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1~2是素材采集任务,不解释
3是2星紧急任务,同样不解释
4:激走カ一ニバル!
成功条件:杀死10头小野猪
报酬金:900 指定地:溪流(昼)
契约金:150 限制时间:50分钟
4、2区有(4区很多),任务中野猪王乱入
5:土砂竜ボルボロス!
成功条件:狩猎一只土沙龙
报酬金:1500 指定地:砂原(昼)
契约金:350 限制时间:50分钟
3区出现,去像2、4、8区移动,濒死了回3区睡觉
招式:吼叫、冲刺、甩石块,甩尾、头槌砸地、啃咬
被石块击中后会行动不便,任务开始给的消散剂可以现在用。身上中间的部位能被破坏,会掉东西。甩石块的攻击的时候站左腿后部就没事,
土沙龙疲惫状态了(流口水,动作之间的硬质变大)会频繁使用头槌砸地的攻击,站在它后面很安全。
别贪刀,在后面砍的时候注意土沙龙的回头,土沙龙头部很坚硬(外观就看得出)前期的进程武器一般都会弹
6:トリツクスタ一を追え!
成功条件:狩猎一只彩鸟
报酬金:1500 指定地:砂原(夜)
契约金:300 限制时间:50分钟
出身8区,会飞到2、3、7区玩
和2星紧急的那只比没什么增强,任务比2星简单了,因为少了青熊兽
作战前记得扔染色球哦
7:お騷がせのリノプロス
成功条件:讨伐8头リノプロス
报酬金:900 指定地:砂原(夜)
契约金:150 限制时间:50分钟
8、4区出现,任务中狗王依然会乱入
类似紫色的硬甲食草龙,前头壳比较坚硬,会冲撞和身体重压等技能,威胁不大
基本8区一个区就能完成任务指标了,而且8区狗王基本不会光顾
8:砂原を泳ぐ珍味!?
成功条件:交纳5个モンスタ一のキモ
报酬金:1200 指定地:砂原(昼)
契约金:200 限制时间:50分钟
目标出现在9、10区
杀死类似沙鱼龙的生物后身上剥取,很像前作里的沙龙,扔音爆弹和中炸药桶都会跳出地面,比前作的沙龙好杀,群体行动,扔一个音爆弹出来一大片,不过不会停留在地面太久抓紧时间杀死,血也不多
成功条件: 狩猎1只ドスフロギィ
报酬金:1500 指定地:水没林(昼)
契约金:250 限制时间:50分钟
出身10区、会往9移动
招数:啃咬、甩尾、靠山、吐毒、拉小弟的吼叫也是必须的
和前作的红跳跳很像吐毒,但有细微改变
毒气会停留在一个地方持续一会儿,碰到就会中毒,好像会微微移动
可以把毒龙头部下方的毒囊砍爆,这时候虽然还能吐毒攻击,但毒气不会在囤积,全场小弟吐的毒气也是会持续,走位的时候需要小心
10:ロアルドロスを狩獵せよ!(在完成...后出现)
成功条件:狩猎水兽一只
报酬金:1500 指定地:水没林(昼)
契约金:350 限制时间:50分钟
出身在4区、会跑向5区、疲劳了会跑到6区洗澡、濒死爬向8区
11:美味との遭遇?
成功条件:讨伐20只ブナハブラ
报酬金:900 指定地:水没林(昼)
契约金:150 限制时间:50分钟
蚊子在2、4、9、10出现
9、10区非常多,来回几次就可以完成指标,毒烟可以秒杀蚊子,被蚊子蛰有机率会麻痹状态
12:牙むく群れの長を狩れ!
成功条件:狩猎ドスフロギィ一只
报酬金:900 指定地:孤岛(夜)
契约金:150 限制时间:50分钟
出身在6区,会往7区跑
7区有小野猪和狗王小弟骚扰。其他没啥好讲的,注意小弟和自己的血量,太刀爆了红刃和它血拼都没事。
13:强襲する孤岛の水流!
