求CityEngine插件

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CityEngine
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360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的空间三维场景。----百度百科
在最新发布的Cityengine 2016.1版本中,ArcGIS平台已经完美支持360度全景展示,同时支持360度全景场景的导出并实现在移动设备上的使用。是不是有点小心动了,接下来让我带领大家一起揭秘最新的CityEngine。
全景展示工具 1
引入全景展
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请教要流畅运CityEngine需要的电脑配置是多少?
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没有任何错误提示,就是闪退,如何解决
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使用CityeEngine 对某个矢量面进行规则建模,按照高度进行拉伸
“attr FWGD=3
extrude(FWGD)”
发现如果两个面空间位置有重叠或相交,会出现某一个多边形拉伸后轴向倾斜,见图片
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cityengine2016版本cga规则编辑器,如何实现图形视图。
新版本中找不到可视化工具,不能把文字视图转换成图形视图
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CE版本2015.1,电脑上同时装有ArcGIS Desktop 10.5。CityEngine的许可是可用的。对CityEngine授权时报错7109:Invalid activation ID: &authorization number&.
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在CityEngine中是否能做到模型内的分层,根据CityEngine官方的第15示例的来看,点击到层级别的元素是可以实现的,但我没有找到具体的方法。望指教。
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1.1. 基于规则批量建模
直接拖放规则文件到需要建模的GIS数据,模型将自动批量生成。这种方式代替了繁琐的逐一建模过程,极大提高了建模速度。
? 可视化的规则编辑器,对建模规则进行定义和扩展
? 智能的立面建模工具,通过图形化的方式实现对建筑立面的建模
? 地形修整工具,实现基于地形的三维建模
? 集成Python环境,定制自动化的工作流程
1.2. 动态城市规划设计
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1.1. GIS数据作为建模基础
使用GIS数据的优势在于,GIS数据是由要素和属性组成,并且带有空间位置。这样,在三维模型创建的时候可以直接使用其几何信息和属性值进行建模,充分体现了GIS数据的价值。另外,GIS数据的获得比较容易,也降低了基础数据准备的成本。
1.2. 规则驱动创造三维模型
规则驱动建模是CityEngine区别于其他三维建模软件的最大特点,即通过程序规则的方式来描述
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Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
Esri CityEngine提供了全新的三维建模技术----程序规则建模,使得可以使用二维数据快速、批量、自动的创建三维模型,并实现了“所见即所得”的规划设计。这样,减少了项目投资成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。
另外,Esri CityEn
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1.1. Esri CityEngine基础版
Esri CityEngine Basic是一款高级的GIS建模产品,其采用了全新的基于规则建模的技术,使得可以直接将二维数据生成三维模型,还提供高级的三维编辑能力。支持将对象用属性+规则的形式描述出来,带来基于数字化的属性调整。同时支持,三维场景数据的共享与发布。Esri CityEngine Basic支持单机许可授权方式。
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初学,我试着从3DMAX导出OBJ文件,Sketchup导出KMZ,模型文件本身有多个对象,
但导入到cityengine后,就只有一个对象了。如何操作,实现对与模型一致?
还有,如果原模型中对图层,可以转过来吗?
【解决办法】:
我测试了你的数据,我在CE中用文本编辑器打开的 obj 和 mtl 两个文件,其中mlt 中存储了对纹理图片的引用。CE对中文支持的并不好,我看到文本中路径乱码。
我建议你在 3dmax或其他第三方软件中,生成obj 中间格式时,无论是文件名还...
【解决办法】:
我测试了你的数据,我在CE中用文本编辑器打开的 obj 和 mtl 两个文件,其中mlt 中存储了对纹理图片的引用。CE对中文支持的并不好,我看到文本中路径乱码。
我建议你在 3dmax或其他第三方软件中,生成obj 中间格式时,无论是文件名还是路径不要包含中文。修改英文路径后,问题解决。
【解决办法】:
City Engine2015.1的已知问题,在2016.0已经得到了修复。解决方法如下:
打开cmd运行窗口。点击开始,运行,输入
运行10.4版本的授权向导,再授权CE。命令行输入:
cd C:\Program F...
