4.3神暗牧暗影魔宏宏

[4.3 暗影]
[暮光审判]
暗影牧师PVE红宝书------&实战应用分析求助集中贴&
[quote][table][tr][td40][align=center][img]/756/7561255/month_1203/fa1eeca1c2.jpg[/img][/align][/td][td60][align=center][size=150%][color=red][b][url=/read.php?tid=5010893]暗影牧师全指南[/url][/b][/color][/size]=== ===[b][size=150%][color=purple]暗影牧师PVE红宝书[/color][/size][/b][color=teal]本帖是暗影牧师全指南的实战分册[/color][/align][/td][/tr][/table][/quote]
[quote][b][size=150%][color=red]特别提醒:本帖不再接受木桩DPS问题。[/color][/size][/b][color=teal][b]木桩问题请参考: [url=/read.php?tid=4576281&_fp=1&_ff=183] [Cataclysm PVE]暗影牧师输出自我分析及提升指北[for Cata][/url]接受一切PVE有关的技能使用、Raid战术、装备搭配、属性选择等问题的提问。[b][color=purple]配装模拟、装备排名请参考:[/color][/b][url=/read.php?tid=4862460&_fp=1&_ff=183][b]》 装备收益计算方法 与 度身定制的装备排行《[/b][/url][/quote][quote][b][size=150%][align=center][color=darkblue]暮光审判 暗影牧师红宝书 目录[/color][/align][/size][/b][list][*]零、暗牧基础[list][*](一)基础内容[*](二)天赋加点[*](三)雕文选择[*](四)强化选择[*](五)团队BUFF对暗牧的提升[/list][*]一、暗牧精通机制[*]二、Patch改动分析[list][*]版本改动分析[*]团队定位[*]副本表现[/list][*]三、暗牧输出循环[list][*]起手循环[*]常规循环[*][color=red]4T13爆发循环[/color][*]处理Adds[*]斩杀循环[/list][*]四、暗牧回蓝策略[*]五、饰品、附魔触发的处理守则[*]六、关于T13套装特效简述[*]七、属性优先级[*]八、暗影牧师基础问题F.A.Q.[*]九、暗牧的AOE手法(针对巨龙之魂)[/list][/quote][quote][b][color=indigo][size=120%]更新日志:[/size][/color][/b][collapse=点开查看]添加暗牧需要的团队增益完整加入4T13内容1.添加4T13后爆发循环内容1.添加2T13相关内容2.添加暗牧基础补遗3.添加暗牧英文缩写与对应中文1.完善属性优先级2.修改4T13起手方面问题 1.再次修正属性优先级问题2.添加“暗牧基础”相关内容3.删除鞭笞引导以及二段鞭相关内容4.添加4.3上线后在线修正BUG内容到Patch改动[/collapse][/quote]=== ===[b][size=150%]零、暗牧基础[/size][/b][b][color=green](一)基础内容[/color][/b][collapse=点击查看][b]85级别属性等级转换[/b]=== ===[table][tr][td]属性百分率[/td][td]属性等级[/td][/tr][tr][td]1% 命中[/td][td]102.446 命中等级[/td][/tr][tr][td]1% 暴击[/td][td]179.279 暴击等级[/td][/tr][tr][td]1% 急速[/td][td]128.057 急速等级[/td][/tr][tr][td]1% 精通[/td][td]179.279 精通等级[/td][/tr][tr][td]1% 韧性[/td][td]122.7
韧性等级[/td][/tr][/table]
[b]急速对法术的作用机制[/b]=== ===[quote][b][size=130%]急速的乘法原理[/size][/b]急速的叠加方式大部分情况总是按照乘法进行运算。[u](饰品触发所增加的急速等级为加法叠加)[/u]假设自身急速换算为百分比后 为X%;某天赋急速增益 为Y%;暗牧自身提供急速 为5%。那么你的最终急速比率为:(1+X%)(1+Y%)X 1.05[/quote][color=royalblue]你的面板急速百分比数值显示的是受到所有增益后的数值,而悬停后得到的具体数值则是你装备提供的急速等级。[/color]
[quote][b][size=130%]急速对读条/引导法术的影响[/size][/b]X% 的急速下,法术施法时间缩短到 [color=deeppink][b](法术基础施法时间/(1+X%))s[/b][/color][/quote][quote][b][size=130%]急速对可持续伤害法术的影响[/size][/b][i]*Tick(跳数)[/i][b]可持续伤害新Tick[/b]=基础Tick*(1+当前急速百分比)
之后进行四舍五入运算。[b]每一Tick的间隔时间[/b]=(基础间隔时间/(1+当前急速百分比))[/quote]
[quote][b]缩写[/b][table][tr][td]缩写[/td][td]意义[/td][/tr][tr][td]Spriest[/td][td]暗影牧师[/td][/tr][tr][td]VE[/td][td]吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace)[/td][/tr][tr][td]VT[/td][td]吸血鬼之触(Vampiric Touch)[/td][/tr][tr][td]DP[/td][td]嗜灵疫病(Devouring Plague)[/td][/tr][tr][td]SW:P[/td][td]暗言术:痛(Shadow Word: Pain)[/td][/tr][tr][td]SW:D[/td][td]暗言术:灭(Shadow Word: Death)[/td][/tr][tr][td]MF[/td][td]精神鞭笞(Mind Flay)[/td][/tr][tr][td]MB[/td][td]心灵震爆(Mind Blast)[/td][/tr][tr][td]IMB[/td][td]强化心灵震爆(Improved Mind Blast)[/td][/tr][tr][td]AA/DAA[/td][td]福音/黑暗福音(Archangel/ Dark Archangel)[/td][/tr][tr][td]AoE[/td][td]范围作用魔法(Area of Effect)[/td][/tr][tr][td]DPET[/td][td]时伤(Damage per execute time)[/td][/tr][tr][td]ICD[/td][td]内置冷却时间(Internal Cooldown)[/td][/tr][tr][td]GCD[/td][td]公共冷却时间(Global Cooldown)[/td][/tr][tr][td]Bis[/td][td]最佳配装(Best in Slot)[/td][/tr][tr][td]Dot[/td][td]可持续伤害(Damage over time)[/td][/tr][/table][/collapse][/quote]
