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如果中途繁殖出一个窝,温饱就会下降5点,可当初温饱85设计方案如下:
结论:从一开始就不喂养,中途有3天拜访繁殖机会,一旦出窝就不能繁殖了,第8天卖出,总收入243,消耗0,纯收入243积分,除以8天得日均纯收入30.38分。 这方案时间长了窝就会跟不上,窝过少了可以在养下时加满温饱,之后不再喂,在温饱降至70及以下前最后一次收获后卖出,这样最少出两个窝,窝够用后就再按以上方案养。
我见很多人养火烈鸟和金刚鹦鹉,其实算起来效益很低的。火烈鸟(金刚鹦鹉一样):幼年4天,成年8天,加5天就是13天(即最高可养17天,第18天老年)。每3天一次产出,每次产出12*12=144积分,特殊产出30分,初始温饱82,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。
结论:第11天开始不喂养,第17天卖出,总收入720,消耗460,纯收入260积分,除以17天得日均纯收入15.29分。不到鸳鸯的一半。如果后期再喂饲料就要亏本了。
因为文采和排版技术有限,以上是我本人的一些实际养殖经验,对于传说中的 白犀牛 和 变色龙 没养殖过,不知数据如何,欢迎大家跟贴探讨。
按以上数据对于如何选择专精就清楚了。
选择爬虫或珍兽专精的话,每天拜访好友可以有100积分,出守护兽合成产品平均加成大约在15%左右(经过60几万积分合成后计算的综合结果),一个牧场纯收入可以轻松超过1500分,两个牧场就能支持永久性每天3000分上限,兑换60W储备金。
下面是我记录下来的部分变异动物的数据,大家参考参考。
幼年5天,成年15天,加5天就是20天(即最高可养25天,第26天老年)。每3天一次产出,首次产出12*30=360积分,之后每次产出16*30=480积分,特殊产出100分,初始温饱75,每2天消耗饲料8点(80分)即每天40分。
结论:第19天开始不喂养,第24天卖出。总收入3440,消耗890,纯收入2550积分,除以24天得日均纯收入106.25分。
幼年5天,成年15天,加5天就是20天(即最高可养25天,第26天老年)。每3天一次产出,首次产出12*30=360积分,之后每次产出16*30=480积分,特殊产出100分,初始温饱77,每2天消耗饲料10点(100分)即每天50分。
结论:第21天开始不喂养,第24天卖出。总收入3440,消耗1130,纯收入2310积分,除以24天得日均纯收入96.25分。
幼年3天,成年12天,加5天就是17天(即最高可养20天,第21天老年)。每3天一次产出,首次产出12*25=300积分,之后每次产出16*25=400积分,特殊产出80分,初始温饱79,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。结论:第13天开始不喂养,第19天卖出。总收入2380,消耗560,纯收入1820积分,除以19天得日均纯收入95.79分。
幼年5天,成年15天,加5天就是20天(即最高可养25天,第26天老年)。每3天一次产出,首次产出12*25=300积分,之后每次产出16*25=400积分,特殊产出70分,初始温饱80,每2天消耗饲料7点(70分)即每天35分。
结论:第19天开始不喂养,第24天卖出。总收入2840,消耗760,纯收入2080积分,除以24天得日均纯收入86.67分。
总结:变异动物和普通动物相比,初始温饱相同,每两天消耗相同,幼年时间相同,成年时间多了50%,同样可以加5天寿命,首次收获和普通动物一样,之后增加三分之一产量,特殊产出和普通动物也相同。
(本文来源:爱玩网 作者:红尘情歌231)
一定上去,只要你技能不错,武器和头都打七……当然,武器初伤要高的。速度要高一点,现在梦幻很注重PK,DT没速度会很惨。提高伤害的方法,无非就是从武器、头、技能入手,还有修炼,不过修炼提高的伤害是不显示的