[热血江湖]PK,各职业优势一览表_热血江湖经验心得_网络游戏_游戏_腾讯网
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[热血江湖]PK,各职业优势一览表
日15:19
§追求永恒§
写在最前面,以下各数据是指中后期,并重要气功加满情况下得出的分析
——【刀】——
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
物理攻击伤害:☆☆☆(指气功没有发动的情况下)
物理攻击速度:☆☆☆☆
武功攻击伤害:☆☆☆
武功攻击速度:☆☆☆☆☆
物理回避:☆☆
刷怪速度:☆☆☆☆
特殊能力:反伤,破甲,真武
刀拥有最快的武功攻击速度,同级别的技能,***每发动2次,刀可以发动将
近3次,刀拥有所有职业最高的血量和防御,刀可以打出所有职业中最高的
伤害——狂风+破甲+真武,但同时发动的几率比较低。刀是属于物理攻击
和武功击兼备的职业,但攻击力不太稳定,虽能打出所有职业里最高的伤
害,但也会打出所有职业里最低的伤害...可以说是一个奇怪的职业,但他
可以通过自己的攻击速度弥补,强大的气功能力使得四转后的刀非常强大。
很多人鄙视刀刷怪如何如何不效率,这类人目光比较短浅,刀的高WG速度及
实用气功绝对不比***慢。——但真理都只掌握在少数人手中..
——【剑】——
血量:☆☆☆
防御:☆☆☆
物理攻击伤害:☆☆☆☆☆
物理攻击速度:☆☆☆☆☆
武功攻击伤害:☆☆☆
武功攻击速度:☆☆☆☆
物理回避:☆☆☆☆☆
特殊能力:护身,回柳
有些人可能会说剑的物理攻击伤害远远没有***高,其实大错特错,在后期,
全G剑可以最大限度发挥剑长虹的加成,物理攻击可以和***媲美。在这个前
提下剑还有最快的物理攻击速度。和剑玩平砍,你要比他多带至少3倍的药,
剑还拥有最高的回避,远远超其他任何职业,加上护身和回柳等气功,剑是
最能抗的住攻击的。——但是剑在后期显的有些力不从心,因为剑的WG攻击
实在可怜,刷怪非常不效率。68级后的剑将会是所有职业里最难练的职业。
——在PK方面,其实剑是唯一的WG防御克星。四转后WGF的最大属性是80,如
果所有防具全部合满这样的石头,即使是N个技能***和暴医也绝对杀不了。这
种WGF极高,物理F极低的对手,剑将是他们的唯一克星。但目前国服大多人
都不愿意花太多钱去弄全WGF的装备,使得目前剑很难堪。——顺带一提,半
物理F半WGF,回避,回柳,护身加满的剑是所有职业里最难杀死的
——【***】——
血量:☆☆☆
防御:☆☆☆☆
物理攻击伤害:☆☆☆☆☆
物理攻击速度:☆☆☆
武功攻击伤害:☆☆☆☆☆
武功攻击速度:☆☆☆
物理回避:☆☆
特殊能力:灵甲护身
传说中从头笑到最后的职业,刷怪速度全职业最快,办事效率(前提是必须
全技能的情况下)。如果说刀是战士,那***一定就是狂战士。到了后期***加
满气功后,防御居然只比刀低一点点,而且还有灵甲护身等WG防御气功,高
攻高防,猛不可挡。有人说后期暴医的武功伤害最高,那大家可以去做个实
验,看看火***队效率还是暴医队效率。医生是没有狂风和武功连击的,看似
高的伤害其实并不想象中的那么效率。——***的攻击高而稳定,每一下都是
实实在在的重击,使得***成为单挑中最具威胁力的(注:是指单条)——
最后想说***的气功都很稳定实在,稳定高G高F是铁的道理。
——【医】——
血量:☆☆☆☆
防御:☆☆
物理攻击伤害:☆
物理攻击速度:☆
武功攻击伤害:☆☆☆☆☆☆(所有职业中唯一的六星级啊~~!)
