为什么战地3战地1和使命召唤138现在战争3这两...

《使命召唤8现代战争3》与《战地3》游戏性比较
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品评校花校草,体验校园广场大学之道(8)
战地3的画面效果及人物渲染没有使命召唤8好。但是战地3的故事情节很不错,而使命召唤的故事情节设计是在基于几个人物进行的设计,情节很紧凑。孤岛危机故事情节不好,而且我也不喜欢外星人题材,该故事中发生的城市是一个孤岛,就是新上映的《蝙蝠侠黑暗的崛起》中的孤岛城市。孤岛危机2是专为Nvidia显卡进行的优化设计,物理效果很好。基于我的3套平台测试,在AMD A6-3500/DDR3-1600 16GB在运行中很流畅,但是在部分load阶段有卡顿和声音的卡顿,CPU频率是瓶颈。 在我的XEON E3 1230/DDR3-1600 16GB/Nvidia GTX 480 中无此问题,游戏为绿色在U盘中运行,在alienware GT335环境中也没有此类问题。等待使命召唤9的上市
参考知识库
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  对比视频:
  是十组对比图的效果及详细分析:
  这两张截图显示的都是一个开阔的地区。不过《》看上去显然要比《》的细腻度要更强。在这一关,《》的光影效果显然为画面添彩不少。
《》游侠专题站:
  《战地3》以其优秀的可破坏场景而闻名,不过这一次《使命召唤8:现代战争3》也可以做到了。大楼将倾,让人感觉似乎要砸到自己的头上。有一点可以肯定的是《战地3》这副截图是游戏内 的实际画面,而《使命召唤8:现代战争3》这副还不能确定究竟是过场动画还是实际游戏画面。不过《使命召唤8:现代战争3》画面中的细节让人印象深刻。
&《》游侠专题站:
  这幅图中,《战地3》的光影效果显然比《使命召唤8:现代战争3》强。这幅图也很好地证明了《使命召唤》系列引擎的&老迈&,其效果一般般的光影和粗糙的纹理也反衬了DICE使用的&寒霜2&引擎的强大。
《》游侠专题站:
&   和上一幅一样,这则对比图也显示出了《使命召唤8:现代战争3》糟糕的纹理效果。《战地3》中地面和墙壁的细节显然要更胜一筹。不过角色模型应该是《使命召唤8:现代战争3》要更好一些,从角色的手腕我们就可以看出,《使命召唤8:现代战争3》中人物的手腕要更加自然一些。
《》游侠专题站:
&  这幅图,毫无疑问,借助优秀的光影和模型,《战地3》是明显的赢家。特别是右图中右手边这幅墙,我们可以看到《战地3》拥有很优秀的阴影表现,而相比之下《使命召唤8:现代战争3》就逊色了不少。《战地3》在细节显然方面做的更好,而左图中似乎也就那个垃圾桶做的比较像样&&
《》游侠专题站:
  光影,还是光影。只要涉及到光影,《战地3》绝对是完胜。不过说到人物模型,似乎还是《使命召唤8:现代战争3》更好一些。
《》游侠专题站:
&  图中的两个重型武器的效果都不错,不过《使命召唤8:现代战争3》中的细节似乎要略好一些。不过说到图中的火力和烟雾效果,《战地3》的明显要比《使命召唤8:现代战争3》中的更加细腻。
《》游侠专题站:
  上图和下图一个是第一人称一个是第三人称,不过它依旧可以为我们展现一些细节的东西。先看下图中的墙壁和地面,用的都是比较低分辨率的纹理,平淡无奇。上图中的明显要更加真实,地上的弹坑和裂缝都十分真实。
《》游侠专题站:
  这幅图中,双方在细节方面做的都不错。我们可以看到《使命召唤8:现代战争3》中的窗户板和《战地3》中的空调效果都不错。这两个场景都比较混乱,真实度也都不错。只是《战地3》又用光影&无耻地&更胜一筹。
《》游侠专题站:
  对于这幅图,《使命召唤8:现代战争3》中粗糙的阴影和纹理与《战地3》的真实感比起来,似乎不在一个档次。不过《使命召唤8:现代战争3》这幅图是在运动过程中截取的,游戏中的实际效果显然会比图中好很多。
《》游侠专题站:

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