求 魔兽世界4.2魔兽7.0猎人pve天赋输出天赋,...

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【4.2】pve猎人全解析&天赋雕文全建议
【】  【】 文章作者:九十九十  发表时间:&11:41:27
4.2马上就要来了,猎人们有没选好自己的天赋呢?
写在前边:
关于奥射和瞄准的抉择问题:想要直接看结论的人,我给你们结论。想看细节的人,请来看我的原帖——这翻译不靠谱。关于是先用奥射还是先用稳固这个问题,我的建议是,在你移动中或boss有 击退/打断 技能时,使用奥射;奥射还应该用在你 没有额外的加速效果/装备太差/没有10%团队急速加成 时(这些时候瞄准会慢的让你想死)。瞄准则应该用在仔细瞄准阶段(boss血大于90%)或者享受大量急速加成时(瞄准读条差不多1.8秒),如果你装备牛逼你也可以一直用瞄准,但是注意别用在需要移动或者boss有 击退/打断 技能时。一些建议:第三个主雕用急速射击雕文。大多数情况下这个最好。杀戮射击雕文也可以考虑——如果你想在斩杀阶段增加dps,非急速射击状态下杀戮效果更佳。[终结]天赋最好点1点。瞬发免费瞄准优先用。仔细瞄准阶段(boss血量大于90%)可以无视毒蛇钉刺和奇美拉射击。
天赋:可能存在争议的天赋点:——我把一点[弹道]移到了[狂乱]天赋上。[弹道]确实挺重要的,而且可能收益比[狂乱]要高。我会这么做主要是因为老子装备好,T12好棒好棒,提供的急速已经足够我用了,所以我只留下了2点[弹道],剩下一点没处丢就扔[狂乱]上了。你想怎么点取决于你装备提供的急速以及“你喜欢”。(译者:建议急速不够3点弹道,急速足够看情况调整)——我没点出[沉默射击],这一点天赋我点到了[终结]天赋上。沉默着实是个很牛逼的技能,但是它没有我团队里的禽兽DPS们牛逼,他们打断速度太快,我的沉默射击几乎用不到。碰巧[终结]天赋和我的T12搭配的好棒好棒,所以在我问过队友之后,我就放弃了沉默射击。(译者:非固定团队玩家还是建议点出沉默。)雕文:
主雕:稳固和奥射必备,剩下一个可选以下几个:奇美拉雕文:减少奇美拉射击1秒CD。根据情况不同,提升DPS将会从0-400不等。我可不用这个雕文,所以如果你打算用这个雕文,我只能说你需要调整你的急速水平,以使你的输出循环更加紧凑…另外这个雕文几乎不从4t12中获益。(译者:高手首选,自己调整急速!)急速射击雕文:提高急速射击提供的急速效果10%。这个好!无论你急速高低这个雕文收益都不错,有4T12效果更好。(译者:EJ推荐)杀戮射击雕文:立刻刷新杀戮CD,6秒CD。如果斩杀阶段移动战,那么这个雕文是个好选择。但是如果斩杀阶段开嗜血猛轰,那么这个雕文就悲剧了,首先杀戮伤害比瞄准悲剧很多,其次如果你的循环很紧凑,你可能根本没法放两发杀戮,或者他不过是取代了你一个奥射,而且这个雕文还有CD和bug(有时候不刷新杀戮CD)。(译者:这雕文算了吧)其他主雕都是渣。大雕:没有显著影响射击DPS的雕文,你可以考虑如下几个雕文:沉默射击雕文:成功打断施法获得10点能量。如果boss不持续施法或者无法打断那么这个雕文毫无用处。如果你卡着CD打断,那么你1分钟可以获得30点额外的能量,这甚至比奥术射击雕文还好——但是你觉得这可能么。陷阱发射器雕文:陷阱发射器能量减少10点。显然,如果不用发射器那么就没有收益。误导雕文:误导宠物时立刻刷新误导CD。单刷的时候不错,另外如果在raid中你的假死CD了,这也是个清仇恨的好办法。逃脱雕文:逃脱减少5秒CD。特别适合喜欢后跳,以及享受后跳后天赋所带来的小疾跑效果的玩家。猛禽一击雕文:猛禽一击后,收到的伤害减少20%,持续5秒。某些时刻可以保命。治疗雕文:使治疗宠物技能治疗量提高60%。这个雕文可以将你的治疗宠物的治疗量由25%提高到40%。这个雕文在使用BB坦时候非常有用。我个人比较喜欢在10人团只有两个坦的时候使用——譬如我的龟龟就坦了暮光老一的小怪小雕:小雕对dps没什么影响,所以用哪个取决与“你喜欢”。虽然如此,但是我还是强烈推荐:假死雕文,5秒CD有时能救你一命;复活宠物雕文,当你需要在战斗中复活宠物的时候有它就爽多了;豹群守护雕文,有时也会派上用场,特别是raid中如果我们整个团需要一起移动好远好远的时候。装备强化:
一般来说装等越高,装备越好,因为敏捷更多。插槽更多装备一般来说更好(因为可以插更多敏捷宝石)命中是最好的第二属性,其次是暴击或急速,这取决与情况不同。宝石:头部:54敏3爆伤红色:40敏***:20敏20爆 = 20敏20急速 & 20敏20精通蓝色:20敏20命中插槽奖励是敏捷的时候按颜色插,其余时候无脑敏,然后将最差的属性重铸为命中。如果命中距离达标还差不到20且没有装备可以“小小的重铸一下”,那么只好挑个奖励最好的蓝槽插上20敏20命中。附魔:头:60敏35急速(兰姆卡韩)肩:50敏25精通(塞拉赞恩)背:65暴击(22敏捷与此差不多)胸:20属性腕:50敏手:65精通(或20敏)腰:打孔腿:190AP55暴腿甲片脚:25敏移动速度提升,35敏,50命中双手武器:130敏远程:小动物发射器(触发300敏),侏儒叉光瞄准镜(触发800AP)重铸:EJ推出了专门的重铸插件,在此不赘述。