【解决办法】:
City Engine2015.1的已知问题,在2016.0已经得到了修复。解决方法如下:
打开cmd运行窗口。点击开始,运行,输入
运行10.4版本的授权向导,再授权CE。命令行输入:
cd C:\Program Files\ESRI\CityEngine2015.1\bin
softwareauthorization.exe -s -lif *.prvc -ver 10.4 -verbose 3
3. 再完成授权即可。
详细请参考:/bugs/nimbus/role/distributor/QlVHLTAwMDEwMDUwNQ==
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用sketchup绘制的模型,导进cityengine中,无论是.dae格式还是.obj格式都会有部分纹理丢失的情况?怎么解决?(附上导入后效果图和网上相关问题解决方法两张图片)不太清楚资料上是如何解决的,请指导一下,谢谢!
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最近遇到一个有趣的问题,如何在CityEgnine中判断有接触或相交关系的模型,从而自动进行建模?
这个问题有点抽象,我们来看个实例,了解下问题的背景:
以往绝大多数情况下,我们拿到的2D建筑物底面(FootPrint)都是一个建筑对应一个面,也就是这样的:
实际生活中的的建筑物可能是更复杂的,例如商场、大型会议中心、复杂居民楼等参差不齐的多栋联合建筑,我们可以采集多个底面来表示建筑物,例
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请教要流畅运CityEngine需要的电脑配置是多少?
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没有任何错误提示,就是闪退,如何解决
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使用CityeEngine 对某个矢量面进行规则建模,按照高度进行拉伸
“attr FWGD=3
extrude(FWGD)”
发现如果两个面空间位置有重叠或相交,会出现某一个多边形拉伸后轴向倾斜,见图片
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cityengine2016版本cga规则编辑器,如何实现图形视图。
新版本中找不到可视化工具,不能把文字视图转换成图形视图
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CE版本2015.1,电脑上同时装有ArcGIS Desktop 10.5。CityEngine的许可是可用的。对CityEngine授权时报错7109:Invalid activation ID: &authorization number&.
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在CityEngine中是否能做到模型内的分层,根据CityEngine官方的第15示例的来看,点击到层级别的元素是可以实现的,但我没有找到具体的方法。望指教。
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初学,我试着从3DMAX导出OBJ文件,Sketchup导出KMZ,模型文件本身有多个对象,
但导入到cityengine后,就只有一个对象了。如何操作,实现对与模型一致?
还有,如果原模型中对图层,可以转过来吗?
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想问下大家,基于CityEngine 能做二次开发吗?类似添加一些插件使某些特定的操作顺序执行,类似于ArcToolBox 里面的Model。
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自己编写的CGA规则在生产建筑时,坡面上生成的建筑是倾斜的,保留了坡面的角度,怎样才能是建筑保持水平?官方教程中的规则生成的建筑是陷入地下,保持水平的,请问要加入什么函数才能解决这个问题?
