忍者村大战的命运是对手永不低头中的对手是哪几个?

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忍者村大战 是钱如命 干柿鬼鲛攻略
日 13:55&&&&&阅读(674)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
人物属性很不错,智力很高
就是跑的慢。
个人感觉是个不错的刷钱JN,距离不是问题
至于这个,还有个双Q。
就是点自己,点工具栏的那个模型。。。。。。
然后就是你的方向,放出一个Q
然后还有一个Q,不过是没有伤害的
这个技能一共2个用
1.跳跃,可以抢人头
2.吸蓝,这个是最大亮点
你想下,你和人家单挑,来2个W人家就悲哀了
1000的蓝啊,虽然有回复,但是人家肯定这下就放不出JN了
是一个远程,先手,控制系技能,还加眩晕
满级超级高的伤害,是个不错的技能
但是会被龙甲和谐掉。
是个超级NB的团控技能,前期的伤害足以秒人
还加眩晕。
虽然后期秒不了,但是是个NB的团控
只是有起手动作,所以容易被和谐掉
所以建议与E配合。
用这招刷钱还是不错的。
有人说ZZ的R挺NB的
遇到GJ他能奈何??????
直接用水熄灭。
就是说,ZZ放R的0.2秒的时候,差不多是字出来的时候
你也放个R,他R就废了
我不知道他们怎么测出的0.2秒
我也没用过
个人建议别用
憋屈的GJ唯一的属性。。。。。。
每秒还只有1倍。。
不过最大特色就是团控10秒
不过有些JN是可以出去的。
移动水牢很NB的。
就是你放在高地和低地之间
然后这个水牢就会移动,把旁边经过的抓起来
不过告诉我的那个人也只成功了一次。所以没事别用
至于JN连招,这个很灵活
确实只有随机应变了。
新手朋友我建议先E,然后R
或者跟上其他技能
QEQE加,5级爱学不学【新手推荐】
QWQW加,前期1级E,这种就是所谓的前期各种削
不过我是不介意这样补的。
新手推荐人物
至于写这个
是一个朋友要求的
他说:现在的新手都玩KK PE
所以他简直无奈
没错,我推荐的新手人物就是GJ
想当年我就是拿GJ杀了第一个我在忍村的人。
所以玩GJ是没错的。至于为什么
我可以给出下列几条理由
1.抗,血厚
3.刷钱快。
个人觉得GJ的出装只有一个:养人
确实想要单杀一个人不现实。
所以我推荐
一种是:5血牌,+速度靴子这种,或者是3血牌,2蓝牌,1个1000元的鞋子,不过我不建议,因为这样太脆,所以我不支持。
另外一种是:1靴子,1大疾风,1甲,3血牌,我觉得这样比较好,保障能力。
由于打法装备各有不同
所以这个就不说几级出什么装备了。
还有一种出装就是杀人装:
只有一个:大龙刀,相信大家都理解
D了之后,AAAAAAAAAAAAAA
最终分析:
其实GJ这个英雄,大大小小的比赛都有他,可见他的重要性。
因为他的技能,超级适合打团战
前期:有PE,蝎子,这种可以控的队友,那么,你就丢给E出去。就行了
到了6级,你可以去清野。
看着兵比较多,你也可以开R刷兵。
或者人家打团战,开R过去抢人头。杀人什么的
后来,你自己出好装备之后。
就开始养人。至于有一种养人法,自己装备很差
比如只有3血牌+2蓝牌+1个1000元的鞋子的时候
避免用W,远程控制就好,而且不要接单。【或者自己出装备】
我觉得GJ的后期比较难打
因为各种敏捷英雄,如CT,PE,KK,小李
足以单杀GJ。
不过不要放弃。
你任然可以开超级无敌团控JN去控长达10秒的控制技能。
其实你的队友这个时候也被养的一肥二胖了吧。
所以只要你够给力,你们就赢了。
不过还有一种就是自己出了杀人装的,就可以疯狂的杀人
D,R,E,各种JN,AAAAAAAAAAAA,就A死了
还有就是GJ不要拖得太久。
要不你Q也秒不了兵的时候。【一个兵也杀不了的时候】
你们就真的悲哀了
GJ的打法就这样简单,所以就适合新手。
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汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将***带到了老何家。
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  在市场上有很多书,这个决定你的一生,那个又决定你的一生,好像你的一生很容易被改变一样,其实不然。
  人生最重要的3样技能,第一是规划的能力,可以为你节省时间,第二是沟通的能力,可以让你获得更多的支持,第三是产生结果的能力,保证你的生存。古往今来,不管是王侯将相,还是商业巨子,无外乎将这3样技能发挥到了极致。
