天下手游新职业太虚观3太虚这个职业如何?

&&《天下3》太虚PK各软甲职业心得 解读致胜秘诀
《天下3》太虚PK各软甲职业心得 解读致胜秘诀
日 20:00&&&&&阅读(387)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
太虚如果对抗软甲职业……
太虚PK弈剑
软甲来了,现在的弈剑由于有八荒的支持,加上如果有力玄追电剑,以及纯魂剑,还是非常难打的。弈剑拥有三阳打断技能,以及流风的郁气控制,加上如果抵抗了太虚宝宝的眩晕效果后,自在更是可以放太虚风筝,观其妙的混乱状态,以及有归的心法都是对太虚有致命的影响,所以面对弈剑,千万不能大意。
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对抗难度: ★★★★(面对弈剑时,一定要注意对手的八荒状态,以及杀宝宝的速度,在面对全状态的力玄剑,以及敏会心剑,乃至高疾语的魂剑时,非常的难打,注意宝宝的掉血速度,身上的状态。)
使用技能复杂程度: ★★★☆(能用到的技能大概需要云华,神速,心魔,回生,定身,缚足,符惊,郁风,退,斩妖,玄龟真诀,吞噬玄体,仙鹤真诀,风雷触。)
胜率:80%(以天府号?度为依据基准)
需要注意的事项:
对抗弈剑,一定要打起十二分的精神,如果一个全状态的弈剑,太虚一不小心,很容易就输了,好的开头非常的重要:第一:目前来说都是带仙鹤打弈剑,将宝宝调成手动操作,并且给宝宝的技能设上顺手的快捷键。第二:弈剑一般都是全状态加八荒直接冲上来,一定要利用风雷触去让弈剑下剑,拉开距离,这个时候可以有两种做法,如果弈剑离自己近,可以使用缚足真诀,并且手控宝宝给弈剑上郁气,人物走开;如果太虚离弈剑比较远,可以使用定身咒,并且按F2,不让宝宝攻击弈剑,等待八荒消失。算准,再手控宝宝给弈剑上郁风,人物同时吹风,再等一个定身的CD时间好了之后,利用符惊控制弈剑,基本就可以取胜。另外:也有喜欢带白虎切换仙鹤的朋友,那是针对风雷触命中低的情况,目前80级的仙鹤,风雷触的命中还不错。另外一定要注意,回生,神速最好先开一个,优先开回生比较好。看见弈剑用掉有归,立刻用神速,记得使用关心,拉开距离非常重要。
太虚PK冰心
冰心最恨的职业是太虚,殊不知太虚最恨的职业也是冰心。相互的抽蓝,以及强杀的郁闷,绝对让冰心与太虚成为欢喜冤家。
对抗难度: ★★★★☆(面对冰心时一般有两种打法,抽蓝与强杀。一般来说抽蓝会带影子,强杀会带仙鹤。但是冰心的高神明,以及主要输出宝宝的战术,让太虚非常头疼。)
使用技能复杂程度: ★★★★☆(能用到的技能大概需要云华,神速,心魔,回生,定身,缚足,符惊,郁风,退鬼,斩妖,玄龟真诀,吞噬玄体,仙鹤真诀,风雷触,狐狸合体,破技符。)
胜率:25%(以天府号?度为依据基准,强杀)
需要注意的事项:
对抗冰心,抽蓝打法我就不具体阐述了,我们来谈一谈强杀,由于冰心的神明非常的高,即使在顶着郁气的状态,也有机会给自己刷上血:第一:强杀一定要选择带仙鹤,一定要选择手动控制宝宝,因为宝宝的智商确实不够,风雷触有时候放的不是时候。需要手动的去控制。在郁风的同时,一定要记得控制距离,要合理的使用定身,以及注意冰心身上的清明状态。符惊之后,使用破技,郁风,斩妖,郁风,这样伤害最大化。第二:冰心可以调气,有经验的冰心,会将你的心魔消耗到一定程度的时候,开启调气,这样,可以消耗心魔的时间,同时也保存自己的能力。如果见到冰心开启了调气,不妨可以省点蓝,干脆不输出了,或者故意走到冰心身边,让他们给你扎针,扎针后,调气消失,又可以找机会补齐状态输出。另外:对抗冰心强杀的时候,可以尝试使用狐狸合体,在增加威力的同时,也可以增加自己的疾语,至于受伤害增加,冰心在给自己加血的同时,很少有机会能给太虚输出,切磋时强杀冰心,狐狸合体是不二的选择。另外,要注意,破技之后的斩妖是必中要害的,不要忽视太虚的普攻,在攻击距离合适的情况,适当的增加点普攻。