上图是官方规则文件生成的建筑
左边的这个是自建的建筑规则生产的建筑,请问要怎么处理。
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citiengine中为何cga的结构图(visual)无法显示
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360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的空间三维场景。----百度百科
在最新发布的Cityengine 2016.1版本中,ArcGIS平台已经完美支持360度全景展示,同时支持360度全景场景的导出并实现在移动设备上的使用。是不是有点小心动了,接下来让我带领大家一起揭秘最新的CityEngine。
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1.1. Esri CityEngine基础版
Esri CityEngine Basic是一款高级的GIS建模产品,其采用了全新的基于规则建模的技术,使得可以直接将二维数据生成三维模型,还提供高级的三维编辑能力。支持将对象用属性+规则的形式描述出来,带来基于数字化的属性调整。同时支持,三维场景数据的共享与发布。Esri CityEngine Basic支持单机许可授权方式。
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1.1. 基于规则批量建模
直接拖放规则文件到需要建模的GIS数据,模型将自动批量生成。这种方式代替了繁琐的逐一建模过程,极大提高了建模速度。
? 可视化的规则编辑器,对建模规则进行定义和扩展
? 智能的立面建模工具,通过图形化的方式实现对建筑立面的建模
? 地形修整工具,实现基于地形的三维建模
? 集成Python环境,定制自动化的工作流程
1.2. 动态城市规划设计
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1.1. GIS数据作为建模基础
使用GIS数据的优势在于,GIS数据是由要素和属性组成,并且带有空间位置。这样,在三维模型创建的时候可以直接使用其几何信息和属性值进行建模,充分体现了GIS数据的价值。另外,GIS数据的获得比较容易,也降低了基础数据准备的成本。
1.2. 规则驱动创造三维模型
规则驱动建模是CityEngine区别于其他三维建模软件的最大特点,即通过程序规则的方式来描述
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Esri CityEngine是三维城市建模的首选软件,应用于数字城市、城市规划、轨道交通、电力、建筑、国防、仿真、游戏开发和电影制作等领域。
Esri CityEngine提供了全新的三维建模技术----程序规则建模,使得可以使用二维数据快速、批量、自动的创建三维模型,并实现了“所见即所得”的规划设计。这样,减少了项目投资成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。
另外,Esri CityEn
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问题1:CE和3dmax什么的区别在哪:
回答: 简言之,CE是通过脚本的动态建模,3dmax是手工的静态建模。
问题2:如何读取GIS数据属性表的信息?
回答:这是个很基础而重要的问题哦,在cga中你可以通过attr来定义变量,变量名与属性表的字段名一致,就可以了。
问题3:obj模型的贴合到ce里面的cga生成的建筑上面,怎么控制方向?
回答:控制方向是通过模型自身的坐标系,一般
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Part 1:导入DXF 街道数据
Part 2:导入OMS街道数据
Part 3:导入shapefile接到数据(和GDB,地理数据库)
Part1:导入DXF 街道数据
CityEngine 街道网络
CityEngine街道网络书属性化的图形,由街道节点(十字路口)和端点(街道段)构成。他们可以和街道生长特征相联系,在CityEngine中创建,或者通过输
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LOD技术主要是根据距离建筑物对象的距离来调用不同复杂度的模型,即在较远距离时显示复杂度低的模型,在较近距离时显示复杂度高的模型。在CityEngine中为了提高显示效率,也可以使用LOD机制。本节我们就给建筑物模型添加一个简单的LOD机制。当我们要创建大范围的建筑物模型时,可以由此降低模型的复杂度(多边形的数量)。
添加LOD属性
attr LOD = 1
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本着从示例中学习使用规则建模的目的,学习一下CityEngine中的教程。前几个教程是熟悉软件以及如何使用规则的,第六个教程是开始使用规则建模,并给建筑物贴纹理的。因此一边学习教程6中的步骤,一边查看其中创建规则的CGA具体语法,希望我们都能从教程中有很多收获。前提要了解如何创建规则和应用规则。
本次学习的教程为Tutorial_06_Basic_Shape_Grammar__2
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文本注释可以用于为规则或属性添加说明信息。这些文本是可选择性的,在规则中对模型的生成没有任何影响。文本注释通常用于为用户接口的元素提供更多的提示,比如在属性检查器中提示用户某些值的范围。
@StartRule: 给规则做标记,向开始规则选择器提示这个规则是开始规则。
@Hidden: 表示属性或者规则为隐藏状态,即在属性检查器或者开始规则选择器中不显示。
@Group("
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一、激活CityEngine
激活CityEngine需要如下步骤进行授权
下面的选项是授权模版
? 使用激活码:如果您已经购买了一个节点的许可,使用此方式进行在线激活。添加你的许可码,然后选择“Get License“按钮。这个授权过程需要连接互联网。
? 许可文件:如果您已经购买了节点锁定许可,并且该许可已经激活,请选择此选项(*.dat文件)。将这个文件保存到您的计
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在CityEngine中建立场景之后,我们需要对建立好的模型导出(以3ds和obj格式为例)。
导出模式可以选择两种:Use file size limit和Create one file per shape。
Use file size limit:将所选模型作为一个obj或3ds文件导出。
Createone file per shape:将模型按照shape导出,每一个shape产生的
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CityEngine_学习资源(内含CityEngine 2015软件***包、学习教程和数据)
TA的每日心情奋斗 12:06签到天数: 25 天[LV.4]偶尔看看III
有你,GIS才会更精彩,马上注册,我们一起学GIS。
才可以下载或查看,没有帐号?
