PC原版原来可以与彩子H的【11eyes吧】_百度贴吧
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PC原版原来可以与彩子H的
樱花日语11eyes,看11eyes动画,来樱花日语,完成你的日本动漫梦.立即获得动漫礼包+免费体验动漫公开课.
看过图会乱说吗、
什么意思?
不是贤久和彩子吗?
全部CG已开我会说么
回复6楼:有一张cg是贤久和彩子
话说彩子CG还真少,才8张
回复8楼:你居然去数啊
不 多了 不过我全删了
纳尼……他俩这种关系啊?
我说的素游戏、只要游戏在就没必要下CG图吧
游戏里面可以看CG嘛?
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这一只眼能够改变命运——
Lass的最新作,描写因突如其来的名为「赤之夜」的原因不明的现象,前往战斗世界的主人公与少女们的故事的侵蚀世界校园传奇ADV。主要原画由“ちこたむ”&“?原音泉”担当,而且“”还会担当客席人设,设计游戏中出现的咖啡馆的衣服!而且,还有以家用机游戏而出名的音乐制作人“?江慎治”先生所率领的音乐团体“ス?パ?スィ?プ”制作剧中BGM,因『秋之回忆』系列而耳熟能详的原的“志?千代丸”先生所带领的“5pb.”担任主题曲制作等等超越了前作『FESTA!!』的创作班底将届时奉上!
在本作中,还搭载了以主人公以外的角色视点享受故事乐趣的「cross vision模式」、切换演出或故事进行时的小说模式及窗口的「消息窗口切换模式」等让玩家获得更高享受到系统!而且角色的画像切换很快,众多的会动的角色实在不容错过!究竟主人公们最终能否回复平稳的日常生活吗?解开全部的谜题,掌握真相吧!
故事简介:
单眼少年「?月?」,5年前丧失了她唯一的亲人,他的姐姐。尽管拜青梅竹马「水奈?ゆか」充沛的精力所赐、现在总算回复了心中的平静,然而内心中仍漂浮着无尽的虚无感,过着对未来不抱任何希望的慵懒的每一天。两人就读位于新兴城市「?女ヶ丘市」的「虹陵?学?」、俗称「虹校」。尽管ゆか总是神采飞扬地跑向?,为?打气,但与毫无斗志的?并没有任何关系上的进一步发展。然而,就在两人的关系慢慢向前迈进的时候,他们的命运起了非常讽刺的变化。
人的气息从城市之中消失,简直就像是被静寂所包围着的无人废墟。天空犹如鲜血的泉水一样染成了红色、悬挂着一个仿佛掉进了墨汁里的漆黑月亮。?女ヶ丘变成了一个除了自己两人就没有别人的荒凉世界。在漆黑的巨大月亮之下,在赤之夜的世界中就只剩下?与ゆか两人了。面对替代了城市中的人的、那些异形般的蠢蠢欲动的存在、无计可施的?与ゆか除了逃跑就没有别的应对方法了。虽然两人知道过了一定时候的话,世界就会从「赤之夜」回归到现实,然而「赤之夜」是不受时间与地方限制随时出现的。对这时空的切换而感到疲倦不堪的两人,面临着性命的危险……
就在这时,两人发现了除自己之外的被放进「赤之夜」世界的同伴。这些在「赤之夜」世界相遇的同伴,是些超越了?与ゆか常识的异能者。出入赤之夜的人类,包括?他们总共为6人。他们为了在赤之夜生存下来而相互合作。但是,6个对他们有明确的杀意的影子挡在他们面前。面对拥有比其他异性更了不得力量的6个「??士」,?他们几人被逼舍命战斗。尽管对于众人来说,战斗的意义各不相同,但在众人一起度过校园生活以及共同战斗的过程中,这场战斗逐渐演变成为以守护无法取代的同伴为目的的战斗。
在这场惨烈的战斗结束时所披露的「赤之夜」的真实面前,?他们究竟如何抉择呢?以「赤之夜」的世界侵蚀的城市为舞台,描写被卷进惨烈战斗的少年少女的命运的大型校园传奇,将在这里揭幕。
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第一次玩galgame就是这个,还是psp汉化版的。最近才知道百野?也可以攻略。PS:天见修也可以攻略百野?= =
下载请自行百度
汉化已出,速速开动
汉化出了吗,已经玩过了啊
男主与我风格冲突太大,其他没的说
这里的资源怎么下和上传啊
看了动画,游戏貌似没收,想哭啊!
传说中的。。。
有那么多人平分没那么多人留言吗?
给魔女翠玉碑碎片的米歇尔最后居然没有露脸,我一直都认为终极boss会是他呢
哈~~~~~已灭~~~~
游戏一直没时间推看了动画- -我操病娇妹子太可怕了外面都打翻天了她能在里面喝茶有那么一瞬间我以为时崎狂三是病娇我实在太天真了等级差太多了
&&12不不,这作的游戏和TVA完全是两个作品......
