(试发)圣域2冰与血(2.34部分有效)的新人上手攻略及一些知识【神圣纪事吧】_百度贴吧
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(试发)圣域2冰与血(2.34部分有效)的新人上手攻略及一些知识
受一位新玩圣2的吧亲拜托,花了点时间写了写这个(未完成)
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【II圣域II】冰与血新人上手攻略---顺便提及2.34另,此楼作为圣域2的提问楼,回答游戏内的问题(***问题点点更懂?(???)?)?属性点:冰与血的属性点的加成大幅削弱,人物加点也不再局限于堕落天使版本的肉搏全力法师全智的情况。一般来说,初期时点数的加成还算可观,可以按照之前的方式---肉搏主力法师主智,而且前期怪物普遍偏弱,何况圣域2还有瞬回的血瓶随时可以救急。鉴于各属性点的作用,我个人的建议是人物基本出山时(等级25以上,有足够资金,装备不至于寒酸到还有白装)就可以不考虑加属性点了,可以把属性点分配到“体力”和“耐力”上面,一个是增加血量,另外一个则是降低RT时间,当然,觉得这也聊胜于无的可以按自己的心意加,只要不加到意志力上即可。【一些圣域2中的名词解释】PS:一些不懂的,建议先在游戏中点击问号查看其意思?CA:战技,即E面板中可以释放的主动技能/有限持续时间技能/永久BUFF?RT:战技的回复时间,一系的所有CA共用RT。建立人物时选择专家模式将永久降低33%RT但使得三系所有CA共用RT。?CD:有限持续时间技能除开RT外还有CD,防止其无限使用(一般只有部分能通过进阶降低)?石头/符石:圣域2中的CA除了靠装备提升等级以外,也可以靠右键使用掉落的战技符石来增加,每吃一颗对RT的惩罚加成是装备提升的2倍,但是要使得某个CA可以被使用的话,该CA的石头必须至少吃一颗。2.651中,每个CA最多能使用200个符石【圣域2开荒小技巧】:由于一开始可以选择青铜/白银两个难度,所以可以分别进入两个难度开始游戏,在出生点有一个发着白色光束的箱子,里面有数件白板装备和2颗符石,可以将青铜白银两个难度的符石和装备均拿到手再开始游戏。?被动技能:总括:被动技能分为以下四种,对于不同的人物被动技能的学习有不同的要求。比如暗影武士无法学习“交易”,六翼天使无法学习“铁匠”,这是正常游戏途径无法强求的事,暂且不管。不过在“C”面板中当你有新技能学习点(非被动技能点)时会发现有两排被动技能,左边一排的是主技能,无学习要求,右边一排的是副技能,需要左侧(同一类)的任意一主技能投入点数达5点以上(5点被动技能点,非学习点)才可开启,所以当决定选一个副技能时请慎重选择一个主技能。一、战技相关技能:全神贯注、战斗训练、远古魔法、该人物3系的专攻与学识(如果该系为肉搏类则无学识)二、攻击性技能:伤害学识、双武器(学识)、有柄武器、法杖武器、长柄武器、远程武器、剑类武器、速度学识、战术学识三、防御性技能:护甲学识、战斗本能、体质、和平主义、盾牌学识、抗法、坚韧、能量护盾学识四、一般性技能:炼金术、铁匠、交易、神圣献身、骑术、强化感知?全被动技能分析:一、战技相关技能:?本系的学识/专攻:如果打算发展这一系并作为主系的话,学识,专攻必学。
学识作用:提升这一系的法术杀伤(肉搏系的则是战术学识),增加这一系战技的施法速度(肉搏的由攻击速度决定)与该系战技的重击几率,提供本系战技的进阶点数。
