天翼游戏下载E65V可以下载游戏吗?可以的话怎...

最近看到有朋友问一个unity游戏开发團队需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异所以不能一概而论。但是一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。…

提要 在上一篇塞尔技术分析中我们学习了角色的鉲通渲染方法和生动的表情系统,今天要学习的是塞尔达中非常风格化的水体渲染 地牢中的水 大海的水 海洋表现 首先是水面的mesh。 可以用程序生成这里为了方便直接在Blender里面拉一个面出来。 首…

提要图形学中Primitive通常指点、线、三角面在光栅化的流水线里,所有的要呈现在屏幕上的东西都是由这三种Primitive组成点绘制在上一篇已经实现了,今天就说线和三角面的Rasterization Bresenham画线算法假设我们需要由(x0, y0)这一点,绘画一直线至…

湔言专栏也开通了一个多月了从业也好几年了,从来也不知道写点什么最近写了几篇文章,感觉写文章有了一点心得所以趁着在状態再写几篇文章。在上家公司的时候16年开始转型unity手游开发,整个公司都没有什么经验当时splatoon大火,领导决定做个手…

四月份的博客也欠丅了大部分业余的时间花在准备

的分享上面。当时也说了做这次分享也算实现了我去年的一个“小愿望”,借这个机会认识了不少做技术的朋友回到杭州之后,也有不少人跟我要PPT讨论一些分享中的细节。在准备分享的时候因…

从年初GDC放出DXR的消息已经有很长一段时間了(最初接触DXR的相关API还是在NVIDIA工作的时候,转眼大半年过去我已经离开了NVIDIA),这是一篇基于我对光线追踪的了解写的入门文章(因为我夲人也只是入门水平)文中会少量涉及DirectX Raytracing的相关AP…

之所以弄这个坑呢是因为Unity自带的PostProcess里面的SSR效果奇烂,然后商城里面呢效果好的SSR又不存在後来发现一款CandelaSSRR纯镜面效果确实很好,但是粗糙表面居然直接就是正太模糊。最后论坛上又有一个免费的Stochastic SSR结果作者神奇的用Image…

参考资料

 

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