《龙之谷》陈光:让***与怪蜀黍交友
《龙之谷》陈光:让***与怪蜀黍交友
【17173专稿,未经授权请勿转载】
9月15日,《龙之谷》为新职业在黄浦江畔举行了名为“***之夜”的发布会,现场“星女郎”徐娇与超人气童星小葡萄助阵,当然玩家最为关心的还是《龙之谷》即将在本周公测的新职业状况以后后续的开发计划,在此17173做为独家专访媒体为大家带来了这款动作网游的绝密前瞻信息!
17173:陈总,很高兴你能接受我们17173的这次独家专访,《龙之谷》新版本“新***时代”即将推出,新职业“学者”也将随之到来,您作为《龙之谷》制作人,是如何定位和看待这个***造型新职业的?
陈光:因为《龙之谷》一直是个动作感非常强的游戏,原先有4个角色:战士,弓箭手,法师,牧师都是有很强动作感的。但我们发现还是有不少玩家期待一个更Q一点更可爱一点的女性角色,并且在着重动作感的同时操作能更简洁点,让更多的轻度网游用户接受这款游戏。其实学者这个职业就是定位在这种用途上的:操作简便,有比较长时间的预热上手,重攻击,操作上也不用那么多的屏幕旋转,弥补一下这块的市场需求。另外学者这个角色其实是一个穿越而来的角色,变身成为一个小的可爱的***一样造型,所以我们更定位在以后重武器机械师这种完全不同于其他冷兵器职业的热兵器职业角色概念。
17173:通过前一段的17173新版本独家测试,不少玩家发现该版本“学者”目前只开放到一转,相对于目前正式服其他职业已经普遍二转的情况而言,新职业即使等级相同但在副本巢穴和竞技场都不具有很大优势,因此相信许多玩家都非常关心新职业二转的开放时间和二转后职业的定位问题,您能否事先透露一下大致时间和学者二转的设计定位?
陈光:其实二转的内容已经基本开发完成,因为我们认为新的职业,新的武器,新的技能搭配玩家需要一个熟悉的过程。这次版本学者也是可以成长到50级,我们会先把一转的技能内容开放完整,如果没有意外,下一个版本就会开放二转,并大致看到二转技能树等情况。二转的话我们可能也会跟其他职业一样往两个方向开发,一种是类似机械召唤系这种科幻概念比较突出的方向,还有就是***炮重攻击系。但现在说这个还为时过早,等过完十月份,大家对学者这个职业比较熟悉了,我们就会迎来“***的觉醒”这个版本,让大家看到二转之后到底会有怎样的变化。
17173:新版本开放前这几天,官方别出心裁的开展了一个“满16级可申请领取45级角色”的活动,国内以前其他游戏好像也从没搞过类似大规模送高级角色的活动,关于这个活动,官方是出于怎样的目的和市场考量的?
陈光:提起这个帐号领养有个插曲,这次活动被我们喜欢搞怪的市场经理包装成了“***和怪蜀黍”的概念(笑~),我们觉得除了提出的“新***标准”,也应该有一个***与怪蜀黍也应该有种新的和谐相处,放到游戏中就是:一个新角色必然需要有更多呵护他的保护他的曾经玩过游戏的老手带领成长。而且那些有经验的玩家让他们能重新找回最初玩游戏的那些感觉和概念,传递给新玩家。
原来的《龙之谷》是比较强调动作和操作的游戏,有许多用户在玩到二三十级的时候,后来因为上学工作等等原因,有段时间没有上过游戏。但《龙之谷》版本更新一直是比较频繁,等这部分玩家再想回来继续体验《龙之谷》冒险里程的时候,发现等级已经完全跟不上其他一直在玩的玩家,找不到以前游戏的朋友,而且在一个孤独而又陌生的地图上面。所以我们这次开展这个活动,主要希望对这些之前老用户做一次回馈。他们很早已经体验过这款游戏了,并且达到了16级之上,那就给予他们尝试新角色开展新历程的机会。 另外《龙之谷》这个游戏产品跟很多MMO游戏不太一样,它在游戏过程中的乐趣是非常非常强,所以我们觉得游戏过程的部分才是真正带给玩家乐趣的核心部分。《龙之谷》新版本16级之前的副本已经取消了疲劳值系统,后面副本也相对减少了,希望玩家能够快速升级,摆脱相对枯燥的练级过程。我们希望以前的老玩家,那些账号还保留的但已经跟不上大部队进度的玩家,能够通过这次活动找回自己原来的团队和朋友,重拾往昔的乐趣。
17173:今年《龙之谷》几个版本更新下来,不仅推出新模式的巢穴和副本,还有诸如农场,骑马,僵尸模式等新游戏模式,现在更推出了新职业。那下一步的更新计划和方向是什么?
