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lol9月9日周免更新一览 本周免费英雄9.9更新查询
10:22:24& &来源:
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  话说,小编很久没看到小法火热于赛场上了,本周更新了小法,玩家们可以玩玩,小编觉得小法玩的好的话还是很厉害的,而且小法的电玩皮肤也很萌萌哒。
  堪称lol毒瘤timo本周也免费,小编等不及要来坑队友们了,开心???
  刀锋意志
  有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力。她就是能拯救世界的刀锋意志。S3上线后,刀妹的核心装备三相被削弱了,护甲穿透机制被修改了,但刀妹依旧强力!
  刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想GANK你,E技能的特效可以让你死里逃生。
  一旦对方想越塔,那更好,虚血的艾瑞莉亚往往比满血的更可怕,用E直接定在塔下,再开大招和W狠狠给他们来几下,经常最后死的人反而是他们。在艾瑞莉亚farm出三相之力后就是她黄金期的到来,当然,S3的新装备灵风,新版狂徒对刀妹的提升都是非常大的。有了这些装备后,刀妹就可以各路支援或是跟着团队抓人打小规模团战了,强悍的突进能力会让对手退无可退。
  后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切DPS。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S3已然来临,真正的意志是绝不会倒下的。
  德邦总管
  现在W技能可以给赵信提供足够强大的回复能力以及暴击能力,这让赵信在前期刷野可以完全无伤(是完全无伤)而随着W技能的提升,被动第三次提供的暴击数据也会得到提升。经过尝试赵信满层的吞噬者,就能够无伤SOLO掉小龙;在拥有羊刀、满层吞噬者和纳什之牙(当然赵信是否出纳什之牙不是议论重点)的情况下,无伤SOLO大龙,可以说赵信现在的野区能力又上了一个层次。而现在E技能全等级12秒的冷却时间可以让赵信考虑主W副Q的加点,而只需要点出1级E技能就能确保前期Gank的成功率。
  打野分析:赵信在前期尽可能多入侵野区或者gank,在3级双BUFF的情况下,赵信的单挑能力是数一数二的,在gank的路线上尽可能挑选线上有控制的英雄,配合控制英雄,赵信的gank成功率相当之高。记住,赵信在前期一定要帮队友建立一些优势,如果无法在前期带出节奏,那么你就埋头刷野,尽早做出附魔吞噬为中后期做准备.
  瓦洛兰之盾
  首先W建立和队友的连接,要打的时候用E技能晕人起手,如果队友(打野)有稳定控制就让队友先控然后塔里克再接E,控住之后给队友加盾加血开始平A,尽量把Q技能的被动减CD打出来,否则你要等十几秒Q技能才能再次使用。
  塔里克对长手消耗型的英雄很没办法,所以多喊队友来帮忙,最好是有控有位移的队友,成功几率很高,如果要自己开,可以E闪开,但并不推荐这么冒险。
  塔里克更适合打小规模野区遭遇战,因为他的W技能可以把2V2能力发挥到极致,等于2V2多对面4个技能。
  如果打正面团战的话,塔里克需要站在队伍中间的位置,前面能给技能让前排突进去开团留人,后面能保住后排的输出。此时W技能连线前排还是后排,一定要观察好双方的阵容,比如对面是否有很肥的刺客?除了自己其他队友还有什么技能保后排?一定要看清局势。
  时间刺客
  时间刺客艾克是一个近战法师型的刺客英雄,虽然他没有其他刺客一样的高爆发,但凭借强大的团控和大招的时光倒流效果,艾克可以为自己营造出极佳的输出环境,从而在持久战中输出成吨的伤害。
  艾克对线虽然算不上强势,但只要有机会近身输出,就能够依靠技能自带的减速和加速效果追着对面打,只要能A三下打出被动,在换血上艾克绝对不会吃亏。W技能除了是对拼的神技外,在打野GANK的时候还可以在敌人身后放个W技能阻断后路。艾克的持续输出绝对不输于任何英雄,怕的是对面进行远程POKE、或者利用高爆发将他一套秒掉,但有着大招的存在,艾克在劣势中仍然有着反杀对面的能力。即便艾克线上被压也没关系,利用Q技能艾克也可以躲在远处清兵。
  当有了大招之后,艾克的能力就有了一个质的飞跃。大招不仅可以用来逃生和回血,本身也是一个极其强大的输出技能。在对线的时候可以有意识地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一点,当敌人离影子较近时就可以开启大招对敌人造成成吨伤害。在被敌人追击的时候,大招也可以用来反杀,甚至当你对艾克的理解较高时,还可以把W技能丢到大招要经过的地点,此时再使用大招还可以同时触发W技能,若此时敌人正好经过该位置,毫无疑问会遭到无情的反杀。
  团战时候艾克最重要的就是切入时机,切记切入的时候一定要配合W技能找到自己最合理的输出位置,一个位置精准的W足以改变一场团战。一旦艾克在团战中能够存活一段时间,拖到影子进入团战区域,他就有机会开启大招打出成吨伤害并回复生命值。艾克大招的输出在LOL的所有技能中名列前茅,所以只是当作逃生手段未免有点浪费。
