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DOTA2约5个月后公测 DOTA或将停止更新
游港杯DotA职业邀请赛10月29日在杭州电子科技大学体育馆正式开战,本次比赛官方组委会特别邀请到了DotA官方汉化组集体出席本次大赛。超级玩家记者也在现场对于DotA官方汉化组组长Harreke进行了一次专访,谈谈关于本次比赛、DOTA2的工作进程以及DotA地图更新等方面的问题。
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以下是访谈重要内容摘录:Q:此次比赛聚集了国内DotA圈各大职业战队和解说,更是吸引了大批的玩家前来观战,那么对于本次比赛有什么特别的感受?Harreke:比赛十分精彩,解说同样给力~Q:作为推动国内DotA这项最热门电子竞技项目发展的幕后工作者,对于如今中国DotA在全球范围内所取得的成绩满意吗?有没有特别的自豪感?Harreke:成绩还算满意,但仍然有不足。自豪感么,有是有,但我并不很热衷于名誉。Q:在前日的赛前发布会中,主办方缔顺科技宣布将加入国内DOTA2代理权的争夺,而很多玩家都非常关心代理一事,不知道会在何时确定?Harreke:代理商这一事,对于我们依然是未知数。一旦确定下来,我们就会在第一时间公布相关消息。Q:按照目前每周添加2-3名新英雄的速度,DOTA2距离正式公测和发售预计还有多长时间?是否会因为受欢迎程度而加快工作进度?Harreke:发售日未知,但是公测大约会在5个月后开始。就我所知,比起研发进度,Valve更注重于产品质量。Q:不久前我们也看到了DOTA2游戏中已经完成部分汉化,那么整个游戏的汉化预计将在什么时候完成?Harreke:不出意外可以在11月20日完成。Q:本次比赛也将通过现场活动发放部分DOTA2激活码,而很多热心玩家表示此前小范围内测发放的激活码仍然过少,那么后续是否会有新一批的发码活动?Harreke:肯定会有的,不要因为错过这次机会就放弃下一次机会~Q:这次内测的活动将持续到什么时候,是否会删除内测玩家的档案?Harreke:这一点还未知。Q:届时DOTA2正式发售后将采取何种收费模式是否有讨论?Harreke:有的,我们已经有很完美的解决方案了,细节不便讨论。Q:目前国内职业战队中仅有EHOME练习DOTA2较多并取得了不错的成绩,不过仍然两次负于Na'Vi,怎么看待国内职业玩家向DOTA2转型中的阵痛与瓶颈?Harreke:DOTA2取代DotA1成为主流,已经是不可避免的事实了。职业玩家有权选择是跟随主流还是固守DotA。Q:我们知道很久前你就开始了DotA AI地图的全新智能AI系统开发,不过很长一段时间都没有相关的消息了,能透露一些具体的进度吗?Harreke:我现在正在与Valve的AI研发部进行交流,尝试帮助他们改进DOTA2的AI。Q:目前PBMN制作的最新DotA v6.72f地图对于部分AI智能已经做了优化,很多测试过的玩家表示相对于以前的AI有了很大的改进,那么你的工作重点是在哪方面?Harreke:PBMN的团队对DotA1 AI的强化是有目共睹的,我就专心改进并调整我自己的神经网络算法,以适用于DOTA2中。Q:Icefrog已经承诺将于近期发布DotA6.73地图,而现在不少玩家认为在忙于DOTA2开发工作之后,IF已经没有多少时间用于更新DotA地图了,那么最终DotA是否将逐步停止更新?Harreke:有可能,但6.73依然会按IceFrog的承诺公布。Q:好的,再次感谢Harreke,最后想说点什么?Harreke:素质DotA,素质人生~
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DOTA2美服正式公测:国服或将同步天极网游戏频道 09:52
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官方网站于7月10日发布最新消息称:由Valve开发的DOTA2美服结束阶段、开启全面公测。此次公测采用的是逐步开启,玩家可以到Steam平台上的该游戏网页,点下获取按钮后就会被加入序列。与此同时,DOTA2的国服版也将在7月进行公测,这或意味着国服将会和美服进行同步公测。
DOTA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,在继承了魔兽3特色的英雄系统的同时,将玩家从魔兽3的即使战略框架中解放出来,转而专注于控制英雄。
DOTA中设立了对立的双方,以摧毁对方的主基地为胜利目标。地图中除了双方势力外还存在野怪势力,玩家扮演的英雄通过对敌人进行最后一击获得金币,而金币可以在游戏内的商店内购买强力装备来增强英雄的能力,继而获得优势。一局比赛中玩家可以到对战、养成、等多种游戏类型的乐趣。DOTA强调了操作体验,操作好和操作差的玩家水平差别非常大。
DOTA2作为魔兽3经典AOS地图DOTA的换代之作,脱离了war3,使用Source引擎重新开发。比之前作,游戏画面与音效大幅提升。由于全面继承了DOTA的英雄设计、地图设计、道具设计和技能等设定,对于老玩家来说上手毫无压力。同时,为了吸引和照顾新玩家,DOTA2增加了4项新设定:依照等级进行分配的匹配系统;互动性的游戏设置指导;能够向老玩家取经的教练系统;练习和熟悉游戏的AI对战模式。
DOTA2的开发商Valve表示:“经过两年的测试,DOTA2在Steam平台上拥有了庞大的活跃群体,取得了每月用户超过3百万,最高在线人数超过30万的成绩。如此喜人的玩家反馈表明DOTA2已经准备好结束测试,正式推出欢迎所有玩家的进入。”
(作者:网络责任编辑:王欢)
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美服dota2环境真心比国服强太多了。国服美服均玩有感
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楼主之前在美服打2,大概玩了330把。180胜 150负.最后也就混进了H局。给我的印象就是中单的人基本不用买J。
哪怕中单853出门,但队友早就买好了J,总有辅助帮你买一个,每一把都如此。而且无论顺风逆天基本不喷人。
这330把里喷人的也就十几把吧。而且遇到的那几个喷子,举报还经常得到回应。
最近有事回国,打了国服大概30把给我的感觉就是你中单不自己买J就肯定没J。
哪怕你503出门队友853 也是绝对不给你买的。而且喷子无限多,30把里喷起来的得有10把。
V社员工打路人被喷出翔,最后关了那人一星期的事被你吃了吗。外国月亮就是圆,翔也香。&
这你就不懂了 国服大神多 买鸡的钱 6分钟可以滚成点金 10分钟绿杖 没看见天梯把把50分钟 辅助6神装?&
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傻狗√一只←
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天梯的遗留毛病 真心的?????
