魔兽世界7.0耐力食物熊T德装备是要加力量和耐力的皮...

魔兽世界7.15副属性兑换比级装备属性调整一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &7.15版本虽然还没有正式上线,可是他的种种信息已经围绕着魔兽玩家身边了,今天小编就带大家一起来看一下魔兽世界7.15版本最新的副属性兑换比以及最新的装备属性改动调整,一起来看一下吧!
& &各个职业的副属性兑换比例都变了!而且都是同比例削弱!
& &&暴击350:1%削弱到400:1%
& &&加速325:1%削弱到375:1%
& &&精通233:1%削弱到266:1%
& &&全能400:1%削弱到475:1%
& &下面上图,为了好区分,英文版本为现行版本,中文版本为ptr版本,因为戒指项链属性都变了,所以以我脱了项链戒指截图,以示比较。
& &当前版本属性
& &测试服版本属性
& &当前版本属性
& &测试服版本属性
& &当前版本属性
& &测试服版本属性
& &当前版本属性
& &测试服版本属性
& &  戒指项链属性也变了,根据测试推断属性变化和装等有关。
& &例:805装备buff2.5%,850 buff 10%, 905 buff 27% 910 buff 29%
& &这里放个橙戒指和805蓝戒指以示区别
& &一样是英文是当前版本,中文是测试服版本
& &当前版本
& &测试服版本
& &当前版本
& &测试服版本
& &以上就是魔兽世界7.15版本最新的副属性兑换比以及装备的更新调整详解了,小伙伴们清楚了吗?
你感兴趣吗?
关注游迅网官方微信微信扫一扫
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9您的位置:&>>&&>>&&>>&
给新手熊T的一点建议
作者:蔷薇香蕉
  最近练小号的朋友很多,本人也有几位朋友练起了小德,梦想成为一个强T。翻遍D区并没有一个手把手地教导一只新手小熊的完整文章,在此仅凭个人经验写下此篇,希望能给朋友们一些帮助,也希望各位批评指正。
  基础理论:
  这方面不需要多说了,满命中127;BOSS正面招架率15%,招架会重置BOSS攻击,但现版本下精准无法堆到15%,所以多多益善,取舍上精准&命中。熊天然免爆,不需要防御等级。
  装备篇:
  首先,作为一只熊需要明白的是哪些属性是做什么用的。力量、敏捷带来的爆击、命中、精准、爆击和AP都是增加仇恨属性,而耐力、敏捷带来的躲闪、防御技能、躲闪都是生存属性。其中,力量和精准是最大的仇恨属性。
  一个T首先需要考虑的是&扛得住&的问题,然后便是&拉得住&。由于现在熊的护甲基本是由皮甲来维持,只要装备等级相同,白字甲就会一样,护甲方面并不是什么问题。关键之争在于&血量&和&免伤&两者之间,血量如果高于无BUFF15000了就可以考虑堆些躲闪了。在TBC刚开之时F牛曾对熊的属性和对应的T能力进行了一个大致的描述,按照目前的规格,熊差不多是这么种状态:
  1W1血,25+躲闪,18000甲,可以扛普通副本
  1W2血,30+躲闪,20000甲,可以扛英雄副本和KLZ
  1W4血,30+躲闪,可以扛BT、海山和ZAM,这之前都称为前期
  1W6血,40+躲闪,可以扛SW,单TZAM,已经进入中后期
