fifa和实况哪个好玩之间的优劣

浅谈次时代FIFA15和WE2015游戏中的对比
FIFA15 更加趋于真实,细节可以说目前足球游戏中最为丰富和直观的。这次FIFA15让我最为满意的就是那种重量感和脚踏实地的感觉,动作捕捉相当丰富,每一脚触球,停球,射门,解围和守门员扑救都和现实中的比赛太像了,FIFA15的品质足以令人惊叹。WE2015相比起
更加趋于真实,细节可以说目前足球游戏中最为丰富和直观的。这次让我最为满意的就是那种重量感和脚踏实地的感觉,动作捕捉相当丰富,每一脚触球,停球,射门,解围和守门员扑救都和现实中的比赛太像了,FIFA15的品质足以令人惊叹。WE2015相比起前几作已经有了长足的进步,但仅仅是和实况自身的系列作比较。WE2015追求的方向不是那种拟真的足球比赛,而是一场爽快的游戏。更容易上手,更容易取得进球。但实况2015在我玩过DEMO后,就随之放弃了购入的想法,是因为WE2015完全没有那种重量感和脚踏实地的感觉。轻飘飘的,真的很滑。
建模体型的对比:其实这个东西可以说这两款作品各有有点和缺点。实况的建模在于整体看起来比较舒服,但是你要仔细看,实况里的球员都是臀部巨大,下半身比例失调;但球员的容貌,毛发的刻画更为逼真。FIFA15,都是经过扫描采集的,和EA合作的球队球员惟妙惟肖。但这次FIFA15的球员下半身虽好,但上半身肩膀成了一大吐草的地方,而且球员的脑袋略显小了点。。。正如下图所示,可以看出的建模实况基本完胜,但是梅球王的很奇怪,臀部也有点太大了吧。&&&&&
球员带球前进的一些手势:FIFA曾经的鸡爪终于一去不复返,现在更多的能看到球员丰富的手部动作,兰花指,握拳,两手掌张开等等;WE2015在这方面也做得很到位,这点上两款作品可以说是不相上下。
球员表情:FIFA15中加入了情绪系统,让球员呈现出更多更丰富的表情,进球后的狂喜,丢球后的落寞,失误和错失机会后的自责,对队友的埋怨和鼓励等等都刻画的栩栩如生;WE2015在这方面就略显不足,虽然在努力营造球员之间不同的表情,但是感觉略显僵硬。。。皮笑肉不笑的。
传球:FIFA的长传,短传拟真度很高,尤其是这次三下方块的传球,不在是无脑的大力往门前一脚,而是趋于真实的那种带弧度的传球。而WE2015的传球不像FIFA这么拟真度高,更多的是一半仿真加一半游戏动作,就是出球的一瞬间有点感觉,但是球的飞行线路和物力引擎很奇怪。。。
射门:FIFA15的射门追求的是和现实中一样瞬间的机会和出脚时机。远射不在是随便就能打出世界波的,只有远射精准度高的球员,比如杰拉德,吕布,骡子更容易打出精彩远射,一般情况下远射最多就是打飞机和被后卫们将挡出。搓射在最高难度下并没有某些人说的那么BUG,还是比较真实地。吊射,不在是简单的一挑,而是你按下手柄的时机和力量曹以及角度的控制,打出的吊射效果完全不同;而WE2015射门能看出制作人是为了迎合玩家而特意制作的,人人都能打出漂亮的远射,都能得分,而且几率很高,虽然爽快了,但也就是瞬间的事情。射门的动作FIFA15更加真实,不确定因素也很多,比如射门时机不好,强行出脚,会让队员受伤,或者立足叫不稳摔倒等等,这些小细节需要大家在游戏中自己去发现。实况的射门动作基本千篇一律,没什么令人惊喜的地方。
球员装备:FIFA15的球衣真的很恶心,像个泡过水而膨胀的大棉袄。没有了里的随风飘,也没了那种捶感。而且球衣的颜色感觉和现实中相差一些,守门员的手套也全都成山寨的,希望正式版可以改进。WE2015这方面相对来说做的较好,球员的球衣,球袜,守门员的手套刻画的都很真实,质感看起来绝对比FIFA15好。
再说说其他的:开角球的动作,实况的很好看,FIFA的虽然有了助跑,但是出脚那下还是比较粗糙的,略显遗憾.
