洛奇英雄传变身任务莎士比亚任务中,他应该给我两个耳环...

啦啦啦啦(伊文)
来来回回玩洛奇也有快10年时间了,虽然基本是玩一个月休息两年的节奏。。哈哈,现在也才3000级,说来有点丢人不过主线任务是做做停停这就导致我现在根本不知道什么任务做了,什么任务没有做,不过可以确定的是G1,G2,G3都做了因为能变身黑暗骑士了刚刚做完G12,目测拥有“光之觉醒”“光之矛”“光之复仇”“暗影之魂”&蚀之翼“”怒之翼“有变身精通技能——就是说能变成动物了大家看看还有什么主线是没接到和没做的吗?感谢
歪币:+1(dolores198) 看日记
ゆづるは(克莉斯特)
莎士比亚做了没……?还有连续剧……?
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Alucardwj(鲁拉里)
不知道去图书馆能不能看 我记得我做到威尼斯商人 然后afk 然后每日印章来了 ╮(╯▽╰)╭
没搞懂这活动为什么伤键盘鼠标 相比之下更伤的应该是精神你既要平静地对待2B拉火人员 要冷静对待报复社会见人就打人员 还要克服TC服务器带来的掉包 以及用烂脚本在那里挂自动纱布...
啦啦啦啦(伊文)
引用第1楼blchun于 16:42发表的&&:莎士比亚做了没……?还有连续剧……?莎士比亚应该做了吧,角色扮演有”哈姆雷特的烦恼“”克劳狄乌斯的阴谋“欧菲利亚的眼泪”“罗密欧的告白“”提博尔特的剑术“”朱丽叶的感情“”夏洛克的步伐“还有么?
泰坦的复仇(玛丽)
不知道怎么看,官网主线任务资料里不知道有没有相关信息
喵~!(玛丽)
看看自己的日记列表不就知道了么
时光静好,与君语;
细水流年,与君同;
繁华落尽,与君老。
成长的鸣(玛丽)
C - 其他信息 - 日记
咯哦普(玛丽)
日记那可以看
こちら、幸福安心委員会です
啦啦啦啦(伊文)
太好了,又找到一个失落的任务,貌似是戈尔旺小说集本来任务栏都没了感觉有点患得患失,现在又有事干了
乱丶空痕(伊文)
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玩家整理回忆向 《洛奇》历代版本赏析
玩家整理回忆向 《洛奇》历代版本赏析
时间: 09:48:01 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  对于《》历代的发展大家还记得多少呢?如果你记得不是特别清楚了,那就来看看由玛丽服务器的小伙伴雪域骊歌帮我们整理出来的东西吧!回忆回忆那些年,我们经历过的《洛奇》。  副本?可能在很早之前提出这个概念的时候,让很多玩家为之一叹,再也不用像其他游戏一样每天每夜去守怪了。其实在这之前,有一款游戏就早已将其运用到世界之中,那就是《洛奇》!开发队的丰功伟绩,不由多说,副本的全新形式,使得《洛奇》当年也成为一款集创新和细致为一体的游戏,虽然随着版本的发展和节奏的加快,传统的地下城模式并不适应新玩家的需求,但是,我们不能否认这是一段改变。  副本:  灰狼时代&&公测大部队进服务器。  可玩指数:★★★★  公测大家都处于懵懂期,通过接灰狼任务开始组队练级,四星的评论在于大家抢着打灰狼及掉了一件背心和裤子的时候,一群人站在上面。  伊比地下城初级:★★★★★  巨蝙蝠,我想公测的朋友都尝过他的苦头,高负伤和移动,还有少见的模型,团体躺尸的制造者。  拉比地下城普通、初级:★★★★  冰反的典型地下城,风车流渐渐兴起。拿着鸡蛋拿老练头衔的你是否记得女妖妹子的妖娆。  