以上大概总结了一些4.2平常游戏中用得到的资料,此外还有一些次要的(比如种族专业)和专业性强的(技能天赋详尽分析)内容我没有翻译。次要内容如果有朋友需要可以下面留言,我会抽空再翻译一下。而想看专业内容朋友我只能说抱歉了,大段的论述翻译太累,只能等专业翻译君来了。该指引属于半指导半娱乐性质,翻着玩的,也没打算精益求精,有要求、建议和意见的可以下面留言好好说,打算喷的请您忍忍,谢。
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魔兽世界6.0猎人兽王天赋输出循环
猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人兽王天赋输出循环!
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 → 凶暴野兽 → 狂野怒火+杀戮命令 → 弹幕射击;
技能优先顺序
“杀戮命令”最高优先级技能
“杀戮射击”第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在“杀戮命令”冷却时使用它; “集中火力”第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用; “弹幕射击”第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用; “奥术射击”填充技能,以上技能都在冷却时使用 “眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。 2、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放“多重射击”后,猎人宠物获得“野兽顺劈斩”的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。 技能优先顺序
“多重射击——无野兽顺劈斩效果”最高优先级技能 “杀戮射击”第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在“杀戮命令”冷却时使用它; “集中火力”第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用; “弹幕射击”第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用; “多重射击”填充技能,以上技能都在冷却时使用; “眼镜蛇射击”集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。/Article//101990.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章刺客可以凭借强力的操作和人正面硬刚,也可以用毒在别人意想不到的时候给予致命一击!今天小编就给大家带来刺客毒杀天赋输出及技能输出循环详解,希望可以帮到大家!游戏模式本身来说和魔兽世界差不多,所以对游戏的理解是以魔兽的角度来猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人兽王猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人射击猎人一直是小编非常喜欢的一个职业,当小编看到魔兽世界宣传片上矮人与他的熊宝宝的时候,小编就彻底爱上了这个职业,现在依然爱着,唯一的怨念就是不能抓个小德来当宠物,好了回归正题,今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0猎人生存在大家都在期待魔兽世界6.0到来的时候,小编用内测账号好好的体验了一把,现在牧师的T17又进行了改动,那么小编今天就给大家带来最新的,魔兽世界6.0牧师T17透彻天赋输出手法!鉴于T17被大砍之后至今没有动作,那么现在是
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练级用兽王天赋。以后下副本用射击,活生存,如果你装备的敏捷过了600就学生存,要不就学射击。没什么要求就是加敏加耐的。现在外域大多都是加攻强的装备一个帽子都加7...
