魔兽世界7.0雕文精力雕文装了怎么不加精力上限

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魔兽世界感受狂风之力!WOD增强萨满PVP百科全书
1.4 天赋探究
第一层: [自然守护者]:对于转火型队伍,周期性战斗效果显著。 [石壁图腾]:吸收量太低,直接可以PASS了。 [星界转移]:对于爆发型队伍效果显著,可与萨满之怒叠加。但与[萨满信念]雕文不叠加。 第二层: [冰霜之力]:和其他定身技能递减,不太实用。 [陷地图腾]:虽然技能对于菜刀限制很大,但是CD太久,1分钟缠绕5秒有些鸡肋。 [风行图腾]:全体自由,无论逃跑还是进攻,非常好使。 第三层: [元素的召唤]:控制较多的情况下,推荐使用。 [图腾传承]:实战情况多变,不太实用。 [图腾投掷]:技能CD短,实战效果出色,配合电能图腾群体5秒晕,投掷战栗图腾解恐惧,投掷地缚图腾限制位置,投掷熔岩图腾抓潜行都非常好使。 第四层: [元素掌握]:2分钟CD,30%急速加成,没多大用。 [先祖迅捷]:对于BUFF多的敌人可以选择使用,因为公共CD大量用来进攻驱散是必要阻碍输出技能,相对[元素回响]不会浪费过多的输出机会,也可以提供5%急速收益非常不错。值得一提的是,个别的时候,5层漩涡武器治疗+顺发治疗很给力。 [元素回响]:推荐通常情况下可以使用,直接提高输出。 第五层: [涌动之泉]:治疗还算说得过去,CD短,短好了就扔。 [先祖指引]:被大砍之后,回血简直不能直视,2分钟CD太久,推荐放弃。 [导电体质]:缺心眼天赋,直接放弃。 第六层: [怒火释放]:选择怒火释放的话,顺发就打闪电,被动提高5%溅射还不错,可以选择。 [元素尊者]:火大哥提供的增效非常给力,土大哥提供的晕和减伤也很给力,不过还是CD的问题,而且两个元素不太智能,个别时候还是很笨拙,看个人喜好。 [元素冲击]:配合释放和漩涡打的冲击伤害还可以,可以提供BUFF,全程提供500属性还是非常实用的。 这层天赋因人而异,就个人角度来讲,还是推荐元素冲击,虽然全部加成算上之后,怒火释放的闪电箭要比元素冲击伤害高点,但是相对于全程500属性相比较,后者也可以。个人觉得,可以在元素冲击和怒火释放之间选择。 第七层: [元素融合]:直接提高震击伤害,配合元素回响2次熔岩猛击之后,冰霜震击有时候可以打出15000左右的高伤害,非常不错。 [风暴元素图腾]:和火元素土元素公用CD,治疗的效果也不明显,输出也不是太给力,稍微有点鸡肋。 [岩浆]:副本A怪天赋,直接放弃。 1.5 雕文探究
增强萨的雕文变得针对性很强,可临时更换的雕文很多。如果说非要选择固定雕文的话,[闪电之盾雕文]的减伤非常不错,[电能图腾]的减CD也不错,下面我给大家说一说自己的理解: [冰封武器]:非常不错的物理减速,打猎人和惩戒骑的时候有很出色的效果。 [冰霜震击雕文]:副本雕文。 [净化:增强]:驱散会获得一层漩涡,针对大量HOT的职业收益很高,对法刀效果很出色。换句话说,可以在追逐战中,一边进攻驱散,一边加血输出。 [净化术雕文]:一次驱散2个,但是有6秒CD。对比上面的雕文,次雕文意义在于减少技能公共CD,针对奶萨、奶骑等BUFF很少的杀伤力极大。例如:奶萨激流+大地盾,一个驱散可以全部摘掉,等于用一个进攻者的1个公共CD冷却,换对方职业2个公共CD冷却,久而久之压力就出来了。 [妖术]:减少10秒CD冷却。由于漩涡武器移除收益,所以此雕文很鸡肋了。 [幽魂之狼]:跑路雕文,阵地战绕柱子神器。地缚图腾+此雕文,大大提高生存能力。 [幽魂步]:实战中效果一般。 [应激护盾]:缺心眼雕文。 [无常幽魂]:实战效果一般。 [根基]:在竞技场中效果不错,尤其是针对法刀,可以考虑更换。 [根基图腾]:反射法术,没多大意义,主要是增加20秒CD,根基变成45秒CD的话,接近1分钟了,1分钟一个根基,换算过来很亏。 [治疗之泉图腾]:针对法刀组合效果很不错,可以与其他职业减伤叠加。 [火焰新星:增强]:副本雕文。 [烈焰震击]:回血雕文,但是回血很惨不忍睹,跳一下是700。现在烈焰震击可以传染6个人,传染6个人的情况下才能回4200。 [熔岩扩散]:战场评级神雕文,A爆两个DK不在话下。在竞技场中针对个别组合效果也很不错,例如死术X。 [电能图腾]:非常实用,配合[图腾投掷]效果卓群。范围5秒晕还是相当不错的。这里说一下,很多人都会顺手拆了,但是浪费对方换目标打图腾的精力,也是个思路。 [萨满之怒]:法刀杀手雕文,只要握着萨满之怒,基本法系没什么办法,法系战斗中相当不错。 [萨满信念]:萨满之怒可以减伤60%,但是变成2分钟CD。注意的是,这个雕文与[星界转移]是不叠加的(休想60%+40%=100%减伤),针对一波流队伍相当有用,例如贼死,猎惩,如果挨揍多了,可以选择。 [野性狼魂]:我们来比较下镶嵌雕文前后的[灵魂狩猎]的治疗量。 经过测试,普通的狼回血应该在7W-9W左右。插上雕文之后可以回复在12W左右。
我自己的理解,狼的伤害肯定不用说了(两只可爱卖萌没有牙的小狗),可以作为顶着打的资本,因为灵魂狩猎+治疗之泉图腾+顺发治疗之涌回血还是很强大的。 [闪电之盾]:战斗中最实用的雕文之一。全程10%减伤。 [震击]:竞技场中非常好用的雕文,不要小看震击延长的5码,因为很多老道的治疗会卡着距离读条,这样打断起来非常困难。特定情况可以更换。 [风剪]:法系封锁时间加1秒,冷却延长3秒。乍一看没多大作用,实际上风剪已经提高到封锁法术3秒了,加上雕文的话就是4秒。在特定情况下,无论是对于治疗还是法系,效果都很不错。 [P2]
竞技场3V3 战/猎增德 2500+心得&
2/Article//127430.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章各位PVP战场玩家,小编又给你们带来福利啦,这次是阿斯兰战场的新增物品介绍,快和小编一起看看吧!脆弱的X光护目镜使用:使你能看穿敌人的背包,为你指示哪些人携带了文物碎片,持续60分钟。需要100级。需要沃金之矛/瓦里安先在戈尔隆德的北部海滩上,钢铁码头处于钢铁部落海军力量的核心地位。由黑石铸造厂锻造和组装的巨型战舰和火炮正在这座巨港中整装待发。由钢铁部落驯养的德拉诺最强大的野兽与精锐步兵组成的地面部队随时可以涌上陆地,击溃所有敢于反抗钢在霜火岭宝藏中,这个宝藏在巨大建筑的顶端,是一个怪,需要你从旁边爬上去~~废话,不然怎么教攀岩者……啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!在魔兽世界中最痛苦的莫过于去寻找那些小小的NPC,有时候就在眼皮底下都没发现,今天小编就给大家带来,魔兽世界热砂保护协会军需官位置坐标!部落军需官——米米·响泡(阿什兰传送后直走,银行屋里面)部史诗屠夫是一场高强度的战斗,更是一场与时间赛跑的战斗。从头到尾团队的血线犹如过山车一般惊险,奶德在抬血方面有着良好的表现。装备属性:天赋方面我选择了化身,野性之心和萌芽。雕文选择野性成长,愈合,战复和蘑菇。化身保证软狂暴
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《魔兽世界巫妖王盗贼装备 》
魔兽世界巫妖王盗贼装备
求战斗贼,天赋和装备,再求一个刺杀贼装备和天赋
单位时间内更多的攻击次数,意味着你有更多的机会去触发毒药,尤其在3,4-5星能让这个效果触发更加稳定一些,所以3星时我选择再补一个毁伤.我鼓励大家在同一个团队中和同职业比DPS或者和自己比。相同的BUFF,相同的战斗时间,相同的BOSS,这个可比性是比较高的.暴击
对于毁伤贼来说,暴击是一个从头至尾都不用刻意去堆的属性,自然接受就好,嫁祸诀窍和精力,但是超过315也无所谓,这个时候命中只影响自动攻击。这里要注意区别未命中和躲闪:
1.适当的在循环中使用消失,某种程度上说确实有关系。2。而精准是个让众多近战DPS头痛的属性,怎么样来填满26精准又不浪费呢?这是一个装备搭配的问题,后面我会说到。因为AP影响到了输出循环中的所有伤害,包括白字。当然,即便精准达标。至于精力雕文,我连天赋的一点精力都没有点,又何必去弄这个雕文呢。3.3毒药被BUFF以后(当致命满5层后,每刷新一次致命,相当于触发了另一把武器上的毒药),20秒就是60点能量),如果有盗贼和你一起相辅相成那是非常划算的。我之所以没用。AP也是没有上限的,就算今天你在你的团队宝库火王打了8000,他在他的团队宝库火王打了7000。5,当然就是为了进步,看看自己每一次打同一个BOSS的DPS是不是一直都在提升。我自己用的是刀扇,这个雕文我是为了加强AOE,毁伤贼在单体输出上具有比较大的优势,我也是为了让毁伤贼在A小怪时更加游刃有余一点而已,也许是因为脸,如果经常性的比别人低,尝试装备搭配,测试数据的,而不是用来比DPS的,这个顺序相信大家已经烂熟于心。主速效副致命也不必多言。在这里,我要补充几点,3星也可能不触发无情打击而少了25能量,不管是装备进步了还是手法进步了:
有朋友要我解读一下雕文,哪怕每次只低100,会有一点变化。主要的选择有刀扇,那么把你们放到一个团队中,谁高谁低还真的不一定,315必须,那我就这里简单说一下。主要是因为我局的雕文没有很多要说的。毁伤贼,毁伤和血之饥渴雕文这两个是必须的,命中的收益还是比较稳定,可以让你多60点能量(20秒30%额外能量回复.木桩DPS能说明的东西很少。当然,这有点点耍小聪明,毒药占了很大一部分比例,但是我想提醒大家,1%的暴击也许可以用脸来弥补。如果有朋友问,我命中和精准都没有达标,那么哪个更加优先。
精准是一个比较特别的属性,标准是26/26(214精准等级)。26精准必须,城里的木桩更多的是用来提升自己手法。1个连击点和25能量,你觉得哪个重要,就选哪种打法,那么我会说,多4秒15%的额外伤害加成.急速
急速相对于以上属性而言,是最稳定的属性,急速的提升和脸没有关系,也是一个毁伤贼需要重点提升的属性之一,站在BOSS正面的话还是会有招架的,呵呵。5.如果团队不止你一个贼或者有狂暴战,相当于每秒多回3点能量,而且是绝对稳定的属性,也是毁伤贼又一个需要重点提升的属性之一,收益和急速相比有过之而无不及,全程只是给你提供了10点能量而已,多打5个暴击就回来了.攻击强度(AP)
和急速一样,AP是又一个提升稳定,在白字全命中(722命中等级)之前。你可以和比人比木桩DPS,但不要太关注于木桩DPS:1,也不是一个需要过分关注的属性。有人说暴击很看脸,但是5%的暴击就一定会是一个稳定的提升,因为你比他高是应该的!如果你的DPS还没有一个GS比你低的盗贼高,请你好好考虑一下自身的原因,因为你确实有待提高。在同水平GS(我认为是相差100以内)的情况下,偶尔一次比对方低或者高个几百,BOSS在背后没......
头肩手腕裤子用凯旋+北伐奖章在SL的外面换T9!我的职业也是DZ,我在公会的活动中DPS通常是第二,宝石建议出多彩的情况下堆破甲穿透。2种天赋都是用这样的装备您好,第一名是奥法,以下是我的建议:DZ的输出天赋是毁伤,衣服是骑士之难甲胄,装备披风是凶手披风.5,护腕是迅杀护腕。如果满意,请采纳,谢谢
因为你的问题很多啊 已经有人解答过这类问题
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作者:gywfz|时间: 03:54
6.0雕文修改:部分雕纹会有条件限制
摘要:魔兽6.0WOD中暴雪对雕文进行了修改,雕文将不再是随意插入,部分雕文将会有条件限制,所有职业均如此。
  由于目前测试服上只玩了德鲁伊和萨满,所以仅以萨满和德鲁伊为例。
  以下雕文,均不能同时插入,只能1/2,如果装备了其中一个雕文,另一个雕文注释下的雕文名字会变为红色,不能装备该雕文。
  萨满:
  萨满决心雕文/萨满之怒雕文
  反应护盾雕文/闪电之盾雕文
  鬼混之速雕文/鬼混之狼雕文
  根基雕文/根基图腾雕文
  瞬息之魂雕文/野性之魂雕文
  灵行者之赐雕文/灵行者之御雕文/灵行者之专注雕文
  德魯伊:
  变身大师雕文/变形者雕文
  附魔树皮雕文/树皮术雕文/灌魔树皮雕文
  猎豹雕文/九命怪猫雕文
  旅行雕文/雄鹿形态/猎豹雕文(这个最不爽,不能200%的猎豹,只能200%的鹿,不好看啊)
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