太虚PK云麓
两个控制最强的软甲职业交锋,胜负就在细节。
对抗难度: ★★★★☆(针尖对麦芒,太虚的控制相比云麓来说,似乎弱了点,但是犹如慢性毒药,云麓的控制强烈剧毒,控制之后一命呜呼。)
使用技能复杂程度: ★★★★☆(能用到的技能大概需要云华,神速,心魔,回生,定身,缚足,符惊,郁风,退鬼,斩妖,玄龟真诀,吞噬玄体,邪影真诀,白虎真诀,扑击,狐狸合体,破技符,天逸 元体)
胜率:85%(以天府号?度为依据基准。)
需要注意的事项:
对上云麓,太虚一定要学会如何云麓的连招,让云麓更难受,合体的运用特技成为关键。第一:带邪影是最好的选择,定身回气12秒,腾云回气30秒。所以太虚带影子对云麓的威胁不言而喻。但是开局时是太虚最脆弱的地方,有一些太虚不会手控宝宝,很容易被云麓范围水缓,让宝宝跟人物同时被束手。所以开局的时候一定要手动控制宝宝,与人物拉开距离,最好三个人成三角形。在人物被束手时,宝宝能控制住云麓。第二:如果不幸宝宝被击杀了之后,太虚人物被笼罩在七雷中,不中怕,可以开启天逸元体特技,距离适当的使用缚足,可以让自己的分身召唤,云麓击杀后会恐惧两秒,为自己后续连招提供空间。注意定身的CD,不要纯粹的输出,而没有控制云麓的法宝,千万不要让宝宝跟自己同时被火地。另外:在面对云麓的时候一定要注意及时的切换宝宝,比如在云麓刚刚腾云,又身带郁气,远离自己的时候,完全可以召唤白虎让他下云,然后再换邪影去控制。一定要熟练地控制距离,射程特技适当开启。
太虚PK太虚
本是同根生,胜负亦无知。
对抗难度: ★★★★★(同门之间的切磋其实是最难得,一旦被谁先掌握了先手,劣势真的不是一般的大,所以开局的谨慎是面对其他任何一个职业都不曾有的。)
使用技能复杂程度: ★★★☆(能用到的技能大概需要云华,神速,心魔,回生,定身,缚足,符惊,郁风,退鬼,斩妖,玄龟真诀,吞噬玄体,邪影真诀,狐狸合体,破技符,天逸 元体)
胜率:90%(以天府号?度为依据基准)
需要注意的事项:
太虚对太虚,疾语,距离,对宝宝的控制缺一不可。当然存在满疾语的情况,因为神速增加33疾语,如果自身疾语达到42时,开启神速是可以达到满疾语的,换算成郁风真诀就是0.65秒的郁风。太虚之间的对战现在从疾语演变成射程。第一:一般太虚之间的对决都是用影子来对抗,手动宝宝是必不可少的,并且需要对对手的宝宝,以及影子的控制。可以尝试对对方的影子和人物用TAB键,来回郁气。定身要使用好之后,符惊住人物跟宝宝,就可以强行的击杀宝宝,形成二打一。第二:如果宝宝不幸被提前击杀,一定要在第一时间内招出宝宝,来对抗。宝宝的定身永远对于对手人物来说是噩梦,定身之后不要有多余的动作,如果能符惊住对手,你就成功了一半。另外:面对同门时,距离感也是非常重要的,同时如果目前世界套为主的太虚门,可以考虑换4+4了,没有射程,对抗同门真的没有优势。
总结:切磋是一种竞技,更是一种,希望大家抱着学习的态度,开心,快乐切磋的同时提高自己。
PS:最后谢谢在流云度与我切磋的朋友们,我不是常胜将军,胜败乃兵家常事,只是把一些理论性,实践的东西附上来,希望各位朋友不要介意。其中的一些朋友们,有时候切磋我也会输给你们,希望大家一起进步。