  最后介绍一个艾克大招的小技巧:回城之后如果能在4秒内买完装备,再立刻使用大招可以返回之前回城读秒的位置。
  炼金术士
  炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄,堪称LOL中最强搅屎棍。
  说一个炼金的小技巧:施放Q之后Q毒素并不会立刻消失,而是会在天上持续好几秒,因此在前期缺蓝的时候可以开了Q再立刻关上,等持续时间过了之后再开一次,如此循环。这样做会非常节约蓝量,而且产生的伤害效果和你一直开着Q差不多。但建议仅用于小兵,被对面英雄追的时候就不要吝惜蓝了,一直开着就好。
  打法分析:前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,而Q技能为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK。但同时需要切记的是,前期的炼金蓝不多,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,最好利用之前教的技巧随手开关。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有人能比及的,因此炼金可以越过防御塔收兵。若对面上单英雄来追,你只需要开着Q跑一小截路他就不敢追了,若对面打野一起来就开大招跑,有着大招的护甲、魔抗、法强加成,想跑掉并不难,何况还有疾跑呢。越塔断兵不但可以保证自己的发育,还可以吸引对面的注意力,影响对面英雄的发育的同时给己方队友创造发育机会。当然这一切前提是前期别崩掉。
  炼金最喜欢的就是别人追在自己身后,因此玩炼金不要猥琐一定要浪一些,别浪过头就好。团战时炼金一般选择切后排,有着大招和疾跑的炼金几乎能以风一样的速度跑到敌方脆皮面前,然后用E技能把他扔到己方队友的方向。有时候周围没有队友,你扔了之后也不要原地和别人站着捅,最好继续往前面跑勾引敌人来追你,可以极大地破坏敌人的阵型。若敌人没有追你就回头继续浪,有着高移动速度的炼金不怕追不上人。总之炼金就是恶心死人不偿命,嘲讽值越高对团队就越有利。
  铸星龙王
  小规模战斗
  在游戏中期,奥瑞利安?索尔做出了部分关键性道具后,他的威能便会展现出极强的压迫力,同时也给己方队友更大的信心。纯粹拉高法强的装备并不一定适合他,但肉装法师的路线却能为他和他的团队带来明显的优势。这一优势最直接的表现就是,奥瑞利安?索尔----在被动技能的帮助下,能够在野区形成极大的威慑。举例来说,他可以镇守在龙坑入口外,依靠环绕周身的行星喝阻那些觊觎小龙的敌人,从而成功掩护队友完成屠龙大计。同时,敌方的打野必须提防绕行不休的行星,以及随时可能爆发的星河急涌。当然,敌方打野更有可能的结果就是站在原地,眼睁睁地看着小龙被对方的惩戒轻松拿下。
  当奥瑞利安?索尔抓住时机放出大招【R 星弦高落】时,敌方队伍所面临的境况就更加棘手了。在狭窄的野区中,这个技能会让敌方全队陷入团灭的危险。除了杀伤对方的脆皮,试图切入的前排英雄也会被击退。同样的,他在与队友汇合的过程中也可以轻松地放起对面的风筝。被动技能【星原之准】配合上冰晶节杖的持续性减速效果,让奥瑞利安?索尔的撤退更显从容。
  大规模团战
  奥瑞利安?索尔在团战中有着不同的选择。其一是选择在队伍前排的后面调整走位,通过【W 星穹暴涨】来消耗远距离的敌人,并留一手星河急涌来阻挡刺客的突袭。【R 星弦高落】在此时也至关重要,它可以用来击退突进而来的敌人或者前方聚集的目标造成成吨的伤害。这种战术需要有非常肉的前排来吸引敌方的火力或者阻隔敌方杀手的突进,但是总体来讲是一个更安全更可稳健的玩法。
  其二,奥瑞利安?索尔可以带着他的巨大星河冲入敌军腹地,这样的入场何其妙美,但需要他和队友都对时机有精确的把握才能做到。 如果入场太早,孤立无援的奥瑞利安?索尔会很快被敌人打回原形;如果入场太晚,他的队友也许已经在四对五的团战中败下阵来。
  不过,一旦把握住时机,他将能用巨大的范围眩晕为队友打开进击的大门或者跟上队友的先手开团。在他落地之后,需要时刻警惕那些能够突进到自己身边的敌方英雄,尤其是在【Q 星河急涌】处于冷却状态的时候。如果此时他还没有用大招去击退突进而来的敌军,那么奥瑞利安?索尔便可以用【R 星弦高落】将暂时幸免的逃窜者碾做星尘。
  好了,以上就是小编为大家带来的LOL新英雄铸星龙王技能详细分析了,小伙伴们都已经详细了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。
  扭曲树精
  作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。
  大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。
  树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助
  邪恶小法师
