游戏王,一个从童年伴随我到如今,依然长盛不衰的游戏
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我不知道街里有多少钟爱 游戏王的JRS,也许很多人嗤之以鼻,因为提到游戏王就想到孩子们玩的那种战斗怪兽卡,但毕竟其中的规则不是很多孩子能懂得的。游戏王决斗的卡牌数量庞大,战术类型包罗万象,游戏规则随着日本游戏王系列动漫不断推陈出新。第一代游戏王DM,听名字你们可能会蒙,我提醒下,你们还记得那个把玩着“千年积木”,叫武藤游戏的少年吗?还记得逗比的城之内吗?我想很多人割舍不了游戏王DM的原因就是因为那充满魅力的法老王灵魂,游戏王DM的剧情是所有系列里最为精彩的,但规则确实是存在很多漏洞。游戏王DM决斗王国篇甚至连祭品都不需要,直接召唤出高等级怪兽,魔法卡甚至直接在对方回合时直接使用,后来战斗城市后规则才慢慢改观,确定了召唤规则还有魔法陷阱卡的作用也变得越来越重要,但是主角光环,神抽运气逆转的现象还是屡见不鲜。游戏王GX的系列里,在原有规则不变的情况下,又增加了融合怪兽的效果,决斗战术开始变得丰富起来。5DS开始了革命性的规则改变,同调召唤,使得可以通过怪兽星级相加快速召唤同调怪兽(卡片颜色为白色),决斗的精彩性大大增强。Zexal里又来了超量召唤,即同等级的怪兽叠加召唤出超量怪兽(卡片颜色为黑色)出来,超量怪兽的效果可以通过增减素材来实现,我有亲身体验来证明超量召唤的可怕威力~~最近玩游戏王决斗新世代,我组的卡组是DM+GX那种风格的,打单机模式一路披金斩棘,DM,GX,5DS里的人物被我全部击败,有些几乎是被我牌组吊打,后面玩到Zexal越来越吃力,超量召唤的优势在于不限次数的召唤,灭掉一个超量怪兽很费力没准还要被效果弄死几回,我好不容易打到九十九游马的时候,我被希望皇霍普雷的超量卡组虐的不***形,我用尽我牌组的所有战术都赢不了,可见落后的初代卡组完全难以抵挡超量卡组,我敢说我的DM+GX牌组可以把武藤游戏和游城十代虐的生活不能自理,然而拿九十九游马超量卡组半点办法都没有!而最近游戏王第五部ARCV横空出世,妹的灵摆召唤(P召唤)比超量召唤还牛逼。我就举个简单的例子,会玩决斗的JRS,要是你们手牌只剩下一群高等级,低等级的怪兽,而你场上几乎没有屏障,也没有覆盖的魔法卡陷阱卡咋办,在同调,超量规则下照样死路一条,因为起码你场上得有怪兽吧。结果这回新出来一种叫灵摆怪兽的东西,卡牌颜色为怪兽+魔法卡双底色,还带着灵摆刻度,这种灵摆怪兽可以当作普通怪兽召唤,还可以类似于魔法卡放入灵摆盘,比如左边一张刻度为2的灵摆怪兽,右边来个刻度为8的灵摆怪兽,那么好戏来了!你可以从手牌和额外卡组任意召唤等级在2到8之间的怪兽,只要你有,一口气全部召唤出来,战斗力瞬间爆炸!逆转战局,绝对是游戏看了会流泪,十代看了想撞墙的召唤方式!感觉要是手气好的话,手牌清一色的高阶怪兽召唤出来,一回合直接秒杀对面都完全可能!不过灵摆召唤也是有弱点的,因为灵摆怪兽有双重属性,它被当刻度那就是魔法卡,对面一张龙卷风或者神鹰羽毛扫直接炸掉你灵摆区那就完蛋了,或者你好不容易召唤一大波怪兽出来,对面来个激流葬或者黑洞,那就哭都没地方哭去了哈哈。说了这么多,只想表明游戏王发展到这么成熟,在桌游界足够成为“我不是针对谁”的霸主,只不过在国内实在是没有人气啊,知名度还不如三国杀呢!玩起来也难,人家三国杀玩来玩去也就那么多卡,你个游戏王卡牌多得数都数不清,组个自己满意的牌组能把腿跑断,你得不停地去收集,改编成网游是不错的选择,可是K社动作迟缓,能玩的也就是游戏王混沌力量,还是单机的,卡就几百张,还是老版本的,决斗新世代还算良心之作,可惜网络对战卡爆了!啥时候也能和腾讯合作,搞个2Konline那风格的网游,肯定很耐玩。
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使命召唤表示不是针对谁战地
表示楼上的快餐店他们不屑一顾
同调时代感觉比较有趣。。。出了超量之后坚持用纯同调结果就是被人摁着揍,至于后面的钟摆真的是不能理解了
El Psy Congroo
引用2楼 @ 发表的:
同调时代感觉比较有趣。。。出了超量之后坚持用纯同调结果就是被人摁着揍,至于后面的钟摆真的是不能理解了
发现不是技战术的问题,超量召唤一出来,我用前面祭品召唤,融合召唤和同调召唤的杰出牌组,都很难讨到便宜。
超量怪兽里面最怕
我我我***手,去掉一个超量素材,攻击力上升1000,对方怪兽扣500.变成守备状态,一回合一次扣对方生命值500.