  近期有人说未来人工智能分为3个阶段,我套用他的理论来解释一下人生的3个阶段,分为1.0阶段;2.0阶段;3.0阶段;第一阶段是学习,认知,第二阶段是练习。第三阶段也就是产生结果的阶段,竞争;
  有些人穷极一生也就在第一阶段,所以人生非常的失败,可能你认为我就是无欲无求怎么了?非也,任何领域都可以到人生的3.0阶段,商业上可以用财富跟为社会创造的价值来衡量,政治上可以用官职跟政绩来衡量,即使是思想者也有老子,孙子,国外的牛顿,苏格拉底这些人。成功的人一定是可以衡量的。他们在不同的类别上做到了人生的3.0阶段。
  再举例我们小的时候有老师教学,这个就是1.0;我们大量的做习题练习,这个就是2.0;考试就存在谁优秀谁不优秀,有个结果的比较就是3.0;战场上军规就是1.0;练兵演习就是2.0;战场上你死我活就是3.0;所以没有流过血杀死过敌人的战士不能叫做真正意义上的战士。一个和平的国家,跟一个常年战争的国家的战士的战斗力肯定是不一样的。有些东西是练不出来的,是要杀出来的。
  当一个到了2.0阶段的时候你会发现你比1.0的人强,至少你是一直在动在做的,1.0的就只会说道理,在学习,你可能会说坚持不懈,直到成功,那么为什么有些人没有你累,结果比你大10倍呢?这就好比一个健身教练他就是2.0,他有力量,一天练10小时,而一个杀手一天只练5小时,他可以打败5个健身教练。因为杀手是3.0的阶段,要的是结果,并且天天在战斗。
  不管你在任何领域都要从1.0做到2.0再到3.0阶段;3.0阶段更多的就是PK,所以经常找一些竞争性的活动,人生才会成长,很多人说以和为贵,所以就有了战争,弹丸之地的小岛国,杀了大国几十万人。而他们没有任何影响,即使宣告失败核心皇族人都没有受到制裁,只是找了些替罪羔羊而已,为什么会这样?因为他们在侵略的时候做了大量毒品实验,用活人,获得了当时一些科技数据,用的都是活人做实验,这些用被侵略者鲜血生命换来的科学数据,他们用来保命,所以审判上你可以看看,被判决的都是替罪羊,并不是核心人物。
  德国可以说是个好干份子,一战二战他们都有参与,并且失败。但是他们有3.0的血液在里面,短时间内迅速崛起,在商业里面,奔驰宝马那个不是德国的。在经济上世界就在为他们的3.0买单。上百万的车说召回就召回。绝不含糊。所以德国人很轻松的,他们一周可以休息3天,各种假日的休息,一年有一半时间都是休息的,有位奇葩的德国老板,为了控制不让员工加班,设立了自动升降的办公桌,6点办公桌自动升高,你想做事都做不了了。搞笑吧。是不是跟某些地方玩命的加班,床垫子文化等等形成了鲜明的对比?
  说道这些想告诉你的就是,想做成一件事,不管在哪个领域,一定要想方设法找到个对手,跟他比,不管输赢你都是赢的。就算输了,成长也比天天练习成长的速度快N倍。
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&>&&>&&>&正文
魔兽争霸《忍者村大战》全人物数据表和技能表
23:56:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
日向宁次&&&&&&&& 力量17+1.50敏捷22+2.70智力17+1.80基础速度350攻击间隔2.20秒攻击范围100八卦空掌&&&&&&&& :日向家八卦掌的最强招式,用手打出查克拉冲击波攻击一线上的敌人,对其造成50-500点的伤害。施法距离700(技能飞行600距离).影响区域100(最终扩散至300).魔法消耗20-200.等候时间10-13.6秒.八卦掌.回天&&&&& :日向宗家代代相传的秘术,以『白眼』的360度全方位观察,瞬间于全身所有穴位放出大量查克拉,用这些查克拉封锁对手攻击。对周围敌人造成敏捷X技能等级的伤害并弹开接近的单位。发动后自身无敌2.5秒.魔法消耗80-260.等候时间10-14.5秒.白眼&&&&&&&&&&&& :木叶日向家的忍术,可以有25%的几率让物理攻击的时候使敌人昏迷1秒,增加5-50%闪避攻击几率,增加透视能力。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒.柔拳法.八卦六十四:掌日向流的口传秘技,同样以360度全方位的白眼,加上置对手于八卦阵之内,对对方连击六十四掌,破坏对方所有查克拉穴,使其查克拉停止流动。伤害与敏捷有关,被击中的敌人会在15-30秒内不能施放任何忍术并减少其50%攻击力和攻击移动速度。施法距离120.影响区域0.魔法消耗300-350.等候时间70秒.绝招.八门崩击&&& :体术奥义,利用"白眼"攻击对方体内八个查克拉聚集点,对目标造成巨大伤害,甚至可以暂时封印"八门遁甲之术"。共4击,造成敏捷*15的伤害(大概,我猜的).并击晕目标7秒.施法距离120.魔法消耗300.等候时间60秒.