守门员开门球的动作,实况2015们将开门球的站位很奇怪,但是开球的动作和现实的很像。FIFA15 门将开球前的站立姿势不错,但是出脚的瞬间,感觉像是被什么东西给拉出去的。
动作的比较:FIFA15里个别 球星的动作完全是1:1动作捕捉的,比如苏神,,杰拉德。。。但是没有动作捕捉的 球员罚球姿势很奇怪,也很搞笑。。比如亚亚图雷,那个罚球动作太雷人了。实况中里的任意球罚球队员动作,虽然没有动作捕捉,但是球星的罚球动作模仿的还是很不错的,,,罗本,皮尔洛等。而且一般球员也有好几种任意球的发球姿势,基本涵括了主流罚球动作,这点上确实比FIFA15厚道。
草皮和脏了的球衣:FIFA15终于加入了草皮损坏的设定,比赛前后的草皮完全两个样,FIFA15的这个设定是动态的,随着比赛的进行和激烈程度,草皮的损坏程度也不同。球员的衣服和球鞋终于不再是一尘不染,而是我喜欢的脏兮兮。尤其雨天。。。实况2015虽然也加入了在草皮上留下脚印的设定,但是这个设定是固定的,不会随着比赛进行再有变化,球员的球衣球鞋也可以脏,但不如FIFA15脏的那么带劲。
新的庆祝动作:FIFA15 球员的庆祝动作终于不再那么呆板,不再是两个人搞基。。10人的庆祝,让人身临其境,很激情。WE2015 则是加入了球员和球迷的互动庆祝,也很不赖,这点上可以说各有所长。
暂且就唠叨这些吧。这两款作品其实都值得一玩,但是选择一款适合你的才是最正确的选择,而不是看他人如何品头论足。像我更加喜欢FIFA15,就是因为它那种脚踏实地,有重量感,更趋于真实比赛。一个是足球比赛,一个足球游戏,如何选择,请用心去体会。
FIFA15& 10分的话,我给9分
实况2015& 10分的话,我给8分
(责任编辑:远平)
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点击:306,好评:0《实况足球2015》各球队明星球员优缺点解析
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》为一款类游戏,游戏中球员众多,哪些球员比较好呢?接下来为大家带来玩家分享的各球队明星球员优缺点解析,有兴趣的一起来看看吧。
& &终于盼到了2015的诞生,在这里就浅谈一下看法:和上一代版本相比人物的跑动和一些细节更加的真实,有了人自身的一些跑动姿势和过人小,比如罗本的手跑起来就好像一娘们张开了手掌摆开幅度特别大夸张的跑动,C罗的跑动特别的秀气抓着袖子小幅度摆动但步子迈的特别大,这些游戏里都能很清楚的看到,唯一看到C罗想笑的就是,皮肤有点黑,一直没笑脸,(朋友说C罗像个野狗,看着都,),雨天在进行回放的时候可以看到脸上的汗珠,我们都可以看到这是实况的一些进步,不像以前的版本跑步也好射门也好,都是一样的,除非身高能力差别问题了。呵呵
& &现在有很多人在用fifa15和实况15作比较,其实玩的就是一个舒心,没什么谁好谁不好的,比如玩实况的觉得fifa像纸人在溜冰,肩膀像猩猩,玩fifa的觉得实况做的不逼真,什么草坪,看台上球迷都是重复的,这些我觉得都不是主要的,fifa15我也玩啦,因为是9月份出来的,我也买了碟子在家里玩了好一阵子,也确实不错呢。好了不讨论这个了,我们进入主题。
& &玩了1天,玩了一些世界强队,纯属个人观点哈
& &人物方面:(仅是自己喜欢的)
& &梅西:加强了速度,操控更加的灵活。
& &内马尔:也是本人一直很喜欢的球星,这版本有点小逆天,速度射门盘带都不错,比上版本大大增强了。
& &苏亚雷斯:总体还行,不过接到球总是要晃一会儿速度才起来
& &小白:灵活度就不用说了吧 ,各种灵活的盘带,可以说是中场王。控制局面倒脚起到很重要的作用。