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浅谈《天下3》太虚职业定位
责任编辑:山人
11:14:23 来源:互联网
  浅谈太虚定位
  做为一个06年末开始玩天下贰一直到现在从未换过任何一个职业的老太虚,最近看见论坛上很多同门对太虚的定位感觉到迷惑。
  道友我想发表几点自己的看法首先上自己太虚号的英雄榜连接,全身平均九钻蓝翅膀月白森罗虚、森罗洗得不好会心不高。
  刚刚查英雄榜的时候才发现昨晚换的四件上净没换回去,换上净。
  完全是因为打硬甲堆物防&如果全身森罗会心大概在1000左右&没到1000差一点&追电和疾语&在385&23%&好吧&我这号的特点就是在于没有任何特点&抹泪。
  亲!发现木有,楼主的属性和园长比较像,由此可断定,其实园长和大多数玩家一样,属于中低层玩家。
  言归正传,首先做为一个太虚要有一个淡定的心、一个猥琐的意识、一般的操作&楼主个人认为意识比操作更为重要。
  谁都抓狂的时候&楼主也有被羽毛&弈剑欺负得挠墙摔键盘的时候&但是挠完摔完以后继续淡定的下战场打野外。
  高端太虚我们不多做讨论,毕竟人家是花费了大量金钱和精力去弄的,玩法不一样。
  我认为,太虚的定位是辅助与控制,但是不属于强控和强辅类型,太虚更符合中国的中庸之道,什么都会那么一点。
  太虚的多个宝宝就注定了太虚在面对不同对手的不同玩法。
  打云麓、弈剑、包括同门。用仙鹤、老虎、打冰心、天机、魍魉、羽毛、荒火用邪影和麒麟&这几个宝宝太虚用得次数最多。
  然后我们谈谈技能,目前太虚常驻技能就一个,观心。然后一般太虚用得比较多的技能是:御风、符惊、定身、群缓、神速、心魔、云华,以前还有斩妖,斩妖河蟹后,基本上算废了。
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《天下3》职业PK心得 太虚战场VS八大门派技巧
日 20:15&&&&&阅读(2068)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
在单位休息,没有事情做,抽下写下这一年多玩TX的心得吧 写的不好,还请见谅。
由于75战场和世界套装的开放,TX的流派更加丰富。
介绍一下比较常见的几种吧。
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世界套全魂太虚。世界套魂疾双修太虚。战场套全疾太虚。战场套全魂太虚。
这四种比较常见的流派,每种都有月白和四色两种取向。
另外不得不说的是最近很被推崇的四维念虚。
战场方面:
不管你是一个什么流派,作为一名太虚,我们的定位就是控制和干扰。
即便你有着超高的法攻,你的郁风给对手造成的不仅是伤害,还是对软甲职业最大的限制----郁气。
战场杀人抢人头是一种快感,但请不要忘了我们的定位,我们对硬甲造成的伤害确实可怕,但是不要忽略对手当中的强控职业存在。
定身+郁风的灵活运用,可以完美的限制住YL在小规模群战中的作用。中了郁气的YL,依旧可以用水缓和火地来控制对方,所以我们要及时把YL控制在我们的队友范围外,自身和宝宝的双定身要注意放的时机,不要在YL重新踩云前全部使用。
