梦幻西游法术修炼,DF腐尸恶受法术修炼影响么?

梦幻西游 阴曹地府攻击技能
1&& 判官令&& 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,夜晚使用效果为标&&&&&&&&&&&& 准的130%&&&&&&&&&&&& 使用条件:拘魂诀技能达到20级&& 消耗:20点魔法&&&&&&&&&&&& 白天& 减血&&&&&&&&&&&& 技能等级*3+75&&&& 减蓝&&&& 技能等级*1。5&&&&&&&&&&&&&夜里& 减血&&&&&&&&&&&& 白天伤害*1.3&&&& 减蓝&&&& 白天*1.3---------------------------------------------------------------------------------------2&& 阎罗令&& 使用条件:幽冥术技能达到25级& 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加&&&&&&&&&&&& 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,&&&&&&&&&&&& 夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%&&&&&&&&&&&& 白天& 减血(pk)&&&&&& 技能等级*1。5+30&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 打怪&&&&& (技能等级*1。5+30)*2&&&&&&&&&&&& 夜里& 减血(pk)&&&& (技能等级*1。5+30)*1。3&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 打怪&&&&& (技能等级*1。5+30)*1。3*2&&&&&&&&&&&& 25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7,---------------------------------------------------------------------------------------3&& 尸腐毒&& 功效:令单个中&尸毒&。尸毒是一定会掉伤的,DF技能越高,掉的伤越多。当然对方等级高了,DF的腐尸&&&&&&&&&&&& 毒能毒上的几率就很小勒。龙宫和五庄观是可以解除地府的腐尸毒的(当然LG和WZ必须达到一定技能).&&&&&&&&&&&& 使用条件:尸腐恶技能达到20级&& 消耗:40点魔法&&&&&&&&&&&& 每回合掉血&&& 技能等级+25&&&& 每回合掉上限公式& 技能等级/2 +10&&&&&&&&&&&& 第一回合掉血为:对方血量*X%+每回合掉血,X取值0~10整数。&&&&&&&&&&&& 持续回合是每20技能多1回合,20级2回合,40级3回合,60级4回合,80级5回合,100级6回合,120级7回合(包括毒中的1回合)
&&&&九幽的回血公式 尸腐毒的等级只决定首回合毒到时为己方所加的血量,和之后持续回合中所加的血量无关,持续回合所加的血量只和法宝的修炼层数有关.&&&首回合毒到时为己方所加的血量=(所毒气血-尸腐毒技能等级+25)*30% (不超过技能等级*4.5)&&&持续回合回血量=30+法宝修炼层数的等差数列之合{等差数列求合=(首项+末项)*项数/2}&&&例如:7层九幽持续回合回血量=30+(1+7)*7/2=58&&&&&&&&&8层九幽持续回合回血量=30+(1+8)*8/2=66&&&&&&&&持续回合数=尸腐毒持续回合数&&由此推算:满层九幽的回血量=30+(1+15)*15/2=150效果可见还不错.&&&以上均是毒到单体后己方所回的血量,如果是毒到多个人或宠后,己方的持续回合回血量=毒到单体后己方所回的血量*毒到的人宠数&&回血量最多不超过等级*3&&&附加一句:回血只对己方人有效,对宠无效,回血量也不会随队员人数递减!
-------------------------------------------------------------------------------------4& 幽冥鬼眼&& 功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。&&&&&&&&&&&&& 使用条件:九幽阴魂技能达到30级&&& 消耗:20点魔法&&&&&&&&&&&&& 每30级多1&& 30级点2,60级点3,90级点4,120级点5,150点6&&
&&&&&&&&&&&&& 提高抗封率10%,带有低级感知效果,每30级多加1人,最多6人,固定持续4回合&&&&&&&&&&&&&
----------------------------------------------------------------------------------5& 修罗隐身&& 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。&&&&&&&&&&&&& 使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用&&&&&&&&&&&&& 消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。&&&&&&&&&&&&& 每20级多1回合,20级2回合,40级3回合,60级4回合,80级5回合,100级6回合,120级7回合
&&&&&&&&&&&&&&使用后不能用法术不能用法宝,地府死亡时队友身上的隐身效果消失,隐身者使用酒类后隐身效果消失
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6& 魂飞魄散& 功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。&&&&&&&&&&&&&使用条件:&六道轮回&技能达到50级 &&&&&&&&&&& 消耗:40点魔法
&&&&&&&&&&& 可以消灭的这些技能包括:&&&&&&&&&&& DT:杀气决、安神决。。。&&&&&&&&&&& HS:所有加伤害啊,加防御的技能。。注意只能驱走单个,不能群驱。。&&&&&&&&&&& NR:百毒不侵。。。&&&&&&&&&&& FC:没号不详。。&&&&&&&&&&& LG:逆鳞。。。&&&&&&&&&&& TG:神兵护体、定心。。。&&&&&&&&&&& PT:灵动、红灯。。。&&&&&&&&&&& WZ:红灯、蓝灯。。。。&&&&&&&&&&& PS:盘丝舞。。。&&&&&&&&&&& MW:牛劲、魔王回首。。。&&&&&&&&&&& DF:鬼眼,(DF和NR的隐身不可驱)。。。
&&&&日:地府法术&魂飞魄散&命中率大幅提升,同时增加其可驱散因召唤兽技能而获得的良性状态的功效,作用人数最多增至2人;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 锢魂术 功效:使用后可使目标四个回合内无法被复活。允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。&&&&&&&& 使用条件:&幽冥术&技能达到75级 &&&&&&&& 消耗:50点魔法
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8.黄泉之息技能公式:晚上:& && &&&X=(技能&3+100)&1.3&&白天:& && &&&X=技能&3+100
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日定期维护公告
1、门派法术调整:
(3)增加阴曹地府技能&锢魂术&基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;(4)调整阴曹地府技能&魂飞魄散&,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;& (5)修正受到阴曹地府飞升法术&黄泉之息&减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;(6)增加阴曹地府技能&尸腐毒&第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;(7)阴曹地府技能&尸腐毒&目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;
阴曹地府:&&& 尸腐毒第一回合额外消耗目标当前气血的基础值拟提升4%。&&& 尸腐毒目标为NPC时第一回合额外随机消耗目标当前气血拟调整为对玩家伤害的1倍,对目标气血伤害不超过技能等级&13。&&& 拟增加地府门派法宝九幽单个中毒目标所造成的己方气血回复值,提升幅度10%左右。每回合回复血量上限不变。&&& 拟增加地府门派法宝九幽效果:佩戴者在使用门派法术尸腐毒时有一定几率完全随机增加1个中毒目标,15层法宝的触发几率为50%左右。
2、法宝设置调整:(3)增加地府法宝&九幽&效果:佩戴者在使用门派技能&尸腐毒&时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值;(4)修正地府法宝&摄魂&使用后目标未降伤害,以及所受的固定攻击类伤害没有加成的问题;
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明

参考资料

 

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