  在戒指和饰品的选择上,在扛压力大如布胖这种BOSS而对治疗又不是很有信心的时候,应该尽量堆高自己的有效生命,给治疗一定的缓冲时间。目前比较好的两个戒指搭配是海山物理输出戒指崇拜版+阿卡玛之影掉的欺诈指环,初期的话也可以考虑使用60牌子的坚韧卫士指环和卡拉赞毕业防御指环。饰品生存方面用得比较多的是赞誉+51耐套牌,美酒节的光明黑暗美女护符是次选,想要加强仇恨可以使用耻辱碎片和灰暗纳鲁薄片。不推荐莫罗斯的怀表、影月徽记、坚韧徽章这些东西,特别是到了高端,躲闪的递减已经非常严重,远不如实实在在的堆些血核算。
  附魔和宝石上,在达到BT级别前可以考虑使用时光的16防御17躲闪附魔和破碎残阳的18耐20韧附魔,普通宝石以无脑15耐为主,多彩宝石使用18耐。到了中后期,推荐使用的是吃人远征军的34AP+14命中的附魔,宝石可以使用无脑15耐,也可以使用红孔10力量(10敏)黄孔5力量5爆(或5敏5命中)蓝孔5力量7耐(5敏7耐),多彩12敏+3爆伤。
  提醒:请谨慎根据团队治疗情况更换宝石,否则生存能力弱过临界点将导致倒T。
  PS:扛怪方面,百亡腰带&T6腰带,桀骜长裤&T6裤子,扭曲面甲和T6头差别不大,性价比之选。
  PS2:原则上,带防御等级的都是浪费了物品等级,会有更好的物品可以替代。
  PS3:MURU的防御戒指很黄很暴力,如果团队有爱可以入手。
  天赋篇:
  现在熊的天赋比较简单,基本以52/9为主,可以肯定的是野性侵略、撕碎攻击、野蛮冲撞、治愈本能、原始坚韧、狩猎天性、丛林之王等天赋不点,可选的天赋中,原始精准为仇恨向天赋,自然反射、强化兽群(一般为单刷或者物理DPS回血用)为防御天赋,感染伤口为控制天赋,无战士上雷霆时可以强化,这就根据各人装备情况选择是要免伤还是仇恨了。
  恢复系上,强化爪子两点、激怒三点以及自然主义四点是不会更改的。
  以上都是一些理论上的东西,下面要讲的是实战,也是决定一个T能否达标的关键。
  准备篇:
  作为一个T,需要有良好的大局观、预判能力、应变能力和指挥能力,这是水T和强T的本质区别。可能在外人看来,每个T拉怪都差不多,但差之毫厘谬之千里,所以我们需要有一些准备工作。
  首先是镜头,记得一定要把设置里的自动镜头关掉,保证能够手动用左键调整视角观察周围;
  其次是按键,有几个按键必须设置为快捷键:
  低吼,挑战咆哮,裂伤,重殴,割伤,横扫,野性冲锋,野性精灵火,猛击,树皮,生存本能
  有几个键可以选择性地设置为快捷键:
  护符,挫志怒吼,狂暴回复,激怒
  然后是插件,一个T必须有类似于GRID之类的团队插件,随时了解团队中治疗的位置、蓝以及所有队员的分散情况。GRID设置好仇恨警报,如果有怪盯着非T队员需要立刻反应过来前去援助,可嘲讽的怪嘲讽,不可嘲讽的怪冲锋过去用最大仇恨技能打(第一时间裂伤连重殴)
  手法篇:
  每个人都有自己的一套拉怪流程,自己的习惯是需要自己去摸索的。对于可嘲讽的但攻击很高对团队威胁很大的怪,个人拉怪的流程一般如此:
  保证治疗在身边20码之内-&野性冲锋(野性精灵火)-&怪靠近,嘲讽+裂伤+重殴,保证即使技能MISS怪也不会乱跑,然后看OMEN根据DPS的强度更换自己的技能顺序,一般用一割伤保持DOT,裂伤+重殴直到怪倒下。
  对于无法嘲讽的BOSS,建议的是开怪之后第一个裂伤打完直接狂暴,如果DPS容你起手2S,可以补个割伤再上狂暴,在狂暴期间使用裂伤+重殴的无脑组合。不换目标的BOSS,可以根据队伍仇恨节奏缓慢地补上5割伤,裂伤CD期间使用重殴+横扫,并随时注意补下割伤即可。
