死亡骑士描述
离开巫妖王的控制后,他们以丰富的经验、厚重的护具和武器配备以及致命禁忌法术等特性,成为敌人最难缠的对手。
职业定位:
近战输出 & 坦克
使用装备:
可选种族:
人类、侏儒、德莱尼、暗夜精灵、狼人、矮人
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精、牛头人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
死亡骑士资讯
基础信息:
神器预览:
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死亡骑士视频
死亡骑士职业大厅(点击展开)
&在开启110级之后,死亡骑士的堡垒&&黑锋要塞前往了破碎海滩,与燃烧军团进行正面交锋。黑锋要塞在出发前被装饰一新,并且进入了全面的战备状态。作为新的死亡领主,你有必要对新的黑锋要塞有所了解。下面本喵将会以自己的职业大厅为例,向百万死亡领主介绍一下我们的黑锋要塞,它已经被装饰一新。&
在破碎群岛,黑锋要塞这里将有一个职业特有的飞行点。位置可以参考下图。
黑锋要塞位于破碎海滩的东南面,与达拉然遥遥相对。
而你的黑锋之门也不再通往东瘟疫之地的黑锋要塞,而是直达位于破碎海滩的黑锋要塞。
黑锋要塞的新logo
在黑锋要塞,可以依稀看到萨格拉斯之墓,以及达拉然
和从前一样,黑锋要塞分为下层的命令大厅与上层的阿彻鲁斯之心。
下层:命令大厅
穿过黑锋之门,回到了黑锋要塞。黑锋要塞已经被装饰一新,比从前要精致得多。
在游戏界面顶端,可以看到一个新的框架。左边是你的职业大厅资源量,职业大厅资源用处很多。右边则是你的随从的数量
在游戏界面上,可以看到右侧有一个传送门,这个传送门能够直接通往达拉然。
在图中,还可以看到飞行管理员,它可以给你提供公共飞行服务,顺便说下它是骷髅等级的首领,很神奇&&
在飞行管理员身后,有一头冰霜巨龙(我用的BETA是简中所以被和谐了,反和谐后很炫酷&&)。这个和职业大厅升级相关,是可选的,在后面会提到。
这里还有一个可以用点击的马桩,也是和职业大厅升级相关,为可选项,后面会提到。
在命令大厅最中间,可以找到任务台。你在破碎海滩的几个升级地图中的起始任务都是从这里发起的。除此之外,你可以在这里花费职业大厅资源,完成你的追随者任务,并且管理你的追随者和军队
追随者任务界面。你的职业大厅任务线与此有很大关系。详情请见[]
此外,追随者的任务还能获得神器能量点数、制作材料、副本任务(五人本和团队本都有,可获得装备)、追随者装备、金币、追随者经验以及宠物相关的东西,等等
同时,你也可以选择一名追随者,在破碎海滩跟随你,协助你战斗。
在追随者管理界面上,你可以管理你的追随者&&勇士和部队。
勇士一共有八名,在职业大厅任务线中你会全部获得,但是只有五名可以选用,其他属于未激活状态。执行追随者任务的时候,必须要有至少一名勇士。
军队有两种,低阶为食尸鬼,高阶为黑锋骑士。可以通过职业大厅升级变为恶鬼或黑风掠夺者。军队有五个栏位(3食尸鬼2黑锋骑士),可以通过职业大厅升级变成7个(4食尸鬼3黑锋骑士)
在任务台旁边,你可以找到一个巨魔DK。他为你提供职业大厅升级。同层升级只能选一个。自上而下,必须选择了上一级才能选择下一级的升级。升级会消耗大量职业大厅资源。但是这些升级十分重要,在游戏中务必不能落后
职业大厅升级选择
个人建议选择:
第一层:升级时可左边,满级并清完大部分任务后可换右.