[quote][b][color=green](二)天赋加点[/color][/b][collapse=点击查看][img]./mon_/183_4ed.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][b][color=green](三)雕文选择[/color][/b][collapse=点击查看][b]首要雕文:[/b][item=42414,tw]暗言術:死雕紋[/item][item=42406,tw]暗言術:痛雕紋[/item][item=42415,tw]精神鞭笞雕紋[/item][b]主要雕文:[/b][item=42398,tw]漸隱術雕紋[/item][item=45757,tw]精神分流雕紋[/item][item=42404,tw]群體驅魔雕紋[/item][item=42410,tw]心靈尖嘯雕紋[/item][item=43373,tw]束縛不死生物雕紋[/item][/collapse][/quote][quote][b][color=green](四)强化选择[/color][/b][collapse=附魔强化][b]附魔强化:[/b]头部:[item=62367,tw][color=orange]海加爾秘紋[/color][/item]肩部:[item=62343,tw][color=royalblue]強效充能磁石銘文[/color][/item]披风:[item=52773,tw]附魔披風 - 強效智力[/item]胸部:[item=52779,tw][color=royalblue]附魔胸甲 - 無雙屬性[/color][/item]手腕:[item=68786,tw][color=royalblue]附魔護腕 - 強力智力[/color][/item]手套:[item=52749,tw]附魔手套 - 加速[/item]或者[item=52784,tw]附魔手套 - 強效精通[/item]腿部:[item=54450,tw]強力鬼魅法術絲線[/item]脚部:[item=52750,tw]附魔靴子 - 加速[/item]或者[item=52782,tw]附魔靴子 - 熔岩行者[/item]武器:——法杖或主手:[item=52774,tw][color=royalblue]附魔武器 - 能量洪流[/color][/item]——副手:[item=52768,tw][color=royalblue]附魔副手物品 - 超強智力[/color][/item][/collapse][collapse=珠宝强化][b]宝石选择:[/b][color=silver][b]Burning Shadowspirit Diamond[/b][/color] = [item=68780,tw]燃燒的影魂鑽石[/item][color=firebrick][b]Brilliant Queen's Garnet[/b][/color] = [item=71882,tw]皇后石榴石[/item] 50智力[color=orange][b]Artful Lava Coral[/b][/color] = [item=71808,tw]熔岩珊瑚[/item] 25智力 25精通 或 25智力 25急速[color=indigo][b]Purified Shadow Spinel[/b][/color] = [item=71809,tw]暗影尖晶石[/item] 25智力 25精神[/collapse][b][color=red]身外之物对全程DPS影响:[/color][/b][color=chocolate]1、合计(300智力):影响约4%=12002、全身紫色宝石和蓝色宝石对比(约210智力):影响2.8%=8403、少一颗宝石或50智力的影响(注意你的附魔宝石!):0.7%=2104、火山的影响(1200智力25秒,排除吃的时候的时机先):一颗影响全程DPS约1.1%,2颗约2.2%=660注意——火山时机选择的差异:影响总体比例的区间大约在0.8%-2%,期间差距达1%=300以上。[/color][/quote][quote][b][color=green](五)暗牧需要的团队BUFF以及大致提升[/color][/b][color=teal]&10%法伤——来自元素萨满、恶魔术士:影响 10% DPS = 3000&6%法伤(火法已有)——来自非元素萨满、法师:影响 6% DPS = 1800一般团队如没有10%法伤,则4%法伤差距 影响DPS=1200&8%法术易伤——来自术士、DK、贼、猎、鸟:影响 8% = 2400&5%暴击——来自战萨猎贼猫:影响估算为 4.2% = 1280&5%急速——来自萨鸟牧:影响估算为 3.3% = 1000&5%易爆(火法已有)——来自术士、火法:影响估算为 4% = 1200&3%总伤——来自惩戒兽王奥法:影响 3% = 900[/color][color=orangered]&嫁祸诀窍——6秒10%伤害:一次影响整体DPS估算为0.2%,350秒如果覆盖11次,则为 2.2% = 660&能量灌注—— 20秒20%急速:一次影响整体DPS估算为0.8%,350秒如果覆盖3次,则为 2.5%左右 = 750&意图——3%急速,3%DOT伤害(估算全覆盖):3%急速 = 2% = 600 3%DOT = 1.2% = 360(按40%DOT伤害比例计算)&专注魔法——3%暴击 = 2.5%伤害 = 750[/color][/quote][b][size=150%]一、暗牧精通机制[/size][/b][color=crimson]暗言术:痛[/color] 或者 [color=indigo]精神鞭笞[/color] 的每一跳伤害都有10%的概率(强化暗影天赋 2/2 会额外增加8%概率)产生一颗 [color=darkblue]暗影宝珠[/color]四件T13:你的暗影幻灵和暗影恶魔每次伤害后可获得三颗[color=darkblue]暗影宝珠[/color]。当施放 [color=green]心灵震爆[/color] 或者 [color=teal]心灵尖刺[/color] 的时候会消耗所有的 [color=darkblue]暗影宝珠[/color]每一颗会使得你的这一次心灵震爆或心灵尖刺获得额外的伤害加成。并且使你获得一个持续15s的强效暗影增益效果。该效果可以使你的持续性暗影法术伤害提高。每一点精通可以额外提高1.45%的暗影宝珠伤害加成。[table][tr]
