DNF魔法dnf元素师师。

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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
今天女法师二觉了,玩家觉得选哪个职业跳坑好呢? 哪个比较容易平民的玩?元素,唉唉,小技能攻击力不高,有慢,各种不服!然后魔道,CD是个硬伤。力法,我是手残!召唤,就不用说了。各种加点不够用,想满这招有顾不上这招!下边来为玩家详细分析一下!玩家观点:1.平民魔道,刷图pk都不错,喜欢刷图就召唤,但刷图枯燥.战法是土豪玩的职业,无视他,元素不错,但需要高强2.女魔法4个职业最省钱的当然是召唤了,职业套便宜的很,就是前期费蓝,貌似50级以后就可以了,但是远古图召唤单过不了,其他图安逸的很。元素武器要要高强化,攻击也高,但是没有霸体没有无敌技能你会发现很蛋疼,还要一定的操作。战斗法师不用说,高操作,高强化,攻击也很不错的,操作不好建议就不要玩了。魔道技能都是卖萌的,攻击中等,控场很强大,技能固伤,不用高强化。女法师装备不算武器其他都很便宜,武器我不了解,建议楼主选魔道吧,召唤太无聊了,战法的会很坎坷的,元素没无敌没霸体不喜欢,我喜欢魔道是因为她会飞&那么到底女法师二觉之后哪个职业最好玩?哪个职业刷图最厉害?哪个职业PK最厉害呢?下面就来分析一下:女法师二觉转什么职业好?首先,从目前没有二觉的四个职业来说:刷图最厉害的莫过于召唤师和元素师,其中召唤师更是对装备需求很低,就能刷各种高级图。目前版本来说,***四职业PK都不弱,最强的还是魔道,召唤其次,都属于一线,而元素和力法虽然不算最强,但也不是PK的弱势职业。然后,关于二觉之后各职业的变化,其实从官方这次透露的一些二觉职业背景中可以窥知一二:元素师2觉——圣灵,元素师们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”(暂定),就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。这意味着元素这个职业二觉,还是会继续强化各元素属性,也就是极限的追求伤害。召唤师2觉——月蚀,在一个月食的夜晚,“第二个真相”的召唤师们在一起,想要确认这个传说是否真的存在。身为召唤师的她们完全无法拒绝这个传说的诱惑——当然,又有哪个召唤师在这个传说面前无动于衷?可以看出,召唤师应该会新增一个或多个更高级的召唤生物,应该会是拥有很强能力的那种高级召唤物。战斗法师2次觉醒——阿施塔特,尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。应该是贝亚娜斗神的变身能维持更长时间或者有了更强的变化的感觉。魔道学者2次觉醒——古灵精怪,遥远的魔界星上突然散开一条爆炸性的新闻,那就是在艾尔丁纪念馆的地下秘密研究所里,发现了被囚禁的人造生命体“何蒙库鲁兹”。是谁?居然如此大胆的将魔法研究伸向了赫尔德的禁忌领域?可以看出,魔道应该是多了一个类似召唤生物的技能,而且是禁忌领域的东西,应该会很强。综合以上,不管是二觉前还是二觉后的猜想,可以得出一个大致的结论:DNF女法师二觉最厉害的职业:刷图上来看,元素应该是伤害最高的,召唤应该也是依旧强势,魔道应该变得更有爆发力,而力法则是类似复仇者的变身,应该在输出的同时,自身更不容易死。PK来看,因为二觉对PKC技能没有多大影响,所以应该还是魔道最强,其次召唤,然后是元素,最后是力法。NF女法师二觉最好玩的职业:这个就真不好说了,还是要看个人习惯和爱好。如果你喜欢站桩输出,那么适合玩元素和召唤,不需要什么操作就可以玩的很好。如果你喜欢有些操作性的职业,那就选择魔道和力法了,喜欢丢技能不喜欢平A的就选魔道,喜欢平A的打击感的话,就选力法。首先让我们来看一下现在二觉职业的技能组成,基本都是1被动+3主动的技能模式,被动技能主要加强了小技能,而三个大技能则是比较实用的输出技能。1.元素师元素师的被动应该是增强全属性强化、或是削弱怪物属性抗性的,这样可以让基本所有的技能得到提升,由于目前元素师的技能范围已经很大了,基本能达到半个屏幕,而最终技能应该是一个全屏范围的全属性综合技能,效果应该类似机械的二觉最终技能,剩下的两个技能说不准了。2.战斗法师战斗法师一觉为变身贝亚娜斗神,DNF女法师二觉战斗法师的最终技能不可能是变身另外一个神,所以小编猜想最终技能应该是召唤出强化版的贝亚娜斗神,按照国服命名的一贯风格(或许叫贝亚娜斗圣也有可能),应该也是一个持续的变身技能,或者是一个类似鬼泣二觉最终技能召唤神官吉格的技能,强化了全体技能的范围。被动技能可能是类似剑魂的被动二觉,在使用技能的时候附加贝亚娜的独特炫纹伤害。3.