第二层:比较随意。马桩可在之前提到的地方获取,做世界任务很舒服。但是只持续一小时,注意时间。
第三层:初期可先选右边,为勇士做装备和武器。勇士的装备成型后,可换为左边。也比较随意。
第四层:建议选择右边。黑风掠夺者很好很强大。
第五层:比较随意。
在另外一边,可以找到档案管理员,进行神器调查研究。这个和你的神器点数获取倍数挂钩,也是必须一直做的订单,否则会极大影响你的神器特质点的速度。
随着你的神器调查研究的深入,还可以揭示神器的背景故事。在这个死亡圣契这里可以看到。
在这里你还可以看到一个宝箱。这个宝箱每周能开启一次,获得5M掉落装备,装等和你当周打的5M大秘境最高层数有关
前冰霜训练师,巫妖阿曼萨加德抓来了几个恶魔在研究,他是你的追随者勇士。此外,追随者勇士索拉斯&托尔贝恩和萨萨里安也会出现在这里,假如他们没有被派出去做任务的话。
在从前邪恶专精的训练师的位置上,现在是一位通灵师。在这里你可以招募食尸鬼作为你的军队低阶士兵。假如没有被派出去做任务的话,你还会看到你的追随者勇士大检察官怀特迈恩和纳兹格林将军在这里,他们是邪DK
从前的鲜血专精训练师索瓦尔勋爵做了一头恶魔和人类血肉混合的憎恶叫作烂肠。假如没有被派出去做任务,那么你的追随者勇士库尔迪拉&织亡者和烂肠会出现在这里
和从前一样,你可以通过这个传送点往上,从命令大厅前往阿彻鲁斯之心。
上层:阿彻鲁斯之心
命令大厅更像是一个指挥所,而阿彻鲁斯之心则是黑锋骑士聚集的地方。
在阿彻鲁斯之心外面的平台上,当你做完死亡骑士的职业大厅战役的话,可以找到新晋的四骑士(这里存在一个小BUG,因为其实怀特迈恩、纳兹格林、托尔贝恩你在命令大厅也可以看到的)
顺时针旋转介绍。第一个看到的是军需官某憎恶。你可以找他购买职业大厅套装和新手套装。职业套装用处一般,最高为840级的物品,而且需要破碎群岛势力的声望很高才能购买。
旁边还有两个商人,已经有标记标出。一个卖退魔粉,能取消雕文的效果,一个卖小杂货,没啥用&&
在场地中央,一如既往是许多木桩。这也是&木桩要塞&的由来之一。现在有坦克木桩了
这里还能看到有六个容器,会陈列你已经解锁的神器外形。其中有两种是隐藏造型,我解锁了一种,能看到人物左手边的一把斧头
假如以传送点作为6点方向,9点和3点方向的熔炉依然为符文熔炉,能够为你更换武器附魔。
而12点方向的熔炉现在是叫作灵魂熔炉,你在这里可以点选神器特质(你也只能在这里点选神器特质)。你的第二和第三把神器,在102级的时候也是由这附近临时刷新一个NPC那开始的
以及更改神器外观。
神器特质可以通过和旁边的老熟人某攻城锻造宗师对话重置,但是消耗很大,会消耗等于你点选下一点神器特质的神器能量点数。一般不考虑重置。
以前的邪恶专精训练师现在在这里训练DK,她没有什么特别的指令。
在阿彻鲁斯之心你可以在这个NPC这里招募黑锋骑士/黑锋掠夺者,作为你的高阶军队
后面则是圣光之心,是某纳鲁的核心。这个东西也和伊利丹&怒风的洗白任务有关,据说会贯穿整个军团再临资料片
一旁还有个不知天高地厚的黑锋骑士大放厥词,还想挑战我们死亡领主&&
老熟人骑手萨拉纳尔在这里,他和我们的职业大厅任务有很大关系。
这边还给木桩要塞配了个修理工,和从前某攻城锻造宗师的功能一样。当然现在人家主管灵魂熔炉了。
关于职业大厅的建议
1.职业大厅资源十分重要。它和你的神器研究、许多升级、追随者招募和追随者任务有关。此外,还可以在达拉然换取好运符。职业大厅资源升级时可以从开宝箱和杀稀有中获得,满级以后则主要通过世界任务获得。
2.神器研究在能做以后必须尽早开始做。这个十分重要,和你的神器特质点的速度直接挂钩。
BETA也行将结束。在这次军团再临的BETA测试中,很荣幸能做一些有用的工作。希望通过对BETA的内容探索和职业测试,给予在正式服中依然坚持DK的玩家们一些帮助。总之,正式服要来了,LEG是一个似乎还有趣的版本。敬请期待吧。
死亡骑士职业套装
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巫妖王之怒
日常任务
新成就
新增职业:死亡骑士
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死亡骑士:技能使用指南
技能使用指南
本文内容主要为刚接触dk的玩家提供一些基本的操作方法全部经验均来自自己升级体验,不一定都对,还请大家指教。我刚接手时是一个69的亡灵dk,最让人感到头疼的是一大堆 xx打击技能,不知道到底该用哪个。经过一段时间的摸索,终于有了点经验,希望下面的内容能够给刚接触死骑的玩家些帮助。
一 死骑的基本输出方式(对死骑有一定了解的请跳过这部分内容)
死骑的技能主要通过符文和符文之力来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。
所以死骑的输出过程基本是这样的: 先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能。
我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。
二 各系的技能使用心得
血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。