[td rowspan=4][b]暗牧精通[/b][/td]
[td][b]精神鞭笞[/b][/td]
[td]以暗影能量攻击目标的灵魂,造成暗影伤害并使目标移动速度降低50%[/td][/tr][tr]
[td][b]暗影能量[/b][/td]
[td]使法术伤害提高15%,并使你的暗影法术的暴击伤害提高100%[/td][/tr][tr]
[td][b]暗影宝珠[/b][/td]
[td]当你的暗言术:痛和精神鞭笞造成伤害时,有10%的几率获得一个暗影宝珠消耗所有暗影宝珠来释放心灵震爆和心灵尖刺时,每颗宝珠可使所造成的伤害提高10%,并使持续性暗影法术所造成的伤害提高10%,持续15秒,最多叠3层[/td][/tr][tr]
[td][b]精通:暗影宝珠能量[/b][/td]
[td]使你的暗影宝珠造成伤害提高11.6%,每一点精通点数可使暗影宝珠伤害额外提高1.45%[/td][/tr][/table][b][size=150%]二、Patch改动分析[/size][/b][collapse=点击查看][quote][b]神圣部分:[/b]神圣赞美诗:现在影响5个目标,从3个上调。救赎之魂:进行了重新改造,解决了一些功能问题,并使其反应更加灵敏,其他部分保持不变。心如止水:重新设计,现在重命名为天堂之音。天堂之音使神圣赞美诗的治疗效果提高50/100%,冷却时间缩短2.5/5分钟。守护之魂(守護聖靈)的治疗效果从40%提高到60%。圣言术:静(聖言術:寧)的冷却时间从15秒减少到10秒。[b]戒律部分:[/b]赎罪的范围从15码改为100码。 好像ptr上显示的是这样救赎:计算范围时,现在计算目标敌人的战斗范围,从而使这个技能能够对大型怪物使用,比如拉格纳罗斯和奥拉基尔。神圣庇护:现在有了新的法术效果。[b]暗影部分:[/b]无改动[b]雕文[/b]治疗之环雕文:现在使治疗之环的法力消耗增加20%,但是能够额外治疗一个目标。[b]物品:[/b]巨龙之怒,塔雷苟萨的寄魂杖的效果触发几率降低。[b]BUG修正:[/b]布道和黑暗布道不能同时叠加了。圣光回响在学习之前,不能再被某些法术误触发了。暗影幻影现在能够从牧师身上的增加法术伤害效果上获得增益了。圣言术:宁 应该能够享受天赋信仰试炼的暴击增益了。[/quote][quote][b][color=green][size=130%]补丁改动分析:[/size][/color][/b]4.3版本中暗牧并无明显改动。从神圣赞美诗的BUFF的角度上,暗牧的团队急救能力又更上了一层楼。橙杖的Nerf使得4.3初期的橙杖特效DPS下降,而后期随着装备等级的上升,橙杖特效反而会有所增加。T12 4套装效果的Nerf会迫使玩家更换新版本装备。我想初期散件AM会是主流,直到拥有2T13.(对斩杀爆发阶段提升很大)[/quote][size=130%][color=red][b]4.3版本暗影牧师团队定位:[/b][/color][/size][quote]4.3版本的暗牧[u][b]单体输出能力[/b][/u]中等。由于4T12套装效果的Nerf,可能初期/中期的单体伤害较4.2版本有所滑落,后期单体能力有所回升。暗牧的[u][b]多目标作战能力[/b][/u]较其他职业有一定优势,在两、三目标的战斗中尤其突出。尽管Dot被削弱,但是实际输出并未削弱太多,因此多目标的暗牧依旧可以从容发挥。暗牧善于处理[u][b]中等血量[/b][/u]的Adds,对于高血量的Adds的处理能力不如其他某些职业。对数量较少的低血量Adds,尖刺心爆循环有较好效果。;数量较多的低血量Adds,精神灼烧则更有效。特别地:4T13后配合暗影魔爆发处理Add的能力会显著增加。暗牧的[u][b]移动战输出能力[/b][/u]亦存在一定优势,上满Dot,移动中不停的用灭、瘟疫去过渡。4T13后暗影幻灵触发暗影宝珠,强化了移动战的DPS。暗影幻灵从一定意义上也弥补了移动战的DPS丢失。[b][color=red]特别地,4T13暗影幻灵伤害可直接获取三颗暗影宝珠。[/color][/b][color=red][u]暗牧无论站桩、移动,在拥有4T13支持下,都可以取得不错的DPS。[/u][/color]在开荒阶段,暗牧是优秀的免伤成员,暗影形态自带的15%伤害减免能避免很多高伤害带来的意外死亡。[u](这里还不算心灵圣殿天赋带来的额外免伤与拥抱回血的间接回血效果)[/u]在这种生存能力下,我们需要关注的只是如何提高自身Dps,而非本末倒置去继续增强生存能力。专精系统的引入以及心灵烙印的BUFF使得暗牧的AOE能力有了质的飞跃,保持暗影强化的心灵烙印是较多目标中等血量Adds的极佳处理方式。暗牧在2T13套装效果的支持下,终于可以安心斩杀了。斩杀能力较前版本要高不少。[/quote][quote][b][size=150%][color=red]暗牧在巨龙之魂中的表现[/color][/size][/b]总体来说暗牧相较火源之界来说,更适合巨龙之魂的战斗。巨龙之魂的Boss战依然多Add、多移动,暗牧依旧可以发挥出比较理想的DPS能力。[/quote][b][size=130%][color=orangered]暗牧对团队的收益:[/color][/size][/b]暗牧现在对团队有5%的法术急速收益(思维加速),源于暗影形态。也就是说如果暗牧切白脱离暗影形态,这个收益就会消失。这也是不建议对“成员性失误”切白治疗的原因之一。暗牧现在在吸血鬼之触作用下的心灵震爆可以对团队提供恢复Buff(15s恢复法力值上限的1.5%)暗牧提供真言术:韧、暗影防护的团队BUFF。暗牧对蓝紧张期的有蓝职业提供希望圣歌支持。暗牧单体疾病驱散技能“祛病术”可以驱散友方目标的疾病效果。暗牧的单体驱散魔法,可以驱散自己身上的2个魔法效果或者敌方目标身上的1个魔法效果。(不能驱散友方魔法效果)暗牧的群体驱散魔法则无此限制。[/collapse][b][size=150%]三、暗牧输出循环[/size][/b][quote][b](1)起手[/b][b][color=red]无4T13[/color][/b]暗牧并没有固定化的起手方式,比较平稳的起手方式如下:暗言术:痛
吸血鬼之触
精神鞭笞直到出现暗影宝珠上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。当然,你也可以尝试用一下手法起手:暗言术:痛