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找基友给自己买**
没基友打什么游戏 单排不痛快找抱怨么
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你这角度想的不对
美国中单的自己不买鸡,中国中单的主动买鸡
起初长文虚曲,核弹笑曰:这样的长文我能写十篇;后作诗虚曲,核弹不服曰:吾有写诗软件可敌;无奈填宋词谱元曲,核弹:FNMDX
8娘终于带上了帽子去海南,结果儿子没了
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?小要妹妹忠诚の粉丝??はね、正义の味方になりたいだ。
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853还让队友养你吃喝环境才好
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503出门再自己买个J被对面的压出翔啊你这角度想的不对
美国中单的自己不买鸡,中国中单的主动买鸡
最爱选手ZHOU
最爱战队IG
头像被屏蔽
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最爱选手公交B
杂技dendi哈哈哈
最爱战队dk
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你这角度想的不对
美国中单的自己不买鸡,中国中单的主动买鸡
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常年5黑在美服捕鱼,开心的一B
我是萌宠我自豪
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楼主好厉害,告诉我怎么h还是不是h啊?????
最爱选手Burning & Yaphets
最爱战队DK
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我自展颜逐风去,尔等碌碌为哪端?
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从前vs时代也是这样的,各位置很清楚自己职责,唉如今。。。
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找?友吧!不然很?玩
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别动不动就是天梯的问题好么。玩的好的辅助自然会买j 玩的差的怎么说都不会买。
在美服不止辅助买J,不过美服没辅助的话就是没有眼。但J从来不是中单买,哪怕carry都会帮你买的。
有时候选完人发现没辅助后期多,见了很多把的辅助流炼金呢还。
而且没有玩得好玩的差的。我打了300多把才进的H局,最早头几十局队友水平也很差,但无论水平如何,J是没缺过的。
这个真心跟队友的技术无关
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楼主之前在美服打dota2,大概玩了330把。180胜 150负.最后也就混进了H局。给我的印象就是辅助就是买J的命
哪怕中单403出门,但853队友早就站好了中路,每一把都如此。而且无论顺风逆天基本不喷人,喷人的时候 lZ都看不懂ing
这330把里喷人的也就十几把吧。而且遇到的那几个喷子,举报还经常得到回应,但是隔2天还是看到那2个喷子
最近有事回国,打了国服大概30把给我的感觉就是中单的基本都会自己买J。
哪怕你403出门队友853 想去中也是自己买J的。而且喷子无限多,30把里喷起来的得有10把。当然 LZ已经挨个问候他们的母亲了
[]: jw 因为态度不端正,被投票开除,获得 3 枚 金币 补偿金.
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买不买鸡无所谓,喷子是真受不了,昨天打了一把对面tk玩的很好把我们虐了,前期我们这lion杀了对面野区蝙蝠几次,最后快结束了,那蝙蝠公屏嘲讽,我就纳闷一个靠队友赢的人,kda都是负的,真不知道有什么脸叫
最爱选手Burning & Yaphets
最爱战队DK
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我自展颜逐风去,尔等碌碌为哪端?
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抑制不住的疯 发表于
你这角度想的不对
美国中单的自己不买鸡,中国中单的主动买鸡
假如你和对面中单英雄选择、水平都五五开,但你自己买鸡他是队友买鸡,比你属*高或者先拿到瓶子拿瓶前耗你一波,是不是压制到你?多少次你中单操作压制对面,却因为队友不跟对面边路抢符,甚至连报点都不报,让你不得不怂塔下挂机两拨兵?团队游戏真的需要彼此支持。
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基本我只要是辅助 肯定是包J包眼的
最爱选手430 Dai!
最爱战队Chinese team!
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“无党派人士” 【别犯贱,不然喷妮个沙雕东西】
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平等的黑 发表于
你这角度想的不对
美国中单的自己不买鸡,中国中单的主动买鸡
哈哈。。nice角度
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noseason 发表于
假如你和对面中单英雄选择、水平都五五开,但你自己买鸡他是队友买鸡,比你属*高或者先拿到瓶子拿瓶前耗 ...
不要挡住我伐木的脚步
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有一句说一句,503买鸡和对面853的打,一般都会被打出屎来,然后被喷
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情人节绝版勋章
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