[游戏评测] [Steam相关] Warshift动作了RTS游戏,上天入地下海,一个制作人尝试突破RTS的极限
[quote][img]./mon_/biQ135-4z12ZcT3cSqh-la.jpg.medium.jpg[/img][quote][color=sandybrown]《Warshift》是一款将动作、角色扮演还有即时战略等元素组合在一起的太空题材游戏。游戏中玩家可以建立基地、管理军队,自定义和升级车辆与角色,然后直接控制士兵或其它战斗单位在动态的战场上与敌人面对面战斗,获得经验。名称: WARSHIFT类型: 动作, 独立, 角色扮演, 策略开发商: Cyril Megem 发行商: Nominia Ltd
发行日期: 日Steam链接:[[url]/app/392580/[/url]][/color] [/quote]最开始看到这款游戏的图片和视频的时候感觉有点沙盒游戏的感觉,但是实际接触之后发现其实就是一款动作类的RTS游戏……RTS游戏在这个年代的受众群体很小,现在的RTS一哥星际境遇也不是很好,更不用说这一款单人制作完成的RTS游戏了。所以WARSHIFT的销量和玩家群体并不大,尽管很多人看到她的时候都感觉这款游戏很不错。[img]./mon_/biQ135-2j66K2bT3cSk0-7i.jpg.medium.jpg[/img][size=130%][b]游戏背景:[/b][/size][color=royalblue]2062年,人类因为母星资源匮乏,前往其他星球探求资源。而在殖民星球“Enigma” 上遭受到了非常有侵略性的外星物种。布置在“Enigma” 上的防御设施根本抵挡不住外星怪物的破坏性能量武器。没多久之后,这个星球上的各个物种也都遭受到了大肆的毁灭。外星怪物的致死性攻击甚至让星球的一大半变成了无法生存的沙漠。原本驻守在星球上的殖民军队受到了大量损伤并紧急疏散逃离。在多次的群众发起的反战抗议之后,殖民共和国政府仍然不想放弃这个人类可以生存的星球。这时候共和国的科学家们研制除了全新的银河舰队——共和国舰队和突袭军队“Delta”,这只舰队由电子守卫,重型机甲还有机械化变形飞行器组成。银河舰队被派往了“Enigma” 。而指挥官们则搭载上大型指挥舰“ARK”来对舰队进行指挥和支援。当然为了保护指挥官们的安全,他们禁止离开ARK,也因此他们可以随时指挥舰队出击。如果指挥舰受到了损伤,它会被立即疏散到后方并接受修理。不过如果敌人可以摧毁ARK指挥舰,那么共和国政府也就彻底没机会碰到这颗赖以生存的星球。[/color][size=130%][b]游戏单位:[/b][/size][img]./mon_/biQ135-66bfZmT1kS8w-8p.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/biQ135-a3hjZiT1kS8w-8a.png.thumb.jpg[/img][b]ARK指挥舰“赫尔墨斯”[/b],可以飞行和着陆,没有攻击能力,但是游戏最重要的单位,类似于其他RTS的基地老家。和星际争霸的人族基地差不多,可以飞起来转移阵地,负责最开始的生产和基础建筑设施的建造与维修。[img]./mon_/biQ135-uy5Z1gT3cSie-h8.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/biQ135-kn5bZ1hT3cSij-gz.png.thumb.jpg[/img][b]空中霸主单位“无畏战舰”[/b],作为4级科技才能诞生出的最强空中单位,游戏中只能存在一艘,类似星际的大和战舰可以进行超远距离和中距离重型火力打击。近距离也配备了全自动的机***炮台自卫。并且可以储备3艘小型飞机进行中距离定点轰炸。建造需要高等级科技以及大量资源,在初期快速累积经验和资源后越快造出越容易对地方进行毁灭性的打击。5个可以作为第一人称视角进行动作类操作的[b]英雄单位-“太空卫士”战斗机,'T-RAPTOR' 猛兽霸王龙,重型机甲“海盗”,多功能装甲车“突袭者”,人工智能巅峰“大天使”。[/b]除了突袭者海陆不能上天,其他单位都是海陆空全能。[img]./mon_/biQ135-h4lhZ17T3cSh9-f1.png.thumb.jpg[/img]突袭者在5个中最弱,攻击力防御力攻击距离武器都很弱,和名字一样,基本作为突击单位用,因为可以携带3个步兵。初期他的武器最廉价,需要的能量和装备也最少,可以快速抵达地方区域进行骚扰。[img]./mon_/biQ135-2wyeZ15T3cSgy-fu.png.thumb.jpg[/img]太空卫士,霸王龙和海盗,虽然是海陆空全能,但是就和名字对应的一样,太空卫士更适合空战,上天后有更优秀的机动性攻击距离。