精神鞭笞(直到出现暗影宝珠)
吸血鬼之触
精神鞭笞这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度……最后,起手的影响十分小,各位无需纠结。[b][color=red]有4T13[/color][/b]参见下面爆发循环。[/quote][b][color=indigo][size=150%]4T13爆发循环[/size][/color][/b][collapse=展开详细内容][quote][size=150%][b][color=darkblue]爆发处理法则[/color][/b][/size]=== ===[color=teal]爆发处理,也就是在拥有4T13的前提下如何使暗影魔阶段的伤害更高的处理原则。这主要有两种情况,一种是使用“取消瞬发心爆”宏,另外一种则是凭借自我感觉/节奏打。这两种方法各有利弊,下面我会分析到。Ps:爆发过程中插入任何瞬发技能都是不可取的,除非斩杀阶段的斩杀灭。[/color][b][color=darkblue]Situation 1 :使用取消瞬发心灵震爆宏[/color][/b][color=royalblue](感谢[@夜空的蓝]提供)[/color][u]如果你是国服,这个宏是这样写[/u]/cancelaura [pet]心灵熔化/cast 心灵震爆[u]如果你是台服,这个宏是这样写[/u]/cancelaura [pet]心靈熔蝕/cast 心靈震爆[color=teal]这个宏的意思是在你存在宠物(也就是暗影魔)的情况下,你的每次施放心爆之前都会取消你的瞬发心爆buff,让心爆得到咏唱机会。而没有宠物的时候则不会取消瞬发心爆Buff,心爆仍然瞬发。[/color][b][color=orangered]基础知识普及:[/color][/b][color=teal]心灵熔化这个Buff和尖刺提供给心爆的易爆Debuff是两种不同的Buff。心灵熔化Buff可堆叠两层,每一层可使心灵震爆的施法时间降低50%;而心爆易爆属于对使用尖刺目标身上会出现Debuff,增加心灵震爆的暴击几率。因此,使用此宏取消心灵熔化并不影响心爆享受暴击加成。[/color][color=red]特别注意:此宏个别条件不适用。当你需要快速击杀某目标(比如源质箭),或者需要跑位的时候,瞬发心爆也是可利用的。具体什么时候用取消,什么时候不用,请自行判断,不要盲目使用取消宏。(感谢[@sakclt110]提醒)[/color][b][color=darkblue]Question : 为什么要用宏?[/color][/b][color=teal]由于暗影魔攻击的固有频率,那么当我用尖刺消耗掉上一个三球,然而下一个三球还没出现的时候,如果瞬发使用了心灵震爆,那么这个心爆就不会享受到三球加成,这对DPS影响比较大。[/color][b][color=darkblue]Question : 什么时候不要用宏?[/color][/b][color=teal]有些时候非常紧急,使用宏会降低你短期爆发的伤害总值。(比如源质箭之类之类的)那么面对这种情况,能瞬发出一个就是一发的伤害,分秒必争的时候不要取消瞬发心爆。(感谢[@pp258456]提醒)[/color]=== ===[b][color=darkblue]Situation 2 :凭感觉打[/color][/b][color=teal]如果你能很好的把握暗影魔攻击频率,也就是所谓“节奏”。那么这样打是再好不过的了,但是对大部分人来说,这样的要求是很苛刻的。考虑到网络情况和机器配置,真的做到这一点,可能有些难度。[b]特别提醒:[/b]凭感觉打有可能导致漏球,原因如下:取消瞬发之后,心爆在读条的时候就已经转了一个GCD了,心爆读出去之后马上可以接别的技能(比如心灵尖刺);而等时间再放瞬发心爆,除了你等待的时间,放出心爆之后还是一样要转一个GCD,转完这个GCD之后才能继续放下一个法术。(感谢[@吸血鬼啲擁抱]提醒)[/color]=== ===[b][color=darkblue]Question :爆发的具体顺序建议[/color][/b][b]感谢[@罗鬼的忧愁]提供[/b][color=teal]3心暴有3心暴的方法,2心暴有2心暴的流程,各有千秋。个人习惯万金油用1尖刺开局,放暗影魔的一下,加上暗影魔第一次暗影爬行,头两个球会出的特别快,这样保证起手尖刺+加速心暴都能吃到三球,之后尖刺到第二个心暴差不多大天使还有6秒,放3~4个尖刺打满三层出爆发循环,补DOT,鞭子,在3层尖刺BUFF消失前打出下一个带球的心暴吃到100%暴击效果进入普通循环。这样对进出循环的要求不高,基本不需要攒技能与CD,在多目标之间的转换也比较便捷。[/color][b][color=darkblue]Question :天使长和暗影魔技能分配问题[/color][/b][color=teal]如果你不是很缺蓝,建议把天使长的CD留着,跟每次暗影魔配合。由于天使长是对个别技能的提升,并不提升Dot伤害,因此整合到暗影魔里对爆发的帮助远比卡CD使用它更为值得。[/color][b][color=darkblue]Question :饰品选择上的一些问题:[/color][/b][b]关于巫术聚焦器:[/b][color=teal]可以用,但是要求你爆发的时机要选择好,爆发之前要保证旁边小怪或者副目标身上有超过爆发时间的Dot以维持聚焦器的10层Buff。(对于单目标的Boss,聚焦器似乎会断掉的哦~)[/color][b]关于饰品选择:[/b][color=teal]打脊椎、哈甲拉的时候,建议选择佩戴开启型饰品,比如瓶景愿望/月井之瓶等;对于其他Boss,请参见饰品排行选择。[/color][b][color=darkblue]Question :嗜血/英勇期间我应该使用暗影魔爆发吗?腐蚀心灵印记那个饰品如何?[/color][/b][color=teal]这实在是取决你打的是什么Boss,不过理论上,这么做是存在风险的。急速的大幅度提升都有可能使得技能协同变得混乱,有浪费三球的风险。(道理同上面急速为何不能太高。)当然,如果你打脊椎,不管是否存在风险,英勇阶段我想你肯定是会放暗影魔打肌腱/连接束的吧。稳定2600以下的急速可以让你的爆发阶段法术协同起来比较方便,而我个人经验,当你的急速超越3000之后,有时候不小心会打出0球尖刺,而由于Gcd + 下一个尖刺读条时间,可能会浪费一次暗影魔提供的3球。我只能说有风险,而不是一定,具体怎么做,请自行斟酌。[/color][/quote]
[quote][b][color=darkblue][size=150%]狂乱用宏[/size][/color][/b]=== ===[color=teal]由于暗影魔在打腐变触须的时候会很尴尬,所以我们通常选择狂乱战斗中,把暗影魔挂在DW的爪子上,然后用爆发打触须。[/color][b]具体宏是这样的:[/b][color=purple]/cast 暗影恶魔/petpassive/petattack[/color][color=red]此宏使用时候需要连续点击两次再转目标打。(感谢[@饕餮]提供)[/color][/quote]