魔道学者DNF女法师二觉魔道学者的技能大部分都是以装置为主,所以二觉的大技能可能还是装置的组合,只是范围会更大,伤害会更足。而被动觉醒小编猜测应该是加强技能大成功概率的,有了这个被动之后魔道学者吃幸运棒棒糖之后,基本每个技能都是大成功,还是很美的。4.召唤师召唤师一觉的技能已经是召唤使徒卡西利亚斯了,卡西利亚斯是第四使徒,所以DNF女法师二觉的大技能应该不会是召唤出其他的使徒这么狗血的剧情,所以小编猜想二觉技能应该是召唤师本体的变身,化身为“精灵女神”一类的状态?强化整个团队的攻击力防御力等等,而二觉的被动可能是召唤时候,有一定概率召唤出提升XX等级的召唤兽。DNF女法师二觉之后,元素师依然是那种暴力输出生存能力脆弱的职业,并且操作的难度可能只会继续提高不会减少。召唤师二觉的加入让召唤兽队伍更加庞大,继续提高了刷普通图的效率,不过对于一些有技巧的远古图,召唤师依然没有改变宝宝不可控制的囧境。魔道学者的二觉加入之后,如果能让装置的成功概率提高,然后装置的BUG修复之后,应该还是一个比较不错的平民固伤刷图职业。而力法这个职业一直在加强,虽然目前玩的人还是很少,但是如果二觉技能对于小技能的提升比较大的话,还是会有很多人投身的。刷图能力:元素&召唤&魔道&力法操作难度:力法&元素&魔道&召唤DNF女法师二觉之后,应该至少都处于职业排行的中游以上,短期之内不会出现下水道的情况。DNF女法师二觉活动:
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DNF元素师二觉后的技能解析 简直伤害逆天
元素二觉前的伤害就不俗,二觉后伤害更是逆天啊!很多玩家都叫它为帝素弑天,下面就让小编我为大家来讲解一下元素二觉后的技能吧。
  DNF元素师二觉后的技能解析,看这逆天的伤害吧!
  元素的面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力。
  最终伤害:指的就是穿戴黄字装备出的黄字伤害,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠、悲鸣项链等,如果身上穿了多件黄字装备,伤害算最大值而不是累加。同时,要区分“增加伤害”是黄字而“附加伤害”是白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,可是某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%&1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,也可以选取暴击附加伤害等假粉,这些不冲突。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备,类似黄字装备,这个也是取最大值,比如穿了野猪腰带还带着黑珍珠,只取最大的黑珍珠。
  黄字冲突,白字不冲突。药剂也是影响攻击力的很大的要素之一。
  下面来说下元素的技能方面吧:
  小技能:元素的技能都有很高的百分比,黑猫跟光电鳗已经成为了历史,杰克炮弹跟雪人基本都是为了点灯,如果是前期升级或者要刷绝望之塔的话,可以点满光电鳗,绝望点雪人能好刷一点。雪人的EX点满输出伤害跟杰克炮弹EX点满有的一拼,雪人还带跟踪跟减速冰冻。
  元素点燃: EX元素点燃每级提高元素点燃3%智力,满级为15%,提高100+的智力,建议点满EX。
  远古魔法书:对元素的收益点满+265点智力,EX不点,SP富裕的话建议点满的,很好用。
  魔法秀:这个是元素都会点满的,注意,无论如何堆砌技能,魔法秀的冷却减少最值为40%,所以换装基本是没有意义的。
  魔法记忆:这个技能对于二觉后的元素也很有争议,有了魔法秀就几乎能秒蓄力,考虑到万一魔法秀灯灭的情况下,还是点满比较好。
  移动施法:元素的特色,能一边走一边蓄力放技能,再也不用担心怪物跑开技能放空了。在技能高于10级,或者使用增幅套的时候,蓄力移动会高于正常移动。移动施法技能上面提的附加伤害比率不是技能所附加的伤害哦,是怪物打你所附加的伤害。
  属性精通方面:精通的堆积上限为10级,一级的精通性价比是最高的,当然满级最好,点出火山的情况,请保证火、暗精通至少满一个;点满光电冰墙的情况,就要冰、光精通至少满一个。
  地火与雷旋:地火的EX技能收益要高于雷旋,但是CD比雷旋长,雷旋miss多也是泪,推荐雷旋,雷旋的补刀个人觉得比地火好。
  光暗能否在一起?:每级EX黑球提高10%攻击力,缩短5%攻击间隔,10%射程。二觉后的虚无之球附带了吸附效果,对于非霸体怪可以小范围将其吸附到黑球上,配合天雷的吸附,光暗技能之间终于有了配合。推荐装备暴戾搜捕团的教义之靴+灾难6,灾难6还行,暴戾搜捕团的教义之靴这个很难搞到,而且黑球有可能把你聚的怪吸走导致大招输出放空,而且输出肯定会有溢出,效果还是不大哦。