& &哈维:盘带不如小白,但是高中直塞感觉是个bug,机油们可以去试试。
& &佩德罗:不知道是我自己不会用还是怎么的,玩不出来感觉
& &皮克:防守不错,速度太慢
& &巴萨的防守需要盯紧点,否则很容易被过,过了之后没身体去抵抗。进攻的话还是传球后来个致命一击吧,需要练一段时间巴萨才玩的出来。
& &字母罗:明显减弱了不少,速度和盘带都有。
& &本泽马:还是一如既往
& &贝尔:加强了许多,起码有点巨星范儿了,进了好几个门
& &J罗:一般
& &托尼克罗斯:感觉中场盘带差了点,个子矮了点,人还是挺帅
& &水爷:不用说了,身体吊,速度吊
& &佩佩:完全可以当个进攻球员来用。
& &圣卡西:有所加强,好几场最佳球员
& &皇马的进攻不用说了,强。
& &格策:有明显的优化这位代言啊。。
& &里贝里:逆天的速度,逆天的盘带,经常玩到里贝里忘记罗本的存在。
& &罗本:射门挺牛逼的,传中也很稳。还可以抢断
& &皮萨罗:感觉比莱万要好用许多,玩莱万从来没进过球,可能技术问题。
& &莱万:传说中的大黄蜂,如上
& &诺伊尔:岂是猛字形容,不愧第四
& &拜仁的防守还是一如既往的好。
& &伊布:不愧是练跆拳道的,游戏里速度身体都是一流,射门精度也很好
& &拉维奇:这货如果不注意比伊布进的还要多。
& &卡瓦尼:没看车什么特色。2014版本大师联赛必买人物之一
& &巴黎一向就是中场和后腰坚固,还有俩防守大户,阿莱士和席尔瓦,这俩货防守就不用说什么了吧。
& &先说到这里,后期不定时更新,现在游戏防守需要自己灵活的去盯人,不要贴的太死否则很容易被过,门前电脑过人也是极其逆天的,还有远射也是变态中的变态,如果防守不去逼抢的话电脑会在后场无限制的倒脚,特别是打巴萨和马竞。
& &进攻的话也不会出现上个版本***,现在需要配合。不过射门有点BUG ,隔着很远都可以射很准,而且是在有干扰的情况下,这点需要再改进。
实况足球2015你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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-> FIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比
FIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比作者:不详  来源:
14:48:54   (0)
一年一度的足球游戏已经陆续的发售了,跟篮球一样,有两个游戏供大家选择:实况跟FIFA,那么这两个究竟哪个好玩呢?这里就和大家分享一下游戏之间的对比给还在纠结的玩家参考。一直都是实况的玩家,玩过几次fifa感觉手感不太好,操作也别扭,可能是因为玩实况更习惯的缘故吧。去年买了实况15,感觉还是不错的,比14进化太多,比较满意,唯一一点让人不爽的就是授权问题,连日本队自己都没有授权,最关键的是没有英超队服授权和德甲授权,这个让人非常不爽,因为二者是经常要用的。这次果断选择了FIFA,因为FIFA的授权是最多的,而且根据传言二者手感其实已经接近,所以就选择FIFA试一试。刚才玩了两把,说下感受。有人说FIFA更接近真实足球,这个我感觉FIFA确实更接近真实足球,但只有一点点而已,况且,我们追求的是好玩,而不是真实,这是电子游戏的本质,尤其是足球这种相对慢节奏的体育运动,真让你一盘玩90多分钟你受得了么?FIFA和实况本质就是电子游戏,FIFA即便更接近真实,它离真实也是相差十万八千里。两款游戏相对于真实的足球,场上变化更少,节奏更快,球员体能更充沛,状态没有起伏,还有很多不一样的地方,这里不一一列举。总之,如果游戏模仿完全真实,那么估计也没人会玩了。