先手控制对方的太虚,就是对我们的软甲队友最大的保护。身为太虚的我们,都了解太虚这个职业的2个弊端。首先,中了郁气的太虚,可以释放的技能只有2个:群定+斩妖。群定的状态命中力不足,一直让我们头疼。斩妖的威力被大幅度削弱,也是间接阉割了太虚心魔的输出能力,现在斩妖的定位只是打断释法以及提高郁风的输出而已。第2个弊端,我们没有技能可以强制解除行动限制状态,中了定身和缓速,我们在群战中的威力就会下降。所以,先手控制敌方太虚,是群战中,我们优先考虑的事。
越来越多的BX选择了沙包流,强大的释法保护力,让他们在群战中可以忽略对手,给予友方治疗。即便我们的郁风无法打断BX释法,但是给他们增加的吟唱时间,也降低了他们的治疗频率。为我们队友秒掉对方的输出职业创造了机会。不要因为对BX无法造成高伤害,就放弃对BX的控制,人头很重要,但是胜利更重要。
把视野放大,留意在人群外准备偷袭的敌方YM与偏魂的YJ,郁风可以降低他们的输出,保护我们的队友。
符惊神,做为我们最强大的控制技能,在群战中的灵活运用,会让敌人对我们彻底胆寒。
1:如果你不是一个沙包型TX,请不要第一个冲进人群恐惧,无谓的牺牲就是失败的开始。
2:在双方开始交战,人员聚集的时候,才是我们恐惧的最佳时机,躲开敌方的输出点,从两侧进行符惊鬼神,同时不要忽略宝宝的存在,每次双恐惧所削去对方的技力值,才是对敌人更大的威胁。
人群中群定,以及双破技抽对方技力比较少的职业也是不错的选择。
在这些之外,我们要做的,才是收取人头,可以优先考虑没有法防的TJ HH。
宝宝的选择
观察对方阵容,YJ YM偏多时,可以选择白虎,仙鹤。如果这两个职业不多,推荐带影子。
群战打消耗时,可以把麒麟定在人群后进行补给。
理论是死的,和实战差距过大。只是分享一下技巧吧
如果你是一个偏沙包,移动速度偏慢的TX,可以考虑选择带白虎,降低YJ的输出。如果和楼主一样是个比较脆皮,速度比较占优的月白TX,推荐带仙鹤。
技巧1:开局读秒结束后仙鹤第1时间风雷(老虎扑过去眩晕也可以),人物定身。只要不出现抵抗,可以在切磋中占据先手。
人物马上拉开距离,仙鹤给YJ郁气,或者老虎给YJ上迟钝。
技巧2:有仙心2的YJ,是可以无视郁气,0.5秒吟唱7耀近身的。所以看到YJ开仙心,要果断拉开距离,或者宝宝干扰。如果实在来不及,群定一下(相信自己的意识的话,也可以直接FJ),反应够快的话,可以把YJ在冲刺中定住。
技巧3:不要在YJ有8荒的时候恐惧,这样很浪费技能。有8荒的时候,尽量定住,拖时间。
技巧4:开局可以开心魔,增加不良状态命中力,楼主推荐尽量不要开状态。神速一定要在YJ有归之后再用,YJ不有归,宁可一直拖着也别浪费。YJ近了你的身,你又不能很快拉开距离的时候第一时间开回生,可以降低受到的伤害。
技巧5:如果遇到杀鸟流YJ,不要在宝宝死后再招,要在宝宝血量低于30%时候重新召唤。
首先,我认为切磋和战场完全是两码事,所以切磋开这种事是完全没有必要的,不至于去用重生骗一个有归。战场的话,其实很多时候看到YJ头疼,是因为我们带的是影子,没有办法打YJ下剑。
不妨试试看技巧1,一般这个时候YJ的反应会有两种,7耀冲过来,或者3阳剑域把TX定住。
带仙鹤的话,就趁着这个时候给YJ上郁气,白虎的话,给YJ上迟钝,这样即使YJ冲到近身,也无法接出流风那一刀,我们就有机会FJ反控。
TX算是YL的客星,只要不出现失误,或者是过大的装备压制,基本都不会输的。宝宝选择上,可以用仙鹤或者影子。
技巧1:同打YJ的技巧1,开局的瞬间,仙鹤风雷YL,人物马上郁风YL,可以占先手。
技巧2:不管你带的哪种宝宝,一定要跟自身保持距离,尤其是战场套YL开了范围特技的时候,宝宝的存在是干扰和反控。
技巧3:影子多用定身控制YL防止YL过快近身水缓或者火地。
技能合理的运用,YL一般会被我们郁气到死。
