%的训练
等级会降低至75%
?如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是金币车辆,他的当前训练等级同样会受到25%的惩罚
?如果乘员在不同类型的车辆上,且该车辆是非金币车辆,他的当前训练等级会受到50%的惩罚。例如,80%的基础训练等级会降至40%,而100%的
基础训练等级会降至50%
同时,这也会减少乘员的经验收益。
在战斗中,乘员可能会阵亡,这会影响到坦克的相应性能。
车长:阵亡会移除他给所有乘员的技能加成,并降低视野范围。
驾驶员:阵亡会降低坦克的最高速度,转向速度和加速性能。
炮手:阵亡会降低瞄准速度并增加炮弹散布,炮塔转向速度也会降低。如果炮手阵亡时火炮正在瞄准,则瞄准过程从头开始。
装填手:阵亡会降低装填速度。如果炮弹在装填手阵亡时正在装填,则装填过程从头开始。
通信兵:阵亡会降低坦克的通信距离。
如果一名乘员负责多个职能,则所有该乘员相关的职能都会受到惩罚。例如,如果一名乘员既是装填手又是炮手,则炮手和装填手的位置会同时受到影响。
阵亡的乘员以基础训练等级为0%的状态计算,但加成依然生效。一个岗位有多名成员将会因此获益,因为如果其中一名乘员阵亡,有效训练等级不会降至0%。
小急救箱和大急救箱这些给养能让阵亡乘员回到战斗之中,其作战效能和经验获得不受惩罚。
有效训练等级
在车库中将鼠标放在乘员上即可查看其训练等级,但是请注意,所显示的数值仅为最接近的整数。并且给养的加成并未计算在内,因为给养的作用仅在战斗开始时且给养已消耗时才生效。&
乘员技能的有效训练等级并未显示,仅显示乘员的基础训练等级。您需要自行计算有效训练等级。
?车长的最大有效训练等级是120%(100%基础训练等级+5%兄弟连技能+5%改进型通风系统装备+10%金币给养)
?其他乘员的最大有效训练等级是132%(120%以上内容加上10%的车长加成)
?没有改进型通风系统装备的坦克,车长的最大训练等级为115%,其他乘员的为126.5%
如果几名乘员被分配到同一职能上,该职能采用这些乘员训练等级的平均值,以计算乘员在该职能上的作用,此平均值即为有效训练等级。如,SU-14有两名装填手,如果一名乘员的训练等级为50%,另一名乘员是100%,则他们的平均训练等级为75%,这就是这辆SU-14采用的有效训练等级。
非职能相关技能在所有成员之间平均计算。没有训练某一技能乘员在计算平均值时算作0%。这样,要使一辆拥有4名乘员的坦克的某个非职能相关技能达到100%的有效训练等级,这四名乘员该技能的训练等级必须都达到100%。
职能相关的技能/特长不会平均计算。如果多个乘员训练了同一个职能相关技能,只有训练等级最高的那个会采用。
在招募新乘员时,您将可以选择三个不同训练等级的乘员:
花费200金币,该选项使乘员在其职能上的训练等级达到100%,这样会自动解锁一个技能。
花费20000银币,该选项使乘员在其职能上的训练等级达到75%。
可免费招募到乘员,使乘员在其职能上的训练等级达到50%,这是乘员能获得的最低训练等级。
如果您想招募自己喜欢的乘员,可以使用快速课程招募乘员,如果不是您喜欢的类型可将其解雇,直到您获得喜欢的乘员。然后右键点击该乘员的头像,打开他的个人档案,点击训练标签。
当在军营中招募乘员时,您还需要指定其国别,车辆类型、车辆型号和主职能。
当乘员招募之后,乘员训练等级的提升取决于其获得的经验。经验可以通过参加战斗获得,每名乘员获得的经验和坦克在战斗中的经验相同,并受以下列出的加成或惩罚影响。
升级到下一等级所需的经验可以使用下列公式计算:
Y=1=主职能;2=第一个技能或特长;3=第二个技能或特长
升级到下一级别的经验=2Y×25×100(当前技能等级/100)