之前实况加入球员情绪系统,略显鸡肋,我感觉是失败的,这种真实没必要去追求。而实况足球中铲球距离很长,这个就很不真实,我感觉除了卡纳瓦罗的飞铲,很少有人随便铲一下就能铲出那么远,但我觉得这种不真实就很爽快,它增加了比赛的激烈程度,也使防守更容易了,当然铲不好也更容易犯规。是否模拟真实,是一个很难拿捏的度,有些东西追求真实,会更有趣,例如实况的球员状态这个东西,就增加了比赛的随机性,大红状态的球员的确神勇,而大灰的球员即便是一流球星也难免沦为平庸,这种状态的起伏就很真实。不仅给了一些角色球员闪光的机会,也给了队中一些替补球员上场的机会。我和我接触到的实况玩家,很少有人把状态随机功能关掉的,因为有了状态随机,既是每一次使同一支球队,阵容也是略有变化的,这种每场比赛都有新鲜感。FIFA给我的感觉就是做的太谨慎了,很多东西做的很细致,但是不够爽快。有关游戏的真实性,我想EA的工作人员应该也有类似的认识,即游戏的真实性和游戏性之间的平衡点,太真实和太过夸张都是不好的。是否更接近于真实足球比赛,我觉得只能是一个参考方向,更真实不代表更好玩。况且,FIFA有些地方也不太真实,比如踢球的声音,是小沈阳那种啪啪的声音,真实的应该是砰砰的声音,还有那个草坪,镜头拉近了能看到一根一根的草,但这个草也太假了,跟老虎凳似的,还不如没有。至于授权吧,感觉相对于手感,授权还是次要的。本来很期待的女足,真是玩起来的时候感觉很鸡肋,跟男足没什么区别,里面的人也不认识。如果能男足跟女足同场竞技就好玩了,或者联赛里能买女足球员,虽然恶搞点。另外有一点我觉得比较致命,听说这次实况阵容更细很慢,这个如果是真的的话是个严重扣分项。综上,我感觉这两款足球游戏,还是实况略占上风,不用说什么更像真实的足球比赛,我们真正想要的是基于真实的足球比赛上的更好玩的游戏。实况感觉更简洁合理和爽快,FIFA感觉更精致、全面,对于我来说,还有很多FIFA的闪光点没有发掘,继续玩下去看看吧。
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终结者, 积分 9445, 距离下一级还需 2555 积分
精华1帖子威望1 点积分9445 点注册时间最后登录
本帖最后由 罗杨 于
23:54 编辑
讨论这两系列游戏开篇固定格式比如我从什么什么时候起开始玩实况,玩了多少年,多少情怀我就不提了,我想在A9论坛有兴趣讨论足球游戏的,玩实况的资历都不会浅,我简单说下今年这两作的感受;
& && & 之前玩过DEMO,这周一拿到偷跑的正式版游戏,进去后导入英超球衣弄了三个小时,谈不上过程繁复,反而是种享受和回忆,直接开档大师联赛,玩了5个晚上。
第一次进去时,比赛节奏照例调到-1,传控动作增加了一些,但仍不丰富,就那么几种,并不能完全根据敌我相互之间的位置情况、来球的方向和力度等作出职业球员“因地制宜”的适合的传球动作,个别时候动作看起来会比较违和;
& & 原地和低速下的拨、拉球变向或转身有些滑冰,在2015可是没有这个问题的;身体碰撞的效果较之前有很大的提升,前几作的身体对抗,比如在卡位争头球时,感觉是两个塑料桶在互撞,而本作终于像是肉身互挤了;
& & 射门的成功率比较高,在中分别用同一个难度踢,2016的进球率要高很多,而且射门的动作也不够丰富,动作不丰富是自上时代主机以来一直存在的问题(相比竞争对手而言);
带球的速度一直以来都缺乏线性的变化,低速带球到R1高速带球,导致现实比赛中很多情况还原不了;
& & 球场气氛仍然不足(不过好在刚转会来的球员在赛前会给特写镜头了),这和授权的球场少有很大关系,比赛多踢几场后就会感觉到一种“孤寂”感或者冷清感,英文解说虽然换了一个人,但业务水品依旧有限,除了语气故作很激情之外,语句仍然很重复,射门时大喊球员名字,有时候要射完了才喊,比较违和,这也是为什么很多实况玩家都喜欢日语解说的原因;