虽然N久以前已评过神作,还是来这里留下名。史上外挂最强,霸气全开特异能力一秒刷爆的驱哥,驱爷,驱神受我一拜。lass社最为传奇与成功的一作,鼎盛时期的最强制作阵容,完美的剧情,少有的纯ADV但依旧热血沸腾的战斗描写,无比契合的激情BGM,加上那堆妖魔级别的画师。各方面都无可挑剔的传世之作。然而一部动画让其身败名裂。起码很大一部分人就是看动画看吐的,先由GAL接触的我真是太好了。。可惜如今的LASS,该散的散,该退的退,驱哥的接班人,有生之年能否看到?很难说,十二分的惋惜。
我玩?pc的天?修篇.哪3?女主角好可?
先看的动漫,?(?`Д??)那真是瞌睡的我一塌糊涂,就是杀妹的时候清醒了下,其他时候完全不知道是一杀妹为目的看的。。。
&&16同为先看动画,导致我一直有种驱君抢了贤久大哥的妹子的感觉……
gal动画化普遍是找最近噱头的一线并且稍微原创夸张化来吸引人气。因此大多数动画都是黑得一塌糊涂。。11EYES动画的情况则是,除了表层设定外剧情基本都是傻逼脚本原创的。
谁打得雷作。站出来
或许是看了动画的人打的吧。。
缅怀下破产的LASS
最近在听回OST的时候又感叹了下,多好的一个社,就这样没了
最近在听回OST的时候又感叹了下,多好的一个社,就这样没了
这就是只有一个拿得出手作品,然后不停炒冷饭的下场。
这就是只有一个拿得出手作品,然后不停炒冷饭的下场。
你说反了,如果炒冷饭的话反而会火呢。
LASS的倒下明显是因为不填翠玉碑的坑而不断开低素质的新坑无法回收成本导致遗作liber7想回头再填时已流失了核心玩家、团队与经费。
你说反了,如果炒冷饭的话反而会火呢。
LASS的倒下明显是因为不填翠玉碑的坑而不断开低素质的...
11eyes的冷饭炒得大家吃了吐确实是不争的事实(炒冷饭不一定是不停出那个IP的游戏,方式多得是)。至于低素质新坑确实一大败笔,但是要不是打着出过11eyes的社的名号,对LASS来说几个新坑的失败,评价和玩家掉的也不会那么致命。这也是失败的炒冷饭案例。
你说反了,如果炒冷饭的话反而会火呢。
LASS的倒下明显是因为不填翠玉碑的坑而不断开低素质的...
或者说,11eyes这个作品,是个佳作(当然作品属向有争议),但是还没有好到可以单靠它让LASS各种浪的程度。LASS本身就是个5分公司,被支持者捧到10分满分,然后偶尔失手出了几个3分作品,再加上后续的炒冷饭也好,TV也罢,各种刷下限,过度消费11eyes,然后被支持者迅速抛弃。
或者说,11eyes这个作品,是个佳作(当然作品属向有争议),但是还没有好到可以单靠它让LAS...
这个炒冷饭来形容依旧不能苟同,当然这种文字游戏是小事。
共通的失败观点是一致的。所以说惋惜当年一个如此有前途的公司就被自己败光了。
这个炒冷饭来形容依旧不能苟同,当然这种文字游戏是小事。
共通的失败观点是一致的。所以说惋惜当...
首先,炒冷饭这个说法是个非常中性的说法。《传颂之物》至今还在炒冷饭,但是没人会觉得“炒冷饭”这个词是在贬低《传颂之物》,《D.C.》炒冷饭的程度就不要说了,《D.C.》这个IP都要用烂了,但是部部经典,无论是游戏还是TV动画,很多人希望《D.C.》继续炒下去。如果你觉得我说LASS炒冷饭是在贬低LASS的话,那只能说是LASS自己不行和你自己对LASS不自信,而不是我说“炒冷饭”这句话有什么问题,请你正视这一点。
其次,把我客观叙述事情说成是我在玩文字游戏,这是一件很不礼貌的事。
最后,既然话说到这一步了,那我也不用客气,说白了,LASS就是个不怎么样的公司,11eyes就是一个5分公司的一次短暂的超常发挥,时间久了,真实的能力就显露出来了。
这个炒冷饭来形容依旧不能苟同,当然这种文字游戏是小事。
共通的失败观点是一致的。所以说惋惜当...
