揭秘:棋牌游戏项目暴利解析
揭秘:棋牌游戏项目暴利解析
陈先生有一个梦想
赌博和***是人类历史上最古老的职业。公元前3000年就出现掷骰子的游戏,概率理论就是在赌博的启发下被发现和研究,历史上无数名人巨匠都热衷赌博。千年来它一直影响着人类。 人和动物唯一的区别就是欲望和野心。老虎吃饱后任由身边的猎物走过也从不理会,但人拥有更多还渴望得到最多。人类的欲望是无限的,满足欲望的物质资源是有限的,如何用有限的物质满足无限欲望是经济学存在的根本原因。 事实上有限的资源和无限的欲望产生的矛盾根本无法调和,因为人的欲望永无止尽。“钱”是衡量物质资源的唯一标准。好财的天性让我们愿意承担风险,并享受回报。人类的功利意识开始萌动的时候,赌博就应运而生。它是人类深层精神活动的体现,是一种竞争,一种对自我判断的比赛,一种人性弱点的膨胀… 赌博很容易成瘾,所以很多国家都对这个进行了限制。 微信的流行创造了一波财富奇迹。最出名的就是各种传销…哦,说错了,应该叫分销! 移动端的发展让网络普及了,一大批没有鉴别能力的易感人群很容易就上套了。棋牌游戏APP就是在这种情况下闷声发财。随便举个例子:上图是某麻将APP每月的部分销量,月收入10万以上,开发这么一个游戏的成本1万左右,包含服务器等费用。这种是卖房卡的模式盈利。也就是某人买个房卡,就可以在APP用房卡开房和朋友玩麻将了。输赢主要是通过微信发红包,因此这款麻将游戏主要是熟人圈在玩。房卡模式并不违反国家法律。法律鉴别赌博主要参考以下情况平台是否抽佣金。2.运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)大家可以看出来,其实房卡模式的用户体验并不好,继续给大家分析升级版的玩法。棋牌游戏的本质就是网络游戏,只不过不是打怪升级罢了。玩过网游的都懂,打出好装备可以卖钱。游戏里的道具和积分玩家可以自由交易,但游戏官方并不进行回收。好多人就把游戏积分之类的挂到“5173网”,平台中介担保交易,卖给其他玩家。很多人到这里应该就看明白了。既然法律不允许平台回收游戏币,也不允许抽佣金。何不以第三方的名义来回收呢。玩家在某棋牌APP充钱买游戏币,玩家之间可以自由的进行游戏币转让。某人赢了游戏币,可以在线下低价卖给其他人。游戏官方则可以扮演收购游戏币的其他人。这样就实现了,充钱、赌博、提现的整个闭环。部分法律条款:2005年5月13日起施行的《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第九条内容:第九条 不以营利为目的,进行带有少量财物输赢的娱乐活动,以及提供棋牌室等娱乐场所只收取正常的场所和服务费用的经营行为等,不以赌博论处。第二条 以营利为目的,在计算机网络上建立赌博网站,或者为赌博网站担任代理,接受投注的,属于刑法第三百零三条规定的“开设赌场”。《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》原文太长了,这里简单总结一下,是在游戏里花钱充的积分属于“虚拟货币”,例如Q币、点券,虚拟币具有财产性质,不能在游戏中作为筹码使用。玩家通过玩游戏赚的积分不属于虚拟币,不具有财产性质,可以用来作为游戏筹码,姑且称其为“游戏币”。一些平台规避风险是用“虚拟货币”购买特定道具时玩家可以获赠一定数量的“游戏币”。以这种方式获得的“游戏币”是因为玩家购买特定道具“赠送”给玩家的。这些平台“赠送游戏币”的方式实际是为了规避“赌博”的法律风险。在此类游戏中,存在没有“财产性质”的 “游戏币”是必不可少的。抛开上述枯燥的法律条款,我们看看市场上有多少棋牌APP下面是我在淘宝随便搜了某平台的游戏币的销量游戏平台的名字说不说无所谓,这类平台都很赚钱。保守估计应该有几亿的流水。小平台就是我最上面截图的麻将,一月也搞个十来万。继续说说做这个项目可能面临的其他风险。DDOS攻击:只要是暴利的且存在竞争就必然有攻击,DDOS是最常见的,直接会打的让你服务器死机,应对措施就是购买更好的服务器更大的带宽进行防御。相对攻击成本来说,防御成本更高。程序问题(BUG):一些开发能力弱的团队,做出来的东西可能存在BUG,尤其是运营中出现的一些致命性BUG,可能会直接搞垮一个平台,就目前来说国内开发这个的团队太多了,网上一搜一大把。