例如:提升主职能由68%到69%,你需要的经验为21×25×100(68/100)=1146。主职能从50%升级到100%需要95484经验;从75%升级到100%消耗72544经验;第一个技能由0%升级到100%将消耗210064经验;随后升级每个技能或特长,数字都会翻倍。
主职能和前三个技能或特长升级所需的经验
经验加成与惩罚
乘员在战斗中获得的经验会受加成或惩罚的影响:
1、每日双倍
每日每辆坦克的首场胜利都会奖励双倍经验。如果坦克有每日双倍经验的加成,该加成会显示在车库下方的坦克图标上,在坦克图标左上角以两个小红星的方式标识出来。乘员也会获得该双倍经验加成。
2、车长技能加成
如果车长训练了“老兵”技能,除他以外的所有乘员都会获得10%的额外经验。
3、加速培训
这是精英坦克的一个功能,也就是说,只有完全研究的坦克或金币坦克具备此功能。选择这一功能意味着该坦克不会再积累研究用的个体经验(加到全局经验池的5%经验加成不受影响)。取而代之的是,总经验最低的坦克乘员下次战斗会获得双倍的经验。如果几个乘员的经验相同,则会对第一个乘员起作用。下次会获得加成收益的乘员,车库视图中,他的头像左侧会出现该图标:。
因为该加成每场战斗只对一个乘员生效,乘员越少,对乘员升级的影响越大。&
加速培训可以通过点击车库界面左上角乘员图标上方的选择框随时开启和关闭,也可以点击车辆科技树菜单右上角的选择框。当玩家开启加速培训时,会出现一个对话框,提示玩家该功能已开。
1、无法胜任
当乘员操纵需专门训练的坦克时,会获得较少经验:
?如果车辆类型相同,且如果该车辆是金币车辆,则没有经验惩罚,否则会少获得50%的经验。
?如果车辆类型不同,且如果该车辆是金币车辆,则会少获得50%经验,否则会少获得75%经验。
2、乘员受伤
如果乘员受伤,在战斗结束后会比正常时少获得50%经验。使用小急救箱和大急救箱治疗乘员可以避免该惩罚,除非在战斗结束前他们再次受伤。由于每个乘员受伤的几率不同,受伤次数较少的乘员可能会比其他乘员更快的提升技能。
训练/重新训练
如果您右键点击乘员并选择个人档案,在训练标签上,有选项用于提升乘员所处职能训练等级的选项,以及重新训练该乘员用于您已经研究的本系别车辆的选项。训练/重新训练,与招募一样,为您提供三个选项供您选择:
花费200金币,该选项使乘员训练等级达到100%。
花费20000银币,该选项可以按以下方式训练/重新训练乘员,但不会低于75%训练等级:
?如果乘员为同一类型的车辆进行重新训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的90%
?如果乘员为不同类型的车辆进行重新训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的80%
该选项免费,按以下方式重训练乘员,但不会低于50%训练等级:
?如果乘员为同一类型的车辆进行重训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的80%
?如果乘员为不同类型的车辆进行重训练,最终的训练等级为该乘员当前训练等级的60%
现有技能不受训练/重新训练影响。当使用军事学校或快速课程选项时,为乘员某一技能增加的经验,若该技能并未特别选择(即显示的时候),则将首先用于抵消惩罚。如果乘员为技能添加了足够的未分配经验,则在重新训练时,乘员的该职能不会损失训练等级。这对于重新训练自行火炮乘员来说非常重要,他们高度依赖训练等级,而从额外技能获益甚少。
何时重新训练
当您将乘员从一辆不想再用的坦克移至更高级的坦克上时,在很多情况下,重新训练要比重新招募新乘员更为划算:
职能训练等级与军事学校