  个人不推荐用宏,主要原因是宏会使可控性变差,不是到哪都能保证满怒,在缺怒的情况下乱用宏会导致仇恨不稳。此时手法上是应该放弃一两个重殴,保证裂伤和割伤的存在。
  还有一个关键的技能叫激怒,此技能不可随意开,特别是针对高攻BOSS时,起手点了激怒之后等BUFF消失再开怪,否则免伤下降可能会导致被秒杀。不过在小副本方面,基本是开一批怪之前就需要用一次,保证接到小怪的时候打得出第一个裂伤。
  如果是拉群怪,那就按V出怪物血条,然后挨个点重殴+横扫好了,并没有多大区别,需要注意的是重殴目标会不会不在范围之内。
  步法篇:
  拉怪的技能就几个,相信很多T可能认为自己并没有什么问题,但步法上可以很明显地看出一个T的能力。我们同样需要知道两个常识:
  1、BOSS可以躲闪来自背后的攻击,需要6.5%精准去消除
  2、玩家无法招架、格挡和躲闪来自背后的攻击
  3、玩家无法在昏迷的时候躲闪来自任何方位的攻击
  所以,拉怪的时候最忌讳的就是露背,按D的话来说就是小心被爆菊。这种情况最多的是发生在拉群怪的时候,血会瞬间下去许多。这个时候就要讲究步法了。常规的做法就是&&
  平移,一堆怪就会先后地跑过来聚成一个点;
  转向,头对着群怪,OK,怪全在正面180度
  但是有的时候并没有那么大的空间让你去调整位置,此时就是需要微调的操作,一般的做法:
  倒退一步,把一边的怪拖过来一步,继续边绕顺时针或者逆时针倒退一步步将小怪聚到一块,最后保证所有怪全部在正面180度之内即可
  但是有的时候怪特别多,比如ZUL小怪一拨流,常规的方法自然是PP贴着墙壁,但是在没有这种条件的情况下呢?
  很简单,拉着怪,以固定的速度往后退,不断地根据小怪来调整位置。此时最方便的是使用小键盘区的上下左右,左手控制技能,右手控制走位。
  视角方面一般不固定,对于周围随时有怪刷新的战斗,调整为低角度俯视,如海山战。对于需要看清楚火、黑水等分布情况的使用高俯视角度,如拉蛋蛋的火的时候。
  除了常规的步法,做T更需要注意的是应变,简单地打个比方,现在的黑铁酒吧刷科多队,BOSS战中就会刷新小怪。T需要在保证前方几个小怪和BOSS仇恨都在自己身上的时候,随时注意周围动向。一旦小怪刷新,可以嘲讽过来,并调整角度保证怪不揍自己的PP。但在有些战斗中可能嘲讽CD或者其他情况,可以冲锋+猛击,但此时怪的阵型可能就乱了,你需要做的就是按上述方法微调。保证团队中没有一个人有意外,这是T的责任。
  T的步法和法师聚怪步法基本一致,说起来简单,要建立起这么个意识还真不是一天两天就可以的。
  后记:
  一个合格的T,一般会对现有的所有副本的怪物分布、攻击能力、技能以及血量有个完整的认识。最近和一只新练起来的熊一起打副本,他就是喜欢拖着一大群怪A。在现版本下A自然不成问题,但作为T必须了解队伍的承受能力,能够保证同时打多少怪自己扛得住拉得住,而不是一味的一路跑去见怪就拉。T担负的是全队甚至全团所有人的生命安全,必须小心谨慎,出手就有把握。
  之后,需要对每个BOSS的攻击了然于心,知道什么时候会出现一个输出高峰,分配好技能CD来应对。多打,多练,TPS只是一个很简单的参数,更多的细节是无法用数字来衡量的。
  强T让人安心,水T让人唾骂。地位越高责任越大,当好MT很不容易。
  感谢鸭梨是多德
【游久网(U9)责任编辑:香蕉の神】
魔兽世界小编推荐
魔兽世界最新资讯
魔兽世界视频站
魔兽世界图片站

参考资料

 

随机推荐