CTM冰DK输出苏州荤场ktv完全攻略略

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CTM4.1:冰DK输出属性全面分析指南
  来源:网络
  使用蓝脸还是绿脸输出
  [冰霜灵气]:死亡骑士通过冰霜灵气获得强化,造成的伤害提高10%,并且产生的符文能量提高10%.同一时间内只能激活一种灵气,且使用新的灵气时会消耗所有保留的符文能量
  [邪恶灵气]:死亡骑士体内充满邪恶的狂怒气息,攻击速度和符文回复速度提高10%,移动速度提高15%.同时使你的公共冷却时间缩短0.5秒.同一时间内只能激活一种灵气,切换新的灵气会消耗所有现存的符文能量
  区别非常明显:蓝脸强化的是伤害和符能的获取,绿脸强化的是符文冷却时间和GCD
  确定选择脸的属性依据
  做出这种选择,需要结合实际情况即\&装备上的绿字属性(急速,精通,暴击等等次要属性)\&进行分析
  首先,无论哪个脸,都是以叠乘的方式进行加成的
  其次,暴击本身的收益很高,但是DK是力量作为主属性的输出职业,本身暴击并不高,而且由于杀戮对湮没和冰打的覆盖,所以总体上来说装备上的暴击等级是收益很低的
  第三,急速不仅影响白字攻击(即平砍),而且还影响符文的冷却时间,也就是说影响着DK的整个输出节奏,所以价值非常高
  第四,精通是个刚刚出现不久的属性,对冰天赋输出的DK来说,影响着所有的冰霜伤害,所以价值也不低
  综上我们会得出结论:急速对整个输出的加成会被绿脸放大,精通对应冰霜伤害的加成会被蓝脸放大,而这部分的思考过程,也就是绿脸急速流和蓝脸精通流构思过程的大概雏形
  考虑gcd的问题
  在CTM的初期版本中,因为装备等级不高,绿字属性的差距不明显,绿脸急速流和蓝脸精通流的差距是比较小的,但是随着一个个补丁的到来和物品等级的不断提高,绿字属性之间的差距也越来越大,绿脸急速流和蓝脸精通流的分歧越来越大,最直接的影响,就是蓝脸精通流的没落和绿脸急速流的崛起
  我们知道,同等装备条件下,使用蓝脸或者绿脸本质上不会改变技能所占GCD的比例
  再进行一些稍微详细点的分析
  ***设两种脸技能所占GCD比例不同,就说明肯定有哪一种脸的GCD存在着溢出,那么毫无疑问是1.5秒GCD的蓝脸下存在着溢出现象,结论必然是绿脸优胜
  ***设蓝脸的GCD不存在溢出,且一个技能的平均伤害为C(这个技能可以是湮没/冰打/免费凛风)
  那么蓝脸下这个技能的dps为(C×115%)/1.5 = 0.7666667C
  而在绿脸下这个技能的平均伤害为C,没有任何加成
  考虑到绿脸存在空余GCD(也就是俗称的技能断档)的现象,那么***设绿脸下GCD的覆盖率为P%,那么在绿脸下的真实dps就是C×P%
  因此,在绿脸下的dps要超过在蓝脸下的dps,GCD覆盖只要超过76.7%就可以了,这个还是比较容易做到的
  虽然这里的数据有估算和简单化的成分导致不是那么精确,详细的分析需要更进一步的详细计算(掉毛曾经计算过,感兴趣的可以翻她的帖子),但是整体上这个道理是没错的
  综上所述,蓝脸在1.5秒GCD的制约下成长性不如绿脸,尤其是嗜血阶段符文和符能的溢出更为明显;绿脸则因为1秒GCD的原因还有很大的成长空间。
  随着4.2的开放,装备等级的提升也就是绿字属性的提升,绿脸下的GCD覆盖率也会逐渐提高直到饱和,也就是说填满每个1秒钟的GCD。
  上面的话并不妨碍我们做出这样的结论:在4.1这个版本下,冰天赋输出DK选择绿脸是毫无疑问的
  使用双持还是双手输出
  从335年代或者更早年代过来的冰天赋输出DK肯定会对双持有着极为特殊的感情(包括我自己在内),那么我们就来讨论一下选择双持还是双手进行输出
  换个角度去想问题
  现在我们知道,4.1用绿脸进行输出会不可避免的导致GCD的不完全覆盖,也就是所谓的技能断档时间,那么我们肯定会想为什么会出现技能断档
  首先,符文技能需要符文来释放,符文技能可以产生符能
  其次,符能技能需要符能来释放,符能技能有一定几率刷新锁定的符文
  这是一个类似鸡生蛋,蛋生鸡的造成伤害输出的过程,当我们不能使用符文技能也不能使用符能技能时,也就意味着技能的断档