另外,套用郭德纲的一句话“龙虾谁做都好吃,开水白菜做得好才叫本事”。一样的,11eyes这种题材,基本上只要厂商不敷衍了事,没几个会做砸的(少女天狱就是敷衍了事做砸的),所以11eyes的比较成功不能说明LASS能力好还是坏,虽然在LASS现在已经挂掉的情况下这么说有点不厚道,但是就目前有的作品看,LASS能力确实不行,当年我曾经期待过少女天狱,等到真正玩到的时候,我第一个反应就是,原来,龙虾也不是谁做都好吃的(笑)
首先,炒冷饭这个说法是个非常中性的说法。《传颂之物》至今还在炒冷饭,但是没人会觉得“炒冷饭”这...
炒冷饭来形容确实有问题。
你说的这个“如果你觉得我说LASS炒冷饭是在贬低LASS的话,那只能说是LASS自己不行和你自己对LASS不自信,而不是我说“炒冷饭”这句话有什么问题,请你正视这一点。 ”
这段话正是可以运用来反击你的话语,我并没有认为你说LASS炒冷饭是贬低LASS,而你猜测我觉得你贬低LASS,正是你对你自己的观点的不自信才来跟我扯这些捉字眼,而不是我的话有什么问题。(你看,这跟你的那套路正是一样,这样下去只会胡搅蛮缠)
所以说文字游戏都是小事,就事论事就行。现在的核心观点是LASS自己作死所以叹息,而不是“炒冷饭”是否合适,也不是要不要来互相进行批斗这种毫无营养的东西。
另外,套用郭德纲的一句话“龙虾谁做都好吃,开水白菜做得好才叫本事”。一样的,11eyes这种题...
所以说就是这个道理,当年这么好的世界观,居然都能自己给搞砸。
就像是游戏界里的合金弹头系列,各种因缘巧合之下,这些IP再无复兴的可能。
说到底,我可惜的不是LASS社倒了,而是11eyes没法接上成功的续作了。
正如本作的某首BGM的名字一般:?たちの一番大切な、??
这部作品曾经是我生命中非常重要的一部作品,度过了非常珍贵的一段时间。
作为最喜爱之一的饱含幸福感的这首BGM,在LASS倒产后每次听起不免也掺杂着些许忧愁。所以才回来此处感叹一下。
说到底,我可惜的不是LASS社倒了,而是11eyes没法接上成功的续作了。
正如本作的某首B...
任何事都是有因有果的,正是LASS沉迷于11eyes的自以为是的成功,以为吃这口炒冷饭就可以支撑整个公司活下去,不思进取,后续的作品各种敷衍了事,或者直接沉寂,TV那种几乎可以算是黑历史的就不用提了。11eyes是佳作,终究不是什么可以流传很久的名作,时间推移之后,自然什么都不会剩下,再加上题材问题,现在混迹于GalGame主题论坛的玩家,有几个会记得还有这么一个游戏?有几个玩家会玩过这个游戏?有几个玩家还会记得去批评一个快10年了的游戏?哀其不幸,恨其不争,11eyes成就了LASS,也害死了LASS。
这作的成功本来就是一群失败因素凑起来化学反应出来的意外的成功。
写人靠声优,叙事靠设定,基本功在那里摆着,凭什么次次都能走狗屎运化学反应。
说这作成功的,不如挑几个写人或者写事或者单拉叙事节奏出来看看,看看是不是中学生水平作文。
这作的成功本来就是一群失败因素凑起来化学反应出来的意外的成功。
写人靠声优,叙事靠设定,基本...
虽然我很不同意上面几个吹捧11eyes的人的说法,用结果论来说,11eyes是成功的,当然成功的方式是属于“龙虾谁做都好吃”这种方式罢了。这也是11eyes没办法出续作的很大一个原因,也是LASS后续作品难产和失败的一大原因,11eyes的成功并不意味着再来一个这样的题材还会成功,偶尔的超常发挥并不意味着LASS实力就很好,少女天狱就是个很好的南墙,不过可惜的是,LASS直接在南墙就撞死了,没有撞到南墙回头的机会了。
希望几位和谐讨论…… 仁者见仁智者见智,对一款作品抱有不同看法很正常,坚持己见的同时也请尊重其他人的看法,请不要试图强迫别人接受自己的看法。
@Ecauchy @火锅熊
如果对该作品有独到见解,欢迎开贴写感谢……
该评论已删除
二位都退散去做点更有意义的事情吧(传道授业解惑比说服不同政见者要有意义多的)。后续和主题不相干的回复一律删除处理,以上……
草民还要上班,此次风波希望就此停止吧OTL
@secwind s大出来删楼了
本来就只是来怀念本作的,其它话题完全无动于衷。
不过关于本作的游玩过程也是比较特别,毕竟实际上并没有玩过完整的11eyes,只是玩的PSP全年龄版。
可惜那些经典的剧情过了那么多年还是无法忘怀,因此也阻止了我今后重新再玩本作,毕竟最讨厌再打一遍已经了解透彻的剧情了。
赤夜的碎裂也只有第一次玩的时候才能体验到那份震撼。
最喜欢学姐了
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