如果你还没通关古代的剧情的话,可以在那张凳子上按shift就能进入古代了,看楼主的图片好像是通关了古代的剧情,那就木有办法回去古代了,只好看完剧情后重新读档吧……
目前,《复仇者联盟3》仍在火热上映中,全球总票房已超16亿美元。虽然距离第一的《阿凡达》27.88亿票房差距不小,但考虑到《复联3》在中国内地市场的火爆,加把劲超过《星球大战7》的20亿美元票房还是有可能的。
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过***仅供参考哦~
昨天,《LOL》MSI进行了巅峰对决,在经过四局激烈的比赛后。RNG不负众望3:1击败KZ后获得世界赛冠军。Uzi也凭借高超的技术获得了网友们的点赞。
刚上映的《复仇者联盟:无限战争》中出现了大量“外星人”,这些角色的特点之一就是——看不出演员是谁。而早在《复联3》片场照最初发布的时候,人们对着穿上动作捕捉服装的演员也充满了疑惑,这些角色到底是谁呢?
《LOL》MSI今天进行了巅峰对决,背负着LPL赛区全部希望的RNG对战韩国赛区的冠军KZ。而在经过了四局精彩的比赛之后,RNG终于不负众望获得了冠军
《复仇者联盟3:无限战争》自从上映后,票房是一路飘红很是抢眼。目前,该片在中国的票房已经突破了15亿元,在我们为漫威爸爸不断付出时间、金钱与心的时候。却要看到的是,这十年的十九部电影背后,每一件让人津津乐道的幕后趣事,全都浸透着所有主创人员们的无数心血。
和老婆大吵一架,老婆吼我说:“你吃屎去吧!”我心里苦,摔门而去,下楼的时候遇到邻居从老家回来,给我一个柿子,吃完发现出门匆忙没有钥匙没带纸,于是上楼敲门,我永远不会忘记老婆开门后看见我时那副震惊的表情。
截止到小组赛结束为止,有网友凭借每个每个位置上选手的个人表现评定了一组MSI小组赛最佳阵容,本次评判标准与战队战绩无关,只看小组赛选手个人表现。
如果用一句话总结漫威电影的话,那么那句话就是“铁打的超级英雄,流水的渣渣反派”。我们知道漫威宇宙中除了有英雄外还有反派,不过这些反派角色真是一言难尽……那么这些根本没人care到的反派们,到底是如何“作死”做到在电影里留下惊鸿一瞥的呢?
像马爸爸这样的世界首富,我们在街上遇见他的几率可以说是微乎其微,但这个世界上确实不乏幸运儿。日前,一网友就在香港的便利店偶遇马云了,从晒出的照片来看,大佬正在用支付宝购买一份报纸。
Strong Closer的解法:
建议至少三个人以上选择PRIVATE MATCH的WANTED模式,先让某个还没有要解奖杯的玩家B变成第一名,再让想解开奖杯的玩家A获得接近玩家B的分数(不能同分,也不能超过玩家B的分数)。从这时开始所有玩家就不要乱动,可以用麦克风聊天来杀时间,直到过了九分五十秒后,当比赛剩余时间少于十秒钟时,让玩家A杀掉自己的目标,变成第一名。
等到游戏结束后,玩家A就可以解开奖杯。
Role Model 的解法:
个人强烈建议在解开Abstergo Employee of the Month之前先解开这个奖杯,这样可以省去不确定自己有没有拿过所有Team Bonuses的麻烦。
进入PRIVATE MATCH的MANHUNT模式后,总共有两个回合,分别为追杀和被杀的回合。假设打算解开这个的队伍至少有两名玩家,名为玩家A和玩家B(超过两个人的话,不管谁来当玩家B都可以),而且打算先解开奖杯的人是玩家A。另外一队的其中两名玩家则分别叫做玩家X和玩家Y(超过两个人的话,不管谁来当都无所谓,且玩家X和玩家Y的角色可以随时互相交换)。
要特别注意的是,为了方便解开之后提到的奖杯Abstergo Employee of the Month,玩家X和玩家Y的队伍要尽量避免获得任何分数。
追杀的回合:
1.玩家B锁定玩家X,然后玩家B在玩家X身边不停地跑步,直到玩家X发现玩家B的追杀为止,这时玩家A再把玩家X杀掉。
