DOTA较早版本的一些彩蛋问题
6.29&&boss:&&& ICE FROG进入游戏,AP模式,然后键入POINTBREAK,就是无限人口密码,还有全图无限金钱魔法的密码。然后选择LINA和FUR(先知),FUR带红杖和宝石买把跳刀跳至下图位置,红杖点掉青蛙&&随后LINA利用T技能开树,进入下图位置,地图左上角,先知则传送至右下角的小岛上,两处皆有红色符文,英雄站在符文上&&&&&&&&&然后再选择任意英雄击杀ROSHAN,可开无敌密码,等待30秒,ROSHAN处出现冰蛙,需要宝石才能看见,期间会听到类似BANE噩梦技能的声效&击杀冰蛙后,再等待1分钟,会有宝物掉落&&&
6.37&&&&& 神选之人(没有验证过,真实性带考证)如果双方会分身和会暴击的出场英雄加起来有8个,那杀掉石头人BOSS时会掉个小物品,这个物品只能小鸡能拿起来,然后和圣剑合在一起后,小鸡会变成一个英雄,所有人都可以控制,叫神选之人(变成英雄后圣剑消失,攻击力不保留)不过神选之人你只能控制他走路,是无法攻击的。神选之人有一个技能是狂暴,狂暴之后他可以攻击,但不受玩家控制,会在随机的一定范围内走动,攻击所有敌对生物(如果有树拦着他的话会把树砍掉),持续30秒,无CD,但狂暴后无法手动停止。他可以升级的技能有:暴击,最高达到100%2倍伤害,躲避,50%机会躲避攻击,分身,可以分出6个有攻击力的假像(和幻影长矛一样是攻击时有机率分出的),大招是有25%/50%/75%的机率免疫魔法但这个英雄是要在你有能力打Roshan和合圣剑之后才能出现的,而升级所需经验是普通英雄的5倍左右,虽然成长属性很高(因为完所不需要智力属性,每级力量+5,敏捷+4,敏捷英雄),但很少能成长得起来并能左右局势(最主要是无法控制的)基本上出了这个英雄,都是大家包养的那种。活力球对这个英雄有加成,这个英雄拿活力球可以合成,上限是99个。一个球时是250血,第二个球和第一个合成后就加550血了(就是说每加一个球,合成的物品都会额外多50血的奖励),并且有每秒回血的奖励(一个球+2血/秒)和伤害加成的奖励
6.39& 雪人和大ICE FROG
&关于这个隐形青蛙的.我去验证后,每个青蛙都有一个名字,但不知道是什么意思.一共有22个青蛙.触发彩蛋的两个条件:1.你拥有22个全部青蛙.& && && && && && &2. 你已经打败了肉山和snow man.首先你要用支配头控制所有的青蛙.怎么控制? 多弄些乌鸦,每个乌鸦都弄个支配....记住,一定要同时拥有22个青蛙,不能是先后拥有的。(支配时间是6分钟)如果有青蛙死。那么抱歉,你是不可能遇到彩蛋了。。这点已经经我验证过了。首先青蛙不会出现在主路线上,也就是人来人往的那3条路。第二青蛙不会躲到树林深处。 很多青蛙都是在你无法到达的地方的。如高地,凹陷。很多高地即使你站到旁边也无法得到视野,所以合乌鸦探路是个明智的选择。当然乌鸦是不能看见隐形单位的,你还要跟着。让你的乌鸦合了支配和飞鞋后跟随你吧。最后一点提示,你速度要快一点。因为乌鸦不能携带宝石,因此必须你一个个的找青蛙并用支配头把他们变过来。最好是你准备开始前先制作好22个乌鸦。如果嫌烦,可用0CD的密码,THEDUDEABIDES 记得打2次,复制粘贴,很方便如果你达到了彩蛋的触发条件。再回到肉山那里,你会发现有一只巨大的青蛙在=着你。注意一定要带真视宝石,才能看见。在有秘籍的
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品评校花校草,体验校园广场玩家吐槽《DOTA2》6.84版本:这分明就是《DOTA3》!