  一个问题解决了,另一个问题也就解决了
  我们可以通过一些方法来尽量提高绿脸下GCD的覆盖率去避免技能断档,那么同样也是两个方面
  首先,缩短符文刷新的时间,再用符文技能和符能技能填满符文刷新的时间,这就要求我们有一定的急速基础,同时绿脸也永久性的缩短了符文刷新的时间,从一个侧面反映出我们应该选择绿脸进行输出
  其次,有源源不断的外来的(不是由符文技能产生)符能,这样也可以达到填充GCD的目的
  冰冻废土之力
  说到这里我们必须要看一下[冰冻废土之力]这个冰系倒数第二层天赋.如果让我来评价一下这个天赋,那么我会说:这个天赋太他喵强大了,太他喵逆天了,太他喵BUG了,我完全湿了。
  [冰冻废土之力]这个天赋不光对双手武器有12%的伤害加成,而且使你的白字攻击有45%的几率产生10点符能,这个天赋在团队高急速状态下的效果你们完全懂得的。血系第一层天赋[杀戮]也才每5秒2点符能而已,T12两件套装属性也才5秒3点符能而已啊,所以其实我个人甚至认为在双手和双持的不同条件下,号角的优先级是不同的
  在4.1这个版本装备等级有限,急速堆不上去或者硬堆急速会失去大量其他属性的情况下,我们只有退而求其次靠源源不断的外来的符能来填充绿脸下输出的GCD,冰冻废土之力真的是太太太给力了,它对双手武器的意义也无可非议.在WMO或者一些同类的输出排行榜中,双手绿脸急速流也用事实充分的***明了自己的价值
  综上所述,双手武器在冰冻废土之力的支持下更为出彩,尤其是符能的额外供给方面;双持则因为副手带来的伤害和提高号角的优先级也能占有一席之地.
  那么我们不妨展望一下未来的4.2版本,随着物品等级的进一步提高,装备上急速等级的提高带来的符文刷新时间的进一步缩短,T12两件套装属性带来的符能供给,冰冻废土之力天赋的Nerf,两把单手武器伤害与双手武器伤害差距的加大,双持绿脸急速流的GCD覆盖问题会得到改善甚至彻底解决,那么双持绿脸急速流超越双手绿脸急速流也只是一个时间的问题。但是,但是,那不是现在
  还有不能不提的就是一直被我们遗忘的蓝脸精通流,也许随着时间的流逝和版本的更新,急速的阈值的到来,也许会有那么一天这个流派也是会重新焕发活力的,毕竟精通是没有收益上限的
  上面的话并不妨碍我们做出这样的结论:在4.1这个版本372毕业前,冰天赋输出DK应该选择便宜又好用的双手武器进行输出。
 [冰霜灵气]:死亡骑士通过冰霜灵气获得强化,造成的伤害提高10%,并且产生的符文能量提高10%.同一时间内只能激活一种灵气,且使用新的灵气时会消耗所有保留的符文能量
  [邪恶灵气]:死亡骑士体内充满邪恶的狂怒气息,攻击速度和符文回复速度提高10%,移动速度提高15%.同时使你的公共冷却时间缩短0.5秒.同一时间内只能激活一种灵气,切换新的灵气会消耗所有现存的符文能量
  区别非常明显:嘟嘟传奇 蓝脸强化的是伤害和符能的获取,绿脸强化的是符文冷却时间和GCD
  确定选择脸的属性依据
  做出这种选择,需要结合实际情况即\&装备上的绿字属性(急速,精通,暴击等等次要属性)\&进行分析
  首先,无论哪个脸,都是以叠乘的方式进行加成的
  其次,暴击本身的网通传奇私服收益很高,但是DK是力量作为主属性的输出职业,本身暴击并不高,而且由于杀戮对湮没和冰打的覆盖,所以总体上来说装备上的暴击等级是收益很低的
  第三,急速不仅传奇归来私服影响白字攻击(即平砍),而且还影响符文的冷却时间,也就是说影响着DK的整个输出节奏,所以价值非常高
  第四,精通是个刚刚出现不久的属性,对冰天赋输出的DK来说,影响着所有的1.85狂雷版本冰霜伤害,所以价值也不低
  综上我们会得出sf999结论:急速对整个输出的加成会被绿脸放大,精通对应冰霜伤害的加成会被蓝脸放大,而这部分的思考过程,也就是绿脸急速流和蓝脸精通流构思过程的大概雏形
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CTM4.3双持冰DK 全新循环输出模式教学
  本循环完全是抱着&不溢出&+&不断档&+&只是为了顺手&的心态来处理冰DK的输出模式..