[/collapse]=== ===[quote][b](2)常规循环[/b]吸血鬼之触、噬灵疫病、暗言术痛 三个持续性伤害法术不能间断,尽可能保持强效暗影,心灵震爆尽可能多的使用,其余时间使用精神鞭笞填补。天使长开启后尽可能多的使用精神鞭笞、心灵震爆等技能。(天使长对吸血鬼之触、噬灵疫病、暗言术痛的伤害没有加成)被迫移动的时候多次使用噬灵疫病作为过渡 (强化噬灵疫病的伤害视施法者自身急速 与精神鞭笞每跳伤害相似或高于其每跳伤害)[/quote][quote][b](3)处理Adds[/b]ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用 尖刺 + 尖刺 + 心灵震爆 这套循环来处理ADD。(特别地:如果暗影恶魔CD好了,可以丢出暗影恶魔配合4T13进行MS—MB循环处理ADD)ADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排痛,然后精神灼烧的方式来处理ADD ADD数量较多(多于五只),保持强效暗影,灼烧AOE。[b][size=150%][color=green]4T13特别提醒:[/color][/size][/b]对于少量Adds:可以选择分别上痛,左右移动产生幻灵,然后以“MS—MB”循环速度击杀。对于大量Adds:给2-3个怪上痛,然后心灵震爆保持红球,进行精神灼烧。[/quote][quote][b](4)斩杀循环[/b]斩杀阶段,请在保证存活的前提下优先使用暗言术:灭两次,尤其是在你拥有两件T13的时候。这是比任何技能的优先级都高的。[b][color=red](斩杀阶段使用灭的时候请保证完整鞭笞或者二段鞭,否则鞭笞漏跳,会损失部分DPS)[/color][/b]保持目标身上的触、瘟疫、痛,暗言术:灭 与 心灵震爆均卡CD使用。[del]在一些H模式Boss的最终斩杀阶段,请慎用这个斩杀循环。[/del]拥有2T13后可以安全斩杀。[b]斩杀阶段(25%以下)部分技能优先级:[/b][b]无2T13[/b]无球心灵震爆》暗言术:灭》精神鞭笞[b]有2T13[/b]有球心灵震爆》暗言术:灭》无球心灵震爆》精神鞭笞[/quote][b][size=150%]四、暗牧回蓝策略[/size][/b]装备级别越低,越容易空蓝。由于灭、大天使、分流回蓝的特性都是按照自身最大法力上限的百分比回,所以装备越好,智力越高,上限越高,因此回蓝越多。[b](1)暗影魔:[/b]实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。(鞭笞的每一次暴击会减少暗影恶魔的冷却时间)暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。[b](2)消散:[/b]Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。[b](3)黑暗大天使:[/b]五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。4T13后大天使请配合暗影恶魔一同开启。[b](4)希望圣歌:[/b]我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态。未眠者吸蓝的时候可以考虑开启,帮助治疗度过难关。[b](5)暗言术灭:[/b]插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。[quote]特别地,对于血量小于25%的ADD,BOSS战中一定要眼疾手快,如何做到呢?这就要求对于暗牧的循环必须很熟练,监视红球、心爆CD、Dot的插件放在你最方便观察的地方。绝对不要放过任何一个小于25%血量的小怪的,不仅仅为了回蓝,两次的斩杀灭也同时提供了DPS的大幅度提升,而且续航是为了接下来更好、更频繁的使用费蓝的心灵震爆。当暗牧的循环烂熟了之后,我们便可以用余光关注插件上Dot和黑球的累积情况,而一切循环只是手熟罢了。这时候我们的眼睛盯着小怪,当队友AE或者单点小怪进入30%血量之后,请把鼠标移过去选中或者使用悬停灭宏,进入25%的时候打出双灭。[/quote][b][size=150%]五、饰品、附魔触发的处理守则[/size][/b][quote][b][color=green]补Dot的理论原则:[/color][/b]1.自身出现提升伤害BUFF时,你的DOT除了鞭笞和被刷新的痛,其他伤害[u][color=red]均不被即时加成[/color][/u]2.当攻击目标出现承受伤害提升的BUFF时,我们的所有伤害[u][color=darkblue]均受到即时加成[/color][/u]3.当提升伤害的BUFF呈现为DEBUFF时,我们的所有伤害[u][color=indigo]不受到即时加成[/color][/u],並且DEBUFF結束效果立刻消失。 4.当自身出现大幅度急速、暴击提高的时候,你的Dot除了鞭笞和被刷新的痛,其他[u][color=red]均不被即时加成[/color][/u]5.当你自身的精通等级有大幅度提升的时候,[u][color=indigo]Dot均不被即时加成[/color][/u],需要利用一个暗影宝珠,通过心爆或者尖刺刷新暗影强化(红球),来让新的精通作用,并且重新补Dot。[/quote][b][size=150%]六、关于T13特效[/size][/b][quote][b][size=150%][color=darkblue]套装特效体验:[/color][/size][/b]=== ===[color=deeppink]2 件:暗言术:灭造成额外55%的伤害。且当你的暗言术:灭未能成功杀死目标时,你因该法术受到的伤害减少95%。4 件:你的暗影恶魔和暗影幻灵有100%几率在每次造成伤害后为你加上3层暗影宝珠效果。[/color][color=teal]2T13能够让你面对Boss斩杀阶段从容斩杀。巨龙之魂中存在很多Boss,后期团血压力很大,又或者每个人身上会有法术易伤Debuff,因此用灭不是一个好选择,但是穿上2T13就可以从容的进行斩杀。而且2T13提升的55%伤害能够被斩杀阶段的三倍灭伤害再放大,在不存在Boss易伤的情况下大约灭暴击可打10W左右,死亡之翼的狂乱战斗中,甚至某些时刻能打出20~30W的惊天数字。4T13从本质上增加了黑球的稳定率。它的主要提升并不是红球覆盖率,而是三球心爆的增加。有些人总是习惯性的认为4T13只对暗影魔阶段有提升,其实暗影幻灵产生三球,对平时正常循环的提升也是很大的。不考虑暗影魔阶段特殊爆发,平时多移动的Boss(比如魔寇等)基本一移动就会产生三球。而相对站桩的Boss也不会让你的偶尔脸黑影响到你的红球覆盖率。甚至每6.5s之间总会出球。而暗影魔提供了类似于奥法的爆发输出,对很多需求爆发的Boss(比如脊椎、狂乱)较为友好,能够提供相当大的爆发支持。[/color][/quote]