刚身的荒火爆发力太强,像楼主这样的脆皮TX,基本一瞬间就会被放倒。所以推荐猥琐点抽蓝打法。
技巧1:如果楼主没记错,HH暴走一次需要200+的MP。所以合理的定身骗取HH暴走,是比较快的抽蓝方式。
技巧2:3连FJ是打硬甲时比较常用的办法。打HH时,可以在骗HH几个暴走时,3连FJ,一般这样HH都会底蓝,人物和宝宝双破技就可以了。
如果是强杀HH的话,在HH开出刚身后,尽量要把宝宝控制到自身和HH的中间,在HH冲刺的时候,用宝宝反控FJ,然后再接2个FJ,拉开距离,拖过刚身时间。
技巧3:提醒各位同门,不要在HH空蓝后就大意,伤是走血量的。
技巧4:HH转洗衣机的时候,可以用宝宝FJ一下,抽一下HH的技力值,在HH开转的时候计算读秒,默数9个数后人物FJ或者群定。
首先HH开局帖身,多数为洗衣机,这个时候可以考虑技巧4。
如果HH开局天地单体强控TX,那么我们宝宝可以反控HH。HH仙魔群控之后,多数会接单体攻击,或者天地,这个时候宝宝还是闲置可以反控的。如果HH破胆群混乱,那么群定,尽量趁HH这个调息时间拉开距离。
满状态的WL很,要充分发挥我们***的潜力。
技巧1:开局第1时间,人物或者宝宝恐惧,直接3FJ,拖状态时间,人物拉开距离,宝宝留在WL附近,约算最后1次恐惧状态快结束的时候,宝宝定身WL。
一般WL会在开局前就上状态,3连FJ会拖住WL的状态时间,在WL再一次近身我们的时候,基本已经没有状态了。
技巧2:WL的残影可以解除定身状态,所以要用宝宝骗取WL的残影。
技巧3:一般WL开局会暗器接狂影,在混乱状态下,我们很难放出FJ,所以被混乱了,人物群定,同时宝宝FJ。
技巧4:WL有2个解除定身技能,我们有3个定身技能,所以合理的释放技能,可以让WL困在原地,在WL地行前,我们如果锁定的是他,宝宝是可以放出FJ的。
如果是爆发力很强的力敏TJ,猥琐抽蓝是比较保险的打法。如果对自己有信心把TJ控制到死的话,掌握强杀技巧也很轻松。
技巧1:现在高端TJ都有几率在开局闪出满血暴虎,如果在开局看到TJ使用破阵刀法强化,那么要做好宝宝定身和人物群定的准备,不管宝宝定身是否抵抗,都会降低TJ的身法,使群定被抵抗的几率下降。
技巧2:TJ在60%血量左右使用山河是可以把血量降至50%使用暴虎,所以在TJ血量在60%-70%左右时,使用3FJ控制TJ。
技巧3:暴虎射程20M 定身18M 郁风24M。战场套TX被动特技射程增加2M,主动增加6M,观心增加3M(有一定几率在切磋过程中被TJ消掉)。所以在3FJ后保持最大距离,是可以在TJ暴虎前就结束战斗的,拉开距离,用宝宝控住TJ就可以了,如果定身被抵抗了,人物可以接个定身,但是世界套的注意一定要快(观察自己身上是否有观心),否则18M的射程是会被TJ直接暴虎的。
技巧4:TJ比较常用的连招,暴虎+金歌吟+流光鸣+关山。所以在TJ有可能放出暴虎的时候,要保持人物和宝宝的距离,如果人物被控制了,宝宝第一时间反控。暴虎的范围爆炸应该是小于金歌吟的恐惧范围,金歌的有效范围是8M。
会卡平射打断吟唱的YM一直让楼主很头疼,楼主除了打YJ几乎就是万年影子流,仙鹤和白虎打YM的技巧就不太清楚了,这里介绍几个带影子打YM的技巧。
技巧1:同YL和YJ的打法,一般YM会在开局选择先倦鸟或者夜狼压制,那么宝宝的定身是可以打断YM吟唱的,在YM短暂的调息时间内,果断郁风,占先手。
技巧2:YM很大程度也是靠状态的职业,所以如果宝宝能FJ控制YM的话,3FJ拖状态时间也是很好的选择。
