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harepacker中文版其实就是冒险岛的wz修改器,可以用于修改冒险岛各种SF版本wz。内附完整、详细的修改教程,有需要的小伙伴别错过了哦!冒险岛079sf修改wz教程1、打开SKLII.WZ(技能WZ).如果出现乱码右边选择看第红框标注.2.这里就用标飞30级物理训练来吧.410是刺客4100007就是物理训练.依次打看图片.(ICON是技能图标你就会很好找到的.)3、DExX是敏捷LUKX是运气.看图片红框标注这里你想改多少就多少.我这里改6000000(改太大攻击就是1-1哦)如果你不知道这些英文表示什么.共享有代码小助手.如图每个都解释了.4、也可以直接改技能.damage.就是技能伤害.(低调点的就改物理训练少改一点一般还是可行的.)压缩包内教程里面有相关职业代码,自己去看。harepacker怎么改技能攻击类技能:hs 技能简介级别号 与String.wz相连req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3disable 值为1时禁止提升技能级别invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) &2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12mobCount 技能攻击数量attackcount 技能攻击次数cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔damage 伤害% 按照角色的攻击值action技能无延迟range 攻击长度 本处为单向攻击长度hpCon HP消耗mpCon MP消耗lt.X 技能影响范围 右上Xlt.Y 技能影响范围 右上Yrb.X 技能影响范围 左下Xrb.Y 技能影响范围 右下YiconMouseOvericonDisablediconeffect之类的都为图象效果 不作解释
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18焦段的视角相当广,以图示中的位置握稳相机平伸手臂盲拍,多试个几次就会了,绝对很少出现衣服不在镜头视线范围内的情况,重要的是相机角度一定要平行于背景布,这样一天拍下来,也真是相当之累的呀,所以平铺摄影师真的是个力气活哟。
只要相机的视线跟背景板是平的,拍出来的衣服当然就是立起来的哦
OK,拍摄方法弄对头了,下一步当然就是服装造型了。
三、服装平铺造型揭秘
同样是把衣服铺地上,为嘛有人铺地就这么立体有型,我铺地就跟张纸片一样的呢?
兄弟呀,这就是服装造型的学问了。
&比如短袖造型这一块,衣服是一定要往里折一部分的,这样呢,衣服才显得瘦,要不然就都宽宽大大完全看不出型来了,另外衣服上丘陵般的褶皱也是必不可少的,这样才能体现衣服的质感和立体造型效果,褶皱的制作靠拉推捏的手法都可以做到,而其中的美感就要靠摄影师自己来把握了,所以这个没有别的捷径,只有自己平常多花工夫来练哦!还有袖口一般要往上翻,衣服的下沿翻开一点,这样显得更立体,这些小窍门都要自己多积累,别人是帮不了忙的。
废话不说,看图。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 视频截图& 边角细节
这是短袖的造型,其它服装造型跟这也是大同小异。唯一需要单独提出来讲的就是裤子的造型。因为有些裤子的造型图着实立体
很多人都诧异这是怎么整出来的,据传当初还有帖子写,裤子的造型是放在冰箱里冰了,再拿出来拍的.....哥泪奔中。。。真是忒佩服这些人的想象力来,不过也别说,要是不清楚怎么着的还真以为是冰箱里拿出来的。
其实裤子的褶皱真的是手捏出来的技术好点的平铺摄影师,捏出形状来很快的。造型这块就到这啦!
造型搞定了,就需要灯光给力了,这个灯光的打法,智者见智仁者见仁,各位需要什么效果都可以尽情尝试。
终极秘诀——液化调形
噢耶,到这里,大家肯定觉得大功告成了吧。
错,一切才刚刚开始呢。最后重要的也是最机密的一步还没开始呢。
那就是后期调形。
大家想想看,衣服有长有短,有宽有窄,有大有小,人手再巧,也不可能捏出整齐划一,一个模子印出来的平铺图呀!
这就是终极武器了,液化调形。
把拍摄好的图片导入PS中,抠图出来,再使用液化调形,慢慢把衣服的大形修出来,所以平铺这活计可真是不好做的哦
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