2.玩家A锁定玩家X,玩家B锁定玩家Y,在10秒之内各自杀掉玩家X和玩家Y。
被杀的回合:
1.玩家B锁定玩家X,然后玩家X在玩家B身边不停地跑步,直到玩家B发现玩家X的追杀为止,这时玩家A再把玩家X揍昏。
2.玩家A锁定玩家X,玩家B锁定玩家Y,在10秒之内各自揍昏玩家X和玩家Y。
此时玩家A就已经解开奖杯了。
如果玩家B也想在同一局中顺便解开奖杯,则在两个回合中让上述步骤中的玩家B重复玩家A做过的步骤就可以了。
Abstergo Employee of the Month 的解法:
下列为解开Role Model的过程中获得的Bonus,在解开此奖杯的过程中不需要再次获得。
Co-op Kill:杀掉你的队友锁定的目标。
Co-op Stun:揍昏你的队友锁定的追杀者。
Diversion:杀掉你队友追逐中的目标。
Rescue:揍昏追逐你队友的追杀者。
Multi-Kill:你的队伍10秒内连杀2人。
Knock Out:你的队伍10秒内连续揍昏2个追杀者。
Good Start:你的队伍在第一回合优胜。
Team Win:队伍胜利。
不限定于同一局,只要Bonus全部都获得过一次就可以解开这个奖杯,所以如果失败的话,等到下一局再获得漏掉的Bonus就可以了。
在进入PRIVATE MATCH的WANTED模式前,开房间的玩家必须手动选择地图为CASTEL GANDOLFO。这是在所有地图中最方便解开此奖杯的地图。
有几件非常重要的事情必须事先特别注意:
1.解奖杯的玩家A必须装备HIDDEN GUN和POISON两种能力(这就是为何想解开此奖杯的玩家等级必须超过29等的原因)。
2.在解奖杯的过程中,请玩家A以外的玩家全部原地不动待命,尽量避免获得任何分数(除非是玩家A的动作所造成的分数),并听从玩家A所有的指示。
3.把自己已经拿过的Bonus记录下来,要是失败的话就不用浪费时间全部重新拿过一次。
4.所有人以不同的角色职业作为名称来称呼彼此,因为玩家A可以知道自己的目标是谁,却不知道其他玩家的目标是谁。只要一个不小心就会弄错角色之间暗杀的关系,或者因沟通不良而导致时间不足。
4.事先将耳机麦克风充电到电量全满,以免在中途断电导致无法沟通,造成浪费所有人时间的遗憾。
游戏开始后请还没有要解奖杯的玩家全部站在城堡大门前的石墙上,彼此之间靠得越近越好。玩家A则站在大门和石墙之间的圆形地砖上。
接下来要开始逐一说明获得各项Bonus的方法,请按照我下列的顺序逐一解开:
1.Discreet:在目标的注意条为Discreet(低于Silent还却没触发追逐模式)时杀敌。
玩家A在自己的目标前方跑步,在右上角目标左方的注意条降低到低于中间的横杠时(不可以归零),会显示Discreet的字样,请在这时赶紧杀掉自己的目标。
2.First Blood:该局首杀。
玩家A在步骤1中可以自动获得此Bonus。
3.Savior:在你的敌人离他的目标10公尺内时杀敌。
只要所有的玩家都靠得够接近,玩家A在步骤1中就可以自动获得此Bonus。
4.Silent:在目标的注意条为Silent时杀敌。
玩家A爬到旁边的石墙上并挂在上面(不是蹲在上面,而且移动的过程中玩家A绝对不可以跑步),然后请玩家A的目标蹲在玩家A的正上方,等到正方形周围的集气条绕完一圈以后,再杀死目标。
5.Incognito:在不曾让注意条降低的情况下杀敌。
如果在步骤3中玩家A不曾在目标身边跑步的话,就可以获得此Bonus。
6.Variety:一局拿5种不同Bonuses。
成功从步骤1执行到步骤5后,玩家A就可以自动获得此Bonus。
7.Drop Kill:把目标抓下楼并杀死目标。
玩家A在步骤3中可以自动获得此Bonus。
8.Focus:让集气条跑满后杀敌。
玩家A在步骤3中可以自动获得此Bonus。
9.Acrobatic:在攀爬或走平衡木时杀敌。