  冰墙:每级EX冰墙增加10%攻击力,10%僵直回复,100%冰墙HP,10%目标移动减少率。不要把它看作是一个输出技能,他是个控制技能跟防御技能,还记得冰驱吗?就是冰墙+驱散,现在还是有效果的哦。角色在冰墙能免疫远程伤害,在异界的GBL二图的爆咋跟四图的宝珠离爆咋区远点放满级冰墙能防御住哦。对于现在大多数人都是单刷副本,遇到怪多,满级冰墙的优越性马上就出来了,给你防御,减速怪物给你足够的输出环境。EX是非常建议点的,至少点1。
  大南瓜:每级EX大南瓜增加10%攻击力,10%下落速度,二觉后点了元素奥义多了迷你南瓜效果略微提高攻击爆发技能,走火的可以点满,其他1级前置即可。
  天雷:点出EX天雷,攻击力增加100%,攻击次数变为3,3下天雷相当于以前6下天雷,是个很不错的技能,就是是站桩输出,容易被群殴或者取消了浪费了技能,有灼眼套的无视,MISS还是重伤。在元素奥义下,天雷的拉怪效果极其明显,很不错。
  极冰盛宴:点EX的话每级增加10%攻击力,点出元素奥义,极冰盛宴在释放并攻击1次后,人物可移动,但代价是范围的缩小。这样就不怕站桩输出被殴打了,有灼眼套阿斯兰套的好处。
  黑洞:这个技能说鸡肋也不鸡肋,一般的话点1级或者10级来增加被动觉醒元素集中的效果来配合火山等,加上天雷也有了吸附,黑洞点满的人越来越少,加上SP的紧张,黑洞往往都被人遗忘了快。
  元素集中:现在元素集中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果,如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的,这个技能是必满的技能,收益非常高。
  陨星幻灭:元素觉醒,3、6、9级追加特效,陨石生成的时候确定攻击力,8级和9级攻击力区别非常大,要放的时候没有契约的话就靠装备要堆到9 级在放。移动光标可以集中施放陨石,最后块施放完的时候是无敌状态,走的哪个系的元素陨石会出哪个系的,低于15%属性的陨石是不会出现的,比如走的光系元素,那么觉醒陨石全是光属性的。
  光电冰墙:在很久很久以前是个非常给力的输出,可是那已经是历史,虽然叫光电冰墙,但这是个纯粹的冰系技能,攻击时触发冰系抗性下降,和光强无关。但是精通计算取光精通、冰精通较高者。使用时尽可能让怪在光电冰墙中间,确保爆炸时5片冰均可以炸到怪。这个技能可能以后的存在感会越来越弱。
  虚无火山:这个是真正意义的火、暗双属性攻击。火山的属性强化计算取火、暗相对属强自身属强减去怪抗性较高者,而精通取火、暗精通较高者。在火山时候一定要配合黑洞去叠元素集中,这样才能将伤害最大化。技能主要输出是黑球的接触,16次黑球爆炸+1次最终爆炸,黑球爆炸会触发元素集中,不要被混乱的数字来看成这个技能的伤害非常的逆天,但是也有成吨的伤害。
  元素奥义:点后杰克降临多了迷你南瓜效果,方便触发元素集中,极冰盛宴释放后可以脱离,但范围缩小,天雷附带吸附,黑洞增加持续时间变长跟吸附力还有攻击范围,建议点满的。
  圣灵符文:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用。元素集中抗性下限增加, 点燃最后一盏灯的时候,会自动加上魔法秀效果最后一个技能如果为冰墙,且恰好点燃最后一盏灯,会触发魔法秀,但该技能不享受魔法秀;而最后同时点燃熄灭的两盏灯用光电冰墙来点灯不会自动上秀,好处就是能处在无限魔法秀的输出状态中,只要手速可以。魔秀效果在自动上秀的时候固定,无法换装。元素点燃效果智力加成在灯的点亮、熄灭情况不变化的时候保持不变,灯的明暗发生变化的时候,效果会被刷新,所以保持全程4灯的情况是可以通过换装提高点燃智力的。点满魔法记忆跟魔法秀差不多能接近秒蓄了。不要小看点灯,点亮2个符文的收益也很大,刷图普通图保持两盏灯还是很简单的。
  元素之门:单体输出伤害非常可观,当目标数为1时候,攻击力为300%增幅,不享受魔法秀效果,可以点一级来触发元素集中效果,也可以点满来清理小怪或者做主力输出打单体精英怪或者boss。
  第六元素:元素二觉技能,高爆发全屏AOE技能,读条、蓄力过程不可移动,直到技能释放完毕全程无敌。属性效果取决于人物最高属性强化,和目标抗性无关,如果属性强化一样,决定的优先级依次为火、冰、暗、光。关键时候可以用来蓄力增加无敌时间来保命。
  这些就是目前元素技能方面的个人和基友们对元素技能的相关了解了,其更深意义方面的了解还需要不断的去探索发现,相信各位小伙伴们知道的小秘密也一定不少于我!
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