[img]./mon_/biQ135-k8gsZ1bT3cShz-g8.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/biQ135-j17lZ1hT3cSi1-gr.png.thumb.jpg[/img]霸王龙是陆地战强无敌。变形之后的空中战机模式也很强悍。[img]./mon_/biQ135-6jfiZ1mT3cShz-h0.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/biQ135-i1pgZ18T3cSj3-a9.png.thumb.jpg[/img]海盗在水中也能保持高强度战斗能力,陆地和空战机动性就不如前两个。[img]./mon_/biQ135-82zfZ1mT3cSht-hg.png.medium.jpg[/img]而大天使,作为一个需要练习的高端英雄单位,在操作上手后,是最强的单位。超强单兵作战能力和武器搭配升级后秒杀低级单位的恐怖存在。[img]./mon_/biQ135-h1jrZ27T3cSq9-dv.png.medium.jpg[/img]英雄单位可以升级并且影响科技,配合获取资源可以对英雄单位的装备技能等进行进一步强化与升级[size=130%][b]量产单位——[/b][/size][img]./mon_/biQ135-lex7Z1bT3cSfq-h8.png.thumb.jpg[/img][color=green]半机械化卫兵[/color],超便宜但是超级弱。杂兵= =[img]./mon_/biQ135-kg8iZ16T3cSgl-fi.png.thumb.jpg[/img][color=green]火箭车[/color],便宜,高伤,脆。初期弄一队可以很容易碾压对面。但是因为脆,很容易被打爆。[img]./mon_/biQ135-hqz6Z1eT3cShq-gg.png.thumb.jpg[/img][color=green]重型坦克[/color],移动速度超慢。攻击距离不远。血多皮厚,但是很烦超远攻击又跑得快的。被紧身变成机***模式,会很弱。[img]./mon_/biQ135-1zs1Z1iT3cShd-gs.png.thumb.jpg[/img][color=green]连发火箭炮[/color]。超远距离,爆炸嘘蛆,但是超级脆,跑得慢,容易被各种轰炸机超快飞过来骑脸一波炸了……[img]./mon_/biQ135-7crfZ1eT3cShc-g6.png.thumb.jpg[/img][color=green]全自动装甲车[/color]。攻击距离速度防御都是中等偏上。但是都不突出……可以量产保护其他单位用。[img]./mon_/biQ135-c39uZwT3cSfn-fd.png.thumb.jpg[/img][color=green]小型战斗机[/color],超级弱的存在,可以骚扰但是很容易有去无回。[img]./mon_/biQ135-a173ZyT3cSg8-fa.png.thumb.jpg[/img][color=green]轰炸机[/color],集群之后可以快速定点爆破,爆了对面一对,对面没反应过来就结束飞回来了,后期堆一大堆可以直接爆对面基地。[size=130%][b]建筑[/b][/size][img]./mon_/biQ135-eur8Z14T3cSfh-hd.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_/biQ135-cvreZ1lT3cSi0-hk.png.thumb.jpg[/img][color=green]对接平台[/color]-造空军用的,比如无畏战舰,战斗机和轰炸机。需要较高科技出,很关键的建筑。第一时间出无畏舰队可以碾压很多陆地单位,然后堆轰炸机等着一波对面。[img]./mon_/biQ135-j6lxZ1gT3cSh5-hd.png.thumb.jpg[/img][color=green]钻井平台[/color]-采集资源用的,这个游戏没有分基地,所以钻井也就成了小型分矿分基地的用处,很多建筑都要围绕他来造。但是很脆要好好保护![img]./mon_/biQ135-l1t2Z1lT3cShm-h7.png.thumb.jpg[/img][color=green]防御塔[/color]-初期基本上和钻井1+1。也就是一个钻井基本都要搭配一个防御塔。不然很容易钻井刚造好就被打爆了。初期单位数量不够资源点分散的情况下。防御塔非常重要。不然就要赶着到处防御玩着很累。而且防御塔建造速度和需要的资源都不多,甚至有专门的塔防玩法就是堆塔,高科技了之后直接堆一波兵一波流推了。