赛尔地下城初级:★★★  为了途中的卷,以及高出率的赛尔低级证,打的人也挺多。  地精:★★★★  班格开放,双手剑开放,重击杀地精的小分队继续,当时擅长把洞穴巨人引到坑里面。  菲奥娜地下城:★★★★  狼人的高经验,及风车流的兴盛,两把木剑走天下,对菲奥娜的环境和练级效率,去的人还是挺多的。  红珠子、银珠子:★★★  红珠子赚钱,银珠子练级,当时想必你大家都渴望敲3柱怪物,可是你想敲的时候往往是门神.....  单手锤时代的结束,双持时代的到来。双持的高伤害,使得原来锤盾流不复存在,也改变了近战很多攻击模式。战士开始疯狂兴起!  伊比地下城中级:★★★★  地下城中的旋转8,我相信不少人为他神颠倒,也有许多人因他发财不少,中毒流的流行,战士更加威武。  玛斯地下城高级:★★★  去的人不是很多,永远逃不了被忽略的。  赛尔地下城高级:★★★★  拿弓风车算弓伤的设定,使得弓手在赛高火了一把,当时赛尔门口一大堆送证的,一大堆练级的。还有大量的图章和当时最流行的的属性,刺。  巴里地下城高级,拉比地下城高级:★★★★  鱼头怪和自爆骷髅,当时布衣流盛行,巴高的舞台和拉高的冰2,途中真是被炸的麻麻都不认识了。不过鱼头宝箱转角堆的组合还是很好玩的。  潜入,G3龙城:★★★★  当时的又臭又长真是代表了G3的龙城。潜入当时最初记得有3层,不能死一次,G3龙城也不能用NAO。面对各类百眼巨人,巨大蠕虫和翼魔,龙城真是基友基情好去处。  伦达、赛连地下城:★★★★  单刷副本,证是钓鱼钓到的....为了破坏卷很多人还是撞破了脑子的,黑船鼠成为当时排行第一的噩梦怪。  伊比地下城高级:★★★★  木针和金针,对战士来说必不可少的东西,玩家第一次体会到了高保怪物的组合,比特饿狼这货真是极烦  皮卡普通地下城:★★★★★  皮卡地下城为法师证明自己提供了一个非常不错的平台。拉怪聚怪雷击,基友的搞基地下。浑厚的背景音乐,高防保,PD的怪物体制,还有不吃弓、近战的怪物组合,真是一个各职业容错的经典平台。记得YY还开过皮卡竞赛,掀起一波浪潮!  迈兹和卡鲁地下城:★★★  基础卷、原理卷,日记3。高攻的怪物组合,群盯的怪物机制,以及全新的柱子房体制,虽然吸引了很多玩家前往,但是重复性过高使得副本失去了比较大的乐趣。可能是门槛原因,也可能是收益比不高的原因。不过更吸引人的应该是两个头衔吧。  伦加沙漠遗迹:★★★★  黄宝石弓箭的落叶树,以及神秘箭的优派斯。弓手作用发挥到极致。神秘箭的难度和怪物体制也吸引了很多玩家去尝试挑战,展现了淋漓尽致的职业组合。  沙漠龙:★★★★★  周三晚上必摸,当时一个龙眼的稀有程度,完全超了现在黑龙眼,第一面龙盾面世的时候,释放败完。  皮卡地下城低级:★★★  硬皮卡卷带去的无数FARM玩家,难度略低于皮卡普通,因为玩家当时已经很强了,副本也没有太大新意。  各大困难地下城:★★★★  头盔,海袍,猎狮子卷,破坏卷,困难地下城当时也掀起一波风潮。真心为当时的玩家表示敬佩,一个风车几乎少十分之一血,重击死活不出暴击&&  菲奥娜地下城高级:★★★  铠甲熊的卷,以及途中狼人掉的不错的卷,使得当时双持时代的人们有着不错的期待。战士打的居多,但是去的人也不是很多。  影子任务:  高经验和不错的报酬,将其演变成传统的练级圣地。赛高门口那熙熙攘攘的景象已不复存在。  占领II:★★★  3分钟一趟,当时战士的快乐冲级圣地。  G9卡小贝:★★★★  弓技能小有成就的玩家,一般都去卡小贝,吃双倍1万多一只母兽,还掉注视者剑,收益颇高,而后来被修改了。  :★★★★  当时巫师应该是最难的影子副本了,那时候还没有鉴定,刷巫师甚至有人用起了冰刃爆裂。可见当年巫师的怪物对玩家来说的变态之处。  祭品和多连:★★★  刚出来的时候因为其全新玩法使得很多玩家去尝试,但是低出率的物品,以及当时算变态的怪物组合,让玩家还是没有得到太多的乐趣。  随着塔拉的开放,塔拉影子也迎来了不少挑战者。  笼罩:★★★★  怪血少,经验又过得去,笼罩成为当时过渡玩家的练级圣地。  袭击当时对于某些玩家来说,是高于笼罩的一个副本,也有不少单刷袭击来练级的,我想当年那个机关柱的确恶心了人们好久。  他们的方式:★★★  方式对一些技术不自信的玩家来说,真是个练级的好地方,陀螺战的梦幻之地,们表示呵呵,不过那时候有石巨人,炼金师们也略爽。  ***的开发,爆炸箭的开放,使得战士和弓手又进入了另一个时代。  影子世界的硫磺蜘蛛:★★★★  风车效果减半的逗比设定,使得蜘蛛必然成为战士的噩梦,弓手的爆炸箭仇恨制,笑看蜘蛛全本,当然,蜘蛛开放初期最火的还是炼金的喷火。蜘蛛食堂的群殴记录,我想每个老玩家都尝试过。  幽灵和别炼:★★★  为电火花也要去拼一把,幽灵的菲比,应该又是一个代表性的怪物。  葡萄酒的香气,守护山谷:★★★  皇室改造券对各大武器的改造支持,使得不少玩家每周都在葡萄田里,其实也是一番景象。  三大秘密副本:★★★★★  影子世界红龙,秘密实验,九头蛇  全新的判定机制,以及高几率的出物,使得很多玩家当时为刷这副本备足了马力。当时还没有鉴定,刷起来也非常吃力,特别是小房间内那秘密通道,念咒语打开,真是酷毙了~可惜入场条件太过苛刻,当时能体验到的玩家不多。  :★★★  还记得当年的1线魔法门神界雷击队伍么?为的就是那几个圣物。  莎士比亚任务:★★★★  冰手套,火剑。纸羊。剧场。全新的莎士比亚剧本,当时副本还是有很多玩家趋之若鹜。特别是征伐及再后面因穿透卷而生的众神,使得玩家也是不厌其烦的玩了一把。  :★★★★  武道至今为止也是兴盛不衰的好地方,工会活动也好,带新玩家也好,武道成为了高效快捷的练级圣地。也衍生了好多武道组,有人偶,爆裂等等。真是工会活动,基友基情的不二之选。  净化森林:★★★★  没自然力几乎不用去打的野外触发型副本,但是报酬一般,很多人也为净化森林做个极限挑战视频,说明净化的确有一定的挑战性。  领主任务:★★★★★  虽然同样是影任务,但是其内容充实度相比以前来说真是有血有肉的。人员才能的限制和恶魔武器的兴起,制作者本意便是使更多玩家能够加入其中。  一天三次,不吃自然力,全新的模式,我感觉这几个副本还是不错的,好评。  黑白龙:★★★★  黑白龙还是挺娱乐大众的,使得恶魔武器的普及度也大大提升。使得很多平民玩家又找回了当年沙漠龙时代的&一夜暴富&期待。双龙都不吃自然力。  深渊皮卡地下城和深渊克丽尔地下城:★★★★  把地图扩大,然后把所有尽可能想的到的怪物全往里面塞。唯一能看到新意的应该也就2个BS了。这2个BOSS的形象和体制的确还挺酷炫的。  但是这两个副本的掉率实在是低的可以,能不能改高点!不吃自然力, 好评!  未来副本的个人建议和发展方向:  其实副本还是让玩家能够体验到打怪的乐趣,和探宝的刺激,能给不知道做什么的玩家找个不错的去处。  目前,练新职业还是需要到旧副本去,没有太多的乐趣。  因此,开发新的副本对官方来说应该是个迫在眉睫的东西,从最近的新副本可以看出,未来还是朝着不吃自然力的方向去发展。  