& & 当然还有裁判的尺度问题,我想这个通过补丁来修复还是比较容易的,所以我不觉得是多么严重的问题;
球员比例的话,我觉得我看着比较顺眼,只是腰稍微粗壮了些,不过和球场比起来,球员的比例还是稍大,如果你经常到现场看球或者注意到过转播时偶尔切到的鸟瞰视角,其实FM的3d比赛画面的比例更接近真实一些。& &
& & 另外菜单方面,几首歌倒是挺好听,不过数量还是一如既往地偏少。
& & 可能之前媒体评分把我的期待拉得太高,所以稍微对本作有些许失望。
& && &之前同样玩过DEMO,其实刚开始非常不满意,比如一直以来让我很不喜欢的身材比例问题,16也同样存在,在选球衣界面和特写镜头下的球员明显是粗壮、实在了不少,但一进入正常比赛视角,瘦成猴的球员还是瘦成猴,有些玩家说是面条人一点不为过,现实中内马尔是偏瘦,但也不至于像游戏里像个没长开的青少年似的,让我根本不忍心铲他;另外我不知道是不是ignite引擎在镜头拉远后的模型表现是不是有问题或者是因为必须要降低远看时的模型精细度,来保障物理引擎和看台观众等有足够的机能来运作,nike两款护脚踝的高邦球鞋在远景下根本体现不出来,实况就没有这个问题。不过踢了几盘后还是明显能感受到进步。
& &今天中午我去自提了偷跑版玩了一下午,服务器和更新已经时可用的了,下载更新后微调了下球鞋就开了经理模式(我现在一般就玩经理模式、ML,要不就是面基,UT和MC模式我提不起兴趣甚至比较抵触,一直觉得UT是这几年阻碍EA对FIFA不断朝拟真方向进化的东西,联机对抗或者集换固然有趣,但必须实在保障比赛本身越来越拟真的前提下),有一些细节比较有趣,比如季前系列赛的时候,罗霍和瓦伦要参加美洲杯,所以阵型界面下显示这俩球员有国家队任务当前不可用,而且友谊赛当然也是无限换人次数的,这种细节上的贴近现实,很容易让资深球迷对这款游戏产生认同感,相比于实况的ML而言,FIFA的经理模式就更有代入感,当然除了另加入的训练模式外,FIFA的经理模式进化并不算非常大;
& &进入比赛后,面条人的建模如果你能忍受的话,很多东西还是不错,比如传球动作,原地护球、转身的动作都很丰富写实,人物重量感和脚踏实地的感觉比前作更强,现场气氛烘托更加到位,替补席上的球员也会偶尔给到镜头;
& &解说组合那自不必说,语句比较丰富,会因为特别的情况作出反应,比如两队在国外打友谊系列赛,解说会说这两队其实都不算本地人,然后介绍一下球场,对于转会走或者刚转会来的球员会有一个评论,比如转离曼联的迪玛利亚,甚至有转会传闻的队员也会提到;
& &防守方面是进化最大的,抢断和堵抢眼成功很有成就感,对方不再是机器人,也会有控带和进攻方式选择上的失误,也会有转身、变向的惯性和对于球的调整,AI带球队员不再像之前几作只知道扭来扭去,低速转身、变向等(玩15的时候看到AI带球就火大,有时候真想像博辛瓦踹贝纳永那样上去就是一脚),也时常采用带球大趟,用速度硬吃。
& &另外还有一些bug,比如和DEMO一样,时常会遇到传球、射门没有了声音等,希望尽快通过补丁来改善。
& &总体来说我对本作比较满意,可能是因为15将我对FIFA的期待降到历史最低点的原因,或者我对本作的体验时间还不够多,很多问题还未来得及发现。