  小法师是英雄联盟中爆发最高的法师之一,因为Q技能的效果,小法师可以拥有非常恐怖的法强,到后期小法师秒杀对面AP轻而易举,顺风时候甚至能秒杀前排坦克。但因为前期容易被压制、逃生能力较弱,而且技能被女妖沙漏这类装备克制,因此很少在高端局中见到。但在路人匹配中,小法师不失为一个好选择。
  虽然维嘉Q死小兵能加法强,但并不要因为这个效果无脑Q小兵,前期也要控制蓝量。在5级的时候用Q适当消磨对面血量,保证6级的时候对面状态不满从而一套秒掉。毕竟前期Q加的那点法强远远比不上将对面压制或击杀来得作用大。
  小法师的E技能是一个难得的大团控,团战时候尽量将多个敌人困在里面。注意E的效果是敌人穿过E技能边缘的时候才会被眩晕,如果对面稍微了解一点小法师,就不会再E技能里面乱动,小法师的W技能就很难砸中。如果在施放E技能的时候使敌人处在E技能的边缘位置,那么敌人就会被瞬间眩晕,这样就能保证对面吃完一套技能了。
  由于E技能的眩晕时间并不算长,小法师要在一瞬间扔完所有的技能对新手来说有一定难度,因此要多加练习。
  复仇之矛
  复仇之矛看似需要操作挺高其实不然,这里告诉大家一个非常重要的技巧:按下键盘的A键再用鼠标点击附近的地面(也就是俗称的A地板),复仇之矛会攻击最近的敌人并同时使用被动技能往你鼠标的位置移动。当被敌人追击的时候,你只需要往身后一直A地板,就能轻轻松松地边跑边打,这样不需要太高的手速也能做出华丽的操作了。
  前期对线时,卡莉丝塔可以利用被动轻松消耗到对面血量,趁对面不注意时位移过去打一下就走,随后使用E技能消耗血量。Q技能也可以在远处耗血,到要注意不要轻易和对面硬拼到底,卡莉丝塔在这方面并不擅长。等到6级后卡莉丝塔的战斗力会大增,利用大招将自己辅助丢出去可以轻松攻击到对面ADC,若己方辅助是牛头或者日女那么再好不过了,只要大招丢中对面ADC几乎就能保证拿到人头。
  团战时候卡莉丝塔要特别注意走位,由于攻击射程短,卡莉丝塔最好躲在己方队友的身后。若发现对面后排英雄走位靠前或者队伍处于优势的时候,也可以使用大招将辅助丢进对面人群打先手。当对面英雄攻击你的时候,卡莉丝塔利用被动可以轻松将对面放风筝,但要特别小心对面的控制技能。
  迅捷斥候
  提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。
  提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻"敌进我退,敌退我进"的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。提莫Q耗蓝少,因此可以频繁用Q骚扰敌人,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。
  团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。
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lol9.12游戏更新了什么 lol9.12游戏更新内容介绍。
小伙伴们发现游戏在9月12日竟然等不进去,是游戏进行了更新,在本次更新中,万众瞩目的掘墓者约里克化身牧魂人重做归来。那么下面就跟着小编一起去看看都有哪些变化吧。
ps:相信大家对&lol&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
亲爱的召唤师
我们将于日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
欢迎来到6.18新版,S6世界总决赛版本。很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作,以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。
说到平衡状态&&如你所猜测的那样,大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归,我们将部分关爱撒播给了一些老牌的最爱(厄运***,拉克丝),同时削弱了一些强力之选(弗拉基米尔,纳尔)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地。虽然&世界总决赛的潮流&经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要&&因此我们将6.17版本的许多工作和目标带到了这儿。
当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人&&在被遗忘了数年后,约里克将以全新的恐怖姿态和肉身被人所铭记。他将率领身边全新的饥饿尸鬼进入游戏,他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你,并将用武器嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人,我们的意思是&&因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期间禁用。当然,我们保证他不会不开心。