[b][size=150%]七、4.3暗影牧师属性优先级[/size][/b][quote][b][size=150%][color=darkblue]获得4T13以前的属性优先级[/color][/size][/b][b][size=150%][color=orangered]急速 & 暴击 & 精通[/color][/size][/b][/quote][quote][b][size=150%][color=darkblue]4T13属性优先级及其解释:[/color][/size][/b]=== ===[color=teal]对于四件T13后的属性优先级的问题,这里明确的跟大家说一下,具体堆什么那是你们自己需要考虑的,这里只是一个建议:[/color][b][color=deeppink][size=150%]急速(越过断点之前)& 精通 & 暴击 &急速 (越过断点之后)[/size][/color][/b][b][color=darkblue]Situation 1 :如果你长期拥有黑暗意图[/color][/b][color=teal]请保证装备提供的急速超过 2284急速等级;其他属性请尽量满足精通。(装备提供的急速是指鼠标悬停在急速栏后出现的数值)[/color][b][color=darkblue]Situation 2 :如果你搞不到黑暗意图[/color][/b][color=teal]请保证装备提供的急速超过 2589急速等级;其他属性请尽量满足精通。[/color]=== ===[b][color=darkblue]原因分析:[/color][/b][color=teal]由于4T13能够提供大量出三球的几率,而心灵尖刺/心灵震爆可以消耗黑球产生红球,在这个过程中受到精通的加成。因此,更多的三球意味着更多的高额伤害尖刺/心爆的形成。[/color][b][color=darkblue]Question :急速为什么不宜太高?[/color][/b][color=teal]一方面是由于精通收益超过了急速收益,所以每点精通提高的Dps比急速提高的Dps大。另一方面,当你使用暗影魔进行爆发循环的时候,由于暗影魔攻击的固有频率,高急速可能会让你消耗了上一个三球,可是下一个三球没出现你就打出了尖刺/心爆。虽然理论上只要完全利用上暗影魔提供的3球不浪费就可以,但是过多的0球尖刺/心爆可能会让你由于时间协调原因浪费掉一次三球的机会。[/color][b][color=darkblue]Question :堆暴击可取么?[/color][/b][color=teal]这一点我真不好说是否可取,从我个人副本经验来讲,对于某些Boss,拥有固定时间轴,如果你暴击能够掌握并且配合这些时间轴,那么每次暗影魔冷却之后就会是一轮提升DPS的爆发。对于这种情况,我个人认为提升暴击是可以的,但是这并不适用于所有Boss,适用性较差。相比较而言,按照数据分析,达到急速阈值之后堆精通则是相对适用于所有Boss。具体怎么选择还是要看大家。[/color][/quote]
[b][color=indigo]重铸原则:[/color][/b][color=blue](1)未满命中之前将暴击、精通重铸为命中、精神(2)满命中之后的重铸取决于你是否拥有4T13以及你当前是否达到4T13后急速阈值。请参考上面。[/color][b][size=150%]八、暗影牧师基础问题F.A.Q.[/size][/b][b][color=indigo]有些帖子可能还能帮助到你:[/color][/b]=== ===[url=/read.php?tid=4829114&_fp=1&_ff=183] [4.3 暗影] 4T13,你需要知道的[/url][url=/read.php?tid=4755496&_fp=1&_ff=183&page=1] [暗牧][暂时填完了]4T13下三维[精通、急速、暴击]收益情况理论简析及装备属性建议[/url][url=/read.php?tid=4822734&_fp=1&_ff=183] [4.3 暗影] [抛砖引玉]暗牧4T13输出实践与心得[/url][b][color=green]……[/color][/b]
[b][size=150%]九、暗影牧师在巨龙之魂Boss战中的AOE技巧[/size][/b][quote]这里我想对暗影牧师AOE做个比较系统的阐述,由于受到目标怪群的血量、存在时间、出现类型等诸多因素限制,暗牧的AOE不可一概而论,下面我分10人团和25人团简单来说一下。很多玩家可能质疑暗牧AOE究竟要不要上触啊、痛啊之类的Dot。(瘟疫只能给一个目标上,所以这里不讨论瘟疫)判别上不上Dot的标准很简单,那就是你必须确保你的Dot能过跳完至少3/4的时间。这样才能比直接利用烙印/灼烧AOE更有效率。当然,还有一些特殊的情况,比如怪的出现次序是先后出现,不是一起出现,那么对先前几个不成群落的怪释放Dot,然后等成群之后再进行AOE是比较好的方式。特别提醒:进行烙印/灼烧的时候请确保你处于暗影强化(红球)加成下。如何让整个AOE阶段覆盖红球呢?***是给2-3个小怪保持痛,这样出黑球几率基本能保证,然后利用震爆转化为红球。[/quote][quote][b]巨龙之魂AOE手册[/b]老一前小怪:2-3目标输出,保持Dot,尽可能的打心爆。有4T13的瞬发瘟疫的时候可以扭一扭。老二前小怪:依然是分散的多目标,保持多目标Dot,有4T13多扭动。老二督军(10H模式):根据团队处理情况决定选择多目标撒Dot,还是开暗影魔主秒一个目标。(区别是治疗压力的大小;同时也因为十人团队adds血量较少)老二督军(25H模式):依然要根据团队战术,不过由于25H模式眼棱、眼柄血量足够厚,暗牧多目标撒Dot效果应该比开暗影魔爆发好不少。老三前小怪:主目标3Dot、其他俩目标双Dot,并且不断用鞭笞轮流刷新三个目标的痛。确保一直处于红球加成下,震爆尽可能多大。老三未眠者(10/10H模式):黑软融合后设法先对Boss震爆刷新下红球,然后小怪出现后可排1-3个痛增加出球率,灼烧/烙印 AOE之。老三未眠者(25/25H模式):黑软融合后设法先对Boss震爆刷新下红球,然后小怪出现后给先出现的3-4只小怪排触、痛,小怪成群后AOE之。注意也要保持红球。老四前小怪:碎片直接灼烧/烙印 AOE;其他的均多目标;豪放团队可以给每个怪排触痛后拉一起A掉……老五前小怪:出现一个龙,触痛一个龙,瘟疫给血多的龙。黑角:多目标,完全不用烙印/灼烧。脊椎:你所关注的是你的暗影魔CD,因此大部分情况下小软泥并不是你的工作;你的工作是确保每次肌腱出现的时候暗影魔都冷却了。平时疯狂的鞭笞吧。狂乱(10/10H/25模式):出血直接AOE之;碎屑采取触痛后灼烧的方式;狂乱(25H模式):建议出血随团队战术要求同寄生体一起击杀,这样增加DPS的方式则是:出血刚出来可以排触,基本出血很多情况下第一轮是不A掉的,第二轮你只需灼烧即可。(触还在跳,+灼烧的伤害,让你AOE进入峰值)[/quote]