& &总之,FIFA16仍是更好的一作,16是站在一个更高的游戏技术层面做一个对前作被人诟病之处的完善,但如建模等不少缺点仍旧没有太大改观,并不可能有什么翻天覆地的进化。而PES2016的进化主要是身体对抗的物理引擎方面和一些所谓的手感回归,总体进化仍不算特别大,但之前在技术层面的东西差的比较多,比如物理引擎、至今没有使用动作捕捉等等,但FIFA和实况的差距越来越小,不过可能差的那一点就是最难的一点,比如物理引擎、动作方面和AI方面。可以预见的是,FIFA16的媒体评分肯定高不过PES2016,IGN、GS最多可能给8.5到9分之间,欧美媒体对体育年货游戏的评分不仅看的是该作本身的素质,还更看重比起前作有多少革新和改良,如果是保持前作本就比较高的水准而没太多革新,评分也就8-8.5分左右,比如MLB The Show系列本身在拟真方面属于业绩翘楚,但进化幅度小,所以常年8分左右,但要是进化较大,或者让人看到革新的雄心和希望,加上本身不俗的素质,就会给9分甚至更高的分数,不过就我个人自认为还比较长的“球龄”和“游戏生涯”来说,这次FIFA16仍然是综合素质更高。
骑士, 积分 1766, 距离下一级还需 1234 积分
精华0帖子威望0 点积分1767 点注册时间最后登录
PES2016和FIFA16都玩到了,综合而言FIFA16仍是更好的一作
罗杨 发表于
讨论这两系列游戏开篇固定格式比如我从什么什么时候起开始玩实况,玩了多少年,多少情怀我就不提了,我想在 ...
如果都能这么客观就好了
战士, 积分 954, 距离下一级还需 546 积分
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比较中肯,很赞同。不过费发是在不是我的菜,虽然我也买了fifa15。
骑士, 积分 1562, 距离下一级还需 1438 积分
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本帖最后由 mifanlt 于
21:30 编辑
赞同你,预测的8.5评分也和我的心理价位差不多,不过我还是主打了fifa16,看在他改进的几个方面都是15时恶心我的地方,这作我就比较满意了……实况我觉得还是要把fox引擎换了
战士, 积分 1122, 距离下一级还需 378 积分
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赞同你,我也是两个都玩,从12开始主玩的FIFA,但是实况也还每年都玩,FIFA16确实还是最好的是没有疑问的,不过实况确实进步比FIFA的进步要大。FIFA连续两三年了,基本没有什么进步,而且自己本身的建模比例问题永远得不到改善。
佣兵, 积分 741, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分741 点注册时间最后登录
喜欢这种中肯的评价,比一味的追捧嘲讽强多了,我的fifa16明天应该能到了
佣兵, 积分 611, 距离下一级还需 139 积分
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从fifa11开始就完爆实况了
佣兵, 积分 517, 距离下一级还需 233 积分
精华0帖子威望0 点积分517 点注册时间最后登录
大家各有所好,这种中肯的对比贴太稀有了,今年还是会玩fifa
战士, 积分 1321, 距离下一级还需 179 积分
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FIFA不玩ut,不玩season没资格做评测。FIFA最精华的两部分。俗话说的好,和人斗其乐无穷。
他们都叫我990
终结者, 积分 10387, 距离下一级还需 1613 积分
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这样的评测还是点赞的,比无脑喷好太多
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