天天&&&&&&&&&&&& 力量14+1.80敏捷19+3.00智力19+1.20基础速度300攻击间隔2.13秒攻击范围600操具死球击&&&&&& :暗器术,从卷轴中拿出一堆链锤子扔向对方,其造成50-500点的伤害并使其在5秒(英雄3秒)内处于眩晕状态。施法距离600.影响区域600(以自身为中心).魔法消耗20-200.等候时间9-13.5秒.暗器术.风魔手里剑:投掷出风魔手里剑进行攻击,风魔手里剑具有普通手里剑几倍的体积,杀伤力巨大,对一直线的敌方单位造成敏捷X技能等级的伤害.施法距离600.影响区域100.魔法消耗21-210.等候时间10-14.5秒.闪避&&&&&&&&&&&& 给予15%-65%的概率让英雄能躲避掉敌人的攻击。操具袭千刃&&&&&& :天天的绝技,在空中从卷轴中不断拿出暗器攻击敌人,能对敌方地面单位造成巨大伤害(越接近中心伤害越大).施法距离500.影响区域600.魔法消耗200-300.等候时间50-60秒.暗器术.无限散华& :投掷出30个手里剑攻击周围的敌方单位,每个手里剑爆炸能造成当前敏捷值的伤害.持续7秒.施法距离0.影响区域400.魔法消耗300.等候时间50秒.
旗木卡卡西&&&&&& 力量15+1.50敏捷24+1.40智力15+1.50基础速度350攻击间隔2.22秒攻击范围100雷切&&&&&&&&&&&& :木叶第一技师COPY忍者卡卡西唯一自创的忍术,将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。造成敏捷X技能等级的伤害。施法距离600.影响区域125.魔法消耗20-200.等候时间11秒.土遁.追牙之术&&& :卡卡西将土遁忍术与通灵术结合起来而产生的的忍术,利用忍犬的嗅觉对敌人进行追踪,一旦锁定敌人立刻从地下跳出数只忍犬对敌人进行攻击并封印敌人移动的忍术。将目标单位固定在地面上,使其在5秒内不能移动并受到忍犬的攻击。施法距离200-650.影响区域0.魔法消耗200-110.等候时间25秒.写轮眼&&&&&&&&&& :宇智波家族的瞳术,开启后可以5%-50%的1-5.5倍致命一击几率和5%-50%回避,并且可以减少20%魔法伤害。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒.土遁.裂穿牙&&&&& :土遁于通灵之术结合的奥义,通灵出八忍犬对目标进行攻击并能令目标晕眩3秒(英雄4秒).施法距离600.影响区域0.魔法消耗300-200.等候时间50-40秒.雷切二连突&&&&&& :雷切的连续技,对目标进行连环的雷切攻击,先用第一个雷切将其打飞再给予第二次雷切重创,使其受到雷切的250%伤害。施法距离800.影响区域300.魔法消耗350.等候时间70秒.
木叶的金色闪光&& 力量19+3.00敏捷14+1.00智力18+2.00基础速度300攻击间隔2.13秒攻击范围128火遁.毫风阵&&&&& :召唤一道火焰,每0.33秒对敌方地面单位造成15-60伤害持续3秒,额外每秒4-22伤害持续9秒(英雄2.67秒).施法距离400.影响区域300.魔法消耗135-225.等候时间12秒.螺旋丸&&&&&&&&&& :由四代火影开发的A级忍术,把乱回旋的查克拉压缩在手中进而攻击敌人,螺旋丸的冲击波不只是作用于外部,更恐怖的是直接对内脏进行冲击,是威力极大的忍术。伤害为力量值X技能等级。并击晕目标5秒(英雄3秒).施法距离600.魔法消耗20-200.等候时间6-10.5秒.瞬光&&&&&&&&&&&& :第四代火影的得意技,投掷出设有术式的苦无并籍此进行攻击,对目标造成100-550点的伤害,能瞬移到目标位置并击晕3秒(英雄0.1秒).施法距离500.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间8秒. 封印术.尸鬼封尽& :敌我俱亡的禁术之一,召唤出死神,以施术者自己的灵魂交给死神换取法力,对敌方目标造成查克拉值X1-2的伤害并封印其攻击力,并令目标处于虚无状态在6秒内降低其50%移动速度。虚无状态下的单位不能进行物理攻击也不受物理伤害,但受到的技能伤害加倍。施法距离400.影响区域0.魔法消耗200-300.等候时间40-50秒. 飞雷神之术&&&&&& :被称为“金色闪光”的四代火影开发的S级忍术,可以瞬间来回于特殊的术式之中!以术式设定坐标,在空间之中超高速的移动,是宣告死亡的究极忍术。瞬间伤害区域内的敌人,伤害与力量值有关。大概是力量*30左右.不过这是区域总伤害,也就是范围内敌人越多单位伤害越少.施法距离400.影响区域400.魔法消耗350.等候时间70秒.
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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