个人建议:副本还是得回归老图,由于引擎问题,塔拉和塔汀的影子任务真心会限制很多玩家进入,不然&进塔拉需要几秒&的问题也不会一直被玩家提上日程。其实可以把塔拉分成两个部分,进王城再设一道地图坎就好了,把祭坛和王城分开。  深渊、伊比、赛尔、拉比、菲奥娜、伦达、巴里、马斯、都是可以开发的对象。而高级,中级也有很多可开发的地方。所以要明确一个概念:高级&深渊。  深渊可以成为玩家的练级地,也可以成为新技能学习的材料收集地,也是自然力的终结地。  深渊不能吃自然力,不然缺少乐趣,而在老图上,需设置和影任务经验差不多的地下城,怪物可以吃自然力,而且地下城房间小,回归当年祭坛门口熙熙攘攘的景象也未尝不可。  副本还是得推出碎片每日制,可以通过获得每日材料,去兑换一些比较强力的武器,或者卷,从而使玩家达到对新副本的FARM热情。  对新世界的期待我想每个玩家都会有,甚至大于新职业,新技能。回想当年大家打开封印石,一群人策马奔跑于新世界时候的狂欢,以及对新世界的,着实证明了一款游戏世界观给玩家带来的影响,又一个可以华丽丽截图的地方,等着我们。  《洛奇》官网&&&    《洛奇》官方腾讯微博&&&    《洛奇》官方新浪微博&&&    《洛奇》官方微信号:mabinogi_cn  世纪天成 11月4日
多玩游戏访
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display: 'inlay-fix'绚丽的洛奇G13,莎士比亚的戏剧世界
由于G13降临,跑去电信区偶尔玩玩的赫敏也借着加速器上来玩了(速度还算不错的,至少不会太卡)。
工会里的活人比起合服前稍微多了那么一点点,于是打算玩下新技能新主线的我接到了去迪的任务,结果刚转去敦就先被人叫住了:有你的邮包!(?)
原来是做银行兼职的人邮递物品过来,结果我就拿到了5个阳光药草(?)
不过这兼职还挺好玩的,虽然肯定很麻烦。
于是我就借着星月门飞去迪了XDDD,结果被村长叫去清扫伊低(等级问题),当然我是带着宠物猫一路冰刃过去的,图为最后虐BOSS巨大红蜘蛛,非常轻松地拿到了去Avon的羽毛。
靠着那羽毛来到了Avon,感想就是:仙境……
景色非常漂亮,中间被一条分界线分为了明暗两色,大剧院外观很宏伟,外界的风光也很奇特,纸羊、纸蝴蝶,即使是在清浅可供行走的湖面上也漂浮着零散的纸张,对,这里就是莎士比亚的舞台,他的世界。
感觉即使没有任务,在这里观光也会很有意思。
Avon的NPC,马洛,从主题曲到角色性格都给人吟游诗人的感觉,当然他也确实是~XD
假面,纸张,还有那红色的带罩子的披风,感觉无一不映衬着他的特殊性,或许因为是G13埃文地域里唯一的NPC,恶魔猫特别用心吧。不知道为什么虽然带着假面却不会给人一种冷漠的感觉,立绘上有着温柔而又带一丝自信的笑容,不过我非常不爽他那句“先聊到这。”。
作为大剧院的看门人(自称),马洛与从星星上来到这里的米蒂西安们(我们)一同观赏莎士比亚的故事,顺便还替我们吐槽一下XD。
王子复仇记,一看就知道是莎士比亚的作品了,现在刚通完了第一幕,让赫敏来说说感想吧。
作为C4的开始(C1:G1----G3,C2:G4----G8,C3:G9----G12),G13的主线彰显了很多不同,跟以往的故事相比,难度大大地降低了,至少不是那种死活过不去的程度,怪不得Julius说G13就是为新人所准备的一章,不需要很辛苦就能够获得丰富的经验,对赫敏这个骨灰级菜鸟来说也有很大好处的说。
那么,降下幕布,G13主线啊究竟有着怎样的特点呢?