那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比季前赛的收尾工作来说有点安静&&但我们仍然会在疯狂的2017年赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)
所以回到座位坐好,放轻松,以及准备好观看世界总决赛为我们所准备的谁[哔!~]才是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来。
牧魂人 约里克
牧魂人约里克将在新版本中全新登场
五杀摇滚贝斯手 约里克
地狱送葬 约里克
寒冰射手 艾希
W冷却时间增加。
艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界&&【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
冷却时间:12/10/8/6/4 秒 &rA 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
铸星龙王 奥利瑞安索尔
对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
被动-星原之准
修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
时间刺客 艾克
基础攻击力减少。
虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过&纯防御装&作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
基础攻击力:59 &rA 55
高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
迷失之牙 纳尔
W伤害下调。E冷却时间提高。
随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻&&他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭&&避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
基础伤害:15/25/35/45/55 &rA 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 &rA 22/19.5/17/14.5/12
高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力&&这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% &rA 10/15/20/25/30%
高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。
冰霜女巫 丽桑卓
每级生命值减少。
丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
生命成长属性:84 &rA 75
高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
仙灵女巫 璐璐
【闪耀长***】的减速时间现在会与预期一致。
在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长***】在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长***】。
BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光辉女郎 拉克丝
E减速效果提升。
与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性&&也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
减速:20/24/28/32/36% &rA 25/30/35/40/45%
高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
赏金猎人 厄运***
被动现在对防御塔造成全额伤害。
厄运***能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运***的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
被动-厄运的眷顾
对防御塔的伤害:50% &rA 100%
修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运***在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】
