dota2棱彩魅力的魅力在哪?

【这才是DOTA,旷世大战】追忆欧洲世纪之战MYM vs Fnatic(下)5本死灵书 这部比赛视频是我见到最好看的DOTA比赛,这才是青春,这才是DOTA的魅力,5个死灵书,N多刃甲,各种峰回...
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品评校花校草,体验校园广场您的位置:&>>&&>>&>>《真三国无双》真三魅力远高于DOTA,请听我慢慢道来
  这篇文章并非本人所写,只是发现身边很多朋友都玩DOTA,想跟朋友一起操作,前两天在学习DOTA的,为的就是跟朋友一起玩么。于是,就一直在寻找DOTA跟真三的精髓,偶见此文,定睛一亮,还是放弃DOTA,玩玩真三好了。也许,我那些朋友看了此文会果断转战真三区哇。只是分享,而非盗版。
  一、先说DOTA玩家说的真三玩家的素质问题吧,人都是有共性的,所以并不是玩真三的人就是那种素质你DOTA差的人,玩真三的比较喜欢喷人的原因其实也是由于游戏的不同导致的,众所周知,DOTA的全局性并没有真三强,我想这点是主要原因举例:在真三,一个神级诸葛或赵云再强没有威严的眼,面对黑黑的视野,始终是躲不过CR的睡的,结果常常因为威严眼暂时的不到位把前期的优势瞬间全没,而越是高手房里,这样的情况导致的结果越明显,你如果是这样的诸葛和云,能不郁闷吗?如果再惨的,张飞神级飞T2个以上诸葛没跟上,直接被卖,中路没掉,脾气不好的人能不喷吗?真三要想赢绝对需要靠队友的,而期望越大,失望也就越大,威严期待云成长快点,云期待威严游走和眼的到位&&而威严眼没做好云被抓多了,结果两边的期望都成失望了,于是也就喷起来了&&反观DOTA,因为个人英雄主义的存在(这也是DOTA玩的人多的原因之一),即使有菜鸟队友,只要不是那种出门就150的,那么就不大会影响到自己的成长,而没有真三的牵一处而动全身的团战,被卖或跟不上的情况也较少,即使有,也不会像真三那样瞬间的失误导致反败为胜,所以喷的也较少,所以真三喷的人多,不能归于真三玩家素质差,只能怪它的战局太严谨&&当然,由于操作性强(DOTA玩家别不承认),所以真三里有些人就以此SHOW给对面,加些挑衅语来装X,所以&&恩怨,父子,大都由上面两种原因导致的
  二、DOTA玩家说的只有真三转DOTA的,原因:1,DOTA比赛多,奖金高,有职业,所以游戏高手想有点收入,玩DOTA必然的,而高手名声也就大,转真三的人少,且不出名,所以导致这一假象。2,DOTA的英雄多,物品丰富,实用,版本多,所以耐玩,而真三,由于它的严谨,高手间的对决是不可能让你诸葛出个3冰玩玩的,也不容许你的英雄在天黑的时候抱着侥幸的心理冒险摸几个兵的,更不容许你出个非主力的,连团站时的战位都不能半点马虎,这样玩久了当然累
  三、DOTA玩家说真三的不平衡及真三只能是10个英雄的游戏,解释:DOTA一直在更新,为什么?因为DOTA英雄一直在调向于平衡,想让每个英雄都能上场,但直到现在依旧不能实现,而真三3.9D呢,你以为那10个英雄比其他英雄强很多?更有甚者说其他英雄就是垃圾,殊不知荀攸威严被冷落了多久,殊不知云被替来替去了多少回,殊不知以前的比赛,日本,熊猫人,于今,徐晃,PT,XS,XC,ML&&甚至刘备,曹操,孙权,哪个没上过正式比赛的,他们即使在国家队面前也不是那么的无力的,真三只是在不断的实验中才得出这10个英雄,而这10个英雄的组合从最初的蜀强魏弱,到有些人说的魏国速推强,又演变成魏国后期牛,直到现在公认的两国完美平衡&&从前期到后期,这些都是玩家的不断研究让一个没更新的版本变成了经典,而DOTA如果不更新呢,因为没孙子的存在英雄确实能上场的还是很多,但绝对也会演变成现在的一半(物品也一样),即使再更新,相信要到完美版本也级难,至于战术的单一同理,关张上变成3陪再变成1级杀上,接着是威严卡兵拉战线,再发展飞车砸树偷国家,直到现在SUN的威严拉第一波兵,以及GYB相应的点一级杀来拉兵的威严,虽然都是细节,但这是真三玩家在更新真三3.9D的一步。真三更新的是玩家,DOTA更新的是官方,仅此而已
  四、说真三抄袭DOTA,这里只能说某些DOTA玩家用错词了,借鉴和抄袭完全是两码事,难道DOTA那么早的版本就成了真三今天的经典吗?且不说LOVEMOON03是如何想出让真三数万玩家才想出的10个主力的平衡(这个可以看真三人物的介绍,作者设计有10多个英雄的技能是有的放矢的,且在游戏中的地位也符合这些人物在历史的地位),甚至于最后让诸葛司马懿这一中路绝对(这是几年真三历史后演变的定局),都为作者的才能感叹,这个中精髓能抄袭得来吗?至于有些人说车和孙子是BUG,和士气一样要舍去,其实这是真三团站特色的基础,只是有些没真正玩懂真三的精髓和想玩个人英雄主力确很无力的玩家发表的感叹
  五,至于说真三3.9D BUG多的,哪个BUG是严重影响了平衡?除了无限孙子外,其他都可以理解成一些娱乐,无伤大局。至于上次看到有人说真三下路的树林BUG重重,竟成逃生密道,这种批判让人很无语,这些人一边说DOTA的地形阴影设计得好,一边说别人的是BUG,这里就不理会了
  总之,DOTA更倾向于个人,而真三,当你不再追求技术的提高,当你没有兄弟让你为他们而战,你就会离开的
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