魔兽世界3.35dkt天赋及雕文雕文细节问题

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魔兽世界鸟德PVP攻略 天赋雕文及战斗细节
发布时间:15-08-19 09:58
来源:178wow
作者:小熊爱吃饼干
责任编辑:茶色陽光
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在WOD第二赛季中鸟德出场率岌岌可危,各种喊着来AM,SS,其实鸟德的DPS也不差,只是我一点心得,希望对奋斗在pvp线上的鸟德有所帮助,也非常欢迎大家提出意见。 &
第一层:推荐野性移位,当你别集火可以第一时间逃脱。 &
第二层:推荐伊瑟拉之赐,基本都是AA队,血线还是很危险的,新生也不错但是2mincd有点长,不猝死的情况下结界相比没有伊瑟拉强势。 &
第三层:基本都是根据个人喜好来定,个人推荐台风。可以在开旗场打断一下,还有奶德宁静没有即使打算可以吹下。 &
第四层:推荐化身,特别场次推荐树人可以单独看点,例如:ALX,风暴之眼。丛林之魂不做考虑。 &
第五层:推荐乌索尔旋风,原因评级场配合DK群拉+旋风日光+战士震荡波的完美A一波,蛮力猛击可以在特点的安排去贴谁用也不错,惊魂咆哮表现一般。 &
第六层:自然守护。其余两层表现均一般。 &
第七层:推荐能量平衡,沉醉也不错,相比如果团战时间过长能量平衡优势。相反如果团战时间过短沉醉优势,根据团队和个人喜欢来选择吧。 &
大型:狂奔怒吼、月之守护、变形治愈 &
小型:不羁星辰、优雅、群星 &
精通&急速&全能&暴击&溅射 &
套装最少保持两件套 &
不出四件套:套装胸+裤子,精通全能头+肩膀,精通溅射手。 &
其他部位:急速精通披风+护腕。急速暴击+精通溅射戒指,暴击章+全能徽章,急速暴击项链,全能精通鞋子 &
团队伤害如何达到秒杀4w+ &
团战开始前占位很重要,全程团战星坠不断,起手补DOT,当将近或月巅时候,超凡+化身挨个上DOT.这个时候需要监控星坠是否依然存在,6.2版本中星坠即使用完在按能使用请注意这一点,之后DK喊火群啦321.选中目标旋风+日光A一波。团队沟通不能,这个时候需要你去用吹风,被很多人遗忘的蘑菇可以提供帮助奶和dps拆火。平衡德在战场中毕竟怕近战贴身打断,要学会如何骗打断,当你听到特定的技能比如群反什么的。 &
这么说鸟德很简单伤害就是A,但是一个好鸟德的进阶能A出伤害也能帮团队减轻压力。 &
评级插件和常用宏: &
1、BattlegroundTargets战场目标助手 &
2、HealersHaveToDie治疗必死 &
3、GladiatorlosSA技能中文语音提示 &
4、TidyPlates姓名板美化增强插件 &
旋风日光宏 &
#showtooltip &
/cast[mod:alt]日光术 &
/castsequencereset=15乌索尔旋风,日光术 &
超凡化身绑定宏 &
#showtooltip超凡之盟 &
/cast超凡之盟 &
/cast化身:艾露恩之眷 &
焦点吹风 &
#showtooltip &
/cast[modifier:alt,target=focus,exists]旋风;旋风
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魔兽4.3DK坦天赋雕文及手法技能等分析
[导读]4.3由于团队配置的关系也选择了Dps为主,所以很多都不是很完善更多是在防骑的角度看问题。如果有什么疏漏大家可以提出意见,我都会学习和修改。
4.3DKT属性选择由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。精通:每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率招闪:每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤耐力:不得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)命中精准:由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。精通偏向属性优先级精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 > 命中 > 精准命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss宝石附魔红:招架精通(奖励小于30耐力可以无视)黄:精通耐力蓝:纯耐力多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.附魔头部:大地之环秘药肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)胸甲:75耐力护腕:50躲闪/制皮耐力附魔手套:65精通腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)鞋子:50精通/耐力版跑鞋武器:这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved魔兽世界6.0冰DK天赋雕文选择详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-02 15:39:19
魔兽世界6.0冰DK天赋雕文选择详解
瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐。
吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
对于邪恶天赋,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好&&
死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎&没有&.
窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
符文强化:通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下可以选择该天赋。
冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
寒冬号角:使100码范围内所有队伍和团队成员的攻击强度提高10%,持续1小时
邪恶光环:使100码范围内所有队伍和团队成员的急速提高5%,全能提高3%
100级时大型雕文推荐使用魔法再生,复活盟友以及符文能量雕文。
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