[quote][color=blue]综合来看,4.3初期为了进度,可又要进AH搜刮一番了。各种各样的BOE装备能够快速武装自己。即使你没有经历4.1/4.2,也可以快速提高装等来打响暮光之战。4.3版本T13套装不再由勇气点数换取,并且勇气点数周上限提高至1050点。T13套装由巨龙之魂RAID的第2-第6个BOSS掉落。(2号裤子,3号手套,4号肩膀,5号胸甲,6号头部)获取规则如下:击败巨龙之魂RAID中的BOSS可以获得100点勇气点数,击败火焰之地的BOSS可以获得50点勇气点数(无论10人/25人),完成一次随机副本(不论新旧)可以获得150点勇气点数,完成一次随机RAID可以获得250点勇气点数。特别地,4.3中,在祖阿曼和祖尔格拉布中,只需要击败任意两名BOSS就可以面对妖术领主或者金度了。由于勇气点数不再换取T13套装,因此每个人应该都有充裕的勇气点数;建议换取对自己提升大的,后期富裕的勇气点数换装绑卖店赚钱吧。 [s:25] [/color][/quote][b][size=150%][color=blue]4.3勇气点数兑换——暗牧装备[/color][/size][/b][b]这里只列举精神装备,对应命中装备不列举了。[/b][b]头部:[item=77146,tw]灵魂凝视风帽[/item]+426 智力+280 精神+308 精通多彩/红胸部:[item=77121,tw]扭光者法衣[/item]+446 智力+338 精神+255 暴击红/红手部:[item=77157,tw]吉里之手[/item]+341 智力+237 精神+225 精通红披风:[item=77096,tw]舐傷者罩篷[/item](4.3毕业披风)+251 智力+184 精神+148 急速红脚部:[item=77177,tw]扎脚便鞋[/item](装绑;初期推荐)+321 智力+216 精神+226 急速红/黄护腕:[item=77323,tw]暗梦护腕[/item](装帮)+271 智力+158 精神+194 暴击腰带:[item=77179,tw]触手腰带[/item](装帮;初期推荐)+321 智力+235 暴击+204 精通红/蓝/棱彩魔杖:[item=77078,tw]闪烁魔棒[/item](初期推荐)+153 智力+112 精神+85
急速饰品:[item=77114,tw]瓶装愿望[/item](过渡)装备:提高458点急速等級。使用:你的法术能量提高2290点,持续15秒。[/b]
[b][size=150%][color=blue]4.3专业制造物品——暗牧装备[/color][/size][/b]护腕:[item=71989,tw]無敵力量護腕[/item](裁缝出品BOE;5块梦布+4个毁灭精华)护腕:[item=71990,tw]聖光幻夢裹腕[/item](裁缝出品BOE;8块梦布+4个毁灭精华)腿部:[item=71980,tw]熔岩地震裹腿[/item](裁缝出品BOE;8块梦布+8个毁灭精华)颈部:[item=75075,tw]兇惡琥珀石墜飾[/item](珠宝加工PVP BOE项链;琥珀石*5,珠宝匠的底座*1,烈性之水*8,烈性生命*4)[u][color=red]毁灭精华为巨龙之魂Boss一定几率掉落。类似4.2永恒余烬,初期价格肯定不菲。[/color][/u][b][size=150%][color=blue]副本小怪掉落——暗牧装备[/color][/size][/b][b]以下均是装备后绑定物品[/b][b]新三本(5人随机英雄地下城小怪):[item=76158,tw]奉承者軟靴[/item]、[item=76160,tw]龍殿披氅[/item]巨龙之魂小怪掉落:[item=78879,tw]無情真相束帶[/item][/b]
[4.3 暗影] 暗影牧师 BIS for Cataclysm 4.3
[b]转自:[/b][url=http://www./threads/1021221-Patch-4.3-Shadow-Highest-Dps-Set]Patch 4.3 - Shadow - Highest Dps Set[/url][b]全部装备评分请参考:[/b][url=/read.php?tid=4754593&_fp=1&_ff=183][4.3 暗影] [暮光审判] 暗牧装备评分 [ T11~T13副本所有装备 ][/url][quote][color=blue]智力 = Intellect精神 = Spirit暴击 = Crit Rating急速 = Haste精通 = Mastery命中 = Hit[/color][/quote][b]以下是重铸后附魔后的属性:[/b][b]头部[/b] - [item=78703,tw]聖光將熄兜帽[/item]將領黑角 掉落673 Intellect112 Spirit203 Crit Rating370 Haste[b]肩部[/b] - [item=78750,tw]聖光將熄披肩[/item]&暴風守縛者&哈甲拉 掉落598 Intellect84 Spirit268 Mastery127 Crit Rating25 Haste[b]胸部[/b] - [item=78731,tw]聖光將熄長袍[/item]奧特拉賽恩 掉落639 Intellect327 Spirit382 Haste[b]腿部[/b] - [item=78722,tw]聖光將熄護腿[/item]未眠者尤沙伊 掉落714 Intellect55 Spirit331 Mastery361 Haste[b]手部[/b] - [item=78461,tw]液態煙燻手套[/item]死亡之翼的脊椎 掉落491 Intellect95 Spirit65 Mastery143 Crit Rating291 Haste[b]护腕[/b] - [item=78417,tw]放逐者護腕[/item]&暴風守縛者&哈甲拉 掉落386 Intellect184 Mastery200 Haste[b]腰带[/b] - [item=78391,tw]屠殺勇士之索[/item]督軍松奧茲 掉落508 Intellect98 Spirit149 Crit Rating256 Haste[b]鞋[/b] - [item=78449,tw]響刺長統軍靴[/item]將領黑角468 Intellect99 Spirit35 