专攻作用:降低这一系的RT时间、提高该系战技的最大等级(超出最大等级后再吃石头或者有装备增加战技等级会遭受惩罚,不能完整地增加一个等级并受到施法速度减值);另,专攻减RT对BUFF的惩罚有效--即高专攻可使BUFF的RT惩罚效果降低,提供本系的战技进阶点数。*精通效果:大幅提升加成效果?全神贯注:降低所有战技的RT时间,BUFF可以开启两个。一般如果打算多BUFF的必学。法系必学,肉搏的如果点数充裕也建议学个。*精通效果:BUFF可以开启三个,大幅提升加成效果?战斗训练:连续技可以放置三个战技,战技由连续技释放的话RT将下降10%(此降RT效果和其它的独立,即和其它总的降RT效果连乘),提升所有杀伤型战技的伤害,效果约为同等级学识的50%(此数据为联合玉米芯片提供)。不错的被动技能,适应与绝大部分人物,点数不缺可以考虑学习下。
*精通效果:可放置四个战技,连续技释放时RT下降20%?远古魔法:增加法术类战技的伤害,效果约为同等级学识的50%。法系学习比较好,PK来学也不错。*精通效果:降低敌人的抗性(即伤害抵挡等,作用机理未知)。完破伤害减免属性,对输出也很有帮助二、攻击性技能:?伤害学识:普通攻击/肉搏类战技击中敌人时,如果伤害类型中有火/冰/毒/魔法(电)的话有几率触发燃烧(持续伤害)/冰冻(减速,但是见得不多)/中毒(持续伤害)/削弱(MS可以降低命中)的效果。学习了伤害学识后,增加触发几率。精通后效果还是比较明显,但是不是个必学的技能,DOT伤害和单次伤害相比不是很重要。大妈主毒的话可以考虑学习,这样一定程度上不必依赖高基础伤害的武器。*精通效果:增加次生效果,目前只发现燃烧/中毒的伤害提升,另外两个的提升不方便测试。另外延长次生效果的持续时间。(PS:在“F”面板中的伤害栏中可以看出普通攻击/战技攻击的触发几率)?武器学识:包括:双武器、有柄武器、剑类武器、长柄武器、法杖武器、远程武器。共有属性:提升使用该类武器时的攻击值和攻击速度、降低其对高等级武器造成的攻速惩罚效果。不同之处:1.除双武器学识外,其它学识都可以开启某些武器上一些需要武器学识/精通武器学识解锁的属性。2.学习了法杖学识后,用法杖普通攻击时会发射一枚魔法弹(射程中等,暂时感觉鸡肋)3.剑类武器、有柄武器、法杖武器、长柄武器、双武器的精通效果为增加双击几率,此双击几率仅对左键的普通攻击有效,但是后期输出大部分都是靠战技,?一个。4.双武器对攻击值和攻击速度的加成效果的条件仅为持有2把单手武器,不限武器种类。5.远程武器所谓的精通效果实际没有,怀疑为翻译原因。?速度学识:提升攻击值和防御值,移动速度。个人觉得相当费的一个技能。提升幅度都很蛋疼,况且在速度上限为150%的设定下,这个技能真是相当无力。*精通效果:提升奔跑速度?战术学识:增加肉搏的武器伤害及重击几率,提供肉搏系战技的战技进阶点数(比如六翼天使学习1点战术学识,则为尊贵武士系提供一点战技进阶点数,但是对于暗影武士,由于1,2系均为肉搏,所以则为死亡武士系和邪恶斗士系均提供一点战技进阶点数)。肉搏类(含森林女神)必学技能。*精通效果:增加重击几率。三、防御性技能?护甲学识:提高防具提升的护甲值,降低重型护甲对CART增加的惩罚,降低高等级护甲对移动速度的惩罚。可以说是每个人物必学的技能了,毕竟没哪个人物会不穿护甲吧?(???)?,另外可以开启某些装备上一些需要护甲学识/精通护甲学识的属性*精通效果:大幅降低护甲对RT的惩罚(例一件高等级的重盔将增加RT达10%左右,但是精通护甲学识可以将其降至0左右甚至以下)。?战斗本能:增加闪避几率,降低受到物理类重击的几率。还算有用,一般用于森林女神用来开启护甲学识的契机(护甲学识为森林女神的副技能)。因为战斗本能提供的闪避貌似和本身装备的闪避独立叠加,堆高以后物理闪避非常高。*精通效果:进一步增加闪避物理伤害的几率?体质:增加生命上限并增加恢复速度。基本也是必学的技能之一。除非你的人物BUILD比较特殊以至于不需要这个技能。注:体质的好处在于精通效果使战斗使生命回复不减慢,所以建议优先精通(平时每秒回血几百,进入战斗时回血将降至几点)。*精通效果:战斗时回复效果不减(不减的为基础生命回复,一些战技效果如战斗旗,强劲鼓舞提供的回复能力不受战斗与否的影响)。?和平主义:降低受到敌方玩家的伤害(PVP)。一般没人学。。毕竟战网关了,联机的也不多。*精通效果:进一步降低PVP受的伤害(默认下PVP伤害为PVE伤害的20%,以免造成秒杀效果)。?盾牌学识:百分比增加盾牌提供的防御值并降低拿高等级盾牌对攻速的惩罚,还可以开启某些盾牌上需要护盾学识开启的属性。一般学这个都是冲着开启的属性去的,比如基拉之壁可以提供89.4%的格挡近战和抛射物。