CityEngine_学习资源
内含CityEngine 2015软件***包、学习数据、建模demo等
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
该用户从未签到
这个软件和GIS如何共通啊
该用户从未签到
CityEngine 2015,下载试试看。
TA的每日心情开心 18:56签到天数: 529 天[LV.9]以坛为家II
进来看看了
TA的每日心情开心 18:58签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
楼主好人啊
该用户从未签到
该用户从未签到
看看能不能用
TA的每日心情奋斗 08:32签到天数: 235 天[LV.7]常住居民III
CityEngine 2015,下载试试看能不能用 。
该用户从未签到
顶一发!!
TA的每日心情无聊 12:30签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
TA的每日心情郁闷 00:34签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
感谢楼主分享
该用户从未签到
xiwangyopubangzhuulalalal~~~~~~~~~~~~
TA的每日心情郁闷 12:46签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
该用户从未签到
好东西,多谢楼主啦
该用户从未签到
谢谢楼主///
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软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 媒体制作
更新时间:
软件等级:
官方网站:暂无
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软件厂商:
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CityEngine2016是一款制作虚拟现实必备的软件,能够给实现批量虚拟城市的生成,实现大型城市的快速搭建,快来绿色资源网下载CityEngine2016吧!CityEngine2016官方介绍CityEngine2016现已全新发布,CityEngine2015版本中新增了两个很重要的功能:Dashboard和handles,这两个功能在CityEngine2016中可以得到很大的发挥,数据可视化程度和及时操作性极大的加强。此外在新版本中增加了新的导出数据类型:Esri Scene Layer Package,新的数据类型能够在3Dweb上面更具流畅性。CityEngine2016软件特色CityEngine2016是三维城市建模的首选软件,他提供全新的基于规则建模技术,使得用户可以通过二维数据快速、批量、自动的创建三维模型,还提供高级的三维编辑能力,并实现了“所见即所得”的规划设计。可以有效减少项目投资成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。CityEngine2016功能介绍1.动态城市规划设计通过属性参数面板调整道路宽度、房屋高度、房顶类型、贴图风格等属性,或与模型直接交互实现城市动态的规划与设计,并得到即时的设计结果。属性参数面板,通过数值来控制模型外观智能编辑工具,实现对街道网络和地块的联动编辑输出自定义统计报表,城市容积率、建筑面积等标准行业3D格式输出,如3ds,obj,dae2.三维数据编辑与更新CityEngine完全支持Esri的File GDB数据的导入、导出,同时也支持Multipatch模型数据导入CityEngine直接进行三维编辑和属性更新,数据更新省去了中间环节,实现从地理中来到地理数据库去。FileGDB导入工具,GIS数据的无缝导入交互式3D建模工具,实现单个模型的精细建模与更新3.三维场景共享制作好的场景发布为*.3ws场景,并可上传到ArcGIS online供决策或者公众浏览。基于WebGL技术,实现无需插件支持大多数的。4.基于规则批量建模直接拖放规则文件到需要建模的GIS数据,模型将自动批量生成。这种方式代替了繁琐的逐一建模过程,极大提高了建模速度。地形修整工具,实现基于地形的三维建模集成Python环境,定制自动化的工作流程可视化的规则编辑器,对建模规则进行定义和扩展智能的立面建模工具,通过图形化的方式实现对建筑立面的建模CityEngine2016特色说明***完成后,将破解文件“plugins”文件夹,复制到***目录下覆盖源文件即可完成破解,默认***目录为C:\Program Files\Esri\CityEngine2016.0
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