武功攻击速度:☆☆(其实和***差不多,但因没WG连击所以再减一星级)
物理回避:☆
特殊能力:各种辅助能力
医生,可以说是最软弱的职业,抗击打方面天生残疾,物理攻击如同在替怪
***,物理回避和命中全职业最低,也没有狂风,WG连击等,乍看十分的鸡
助,但是——68级后的医生将拥有最高的武功攻击伤害,说明了,医生是势
力战中的主宰。弱不经风的医生会让他的对手知道:在他强大的WG攻击下,
他将是更加的脆弱。
(PS:其实本人比较喜欢法师这个职业,初期懦弱,后期以自己的智慧造就
无比的强大,十分欣赏。——这也是我讨厌《》的理由,里面的法
师弱的都超越一种境界了) [责任编辑:joyjiang]
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刚开始刀,***,医还是很厉害的
刀到55有群攻
还可以练反刀 刷顶级怪
在看医有群医
不用打怪等着分经验把
只是防低 练的人也多
你要练剑可要考虑一下
要走的路很长
到80,90几可以说是无敌了,但前面的路很难
鄙视剑的人太多了
练几要走很多弯路的
本人是名二转小剑
我觉得现在已经很艰难了
不知后面的路 又如何
剑占优势 不过级数不高 的话
也照样要被秒的
上述只是本人的一点见解
你好好考虑把
只要自己喜欢 就应该坚持到底
没有最...
江湖中各个职业都有其优劣性 并不是又最好的职业
比如刀 虽然有群攻 F高 但攻击低
*** 攻击高 但打的慢 F还低
剑是最平衡的职业 攻击不低 防御不低 而且攻击速度快 闪还高
特别是80以后出了怒海 攻击力更上一楼
弓箭手 刚出来 第一个感觉就是攻击速度太慢了
但攻击力高还是弥补了这个缺点 一般怪还没过来 顶多打两下就挂
所以要看你怎么看待相关信息 只要自己喜欢 就应该坚持到底
没有最强的职业 只有最强的玩家 和最强的有钱人 有钱能使鬼推磨嘛~!
1.正邪的技能威力和武器是一样的,所以在级别、武器和装备相同 的情况下没有分别。只不过老区邪的大号多一些,所以势力战和刷湖方面X的占一定优势,完全是因为人数的原...
2转,3转还是***比较厉害.
4转后刀厉害.剑也很厉害,***的能力平平.
其实,同是2转,***好象可以秒人.
到了3转,只要秒不了人,就是,谁钱多谁厉害.
4转打3转...
相比之下还是战士比较厉害,但是要和法师打就费点事了,因为法师攻击的时候打完一下能移动,而且还能远攻,那个时候拼的就是装备了,和玩家的思维能力。还是看你喜欢什莫职...
弓手和***手都非常不错!!!!她攻击频率高,而且是远程攻击,法师施法后硬直时间有点长,容易被怪殴,战士练级太烧钱了 .单P也是弓,刀战,然后剑战,法师.(提醒:弓...
答: 峨嵋派弟子在游历江湖之时,发生了什么?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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这个不是我熟悉的地区《热血江湖手游》哪个职业厉害 全职业选择及武功技能搭配技巧
邪派刺客
-邪刺技能-
-邪刺气功-
-刺客的特点-
隐身、自爆、连击、高攻速、爆发力出众
-属性建议-
刺客最重要的两个属性是暴击和躲闪
刺客天生比较脆,因此躲闪也要跟上,四转的被动技能可以使正派刺客造成伤害时根据躲闪追加伤害,因此躲闪属性一定不能落下!
刺客强调爆发力,因此暴击属性非常重要,必须保证在短时间内打出爆发,四转的被动技能可以使邪派刺客在受到伤害时根据暴击抵消伤害,非常实用。
当然除了暴击和躲闪,常规的伤害类属性也要优先成长,比如攻击、神兵伤害、气功伤害、追加伤害。
-技能搭配建议-
1、PK的搭配建议
潜山隐市、共赴黄泉、毁天灭地、跗骨之蛆
潜山隐市:神技,可以隐身,注意这个隐身只要不被控制随时都可以施展。隐身时会不停地回血,并且隐身时第一击可以附带定身效果。在气血比较低的时候可以施放隐身,回点血再返回战场再战。注意,这个技能在托管时不会自动施放。
共赴黄泉:神技,伤敌一千自损八百技能,在战斗中是可以扭转乾坤的,如果多来几个刺客组队自爆,那简直是无敌的存在,并且自爆后还能有2秒的不死,时间较短,因此施放后一定要尽快下一步动作,比如隐身。自爆是根据当前气血追加伤害的,而不是最大气血,也就是说当你残血的时候,千万不要自爆。自爆时的伤害,是可以暴击的,如果触发了暴击,基本就可以秒人了,因此刺客的暴击一定一定要优先成长。注意,这个技能在托管时不会自动施放。
毁天灭地:最大的特点在于闪烁到目标面前,并使其定身,这个技能在追击时非常实用,并且可以根据刺灵的数量,额外增加伤害,可以打出很高的爆发
跗骨之蛆:可以让对方定身并震腑,之后对方每次造成伤害时,会根据伤害量使其额外受到伤害,这是一个让人非常无奈的技能,对方要是继续打你吧,自己会受到伤害,并且对方造成的伤害越大,自己受到的伤害越高!(反弹!)