高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
永恒梦魇 魔腾
E的恐惧时间增加。
魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
虚空遁地兽 雷克塞
基础护甲和每级护甲减少。
当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
基础护甲:28.3 &rA 24
护甲成长属性:3.75 &rA 3.4
高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
暮光之眼 慎
被动护盾和Q伤害减少。
慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了&&毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
被动-忍法!气合盾
基础护盾值:52-120 (于1-18级) &rA 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 &rA 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 &rA 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
岩雀 塔莉垭
Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% &rA已被移除
伤害:80/105/130/155/180 &rA 70/90/110/130/150
高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
猩红收割者 弗拉基米尔
Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
基础生命值:550 &rA 525
猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) &rA 30-200 (于1-18级)
额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值&rA根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒 &rA 13/11/9/7/5秒
高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾风剑豪 亚索
每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为&近战型核心英雄&。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或?莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
基础攻击速度:0.658 &rA 0.670
攻击速度成长属性:3.2% &rA 2.5%
R狂风绝息斩
额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻
高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
装备与物品
生命值增加,攻击力减少。现在合成配件中包含了【巨人腰带】,【十字镐】被移除。
【冰霜之锤】属于那种看起来比实际上更没用的装备,也多亏了它古怪的属性,只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此,见证一些它的使用者找到信仰(在最前列的是纳尔和坦克流亚索),也展示了这件装备在一些坦克型战士中有多么强大。因此,我们决定调整这件装备的属性线,让它的防御属性更胜于攻击属性,以更好的匹配这件装备的特性。如果你想要打造一个不止是破坏性的角色,而不仅仅是想要快速的击杀敌人,【冰霜之锤】应该是一个强大的(偶尔)选择。
合成配方:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金币&rA紫雨林之拳+巨人腰带+900金币(总售价未改动)
攻击力:40 &rA 30
生命值:650 &rA 700
高玩点评:削弱了10点攻击力,但提高50血,整体装备性价比依然是神器,值得所有缺乏控制力,怕被风筝的英雄出,特别是近战。如:贾克斯,龙女、剑圣、诺手等等。
战利品被动的治疗效果减少。
总体而言,坦克型辅助被强行驱除了他们更脆弱的部分。我们不认为他们有太多的不平衡(尤其是在对线阶段结束后),但【圣物之盾】所提供的治疗效果让他们在早期游戏中即使受到太多远程消耗也能得以回复。
战利品效果治疗:20&rA 15
高玩点评:小幅削弱了前期线上回血能力。
免疫效果显示
在处于免疫效果时,英雄生命槽现在会获得一道金色边框。