开发单款游戏的成本几千到1万左右,一般都有成熟的市场解决方案,直接套源码很容易搞定,所以记得砍价哦,但不要太狠…简单来说,只要有钱就能搞定。推广能力:这个是相对最难的,核心就是引流…潜在的法律风险也不能忽视,不抓也许是在养猪,到点了再杀,谁知道呢…个人觉得还有个要考虑,就是对赌类型的游戏一定不要做。简单来说,用户输的钱就是你赚的。这样不抓你都没天理。只要记住,平台不参与抽佣、平台不和用户进行对赌、游戏币不允许提现、游戏平台不参与交易、设置输赢上限(越低越安全)…字面意思就是这样,至于背后怎么做,大家都懂。我不相信道德,姑且算是个道德虚无主义者。唐朝胖女人是美。清朝缠脚的女人是美。如今身材芊细的女人是美。曾经强壮的男人是美。今天流行娘炮。先秦时期的诗经有不少描述泡妞约炮的情节,放到宋朝早把你浸猪笼了。没有什么是值得坚持的,所谓道德是人类聚居情况下更利于族群繁衍的一种规定,所谓审美只是特定时期物质条件的一种反映,以及某些情况造成的群体催眠。因为赌博散尽家财,家破人亡的人并不值得同情。任何人都要为自己的行为付出代价。我个人从不挑战概率,也从不相信运气,我只相信自己。假如我因为相信自己而倒霉,那么我同样不值得同情,一切都是自找的,这是一个成年人应有的觉悟。小编警告大家,远离赌博,否则就会妻离子散家不成家!小编微信 有时间一起交流啊
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陈先生有一个梦想
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作者最新文章棋牌游戏地域化发展 金利科技并购微屏软件出新招_其他_新浪游戏_新浪网
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棋牌游戏地域化发展 金利科技并购微屏软件出新招
16:05:38& &来源:
棋牌在中国的群众基础有多雄厚,来北京胡同口瞧瞧围观的象棋博弈,到重庆听听小区里阵阵的搓麻声,看看上海公园里一个个扑克方阵就知道了。在广袤的中国,棋牌文化历史悠久,各个地区都有自己的地域特色和游戏规则,而在互联网的时代,棋牌风靡网络,不再需要相约同伴,在网上开一个棋牌房间,自然就有势均力敌的对手上门挑战。
微屏软件便是棋牌类网络游戏行业的龙头企业之一,2016 年实现营业收入22,875万元,净利润14,864万元,旗下主要游戏产品达上百款,主要分为“人民棋牌”系列游戏和“掌心游”系列游戏。金利科技自2016年开始筹划收购微屏软件,深耕游戏产业细分市场,通过资本的力量做大做强微屏软件。
网络游戏移动化的发展趋势,已经让手游成为当前游戏产业的主流,但棋牌类游戏的特殊性在于地域性明显,北京麻将的“春夏秋冬”是重庆麻友无法理解的规则,四川麻将的“血战到底”让广州麻友一脸懵然,再加上基于各地桌游产品的兴起,移植到移动端更带来不同的游戏规则冲突和不适应。因此从金利科技并购微屏软件的募集资金用途中可以看到,除了将微屏软件客户端游戏向移动端移植,还将大力推动线下市场建设,提升棋牌游戏的用户体验。
通过募集9.5亿资金投资微屏软件,金利科技详细规划了三年内对微屏软件线下市场拓展的方案,将为75座城市定制专属棋牌游戏85款,以微屏软件现有地方棋牌业务所涉及城市为基点,连点成面,逐步覆盖全国。除了购买地方棋牌特色的游戏 IP,还将有针对性地开发地方棋牌游戏产品,并在移动端发行推广。
在金利科技并购微屏软件的募集资金使用中,仅地方棋牌手游研发及推广项目的推广费用,预计三年将投入将超过1.8亿元。鉴于微屏软件在广州、成都、上海等9个城市已经成功实现地方棋牌游戏的建立与推广,金利科技详细测算出每个城市的线下玩家体验、广告宣传、物料准备费用,平均每个城市推广费用约为 225万元。
那么付出的资金能够得到多少回报,金利科技也通过微屏软件当前业务数据信息进行了详细分析,微屏软件主要营收是自费用户的充值,为了保证付费用户数及充值金额的稳定上升,并购微屏软件的募集资金大量投入在未来三年的设备购置、机房建设、渠道建设、研发推广。微屏软件根据现有业务给出业绩承诺2017年度、2018 年度和 2019 年度的扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润分别为17,560万元、20,992万元和21,780万元,在金利科技全力支持下,该业绩有更大提升空间。