让玩家A的目标蹲在玩家A的正上方,然后玩家A也爬上去蹲在一起,再杀掉目标。
10.Hidden:躲在长椅、人群及干草堆类躲藏点里杀敌。
玩家A从石墙上跳下来,躲在石墙旁边的草丛里。追杀玩家A的玩家B在草丛旁边跑步,直到玩家A发现玩家B为止,再让玩家A的目标和玩家B一起站在草丛旁边,躲在草丛里的玩家A在这时杀死目标后赶紧离开草丛揍昏玩家B。
11.Stun:揍昏追杀你的人。
玩家A在步骤9中可以自动获得此Bonus。
14.Chain:10秒内达成一杀一回避。
在步骤9中玩家A杀死目标和揍昏玩家B的时间间隔够短,就可以自动获得此Bonus。
15.Close Call:在追杀者离你不到10公尺时回避追逐。
玩家A在步骤9中可以自动获得此Bonus。
16.Lure:害追杀你的人杀到跟你同造型的平民。
请追杀玩家A的玩家B在玩家A身边跑步,直到玩家A发现玩家B为止,玩家B再杀死附近(在哪里都可以,只要玩家A还看得到玩家B,处于追逐模式中就行了)长得和玩家一样的NPC(请小心不要杀到玩家A本人,我就曾经在这个步骤被两个天才杀死本尊两次,因时间不够而无法拿到,非常遗憾)。
17.Poison:毒死目标。
玩家A对着目标下毒,成功的话目标的游戏画面开始变绿后会死亡。
18.Extreme Variety:一局拿15种不同Bonuses。
成功从步骤12执行到步骤17后,玩家A就可以自动获得此Bonus。
19.Mid-Air:敌人跳在空中时用袖***射杀。
玩家A事先用***瞄准自己的目标,再请目标从石墙上面跳下来,在目标还没落地时松开瞄准并开***杀死目标。
20.Grounded:目标被Stun,躺在地上发昏时用力踢下去。
被玩家A追杀的目标X的目标Y揍昏目标X,然后玩家A在对方倒地时抓紧时机杀死目标X。
21.Podium:前三名。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
23.Survivor:最少死亡。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
24.Untouchable:整场没死。
此局结束后玩家A可以自动获得此Bonus。
剩下的Bonus因为不确定何时会有两个人或三个人追杀玩家A,也不知道玩家A的目标何时会被两个人以上追杀,所以必须分开来讨论。建议下列的Bonus都等到第一局结束以后再进行第二局来获得。
Revenge:抢在其他人前面把上次杀你的人杀掉。
先让追杀玩家A的玩家B杀死玩家A,并记住玩家B的角色职业,等之后目标变成玩家B时再杀死玩家B。如果玩家B迟迟没有变成自己的目标,就让玩家B也杀死玩家B的目标,玩家A再去杀死自己的目标,直到目标变成玩家B为止。
Poacher:在10公尺内有其他竞争者的情况下杀敌(即抢怪)。
玩家A的目标肖像旁有两个以上的蓝色倒三角形时,请追杀目标的另一个玩家B站在目标身旁,玩家A再杀死目标。
Intercepted:你下毒的目标在暴毙前被人捡走尾刀。
玩家A的目标肖像旁有两个以上的蓝色倒三角形时,玩家A对目标下毒,让追杀目标的另一个玩家B迅速地在目标被毒死前杀死目标。
Double Escape:一口气躲过二人同时追逐。
玩家A的名次下方有两个以上的红色倒三角形时,请追杀玩家A的两名玩家在玩家A身边跑步,直到玩家A的雷达旁边有两个红色指标时,玩家A再躲到石墙的后方,等待逃跑量表归零。
Triple Escape:一口气躲过三人同时追逐。
玩家A的名次下方有三个红色倒三角形时,请追杀玩家A的三名玩家在玩家A身边跑步,直到玩家A的雷达旁边有三个红色指标时,玩家A再躲到石墙的后方,等待逃跑量表归零。
想要增加追杀自己的玩家人数(画面左上角的红色倒三角形的数量),就必须获得更多分数。想增加追杀自己目标的玩家人数(画面右上角的蓝色倒三角形的数量),目标也必须获得更多分数。