*精通效果:增加格挡近战攻击的几率。?抗法:提高法术抗性,降低受到法术重击的效果。看似不错,但是如果有一件不错的装备的话完全可以代替这个技能,包括其精通效果。*精通效果:降低不利魔法效果,包括眩晕效果、燃烧/中毒效果、受重伤效果、虚弱效果等。?坚韧:提高各系的抗性(即每系的护甲),降低受到的伤害(减伤)。技能不错,但是并不是适合每个人物,一般配合减伤装备起作用(比如自己装备堆个60-70%的减伤,坚韧再提供20-30%的减伤----这个是线性叠加的)。*精通效果:进一步降低伤害(75级无加成大概是14%左右吧- -)?能量护盾学识:增加护盾能够吸收的伤害,增加护盾能量上限。听说配合一个吸收能量加成的挺厉害的,自己没试过。不过建议六翼天使不要学这个技能,六翼天使并不算很脆弱,打BOSS有个神力防护就够了。*精通效果:增加能量护盾的回复速度(貌似增加的是非战斗状态下的)四,一般性技能:?炼金术:增强药水的效果,同时允许使用战利品。分析见*精通效果:大幅提升加成。?铁匠:随时进行锻造。虽然单机下可以复制物品,但是单人游戏强烈建议至少有一个精通铁匠的人物,因为其精通效果。(注:铁匠等级较高时铁匠工艺加成将超过NPC能提供的加成)*精通效果:大幅降低锻造价格,移除镶嵌物(除工艺外)提供一定几率不使其它孔中的镶嵌物消失(单机作用不大),可对青铜孔镶嵌戒指,对白银孔镶嵌项链(作用很大,NPC只能对白银孔镶嵌戒指黄金孔镶嵌项链,而后期孔大部分都用来镶嵌首饰而不是符石和铁匠工艺)?骑术:增强坐骑技能(没发现什么变动),降低坐骑造成的RT惩罚(有用)。鉴于圣域2中普通马匹实在太废,所以只讨论下专属坐骑。个人已经测试精通骑术下哪怕只有130%的速度也比150%的奔跑速度要快,跑路烦的可以学习骑术。另外高等级坐骑额外提供大量生命上限,增加安全性,同时濒死时将你摔甩落(坐骑死亡)救你一命,我的建议是高精龙法之流这种装备不怎么附加移速,本身生命也不高的人物可以学习,但是如果学习点空余对别的人物也可以考虑学习(好吧我有点骑术控)*精通效果:增加坐骑移动速度?交易:可以随时查看物品价格(聊胜于无),同时在商店可以得到更好的物品。单机下建议至少有一个人物精通,这是极品黄金首饰和部分极品防具的来源。*精通效果:大幅提升加成?神圣献身:主要是降低神赐技能的CD,我认为是废技之一,神赐本来就不强,何况精通后的神赐CD也长达数分钟之久。另,没有发现什么特殊工艺品可受神圣献身加成。*精通效果:大幅降低神赐的CD?强化感知:可以发现隐形目标(怪物就隐形龙和专属坐骑任务中的怪物吧?然后就是PVP中隐身的人物)陷阱和隐藏宝藏。个人觉得当个前置技能就行,感觉增加掉宝质量不是很明显,虽然量有些许增加。*精通效果:MS是增加隐藏宝藏(即偶尔的闪光地点)和箱子中的掉宝率
我还有战技方面的一些没有写,不过不知道前面的还有哪些木有提及,希望能跟帖说明下让我完善完善~
帮助老大了~懂了许多~谢了~还问一个,怎么喝药。。。我兜里有小药剂,右键点一下就喝了,然后看设定-键盘里面说默认的r是1号药剂,可是我点r身上有绿圈然后慢慢回血,不是喝药那样一下子就满血,怎么能把我想喝的药设成快捷键?还有,发现持续性技能可以拖到右下角的圆圈里,龙法的招龙还有高精的小火人都能放进去,不过左下角神赐技能周围的圆圈是干啥的?目前啥都拖不进去。。。
药剂的话空格不就是喝药吗,你要按r喝药的话要先在一号药剂里放血药。左下角是放置 魔法。火焰。毒素。寒冰等圣物的,作用就是增加该项的护甲。
帮主传功了...终于可以升袋了...