如果您现有乘员职能的训练等级已经达到83%以上,在军事学校中重新训练同一类型车辆的乘员将使其训练等级高于75%,这样就高于从军事学校新招募的乘员的训练等级。如此一来,使用该选项重新训练乘员就要比新招募乘员更为划算。为不同类型车辆重新训练乘员,乘员的训练等级至少需要为94%。您应当避免为不同类型的车辆重新训练乘员。
F系新乘员,无论初始训练等级是多少,都不会有任何技能。由于重新训练时技能和特长都会保留,一定要在乘员获得技能和特长之后再进行重新训练。
乘员荣誉的延续
乘员获得的军衔和勋章在重新训练之后还会保留。尽管这些荣誉对乘员的效能没有任何影响,您可能会对乘员的职业生涯继续获得军衔与勋章有所兴趣。
随着乘员训练等级的提升,他们会晋升到更高的军衔,每个国家的军衔都是不同的。每当职能、技能或特长提升50%的时候,都会获得新的军衔。如果在重新训练时乘员失去了原有的技能,他的军衔也不会解除。乘员的军衔还取决于他的职能,装填手和通讯兵的初始军衔最低,且只能晋升到第三高的军衔。驾驶员和炮手的初始军衔高一些,可以晋升到第二高的军衔。车长的初始军衔高出两级,可以晋升到最高军衔。
装甲一等兵
三级军士长
一级军士长
乘员个人管理
玩家可以通过右键点击军营或车库中乘员图标的方式查看每个乘员的个人档案。
屏幕左侧是乘员基本信息列表,其中包括:
?职能的训练等级
?修正因素(该内容不在游戏显示)
?能力,即所受训的车辆
?技能和特长,包括训练完成的和正在训练的
此外,在左下角还有一些按钮用于将乘员从车辆移至军营中以及解雇乘员。解雇乘员的操作不能恢复。&
菜单右侧有四个标签:&
该标签包含乘员职业生涯中的战斗次数和所获勋章。乘员所获的战斗奖励将一直伴随该乘员,即使该乘员重新训练或进入其它车辆也不会消失。该标签同时还显示乘员升级到下一个训练级别所需的经验,以及根据你的平均战斗经验收益算出的大约所需战斗次数。
参见:重新训练
通过该标签,玩家可以提升乘员的能力或者重新训练乘员,让乘员能够操纵不同的车辆。
参见:技能和特长
通过该标签,玩家可以查看乘员可以学习的所有技能和特长。乘员可以开始训练一个技能/特长时,会出现一个按钮,可以让玩家开始训练该乘员。
玩家可以从一个列表中选择预先定义好的名字和面部图标,从而更改乘员的名字和头像。更改乘员个人数据需花费50金币。
在此处玩家可以查找所有乘员,无论其在坦克还是在军营中。玩家军营中初始有16个床位,玩家可以将画面滚动到最后,选择扩充军营按钮,花费300金币增加16个床位。只有不在坦克中的乘员才占用军营中的床位。在坦克中的乘员列于军营窗口中,但不会占用床位。通过使用左侧的开关和下拉菜单,玩家可以根据国别、车辆、主职能和位置(是否分配到坦克中)对乘员进行分类。当前不在坦克中的乘员可以解雇,空出军营中的一个床位。解雇乘员是永久的,也就是说该乘员连同其所获奖励和技能都会永久失去。
在车库中,玩家在左侧会看到代表正在操作当前坦克的乘员图标,乘员的军衔、姓氏、技能和级别都会显示出来。将鼠标放在乘员之上,会显示更多信息,如乘员的全名、技能、加成和所训练的车辆。玩家可以左键点击乘员,弹出一个菜单,玩家可以通过它查看所选乘员的个人档案,招募适合该位置的新乘员,从军营中选择一个适合该位置的乘员,或将该乘员送回军营中。如果乘员位置上没有乘员,单击该乘员位置,会弹出招募乘员菜单,其中会显示适合该车辆的内容。
在游戏中,车辆的定位不同,需要学习的技能也不同,学习技能的先后顺序也不同。请谨慎选择。
快吧游戏编辑组祝各位玩家游戏愉快,RP好,自己跳弹率高,多爆弹药架。不缩圈也能击中击穿~对面全是挂机狗。
炮友们可以来找我一起撸炮哟,南区“今晚太放纵”,可以一起交流下游戏心得。
打炮勇士的战场,不懦弱的证明!今天你不来一发吗?坦克压倒一切~
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