金利科技的募投资金除了用于微屏软件的地方棋牌手游研发及推广,还将用于海外发行渠道建设以及电竞游戏平台的打造,鉴于游戏产业的资本热浪涌动,以及管理层对并购重组的审慎严格,证监会近期对金利科技的重大资产重组提出意见问询,作为一家原本从事表面材料的制造业企业,金利科技对于游戏产业的转型更为慎重,详细回复了证监会的问询。
在回复内容中,可以看到对微屏软件的业绩承诺实现性,除了顺应网络游戏移动化的发展趋势,将客户端游戏移植到移动端,更主要的核心来自于加强地方棋牌游戏布局,逐步实现全国地方棋牌“全覆盖”。
据艾瑞咨询发布的《2016年中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,棋牌类网络游戏作为网络游戏行业的一个细分市场,2016年度,国内游戏玩家规模达到2.58亿人,同比增长5.90%,游戏收入达到58.60亿元,同比增长48.35%,未来年度预计将保持持续高速增长。行业收入的增长趋势,为微屏软件地方性棋牌类网络游戏的经营带来良好环境,也让金利科技的互联网转型找到一个最适宜的切入点。
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棋牌游戏行业目前发展形势让很多投资者看了都眼红,对于好的项目大家都想参与进来,吃不着肉也希望你能喝上一口汤。九火游戏真心劝告大家,不要心急,什么事情都不是一步登天的,长远发展,行之有效的做好基本工作而不是急于求成。
目前在运营公司普遍存在的这几个现象,我们要尽量避免。
1. 棋牌运营还未成熟就想尽早赚钱
在免费模式下的游戏里面,玩家保留率普遍不高,而游戏发行商和游戏开发公司往往也会犯一个常见错误,那就是,太急于求成,他们原本有机会提升玩家参与度,但是却太着急想从玩家的口袋里赚钱.
事实上,DeltaDNA在调研的时候发现,62%的游戏公司都存在这个问题。
如果你把玩家推到一种情景之下,也就是说,要让他们觉得,不花钱就玩儿不了,那么最后的结果只有一个,玩家会拂袖而去。所以,你首先需要做的还是要把游戏设计好,让玩家可以不花一分钱玩儿到最后,这样会大大提升玩家参与度,然后从长计议。
2、没有冒险或“魔盒”机制
玩家在玩儿游戏的时候,你可以利用随机抽奖方式,让他们有机会可以免费获得一些昂贵的游戏商品,或是一些游戏币。那些不想花钱的玩家会非常喜欢免费的东西。而对于那些愿意花钱的玩家,这种方式也会吸引他们回到游戏中,再购买一些其他游戏商品。
这种机制目前尚未得到广泛应用,据调查93%的游戏没有此功能。
3、缺少指示标记
在调研的游戏之中,很多游戏产品(占到63%)都没有明确的指示标记,如果玩家找不到游戏内置商店,他们怎么会去购买游戏道具呢?
4、游戏商店布局很差
这种感觉其实和在商场里面购物很像,如果你游戏商店布局很差劲,玩家根本就不会有购买游戏商品的欲望,游戏商店应该按照类别归类,最好能够提供现金支付渠道。
5、游戏道具太少
调研中发现,三分之二的游戏根本没有太多道具,而实际上,游戏道具应该越多越好。
6、缺少奢侈游戏商品
如果玩家很享受你开发的游戏,那么他们就会愿意花钱满足自己的游戏体验,而且他们更希望自己能够显得与众不同,和其他玩家不一样。这时,你需要提供一个昂贵的游戏商品或道具,让购买它的人在玩家群里脱颖而出,当然啦,如果说要让玩家花50美元买一个游戏道具,似乎也不太现实。
7、缺乏激励管理
参与度最高的玩家,往往是游戏的最大粉丝,也是花钱最多的人。你可以通过游戏奖励他们,否则他们会离开你的游戏,把钱投到别的游戏里面。
8、购买支付流程太冗长
在买东西的时候,没人喜欢排队,如果支付流程需要花太长时间,最后的结果,就是大家把购物车甩到一边。在调研中发现,48%的游戏支付流程都很糟糕,而这个问题其实也不难解决。
9、没有捆绑销售
捆绑销售可以为玩家带来实际价值,举个例子,如果玩家购买房卡的时候,你可以附送一个免费的游戏道具;如果玩家同时购买游戏房卡和道具时,可以提供折扣。这么做玩家会非常开心,也会成为你游戏的忠实玩家。
做好棋牌游戏,细致问题要得到很好的解决,究其本质,从服务中求生存求发展,九火棋牌欢迎您。
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