基本技能循环: 冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2
具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个疾病效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪)此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡打击(1冰1邪)来回血。 符文之力此时基本已满,再放2个死亡缠绕。 然后继续这一循环。
血系的技能循环基本体现了死骑技能使用的套路,当然其顺序并不是一成不变的,还要根据当时具体情况来确定。
血系天赋续航能力很强,基本不用坐地板。除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害。31点天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段。
冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力 主要伤害为冰霜伤害
基本技能循环:冰触(1冰)--凛风冲击(1冰1邪)--冰霜打击(40符文能量)--瘟疫打击(1邪)--鲜血打击x2(2血)--冰霜打击
具体说明:冰系主要靠凛风冲击和冰霜打击2个高伤害技能输出,
凛风冲击 需要符文1冰1邪。 6秒cd 对目标周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
冰霜打击 40符文能量 无cd 造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加x点冰霜伤害。
由以上2个技能可以看出,我们要做的就是给目标加上霜疫之后,尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击。在冰系天赋中,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值。
冰系天赋也比较适合ae,大致步骤为: 死亡凋零开怪 然后使用冰触,瘟疫打击,鲜血打击等积攒符文之力,等攒够60以后,使用饥饿之寒--死亡霜寒(激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。)--凛风冲击。
暴击的冰霜打击
暴击的吹风
邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。
基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)
具体说明:邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧)
邪系天赋ae也比较强大,大致步骤为:死亡凋零开怪 对一个目标使用冰触,瘟疫打击,再使用热疫将疾病传染给其他目标。等有了60符文能量之后使用虫群技能。然后使用血沸。等有目标死亡之后,使用尸爆。
邪恶系AOE以及暴击的天灾打击
总结:死骑是一个不同于以往角色的职业,独特的符文系统很值得大家去深入研究。能否掌握符文的使用顺序将是衡量死骑玩家操作的一个标准。以上内容均来自于当前测试版本,随着补丁的不断更新,各个天赋也会不断发生变化,本文只是提供一个基本的思路,具体的应用还得大家自己去探索。相信随着逐步的深入,你会喜欢上这个独特的英雄职业的。
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DK T一点也不脆!如何当一个合格的DK坦
DKT的优势和劣势
一、DKT一点也不脆弱!
在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
二、DKT的仇恨不差!
我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
怎样做好一个DK坦
在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是&不要把你的侧身和后背交给你的敌人!&下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
我们10人团的以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
四、时刻保持着你身边怪的双病!
这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
七、以后想到什么再补充吧。。。。
以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
下面再说几个其它需要注意的事情。
DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。
[编辑:蜗牛朵朵]
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