娃娃头辛苦,差点打成娃哈哈
好的,晚上再完善下就发
发现关于技能很多不知道地方...受教了...汗...远程精通无效?关于技能的取舍...历来都是说法不一的地方...是否能将技能和具体角色练法对应...详细说一下取舍...有关战技的话...重要的还是发展前景...最终能达成多少伤害?能有什么战术效果?
有很多东西都是自己体会的,要不怎么叫攻略,否则该叫攻细了。另外技能神马,对应神马,战技神马,精品帖里基本都有
我等新人收益啊
具体数值关系系统不够了解...往往设想和效果差距太大...所以很多角色练练就废了
有所收获啊。
我说的是战斗训练相当于同等学识的75% 远古才是50%吧0_0 这个稍微算一下就大致是这样的关系了 另外战斗训练,远古魔法和全身贯注不属于战技相关技能(+战技相关技能的属性无效),而属于像交易铁匠这类的一般技能 而且最雷的是如果你没有学习任意一个一般技能的话,+一般技能等级的属性也不会对战斗训练起作用 原版战斗训练的计算公式非常不平衡,其增加的伤害是百分比的百分比 ? 比如无情损毁,恶魔斩等CA1级的时候附带伤害+20%,1级战斗训练增加伤害9.8%,实际效果是20%的9.8%
微乎其微 但我们都知道,附加伤害类CA在级别高的时候甚至可以达到800%甚至1000%以上的加成,这个时候战斗训练的效果就相当恐怖了,200级战斗训练的效果大概是300%,再对应CA的加成,实际伤害输出可以提升30倍以上
这也是为什么原版CA伤害可以达到10W的原因,但是到了资料片却只有2-3W甚至更少,因为战斗训练的公式已经修改为和学识一样的加成方式,和CA自身的伤害加成没有关系了
原版的话只学1个战斗训练就可以顶得上全身极品装备的加成甚至还要多很多~~~~
牛娃娃,不解释~~~~
每种都要弄,量太大了。我只列举一些对一些人物/类型完全没有用的技能
谢了。另外你说稍微计算- -怎么计算?
娃娃V5,玉米V5
啧啧。。98级很多战技的加成是1020%,何况堕落天使首饰效果持平未削弱,还能吃无数个符石。400-500的战斗训练无压力啊,然后再配合至少150级以上加成1500%以上的战技。。。难怪冰与血要削弱。。。
相当于很多帖子的归纳融合啊~量太大了~估计成文能突破十万大关吧~然后我最关心的:有多少新人能认真看完。?
不打算再整合很多了,再简单介绍下界面问题就不做了...正式发的时候留个目录吧
75级 任意学识 180%75级 战斗训练 135%75级 远古魔法
90% 这不稍微一算就知道了吗= =这些技能的计算公式也就是差了个系数
有很多被动技能和我们想想中的不太一样,darkmatters论坛里有一些甚犀利的帖子 比如交易的实际效果是提升装备的品质,而这个提升幅度和人物级别以及技能等级有关 低等级时反而容易刷出更高品质的东西
护甲学识实际上是降低全身装备的RT惩罚
如果没学的话,狗狗暗影的很多装备惩罚会20%以上,全身一套下来可以有50%以上,但高等级的护甲学识可以减少60%以上,直接就变成0甚至负的 所以是必学的 等等
不过写了再多我也觉得没啥意思
花时间练到200啥问题都能解决
表打击积极性嘛
谢谢!那哪个位置是1号药剂的位置啊。。。
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