2、打怪的搭配建议
黯然销魂、毁天灭地、跗骨之蛆
剩下的一个随意。黯然销魂是刺客伤害范围最大的一个技能,群怪时必带!
-气功搭配建议-
1、必带的
卧龙在渊,可以将暗刺灵隐转为被动,暗刺灵隐是刺客的核心技能,每颗刺灵增加连刺几率以及连刺伤害,这是刺客打爆发的必备!
2、尽量带的
无情打击,提升普攻的伤害,刺客一般都需要带隐身和自爆技能,相当于只剩下两个输出技能,那么普攻就是刺客的主要攻击手段,另外刺客的普攻速度非常快,因此这个尽量带上。
另外,骑术的人马合一、烈阳内甲的撩切,尽量也带上,这样刺客的普攻伤害将非常可观!
3、组合搭配
搭配1:无情打击、卧龙在渊、三花聚顶、致手绝命。
三花聚顶可以将所受伤害转为治疗,弥补刺客脆皮的缺点,几率和数值都很高。致手绝命是刺客爆发力的决定性因素,可以让你在3秒内忽视对方的防御,可以打出很高的伤害,致手绝命触发后会出现冒字,因为看到冒字后要尽快输出,要不然3秒的时间很快就过去了。
搭配2:无情打击、卧龙在渊、夜魔缠身、血月悲风。
此组合适合打运动战,夜魔缠身可以让你在隐身时受到伤害时不现身。血月悲风能让刺客加速,适合追击或逃亡!
4、其他气功解析
先发制人:这个只有在装备了黯然销魂的时候有用,可以让黯然销魂附加伤害降低效果,但是黯然销魂的法阵是固定的,不会移动,因此黯然销魂整体还是比较适合刷怪。
刃舞霓虹:将御剑飞虹变为被动,增加暴击和躲闪,当暴击和躲闪属性比较低的时候,可用这个气功补足。此气功在前期附加的数值比较可观,到了后期属性上来了,附加的数值就不够看了~
一招残杀:将邪镇天下变为被动,永久提升命中和攻击,此气功在前期的时候比较有用,附加的属性非常客观,但到了后期属性变高以后,尽量就不要带了,因为刺客的每个气功都是很有用的~
-坐骑搭配建议-
打怪无所谓了,这里只讲PK,建议带狮子,因为刺客天生缺少硬控制(比如眩晕、恐惧这些),大多数是定身效果,因此狮子的暴击后眩晕还是很有必要的!
后天骑术建议:人马合一、铁马金戈。能提升刺客的输出能力。第三个可以自由选择,比如带临危不惧弥补刺客脆皮的确定,或者带马踏环铃在气血低于30%大幅提升躲闪和韧性,提高生存能力,也可以带百毒不侵来解控,具体还要根据实际情况搭配~
-内甲建议-
建议使用烈阳甲,必点的两个天赋:撩切和拆筋,其他的根据实际情况而定。
撩切可以提升刺客的普攻伤害。拆筋可以增强刺客的控制能力。当然拆筋换成定魂也是可以的~
-打法技巧-
刺客还是比较注重技巧的!
-首先自爆的使用,一定要看好自己和对方的气血,估算一下自己能不能秒掉对方,否则的话,自爆后自己就成了待宰羔羊了~
-隐身时受到伤害会打破隐身,尤其要注意的时候,如果受到了流血、灼烧、中毒这种持续掉血的效果时,千万不要隐身,否则下次伤害时就会被破掉。
-隐身时,正刺第一击可以附加一次可观的伤害,此时建议使用毁天灭地,可以闪烁到目标面前,使其定身并三连击,可以打出很恐怖的伤害!
-隐身时,其他人施放技能是可以波及到刺客,导致其打破隐身的,因此隐身时走位一定要注意预判。
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