[img]./mon_/biQ135-gszoZ16T3cShk-go.png.thumb.jpg[/img][color=green]半自动机械化营地[/color]-小兵营地,初期可以分一个点在外面堆点小兵来对付对面的坦克车。[img]./mon_/biQ135-482zZ1dT3cShd-gh.png.thumb.jpg[/img][color=green]半自动战车营地[/color]-建造各种坦克车的地方。初期可以出几辆坦克,但是不要造多了,因为这游戏坦克有点弱。[size=130%][b]教学&战役关卡——[/b][/size][img]./mon_/biQ135-7lxvXbZ33T3cStn-g4.png.medium.jpg[/img]游戏中也类似别的RTS设置了战役关卡,并且把教学关也放在了一起,一共14个战役,从一开始的简单操作到后面的直面外星怪物,然后到后面的了解外星怪物并且开始选择外星怪物作为控制单位,从而进一步了解2个阵营的故事。[size=130%][b]传统RTS模式[/b][/size][img]./mon_/biQ135-ia9qZbT1kS7h-6s.png[/img][img]./mon_/biQ135-hd4aZbT1kS7g-6w.png[/img][img]./mon_/biQ135-9o0hZbT1kS7r-6y.png[/img][img]./mon_/biQ135-h658K2oT1kS7n-6p.png[/img]游戏可以与玩家联机对战或者与电脑AI对战,有4个地图可以选择。之后可以选择自己喜欢的英雄单位,设置一些设定并且开始对战。[size=130%][b]自古红蓝[/b][/size][img]./mon_/biQ135-3n9bZaT3cSk0-7i.jpg[/img][img]./mon_/biQ135-5pbiZ1fT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]外星阵营英雄职业升级界面目前可用的只有2个阵营,共和国殖民者,蓝色阵营,或者是外星怪物红色阵营。[img]./mon_/biQ135-dagxZ1nT3cSpi-d3.png.medium.jpg[/img]游戏的载入界面[img]./mon_/biQ135-jbagZ19T3cSjw-82.png[/img][b]总结:[/b]本作Warshift作为一个人制作的动作RTS画面和想象力还不错,但是因为RTS最重要的操作感以及兵力平衡等反而做的不是很好。兵种差异太大,建筑物也太容易被摧毁,导致游戏在进行到中期很容易直接用兵力碾压或者用科技武器爆破就结束了……因为小成本制作,单位在地图移动没有星际和魔兽的那种流畅感,经常被奇怪的地形卡住或者是行走路径有些小问题。到了战斗时候兵种移动和攻击虽然自带了自动攻击,但是实际上AI行动起来有点蠢。第一视角算是亮点,但是实际操作只能是尝鲜,因为游戏的主体还是RTS,这个亮点不注意让整个游戏品质上升。游戏在动作类和RTS之间的平衡找的也不好。加上游戏现在内容偏少,兵种,科技,还有地图都很少,作者也没开放编辑器等。可以说完全是被最近要开放编辑器的星际碾压。这款游戏的方式如果更多的超动作类或者加一些RPG的元素或许会有更意思一点。而且游戏的操作性真的很蛋疼,编辑小队,以及巡逻模式防守模式等都有问题很蛋疼。小问题不断也是让游戏逊色的一个方面。[/quote]
单人制作...感觉素质也不算差
看兵种设置有点像TA
DOTA当年是几人制作的····做人要有梦想啊
你和我说这是一个人全部完成我是不信的。。。
RTS的极限就是人的操作啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7318584]萨拉·凯瑞甘[/uid] ( 00:03)[/b]dota那是托了编辑器的福
一个人做的。。。厉害啊
没有游戏画面吗?都是模型图
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=402096]articer[/uid] ( 12:12)[/b]游戏画面的图后面补一下,因为昨天发的时候网炸了,穿不上来= =本来还录了视频也传不了。。。不好意思orz
这游戏我买了,个人感受就是非常反人类,神优化神设想,但是实在太难了,ui还很需要改进
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7318584]萨拉·凯瑞甘[/uid] ( 00:03)[/b]那是因为有编辑器·······
讲道理,可以第一人称操作单位的即时战略早就有了。比如牛蛙《地下城守护者2》,《起义》(Uprising),等等还有不少
共和国の徽
一个人制作的...大写的服