FB还是射击吧。兽王那是PVP用的。。。。。。
第一~请把你的雪球扔掉一些.
第二~把你的野猪肺任务交掉.
第三~把瑟银先溶成锭,然后开个小号全部存起来,以后有瑟银锭都存起来.(集30组左右来冲击市场,让...
这套天赋的单兵输出是最高的,强调的是个人的操作,宠物的动作就只有一个,CTRL+1没有其他的要求.对于PVP很适合,个人的观点,请高手原谅和指点.
你人物天赋界面的下边,有宠物页
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魔兽世界6.2猎人攻略 魔兽世界6.2猎人输出心得
发表: 11:13:10来源:99单机编辑:
魔兽世界6.2猎人攻略 魔兽世界6.2猎人输出心得。目前开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉。建议大家以自己感觉最舒服顺手的方式开荒战斗,掰数据留给伐木之后。下面99单机小编就为大家分析下猎人的输出天赋与技能。由于目前没有没有4T18,一切建立在没有4T18的基础上。另外目前开荒阶段,战斗比较混乱,一切心得全凭感觉,没有大数据坐实,请勿喷。也建议大家凭感觉,没错,以自己感觉最舒服顺手的方式开荒战斗,掰数据留给伐木之后。  1:为什么这么多人转射击  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。  2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害  即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。  3:怎么转型为理想的射击猎  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。  4:现在是选择2+2还是4T17  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。  5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。  6:孤狼还是专注  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18.  7:乌鸦还是群兽  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。  8:起手要不要开急速射击  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。  9:我该如何输出  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。  10:什么是节奏感  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。  11:一些其他细节  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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wow4.2猎人pve天赋
·&射击系天赋问答:Q:专注瞄准对BB有效?A:有效,变相提升了这个天赋的价值Q:智力转ap到底加不加?A:可继承给bb且团队buff下多重提升的智力&ap任何天赋的猎人都应该点满它Q:我本来是54/7射击天赋换成5强化雄鹰2火力集中是不是更好?A:5%伤害+4%奥射和可引起流血的稳固暴击>·&4.1PVE兽王猎人战斗在CTM因为在过去很长一段时间里,兽王猎人PVE都比较低迷。以至于PVE的兽王猎和&灵魂兽&一样--基本成了稀少、华而不实的代名词,相关的PVE研究也很少。到了CTM,兽王猎的PVE能力有了很大提高。从模拟器来看,单体木桩boss甚至已经超过了生存猎,·&翻译来自暴雪官方论坛的蓝贴内容改动说明稳固射击:由攻击强度获得的伤害加成从20%降至10%。乱射:伤害下降30%。值得注意的是许多职业的AoE技能所造成的伤害太高了,所以我们正持续关注这个问题。而乱射正是因为这点,导致猎人只用它而不用大部分其它的伤害技能。准备就绪:不再重置狂野怒火。威慑:未完成。它·&在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁&火焰的愤怒&上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:&当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱·&说实话打不上3000也没什么,毕竟RAID不是打联盟/部落假人,肯定有跑位啊死BB啊什么的,这些是每个DPSER都该注意到的问题打不上3000我觉得:可能是天赋的选择问题.还有个就是蓝的把握了,如果频繁的开蝰蛇会相当影响DPS,所以我加了急速回复,然后K药是肯定的(虽然85LR就不需要蓝了..