陈光:《龙之谷》从去年的情况看来,我们比较强调它的动作游戏特征,今年开始游戏回归到大主线“龙”的概念,第***-海龙巢穴也随之出来。海龙巢穴的关卡设计也是十分有特色,有关卡,有强调站位跑位,有强调团队协作和职业配合的等等。让玩家充分体会副本乐趣,并且今年对非副本的部分也进行充分的加强,由此可以看出《龙之谷》实际一直在探索一条新的道路。一个是大家在线上社交关系的互动,一个是希望多增加一些PVP的乐趣,所以看到后面更新了农场,骑马坐骑,僵尸模式和公会战PVP模式,这个也是我们官方一直关注的方向。 公会战也将在之后版本里继续做更深的开发,让多人协作的部分变的更有特色一点。因为我们发现很多玩家在竞技场和副本更习惯于一个人去成长历练,等有了好的装备后开始多人的协作和互动,并同时开始小团队之间的竞争和对抗。 当然,随着更深程度的开发,后面一些周边的系统也会更加丰富,像宠物系统已经在规划当中,同时农场系统也会做深入的延展,等等这些都已经在版本规划里面。 上面这些基本在年底之前就能初见端倪。另外我们对之前出现的一些问题,比如职业平衡的问题,特别是每个版本随着新技能和新副本开放,职业成长有高有低,我们将继续进行优化,加强平衡,让大家更容易看到副本职业间的协作与配合.
17173:《龙之谷》一直以来都是固定职业性别,有部分玩家对这种设定一直有所不满,官方是否有计划做出改变?特别是现在有***造型的学者,是否会推出正太造型的学者?
陈光:像《龙之谷》一直是以游戏过程的剧情来带动玩家,所以我们一直希望玩家能融入到剧情中,而相对的我们对职业性别的问题还真的没有去考虑男女不同的部分。这类的问题,我们韩国的开发团队也有清楚的听到,但还没那么快去做相应的改变。国内玩家可能会比较在意这块,我们会在考虑是否在将来做出相应的开发调整。
17173:新职业的诞生,相信会吸引不少喜欢***造型的新玩家,以及一些老玩家的回归,对此,运营团队是否有新增区服的打算?
陈光:当然,其实大家可以看到我们每次大版本都会相应的新增一些区服。这次也不例外,在22号时候我们就会开启新的服务器,并根据玩家实际需求情况,在十一之前将服务器开放足,让玩家在十一能够充分体验新职业的乐趣。
17173:目前新的动作网游不断推出,不但国外的高素质动作网游,而且国产的动作网游也纷纷出现,针对于此,《龙之谷》作为较早进入中国并取得一定成功的动作网游,会有何看法和应对措施呢?
陈光:我觉得其实动作MMO特别是《龙之谷》这种Q版表现形式的,在市场并不多见。我们从08,09年开始才慢慢看到市场上有开发动作网游。这种有创新特色,打击感强,视角自由旋转无锁定的游戏,在韩国实际也比较少。这种类型的游戏才刚刚开始起步,市场才刚开始认同。另外一个我们也看到实际这种动作表现为特征的网游,市场规模还是比较大。 所以我们认为动作网游现在还不存在上市早晚的问题,关键是游戏本身的内容及文化特征能否吸引到更多玩家,这点上我对《龙之谷》还是有充分信心的。同时目前要推出的《C9》《洛奇英雄传》以及国产的一些动作网游风格实际都相互贴近,但跟《龙之谷》的风格定位并不一样,像《龙之谷》这种Q版的娱乐感强的有爱风格的网游反而不太多见。 其实我觉得《龙之谷》的一部分成功确实也因为它有新模式和新体验的创新,另外很大一个部分由《龙之谷》玩家自己带来的一种有爱的氛围文化。包括之前举办的“我爱DN”的活动,玩家做很多有爱的图片视频并广为传播。由他们塑造了一个《龙之谷》的产品文化,这样,这样的部分才是最伟大的,用户才是游戏本身真正的主宰者。所以我觉得《龙之谷》在玩家文化上面已经形成了自己特定的风格,动作网游市场发展起来,必然有越来越多好的产品新的产品进入进来,大家会在这个上面找到更多更有开阔眼界的东西,对整个市场的繁荣是有帮助的。每个产品找到一个好的定位,找到自己用户的追求才是产品成败的关键所在。
17173:《龙之谷》在国内已经成功运营了一个多年头,经历风风雨雨,专访最后您想借此对玩家说的是什么?
陈光:《龙之谷》从一款韩国初期动作网游,逐渐被国内玩家认同和接受并提出积极意见,共同促进了我们的游戏文化。其实《龙之谷》的成功是每一个玩家用各种各样的历程所组成的,这里面不光只是快乐的,还有他们的其他感情有辛酸有怒有悲,有很多的文化很多的情感在里面。真的是玩家把一个游戏程序变成了活生生的代表玩家生活和感情的东西。一周年的时候我们提出了“一路有你”这个概念,正是“一路有你”,忠实玩家们给了《龙之谷》血与肉,建立了《龙之谷》的成功。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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