免疫效果是英雄联盟中最有影响力的效果之一,但有的时候很难去告知那位获得了免疫效果的英雄或是他们无法在混乱的团战中发现。当你处于免疫一切伤害效果时你应该围绕它去做文章,况且鉴于生命槽目前已有了状态追踪效果(当你处于减速,沉默等效果时),免疫效果更应该得到提示。
在6.18版本以前
在6.18版本以后
观战模式视觉特效清理
将&世界总决赛版本&的说明带往另一个方向,我们所做的是清理观战模式下一些让人分心的视觉效果。在大多数情况下,我们并不会去改动主要的视觉效果;反之,我们围绕着多个指示物进行调整(例如队伍颜色的兵线会与布隆的【R冰川裂隙】相干扰)。这些指示物会帮助游戏内的决策制定(例如,避免危险的事情),但我们作为观战者并不会做出那些决定。同时,将这些效果调低会让我们更容易的追踪其他信息。
排位胜点衰退
最强王者和超凡大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位。
在现存的衰退规则下,一些高水平的玩家一旦达到天梯顶端就处于&占坑&模式。因为没有必须去保持他们段位的机制,他们的帐号往往会处于停滞状态&&导致他们在顶级天梯比赛的参与度低,因为在这样的段位下,竞争和风险都处在最高水平。为了对此进行改进,我们为最强王者和超凡大师段位的玩家引入了全新的衰退规则。
玩家可以通过进行游戏来储存最多10场储备游戏来免除衰退惩罚
每一天将扣除1场玩家保存的储备游戏
当储存游戏首次归0后,玩家每天会扣除100胜点来作为胜点衰退处罚,除非他们重新拥有了额外的储备游戏来免除衰退
储存游戏场数可以在联赛页面中查看
其他段位的衰退规则并未改动
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【秘密储备】天赋并没有延长可充能药剂(【猎人药水】,【腐败药水】)的持续时间
& 当被李青【Q天音波】命中的目标在李青施放【Q回音击】之前就阵亡了,那么现在会立即取消【Q回音击】3秒的施放时间窗口,而不再是等到这3秒读完
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【季分之眼】斩杀效果所触发的对于友军的治疗量低于预期数值
& 修复了上个补丁引入的一个BUG,该BUG曾导致所有的技能都会使用小地图目标指定
& 当克烈阵亡时被基兰的大招复活,与此同时他重新骑上了斯嘎尔,克烈的生命槽不再永远不出现
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些在特定场合下才能使用的技能(如莫甘娜的【R灵魂镣铐】)无法被点选到聊天窗口中,除非该特定场合已生效
& 特朗德尔的【被动-国王的贡品】的治疗效果现在会正确的在峡谷先锋和峡谷迅捷蟹死亡后被触发
& 【冠军之刃 锐雯】的【R放逐之锋】以及【Q折翼之舞】的第三下输出将再次使用定制的蓝色击中粒子特效,而不再是她经典造型的绿色击中粒子特效
& 在【源计划:联合 艾希】的【R魔法水晶箭】击中敌人后,其不再比艾希的其他皮肤更早爆裂
& 平滑了【源计划:阴 劫】回到影子的动画效果
& 【猩红之月 伊莉丝】和【SKTT1 伊莉丝】的【E结茧】的细微踪迹颗粒不再展示在它所通过的建筑物后(如,防御塔)
& 【SKTT1 卡莉丝塔】的服饰不会再在她的死亡动画中变得霉烂
& 【电玩女神 阿狸】的【W妖异狐火】在一些特定的奇怪环境下盘旋时,它们不再相互靠近且远离阿狸
& 当在图像设置中相互切换时,【电玩女神 阿狸】尾部的火花不再消失不见
& 如果你将镜头切走再切回阿狸,【电玩女神 阿狸】嘲讽动画展示出的爱心不再偷偷的转移到她的宝珠后方
& 削尖了【电玩女神 阿狸】的其中一处尾巴
& 在【电玩女神 阿狸】的若干个动画中,她的右手腕厚度不再发生改变
& 【爵士 克烈】在玩笑动画过程中现在会翻跟斗,直到你取消(就像克烈的经典造型),而不再是一轮动画完成后停止
& 【兔宝宝 提莫】的炫彩包不再在载入界面中显示提莫的经典造型
& 当敌人获得了【游戏开始 守卫】的视野后,该守卫上浮动的星星现在会正确地显示给敌人看
& 以【游戏开始 守卫】为中心的周围的光环颗粒现在处于其他所有守卫之下
新加入版本的皮肤
冠军之隐 劫
面包之王 潘森
牛扒狂战 奥拉夫
刺身之拳 阿卡丽
& alt+鼠标左键显示主动技能冷却功能与信号发送频率次数冲突的缺陷,建议玩家不要刷屏发送主动技能冷却时间功能。
& 打野道具游击者的军刀在装备栏被动描述错误的缺陷。
& 约里克被动技能tips图标有时候会消失或者显示错误的缺陷。
& 猩红收割者Q技能在猩红冲刺下的治疗效果没有回退的缺陷。
& 约里克Q技能击杀敌方召唤物(小丑分身,安妮熊),都不会生成坟墓。
& 约里克召唤物会一直追踪隐身的被标记英雄的缺陷。
& 自定义游戏3V3中选择电脑金克斯,进入游戏后金克斯电脑在游戏内无行动的缺陷,建议玩家避免选择电脑金克丝。
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参考资料

 

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