来源:大众软件编辑:怪蜀黍
& &【大众软件专稿,转载请在文首保留此行】
& &虽然我们知道更新是MOBA类游戏非常重要的环节,但是无论从《英雄联盟》还是《DOTA2》中来看,游戏的每一次更新后都让玩家仿佛在玩全新的游戏一般。就拿最近《DOTA2》新版本6.84来说吧,在经过这次更新后许多玩家表示&完全跟不上节奏&。那么,MOBA游戏的版本更新到底带来了什么?
& &新内容VS怀旧党
& &你记得许多年前还是纯物理核心的蓝猫么?你记得当初四个被动技能,全场只会平A的小狗么?还有那个力量成长爆表,一个追着五个打的刚被兽?一个个被改动的天翻地覆的英雄重新回到战场,难道就没人表示&这是啥我要原来的&么?
其实像这样的怀旧贴实在是太多了&&
你知道旧版本的蓝猫是个彻头彻尾的物理核心么?
& &细想下来是个挺有趣的现象,几乎每一代DOTA版本更新之后都会炸出一堆老玩家,大叫着&怎么改的这么多啊不玩了不玩了&,然后又重新投入到近卫和天灾那永无止尽的战斗之中。作为MOBA游戏中拥有悠久历史的作品,DOTA2不允许同时存在两个版本,所有更新均为&强制覆盖&,一旦更新之后,之前的内容全部消失,这样&霸王硬上弓&的做法,所有人只能买账。
也有一些小伙伴在新版本更新后表示&累觉不爱&
& &IceFrog(DotA: Allstars 地图的作者,现供职于Valve公司)不愧是个聪明人,只用一些简单的&小把戏&,就让玩家们在一次又一次版本更新中表现的服服帖帖。最明显的就是&集体加强&。观察6.82和6.84两次改动,很明显可以看出几乎都是对英雄的加强和提升,极少数的削弱也只是针对上个版本过于强势的英雄或技能。在DOTA中每个玩家都有自己喜爱和擅长的英雄,这样&大家一起加强&的改动方式很容易在不影响平衡性的前提下给玩家一种&嗯,我的英雄变强了,赶快去玩&的感受。同时,几乎每一次版本改动都会覆盖到每一个英雄,即使是简简单单的数值增减。这些看似对游戏大局势影响不大的&微调&,在某种程度上也是&抚慰玩家脆弱心灵&的一种方式,避免玩家产生&为什么别的英雄都改了而XXX却没改&的想法。
& &值得一提的是,IceFrog在每次改动中都能给我们不小的惊喜,6.82中英雄&猴子&和&血魔&的重新制作,6.84中带来的全新物品,这样敢于大刀阔斧修改的霸气,也让玩家为新版本加上不少分。不管改的怎么样,人总是喜新厌旧的,有新内容可以玩,比一味地追求平衡不晓得高到哪里去了。另一方面,TI5小金本的推出,也预示着下一场全世界DOTA2盛会的展开,IceFrog此次如此迅速地推出新版本,一定程度上也是希望能让玩家们在职业比赛上看到新的游戏内容吧。
6.82中几乎全部重做了英雄&猴子&
& &不管怎么说,前浪永远是会死在沙滩上的,看看曾经火遍大小网吧的MOBA游戏&真三国无双&以及&澄海3C&,正是因为缺少足够的更新才慢慢&淡出江湖&,被玩家所遗忘。在新版本面前,一切怀旧党都是&浮云&,游戏是靠本身的质量而不是曾经创造的奇迹去吸引玩家的,至于那些被抛弃的过去,就让它们成为老玩家们挥之不去的回忆吧。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:V社
发行商:V社
发行时间:日
游戏介绍:DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。本次TI6国际邀请赛比赛时间为日-13日,地点是美国西雅图钥匙球馆,赛制暂定为小组赛+淘汰赛。参赛队伍为6支受邀战队OG、Liquid、Newbee、LGD、MVP、Navi和8支地区预选赛晋级队伍Wings、Secret、TNC、EG、VG.R、Alliance、Fnatic、DC以及2支外卡赛晋级队伍。
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