Mastery149 Crit Rating256 Haste[b]披风[/b] - [item=77096,tw]舐傷者罩篷[/item]勇气点数 兑换306 Intellect184 Spirit148 Haste[b]项链[/b] - [item=78364,tw]石化真菌之心[/item]魔寇 掉落306 Intellect204 Spirit204 Haste[b]戒指1[/b] - [item=78491,tw]傷痕徽記[/item]Boss共掉落336 Intellect169 Spirit209 Haste[b]戒指2[/b] - [item=78419,tw]裂木戒指[/item]&暴風守縛者&哈甲拉 掉落336 Intellect197 Haste189 Mastery[b]魔杖[/b] - [item=78392,tw]松奧茲之指[/item]督軍松奧茲 掉落172 Intellect120 Mastery106 Haste[b]武器[/b] - [item=71086,tw]龍怒,塔瑞克苟莎之眠[/item]火源之界相关任务线576 Intellect271 Haste314 Hit2786 Spellpower[b]饰品1[/b] - [item=77995,tw]淨縛之意志[/item]死亡之翼的脊椎 掉落990 Intellect after stacks[b]饰品2[/b] - [item=77991,tw]腐敗心靈徽記[/item]未眠者尤沙伊 掉落517 Intellect3278 Haste proc for 20 seconds[b]BIS SET TOTALS[/b]7021 Intellect1428 Spirit1192 Mastery771 Crit Rating3276 Haste314 Hit2786 Spellpower
=== 00:48===[b]多目标输出参考 Stars 萌萌的哀綠 Heroic黑角 视频[/b][flash]/player.php/sid/XMzQ5NzM5MzY4/v.swf[/flash]=== 15:09===占坑333333~======== 17:54========地精科技测试~~======== 18:04========地精科技测试2
占坑4~~~~~
为什么说4T12被nerf,没看到改动啊?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fly_manutd ( 15:36):[/b]为什么说4T12被nerf,没看到改动啊?[/quote][img]/55/557578/month_fe7bedc9dff.jpg[/img]Nerf了10%。
[img]/755/7558494/month_9b28c950afbafe44.jpg[/img]4t13有望单木桩有望变成biu瘟疫 没蓝打灭左右晃出幻影丢震爆了么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fly_manutd ( 15:36):[/b]为什么说4T12被nerf,没看到改动啊?[/quote][color=darkblue]从25%nerf到15%了………………H桑又开始埋坑了啊~ [s:37] [/color]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 蒼染 ( 15:40):[/b][img]/755/7558494/month_9b28c950afbafe44.jpg[/img]4t13有望单木桩有望变成biu瘟疫 没蓝打灭左右晃出幻影丢震爆了么[/quote][color=darkblue]和T11的卖萌德一样——左晃晃右晃晃[/color]
[quote][tid=4746632]Topic[/pid] [b]Post by htyhurry ( 15:08):[/b][b][size=150%]一、暗牧精通机制[/size][/b]从神圣赞美诗的BUFF的角度上,暗牧的团队急救能力又更上了一层楼。[/quote]神牧的深层天赋BUFF了赞美诗,和AM无关系吧。字数补丁.EXE
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Foxwalker ( 15:47):[/b]神牧的深层天赋BUFF了赞美诗,和AM无关系吧。字数补丁.EXE[/quote]神圣赞美诗作用于5个人是全体改动,至于天赋治疗量提高100%,CD缩短5Min则是神圣独享。以前3个人,现在5个人,也算一种BUFF吧。
个人觉得4T13可以起手鞭笞 5层以后翅膀,暗影魔,开始尖刺心暴进入循环,直到暗影魔消失为止…这个是个爆发周期不开翅膀浪费了。
不給力呀.不給力呀...要是拿了橙杖還打墊底,這怎麼活才好呀....
另外4T13的效果感觉就像奥法有了个起手爆发周期不吃个火山对不起自己,尖刺的3球暴击也是暴利的很。。暗影魔阶段完全可以放弃DOT。但是能提升多少要等具体测试。另外心暴基本不用卡CD打了。应该每次打出去都是3球也能提升不少~
顶~~~期待4.3到来
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 东毒西邪 ( 16:29):[/b]另外4T13的效果感觉就像奥法有了个起手爆发周期不吃个火山对不起自己,尖刺的3球暴击也是暴利的很。。暗影魔阶段完全可以放弃DOT。但是能提升多少要等具体测试。另外心暴基本不用卡CD打了。应该每次打出去都是3球也能提升不少~[/quote]出球率有了保证之后心爆更需要卡CD打。心爆CD期间只要出一个幻灵,打中目标就肯定三球,还有痛和鞭笞的出球作用。为了充分利用4T13的特效,最大化DPS的正常循环仍然要卡CD打心爆。至于非起手的暗影魔阶段是否推荐使用“MS—MB”循环,放弃Dot,这取决于由此提高的伤害和重新补Dot浪费的DPS之间的差值大小这的确需要测试。起手阶段由于不存在清Dot重新补这一点顾虑,所以无疑MS—MB是最佳起手方式。
所以说以后补瘟疫和痛的时候挪一挪位置可以提高dps么.还好我已经养成了瞬发技能时候跑位的好习惯.满赛~LZ辛苦了,期待补完
現在的2段鞭和從前不同了...在高延遲下打2段反而能打的高一些 延遲越高越明顯(打個比方 PTR)-_-因為網絡比較卡所以選擇打2段這種事我會亂說嗎
戒律部份贖罪是目標近戰攻擊範圍再加15碼. 不是100碼.
比如拉格,就是他近戰最遠範圍再加15碼,就是說模型大的怪物也能靠贖罪治療了.救贖是贖罪吧0.0?雕文部份治療之環雕文是 消耗增加20%外加能額外治療多一個目標啦 [s:43]
還是說 你的刪除線沒加上 [s:42]

参考资料

 

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