G13的主线给我的感觉就是:华丽的戏剧,想必这也是恶魔猫希望我们所感觉到的。
(1)超多的插图:对~如下图那样的插图,G13的插绘可以说比前几个主线加起来还要多,几乎每阅读一次主线的故事都会有几幅,而且大小都比以往的插绘要大,更加强烈地给我们一种在看故事书的感觉,可以看出恶魔猫对此制作得很细心的。
(2)特殊的任务版面:如下图~!不得不说我很喜欢这样的任务版面,像是一张被绳子串连起来的羊皮纸,恶魔猫通过纸之世界Avon以及这种任务版面告诉我们,这是一个书页中的故事,由于剧院任务相当于影子任务,而且经验很多,所以比起在戏剧里角色扮演的剧院任务,玩家的主线任务奖励会比较少。
(3)非常具有戏剧感的过场动画:一开始先是向大家一一介绍登场人物,而在剧情人物的对话当中他们是会一直说下去而不受你的鼠标控制的。在部分特殊的地方还加入了配音,不过我只能说这配音没什么亮点,而且毫无保留地继承了哈姆雷特中角色们过分华丽的辞藻,也许这份做作也是戏剧感来着……
(4)打怪时仿佛在舞台上扮演着角色:G13主线的戏剧里,我们担当的是半个观众(而像马洛那样的估计就是完全的旁观者了),我们扮演的都是《哈姆雷特》里龙套得不能再龙套的龙套(?),做着各种诡异的动作,说着各种诡异的台词。
故事中剧院的舞台----既然是舞台的话当然场景是会不断变化的,而且会在角色身上打上灯光----就如同我们影子世界和地下城里的一个个小房间一样,不过很明显比起这两个要弱化很多,毕竟G13主线的本质是让我们看剧情。
当然,恶魔猫不会愿意让我们光在那看着剧情就完成主线,并且拿走大把大把的经验和奖品,所以便把打怪等等任务放入了戏剧当中。
图二的我是在打累之后让NPC帮我打BOSS,我在隔壁为他加油(?),为什么偷懒嘛,一是由于我没魔了,二是他砍下去的伤害比我的冰刃还高……
图是目前我发掘到的戏剧里的两CP,王子和他爸,他爸和他叔叔(父子和兄弟啊,禁断中的禁断XD),不要怪我为什么这么腐~!另外不得不说的就是有几段动画的分镜做得实在非常不错,恶魔猫辛苦了,得夸奖一下。
关于G13主线《哈姆雷特》这剧情本身,毕竟是世界名著,看过的人不少,赫敏作为看过原著的更是连看剧透的动力都没了。不过恶魔猫在里面插入了怪物,插入了外界对作品内容的影响,可以说是对原著的一种改编吧?
悲剧的吟游诗人,莎士比亚,在洛奇的世界里多了一段新的故事,也作为角色之一被重新塑造。
G14的主线故事是罗密欧和茱丽叶呢,看来恶魔猫在C4里会一直拿莎翁的作品开刀。
第一幕的最后一个场景,刚看情节本身很容易看出它的多余,完全跟王子的主线扯不上关系的小插曲。
原本还以为是拿来给我打怪拿经验的,没想到在最后莎翁自己乱入了(请不要吐槽野性化……)。
于是就是是谁在追杀着莎士比亚呢?这个从神的领域里逃脱出来的“咏唱死亡的吟游诗人”?想想一开始又在向玩家求救的茉莉安,估计就是她吧?不过死神似乎才是最终BOSS,虽然泰泰说他弱得可以。
顺便赞一下莎翁的衣服真漂亮----不,NPC们的衣服都很漂亮才对。为何恶魔猫就这么希望把玩家和NPC的差距拉大呢……
于是最后,是赫敏一些无聊的叹息。
事过境迁,从G4降临于洛奇的我,到现在G13依然爱着这个世界呢。
可是有些东西已经消逝了,比如说下面这个,伊比地下城的星月门,由于G12的星月门顺序变更,变成了很久之前的遗迹,恶魔猫为了纪念而立了一块碑在此,纪念着那些离开了的回忆;当然,有些东西也在不断到来,这就是为何赫敏依然要写这篇G13探究的原因。
G13有许多更新,都是为了新手而准备的,一些看起来没什么大作用的技能,就像是以前的重击、防御、反击相互配合着一般,为洛奇的战斗系统提供着更加多样的打法。
对,现在的洛奇啊,依然是个欢迎着新生的米蒂西安的世界,随着时间的流逝它也在不断地改变,以适应这个世界呢,或许,如同千千以前所说的(当然如今这句话已经被赫敏大幅度地添油加醋地,搅了点自己的东西进去):像这样一个经历了五年沧桑却仍然具有人气、生活气息和时代感的网游,再也找不出第二个了吧?
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参考资料

 

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