  :1+3/31/3+3
  属性:383装等正常属性 附魔珠宝全 首先确保:法术命中达标+精准26 其余属性重铸权重:精通&急速&暴击
  输出模式:
&&&&&& 处理2T13下60%双凛风 耗费32符能的冰打 以及消耗2符文的湮没之间的关系
  1.杀戮机器第一时间消耗掉(无论是冰打或者湮没)
  2.常规爆发+冰柱开场-&打第一发湮没(如果触发免费凛风 把所有免费凛风打完)-&打第二发湮没(处理免费凛风的方法如前
这两个湮没如果脸不好可没有触发凛风可以考虑把符文剑在这里用掉..传统的开场冰柱+符文剑+湮没x5..因为如果只有两湮没的话这时只有60+的符能)
开场阶段结束
  3.冰打x1 x2 x3泄符能 空出大约一半的符文槽 不管符文充能没充能 这时打一发湮没 不管第二发湮没此时能不能打 如果触发免费凛风
第一时间打完凛风填补符能槽 如果符能槽接近满 继续冰打泄符能 这时候第二发湮没肯定能打 如此反复 爆发+暗打补双病 卡CD或者等BO弱点使用冰柱
  稍微解释上面的输出模式:
  1.因为我的装等下 重铸完精通后 冰打和湮没的伤害相近 不用纠结杀戮机器到底给哪个 相当于自己压低了湮没的伤害 提高了冰打的伤害 只是为了更顺手
损失DPS没有考虑..
  2.处理开场只要把符文槽接近填满就行
  3.这个输出模式并不考虑&定向充能& 对&充能&也不用特别关注 甚至无法充能的情况下 只要符能槽接近满 依旧连续打冰打泄符能 主要依赖符文的自动回复
以及在每一个湮没 后等待是否有免费凛风可以打 把每一个湮没能触发的免费凛风打完 用这些符能打冰打 如果满符能下 有免费的凛风状态 此时就算不能充能
也先用冰打把符能槽空出来 然后打免费凛风 再去打湮没进入循环 此时又回到前面满符能的状态(也许有免费凛风)如此反复
  4.这绝对不是什么极限的DPS输出循环 只是简单地以符能槽的状态来输出 在调整符能槽方面 主要依赖免费凛风(涨符能) 冰打(泄符能)
然后打湮没(涨符能 触发免费凛风) 在你打免费凛风和冰打的过程中 无论是充能还是自动回复 湮没肯定回复到一个可打的状态
  5.团队BUFF的情况下如果战斗资源严重溢出可以减少凛风的数量 尽量在湮没和冰打之间建立循环 把免费凛风作为一个符能储备库..
  核心:1.精通优化冰打和凛风的伤害 2.冰打本身不差的伤害 3.利用每一次免费凛风产生的高符能
4.在你想打湮没的时候肯定能打出来(因为你用冰打和免费凛风填充了太多GCD 无论是充能还是自动回复 湮没的符文肯定都回复好了)
  优点:
  1.不用考虑太多(好罢..把DK最&精髓&的符文充能给无视了..这个打法并不依赖充能..打的过程中完全不用考虑充能..只看符能槽的情况)
  2.比较偏向精通 丧失一部分急速 会减少:符文的自动回复 冰剃的伤害 杀戮机器的触发 这三点实际上对湮没的伤害并非有决定性的影响
利用精通优化大量的冰打和凛风 并且打出伤害差距不是很大的湮没触发白霜和2T13的效果..让这个循环在符能槽的涨跌中进行下去..
  3.由于这个打法的符文和符能都是异常充裕的..断档什么的问题..基本没有..因为每个GCD都填充了大量的&弱技能&更加平滑..而并非要求所谓&强技能&的湮没作为第一优先级..
[编辑:蓝月]
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