技巧3:战场套TX在有特技的情况下,打YM要占优势一些。在YM不用落日的情况下,主被动特技增加的8M射程(观心3M),把距离拉开,可以让YM无法释放瞬发技能和普通攻击。YM也只有夜狼才足够射程(36M)。
技巧4:YM会用陷阱控制影子,所以打的时候如果不是一直压制YM,一定要在宝宝附近寻找掩护。
这个,很抱歉,在单位写的有点匆忙,忘记观心射程了,谢谢提醒。
切磋开局其实是很难拉开距离的,跑的过远的话,你懂的。如果战场想抓住一只YM的话,这个... 我觉得难度很大。
其实切磋面对疾行+江湖这种YM,楼主也没有什么好办法,可以赌下RP,用宝宝定下YM,不是100%会抵抗,人物尽量斩妖打断下倦鸟或者夜狼吧,拖不过江湖的时间的话,一般就悲剧了。
沙包流的BX真的不是1V1可以搞定的了,抽蓝又会被骂猥琐,头疼的很。
技巧1:在可以打的动BX的前提下,比如魂念BX,或者是装备相对比较脆的BX。斩妖+普攻打断和输出是不错的选择,人物和宝宝的FJ都留在BX大毒之后。
技巧2:一般冰心会失心宝宝,这个时候宝宝的技能就废了,而BX失去了自身最强的控制技能,这个时候定住BX,近身斩妖平砍输出,注意BX全程要被郁气。60%血量时候记得躲大毒。
技巧3:现在冰心的技力值都很厚,所以在抽蓝的时候,自身前期少用破技,宝宝要一直破技。
技巧4:不要光记得抽蓝,忘记郁风和定身。定住BX后,把宝宝和BX拉开一定距离破技,防止BX失心。偶尔郁气BX,防止拆宝宝。
楼主只在2个服务器打过门派战,这里分享下这一年多的心得吧,也欢迎大家交流技巧。
可能比较局限,楼主只用自己的月白TX和朋友的念虚打过比武,有不足的地方,欢迎补充。
技巧1:这个可能是废话了,所谓知己知彼才能百战不殆。所以开战前能了解对方的装备也是很重要的一件事,因为楼主是战场套,所以比较喜欢欺负世界套的射程。世界套的疾语优势还是很大的。
技巧2:卡点打法。这个是很好的弥补疾语低的办法,大家都知道,如果锁定的目标超过射程的时候,是不会马上中断释法的,而会等到吟唱结束,并且会有短暂的调息。这个就是卡点打法的原理,在射程相同,疾语低于对手的情况下,是很好的战术。郁风的射程是24M配合观心是27M(这个就需要了解对方的装备才可以了,4+4,全战场的射程是要大于27M的),和对手正好距离27M上下的时候,一般TX会吟唱郁风,这时候后退一步,超出射程,这时候,如果你的射程大于对手,其实可以直接吟唱。如果射程和对手相同或者是低于对手,就等到他吟唱失败,有短暂调息的时候冲上去进行郁风。
技巧3:注意恐惧前一直要给对手上好郁气。一般楼主在控制住对方和对方宝宝的时候,会人物FJ,郁风宝宝,郁风对方,宝宝再恐惧,继续郁风宝宝,郁风对方,然后拆对面的影子,用自己的影子定住对方。而像楼主这样的全抗性TX,定力都可以在800+,配合观心增加的320定力,定力在1200左右。抵抗恐惧的几率非常大,所以一定要在恐惧前郁气对手,否则很大几率会被反控(抵抗很爽~有木有)。
技巧4:影子不要过早出击,防止被对手很快拆掉。在确定有压制优势前不要急于拆宝宝,控制住就可以了。在对方想要脱离回复的时候,可以攻击宝宝延缓他脱离战斗的时间。
技巧5:如果可以把对手打重生,记得要先杀掉他的宝宝,再把他打重生,一直郁气直接从满血控制到结束。
技巧6:在打沙包流TX的时候,即使郁气了,最好也要把他卡在射程之外,T_T有时候他们会像BX一样顶着郁风来吹我们。
写的有点匆忙。忘记观心还有3射程,见谅。
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