成功条件:狩獵水兽一只
报酬金:1500 指定地:孤岛(夜)
契约金:350 限制时间:50分钟
出身在10区,在9和5区移动、濒死会爬回10区
招式:身体重压、爬行冲撞、啃咬、甩尾、翻滚、飞扑、抓击、吐水球、冲撞甩头吐水球
四肢比较坚硬,黄斩会弹,中了水球会带上耐力消耗变大异常状态
怒了后会连续冲撞吐水球,疲劳了会爬到2区洗澡
吐一个水球的那种会在一个地方持续一会儿,碰到也会带上耐力消耗变大异常状态,身体重压溅起的水花也会造成异常状态
远程武器可以随便虐,怒了以后注意连续冲撞就好了
近程武器斩味全身没几处会弹,后腿部分还是比较安全的,小心水兽卷起身子甩尾
别碰到这个白雾一样的东西就OK
14:孤岛の海贼団
成功条件:讨伐10头小水兽
报酬金:900 指定地:孤岛(昼)
契约金:150 限制时间:50分钟
小水兽在5、9、10区有出现,10区很多而且会不断出来
任务中青熊兽会乱入
15:特产キノコにかける未来
成功条件:交纳15份特产キノコ
报酬金:900 指定地:孤岛(昼)
契约金:150 限制时间:50分钟
3区2个点,一个靠近1区,还有个在通往4和7区中间的岩壁下。
6区、4区、7区也有,7区沿着地上虫子的爬行路线也能找到采集点
16:大野猪の猛攻!
成功条件:狩猎2头大野猪王
报酬金:2400 指定地:凍土(昼)
契约金:400 限制时间:50分钟
两头野猪王出身于3区和7区
一开始两只应该会跑向2区,有小野猪捣乱,扔了染色玉先努力打一段时间后两只野猪王会往不同地区跑,随便选一只先干掉吧!
17:雪のちウルクスス
成功条件:狩猎一头ウルクスス
报酬金:1500 指定地:凍土(昼)
契约金:250 限制时间:50分钟
出身在2区,要喝热饮,会跑到4区,5、6区
招数:丢冰块二连击、贴地滑行、原地打转、飞扑、抓击、转身抓击、后坐
怒的时候会贴地滑行X3,逃跑换区速度非常快
被冰块丢中会造成寒冷状态
总的来说伤害不算高,招数也不是太容易打中,伤害高的招数没几个。走位保持在其身后,只要注意原地打转和转身抓击就可以了,原地180度打转之前疯兔的身体会扭曲,很好辨别
贴地滑行的前兆,四肢贴地
被冰块打中会造成寒冷状态
18:眠りを誘う 青き集团
成功条件:讨伐10头バギィ
报酬金:900 指定地:凍土(夜)
契约金:150 限制时间:50分钟
3、6、7区出现,7区很多
被龙吐出的气打中会昏昏欲睡(表现出那种耐力快用完跑不动的样子,貌似瞌睡?),这时候就不能使用普通的回复道具了,一段时间后自动睡着,但被其他攻击后此状态会消失(随身猫会帮忙)
19:がウシカの角切り
成功条件:交纳5根鹿角
报酬金:900 指定地:凍土(昼)
契约金:150 限制时间:50分钟
没啥难度的任务,按照1、3、4、2区的顺序走一圈基本就能挖到5个鹿角了
成功条件:狩獵雌火龙一头
报酬金:3000 指定地:溪流(昼)
契约金:500 限制时间:50分钟
出身在8区,2、4、5、6、7区都是活动区,濒死会8区
招式:2G的招式基本都有保留下来,冲撞,啃咬,二段甩尾、空中翻滚、吐火球、踩踏
区别是增加了低空冲撞攻击、火球多样化、空中翻滚多样化
空中翻身后不会像2G那样马上落地,会做一下低空的攻击后在落地
被火球击中后会造成燃烧状态,不停的伤血,火球的弹道也和2G的有些不一样
一:距离远、直飞、单发、伤害大
二:距离近、弹道弧线、三发、伤害小,落地后会燃烧一段时间,碰到会中异常状态
三:距离近、弹道弧线、前方爆炸、伤害大,落地后会燃烧一段时间,碰到会中异常状态
多了一招抓住猎人玩弄的招数,应该可挣脱
空中翻滚除了以前2G的地面蓄力然后跳起来快速转一圈,还多了一种速度不是很快的转圈
基本打法还是没变,我就是先断尾、破翼、破头。能够预判火球攻击就能对头部造成巨大伤害
总感觉各种动作后着陆硬直时间变短了,以前2G这段时间都能请它吃一套的
有时候飞到7区和2区袭击那个很废的鸟,这时候可以砍一段时间
疲劳了会吐不出火球
溪流的景色配上和雌火龙的战斗就是一种享受啊
距离近、弹道弧线、三发、伤害小,落地后会燃烧一段时间,碰到会中异常状态
距离近、弹道弧线、前方爆炸、伤害大,落地后会燃烧一段时间,碰到会中异常状态
这样就很危险了,我就因为这招便当了一次
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例如种怪力之种等有一定几率会出,
种绿种子出的几率大,但不可以种杀龙果,
在火山打怪或见地上的果实有。
不能能,种一些的草(例:怪力
这些东西都玩的太多了·
我最近在玩怪物猎人OL,目前已经觉醒测试了
是一款非常不错的游戏,进一步的对怪物猎人
你可以来感受一下·相信你一定可以喜欢
这个链接有沙龙果的数据分析你可以看看
不过现在都有PC版怪物猎人OL你还玩什么单机版啊
现在由腾讯游戏和CAPCOM联合开发为PC网游
两所公司针对以往的游戏进行改造
针对武器技能和怪兽都有很大的变动
利用全新的CE3引擎让玩家有不一样的操作享受
所以这也是今年最值得期待的网游
希望我的回答可以帮到你!