但是就·&增强灵魂兽/削弱狼暴雪发言人Bornakk:从我们的角度来说,灵魂兽不是问题。我们认为灵魂兽做得不错,并且我们不希望让灵魂兽成为兽王猎人的唯一选择,因为兽王天赋应该让玩家有更多选择宠物的机会而不是更少。问题主要在于狼太强力了。我们确实考虑过在3.3中削弱狼,但是,为了给猎人提供更多选择宠物的机会而去·&一、魔流天赋的适用范围非刷坦萨满都可以点出这个天赋。刷坦萨满例外。二、战斗应用暮光堡垒破龙&&非常有用。当小龙死后,boss有易伤加成,这时候抽boss闪电箭回蓝飞速。双龙&&有用。蓝龙阶段中魔法,可以找个没人的地方死抽boss。议会&&m·&猎人驭兽者(野兽控制系):现在不再增加你的坐骑速度,但是可以降低主宰之唤(移除一个友方单位身上的移动限制效果,并且在接下来的4秒内免疫这个效果)技能的CD时间5秒/10秒。野兽迅捷现在成为宠物天赋树的一个天赋,并且已经被从野兽控制系中移除。新天赋:守护专精(野兽控制系)寻路:现在可以增加你坐骑速度的·&野兽掌握第二层&火力集中(2/2):当你宠物激活时你的伤害提高1/2%,当杀戮指令激活时,你宠物特殊技能的暴率提高10/20%&第三层&寻路(2/2):使你猎豹守护和豹群守护的速度加成提高4/8%,并使你坐骑速度提高5/10%,该效果不与其他同类效果叠加&原1·&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准作品简介:共六篇。用优美的文字和过人的巧思来讲述天赋背后的故事。这些我们熟悉的天赋名字,有着怎样曲折动人的故事?用心品读,也许会有不一样的收获。猎人:精确瞄准&&·&&科类所属天赋及可学技能科类等级范围伤害加成护甲加成生命加成可学普通技能食物所属天赋蝙蝠1-700+5%+5%低吼畏缩撕咬音爆肉,蘑菇,水果灵巧熊5-600+15%+10%低吼畏缩爪击横扫肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水果坚韧猫头鹰5-710+5%+5%低吼畏缩爪击抢夺肉,鱼灵巧猪1-600+·&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准&|&&志趣相投&志趣相投&&(天赋的故事)(本故事纯属虚构,不代表作者立场,无阵营攻击的意思,谢谢。)天啊,一定是我那得·&GC=GhostcrawlerN=Nethaera&&&&&&&英文资料来源:http://blue./1/-talent-dual-spec-qa-with-ghostcraw·&摘要:所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了GC首先确认了由于3.1在天赋系统方面的巨大变化,所有职业的赋点数将被重置所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系·&&目前的版本对天赋作了很多修改,部分职业甚至有点脱胎换骨的感觉。我仅以此文献给wow的猎人朋友。一家之言,欢迎评论。&&一:改头换面的射击天赋射击天赋改动比较明显,以前那种强化猎人标记的废柴天赋也随着这个技能本身的改动而改变,似乎变成了将来打副本的必备天赋。而强化奥术射·&&&&工作之余进入wow是一种享受,就像爱一个人一个样,享受着wow的优点,也包容wow的缺点。近日有些疲惫了治疗和T职业生涯,想练个DPS职业,于是选择了猎人,升级快,有兄弟这也是优势。一路到了20级,是时候考验下pk能力时候了。就在此时,发现了wow最大的硬伤,预想·&来自暴雪官方论坛的消息人类和精灵天赋大幅增强人类:人性堕落移除(可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在,人类版的假死),替换成一个新天赋自私自利:移除各种移动限制效果和任何使人物失去控制的效果,与PVP徽章共cd,2分钟cd评价:这个天赋的效果从字面上看可以同时移除&失去控制&和&·&&点击进入讨论专栏:巫妖王之怒:现WLK各个职业的天赋,你们是否满意?1、战士武器:强化武器天赋明显。锤专改成垃圾10点怒气,斧头帮崛起,压制和撕裂强化。满意度:7分。因为有点过火,为了让玩家不顶着狂暴10%加成伤害而强化战斗姿态技能,战士的被动局面根本未改变。狂暴:有了致死打击效果,垃圾·&魔兽世界主设计师螃蟹同学今天谈到兽王猎人的一些问题,兽王现在很尴尬的非常倚重于自己的宠物,但没有宠物的兽王猎人又不能再称之为&兽王&了,暴雪可能会在大灾变对猎人的大幅修订后解决这个问题。引用:&1、兽王天赋目前仍旧是最低的DPS输出天赋,任何ICC副本任何装备任何·&玩了许多游戏后,来玩WOW竞技游戏,选择了猎人这个职业。我一开始比较喜欢这个职业,但是经过逐渐深入的玩耍,发现LR这个职业,是一个竞技边缘职业。让猎人玩家很无奈。第一。现在服务器大都是PVP,让LR的弱势显示的淋漓尽致。先说决斗吧,这个大家都很熟悉的PK方式。但是却很少有LR参加,偶尔也只是极少数的
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