希望皇霍普雷
不被“No”以外的怪兽破坏,被攻击时去掉一个超量素材,对方攻击无效化。这两货同时在场我就觉得决斗彻底没意义了
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低端玩家发表一点个人意见……一直认为游戏王正确的方向应该是一直出单卡+少量有关联的卡,一切战术由玩家发明,这样会比较有趣一些…但是现在就是设计师直接把一套卡组搞出来,关联效果和检索能力太强,神抽的快感没有了因为根本不需要,一来一回的刺激感没有了因为每到对方的回合经常就是看着对方几分钟的otk表演……现在那个钟摆卡实在是不了解,觉得有点变味了,不知道有没有人有同感发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
同调时代感觉比较有趣。。。出了超量之后坚持用纯同调结果就是被人摁着揍,至于后面的钟摆真的是不能理解了
钟摆召唤我感觉是游戏王决斗有史以来,最大的BUG!太可怕了,一次性一回合大批怪兽召唤出来,对方没准备好就有被一回合秒杀的可能
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引用4楼 @ 发表的:
低端玩家发表一点个人意见……一直认为游戏王正确的方向应该是一直出单卡+少量有关联的卡,一切战术由玩家发明,这样会比较有趣一些…但是现在就是设计师直接把一套卡组搞出来,关联效果和检索能力太强,神抽的快感没有了因为根本不需要,一来一回的刺激感没有了因为每到对方的回合经常就是看着对方几分钟的otk表演……
现在那个钟摆卡实在是不了解,觉得有点变味了,不知道有没有人有同感
是啊,新的卡关联太强了,连锁反应似得,一回合召唤出来黑压压一片怪兽,还都有效果
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新的召唤出来,我感觉武藤游戏神抽都没卵用了!
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基本身为动画党的说句,以前看起来很弱智的贼爱撸,后期也超好看,看起来猎奇的5ds更是神作
He^s a dreamer
But he want to carry on
Yet I Know he^s a lonely man
引用5楼 @ 发表的:
钟摆召唤我感觉是游戏王决斗有史以来,最大的BUG!太可怕了,一次性一回合大批怪兽召唤出来,对方没准备好就有被一回合秒杀的可能
毕竟K社要赚钱,新卡还没旧卡强谁买啊。。。就是挺无奈的,感觉曾经引以为豪的卡组已经被时代淘汰了
El Psy Congroo
引用4楼 @ 发表的:
低端玩家发表一点个人意见……一直认为游戏王正确的方向应该是一直出单卡+少量有关联的卡,一切战术由玩家发明,这样会比较有趣一些…但是现在就是设计师直接把一套卡组搞出来,关联效果和检索能力太强,神抽的快感没有了因为根本不需要,一来一回的刺激感没有了因为每到对方的回合经常就是看着对方几分钟的otk表演……
现在那个钟摆卡实在是不了解,觉得有点变味了,不知道有没有人有同感
实卡决斗的时候对方一回合好一通折腾 这个叠那个那个扔个素材拉这个拉了一串卡上来 自己这边还没展开就被人压死了 感觉游戏王都成猜拳游戏了
El Psy Congroo
从小到大玩了十五年,永远是dm和gx,5ds一直没开头看,现在玩的人只剩我和我隔壁邻居,8年前我搬走,3年没回老家,之后回去一趟,看他的家里还是有很多游戏卡,我在三年间也自己买了很多,都是路边摊买的,谈不上稀有,数量也并不多,但却存了15年,第四年回去我带了游戏卡,两个*河蟹*玩的不亦乐乎,狂喊台词,大前年回去在以前读小学附近的小卖铺里找到了游戏卡,老板娘很开心说,这都放了有两三年了,前年回去又找了一次那家小店,老板娘很开心的说,这东西卖出去都是去年的事了,而她说的去年,买的就是我们。去年回老家,他爸爸生病,他心情不好,外面下雨,我约他一起出去找游戏卡,那天晚上我和他打伞走遍镇上所有的古旧小店,没有找到一张游戏卡。发自手机虎扑
虽然讲道理而论世界范围的话游戏王碾轧三国杀,但个人感觉两者的发展决策错误是类似的游戏王从最早的祭品融合仪式,直到超量同调摇摆;三国杀从标风到军争直到现在我很久没玩也不了解已经什么鬼。总的来说都是新卡不断淘汰旧卡的过程。当然玩家也可以理解这种经营发展策略能让新卡卖的出卖的好,但会让老玩家尤其是回归玩家觉得疲惫或者说难以接受。你也可以说这样是为了丰富玩法,但类比暴雪总是只是以各种“平衡性补丁”的方式微调,游戏王和三国杀这种淘汰式的发展在丰富玩法的同时也势必淘汰大量玩家。没错,我就是被游戏王淘汰的“古董”,曾经无比痴迷,但从效果怪兽和魔法卡越来越强以至于出现“Aj流”的时候我就因为觉得这个游戏的节奏变化得太快退出了。仅代表个人看法吧。发自手机虎扑
集换式卡牌游戏我只认游戏王跟万智牌。
06到07年迷过一段时间 还拿过小型线下赛第四 后来放弃的原因一是身边同学完全没人玩 二是我之前都玩d版卡 随着各式比赛的出现要换套z版卡的需求愈加强烈 后来我找了一个广州朋友一问 我发现一套z版卡组动辄500甚至上千 那时的我完全没法接受
越到后面就越不想玩了
曾经用ds和朋友联机玩的也是不要不要的 现在游戏王都不愿意下载了 多乱杂 就是给我的感觉
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小的不能再小杂货铺
但是不售假
不能寐。只恐夜深花睡去,故烧高烛照红妆。
花未眠。含苞,绽放,枯萎,零落,化泥,都是生命,只是形态不同而已。美是邂逅所得,是亲近所得。
人亦未眠。今生便又来到了世上,经历着又一次无法扭转的生死轮回。大概也是我独自住在旅馆里,凌晨四时就醒来的缘故吧。
我怎么很久没看人玩了
大学还用电脑下来玩
一开始一直以为是游戏歪
使命召唤表示不是针对谁战地
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作者:oreさん
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