最近一直在玩怪物猎人OL
现在的网游泛滥,什么类型的都有,但是怪物猎人OL属于很罕见的动作游戏。
尤其在打击感,战斗效果上更丰富,键盘手柄双操作,自由度更高
我的下载下来自带特典。。。。
特典我下了!里面能买杀龙果么!
而且PSP的psn早就停服了有也用不了
我的怪物猎人是在PSV上下的所以有
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希望能知道你用什么***,目前打到什么位置
扩散弹为固定伤害,但到后期效率会比通常弹和贯通弹低
其实估计说得太复杂你会记不了太多,土办法是你把那把***所有能打的弹药都带去,然后按照自己的喜好瞄准BOSS全部丢到他身上。之后你就会发现哪种弹药续航能力比较好,哪种弹药伤害大。(一般携带量越少的伤害越大)
等你追问,一般边玩玩到不懂再问这样就上手比较快了。你慢慢问我慢慢答,最近我也在用***,最近会当一段时间夜猫子。祝你游戏愉快’
正常来说只有2类分类,,,
一类是常规输出类的,携带量很大,像通常2,99.通常3 99
这些子弹没有什么泛用性可言,,,,真正说起来得看怪。不同的怪,不同的打法有不同,比如长条状的怪,肯定是贯通蛋伤害高,这个不用多说的,从头打进去,从尾巴出来。5段伤害,。而通常蛋的特点是单次伤害比贯通的单次高,不过只有一次判定,所以注意用来瞄准弱点点射的。基本上很多***都支持多种弹药,只要看支持什么,就带什么。。就可以了。
第二类的是 特殊弹,扩散和榴弹,我试过。这两种子弹的伤害是相当的,不过你技术够牛逼,扩散弹全部打中!伤害就比榴弹高出不了。这些子弹携带很少,所以合成材料也要带上!榴弹用于打头,可以眩晕。扩散只用来输出。。。。。。
很多***都支持多蛋种,所以不需要担心,,,
比如轰龙的***,,,有通常2速射。,支持扩散2.3.相当方便。正常情况下打的够准,上位99发通常2,和3,基本不死也残了。
如果喜欢暴力输出,喜欢猥琐一点的打法,。可以考虑去做一把大神岛。。。你会如鱼得水。。。
先把所有扩散弹和合成都打光,有机会就用榴弹123.,。。打得准可以晕3.4次。。。。P3吃属性的所有怪。。。。。如果还没死,就补一点通常2,速射来的。。。。。
就拿银火龙来说。扩散2加所有榴弹。我自己去打,不用一发通常也可以残废。。。由此看来,输出还是相当可观的,。,就是麻烦了点,,,一直在合成。。。。。手指都麻了
运用最广:散弹、贯通弹、普通弹、榴弹、扩散弹
威力大小:扩散弹、榴弹、贯通弹(如果是从头贯到尾的话就属威力最大)、散弹、普通弹
只能选一样的话那就用散弹,主要还是看武器上弹等的区别做决定
运用最广:贯通弹、榴弹、扩散弹、普通弹、散弹
威力大小:扩散弹、榴弹、贯通弹、散弹、普通弹
只能选一样那么就用贯通弹,主要还是看武器上弹等的区别做决定。
希望我的回答能帮到你。