人为什么要玩游戏戏呢?

  男人为什么都喜欢玩游戏?  大家有没有发现,现在大家都买了智能手机,三星、苹果、小米、魅族等,买手机前的动机是什么?  有很多哥们说:我买手机是为了学英语,我要下载英语学习软件,好好学习,哥彻底摘掉哑巴英语的帽子。还有一些哥们说,我买手机是为了看书,我要博览群书,成为有为文艺青年。还有些哥们说,我买手机就可以随时随地发“围脖”,和哥们姐们随时互动。  结果,这些哥们买了手机后,学习的动力前几天还很高,下载不少的学习软件、看书软件、社交软件,过了几天兴奋劲就没有了。天天玩游戏,天天看土豆、优酷视频。蹲马桶玩游戏,坐车玩游戏,吃饭玩游戏,睡觉前还要完游戏。把老婆、女朋友晾一边。你说这有意思吗?  这些可爱的女同胞就纳闷了,大老爷们年纪也不小了,怎么玩起游戏就上瘾了呢?叹息“男人为什么都爱玩游戏啊!”  这个问题问的真好!我从心理学、社会学的角度去分析下。  首先,我们要分析游戏是什么?  游戏嘛,就是不会影响对自己现实生活产生直接影响的活动。大家看过《饥饿游戏》这部电影吧!那些殖民者疯狂地、欣喜乐狂地观看贫穷地区筛选的角斗士,即使有血淋淋的杀戮,他们也无所谓,甚至喜欢杀戮的场面。为什么?难道他们没有良心吗?是的,他们没有良心-对于被殖民的人没有。他们的道德局限于自我的社会阶层。古罗马的角斗士也是这样的心理。因此,游戏就是虚拟的活动。网络社会的虚拟性质极大满足了游戏的属性。不仅活动是虚拟的,甚至游戏角色都是虚拟的。什么意思呢?网络有一句名言“你不会知道电脑的对方是谁,也许是一只狗!”  其次,就是男人这种动物了。为什么男人喜欢玩游戏(当然也有一些女人也喜欢玩游戏,据说有一个女同胞玩“打飞机”导致手抽筋!),你去看男人的苹果手机,90%男人有游戏软件。你去看女人的手机,90%没有游戏软件,即使有也是和服装、美容、教养有关的,即使有也是男友装的。那么为什么男女差距这么明显呢?  这说来就话长了。在漫长的远古,都是雄性外出打猎。在12000年前的狩猎期,人类一直过者朝不保夕的狩猎生活。直到5000年前,人类才进入农耕文化,铁犁、锄头等工具的应用才满足男人不需要打猎也能养活家人。因此在我们男性的头脑基因中,打猎是本职工作。大家通过观察男孩子玩游戏也可以发现,男孩喜欢玩打仗、抓迷藏等类似与打猎的游戏,女孩喜欢玩过家家、布公仔。  除了基因影响外,还有社会影响。刘晓庆说做女人累,做名女人更累。  第二个因素就是社会价值对人的影响。其实,在中国哪个不累?学生读书累!男人为了买房买车还贷款累。总体来说,男人是家里的顶梁柱,责任重大。男人要奋斗啊!要上位当官啊!男人走上了“不为权,就为钱”的人生不归路。权钱不是人最终的目标,而是尊严,男人心里那种摆脱自卑,寻求尊严的需求特别强烈。当社会现实中得不到满足,就转向虚拟的网络社会。刚好游戏可以满足了这种心理需要,因此,大家就疯狂地玩游戏。  找到玩游戏的心理根源后, 我们应该怎么办?我们要超越自卑,建立自信。叔本华说:人生就是一场战争。既然是战争,那么我们必须有勇气面对这场自己的战争,找到人生方向,开展切实影响、改善生活的活动。当然,也可以继续玩游戏,除了可以获得暂时的娱乐外,不会带给我们任何实际的价值。
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  我们来交流吧,我就是一个不玩游戏的。男人。不看小说。我正郁闷呢。  
  因为缺少女人
  无聊打发时间
e y..  .60%00   噢你是你
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了5 ( ????? )呃呃呃  5 ;0----3.中文5.网络遽旧  3,, d. ,,l. ?s 0 *
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人为什么要玩游戏
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&&人​为​什​么​要​玩​游​戏
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你可能喜欢想知道为什么大部分男生都喜欢打游戏呢?原来是这样啊
想知道为什么大部分男生都喜欢打游戏呢?原来是这样啊
日,天气阴冷,十一月的第一天,一切仍在继续,感觉今年的冬天来的比往年早些。今天这个标题是关于游戏的话题,我是一个女生,对于游戏,脑海中的最早印象是小时候和邻居小伙伴们玩捉迷藏,丢手绢,老鹰抓小鸡等等。而这些是真真切切存在于生活中的参与其中的游戏。
网络时代的发展,一些电竞游戏还有一些网页手游等,有时候你在上网的时候经常会弹出来一个卡通人物手拿兵器衣服我我们来决战的神情!说真的我对这些游戏是一窍不通的,一开始接触网络游戏的是一个叫CF(《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持***战斗人员,与其他玩家进行械斗。上高中时候我们班男生为了去网吧玩游戏,深夜翻墙去网吧然后第二天早上才回来,老师抓的很严好几次被老师逮住被通报批评。那是就很难理解哪有喜酒那么好玩么?我经常问我们班男生你为什么喜欢打游戏呀?他们说新鲜感还有就是刺激,现实生活中不能做的事在游戏里没任何拘束想干什么就干什么,可以喊打喊杀!!
一直到上大学网络游戏越来越盛行,曾一度有个网络名词“宅男”,进入大学后,同学们像脱了缰的野马似的,那更是无拘无束了,为了打游戏又通宵的,有翘课的,在宿舍里一待就是一个星期,那叫一个宅呀,连谈恋爱都比不上打游戏。经常会在网上报道,某大学一对情侣因男朋友沉迷于打游戏两人闹分手。。。我作为一女生可能很难理解他们在游戏中的快乐就像他们无法理解女生那么喜欢看韩剧,肥皂剧一样!曾经一度我的找对象的标准是爱玩游戏的pass,因为我觉得那是玩物丧志!现在的男朋友我们交往有一年多了,一开始在我看来他应该不是那种爱玩游戏的男生,确实在开始的交往中也没见过他玩游戏,后来渐渐接触,从他和朋友闲聊时经常说到Lol。我疑惑Lol是个什么东东,于是和高中那时一样好奇百度了一下,中文名叫《英雄联盟》是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。
我经常会问他这游戏有那么神奇么?他说每天必须要来一局,缓解缓解压力释放释放心情,在游戏里找到刺激感,在游戏有可以尽情的杀戮!我心里想,这不是有病么。。后来随着游戏的广泛盛行,像我们的国名老公王思聪是熊猫TV的创始人,直播英雄联盟的赛事,上升到国家与国家见得对决。还有明星代言游戏像anglebaby,陈赫都是游戏迷哦,打游戏的年龄段越来越年轻化。
我想这是全名游戏的时代到来了么?但是我觉得沉迷于游戏是玩物丧志,尤其是对我们这些平凡的人来说,你不能像人家王思聪,有的是资本。在这里可能会遭到游戏迷的白眼,扔鸡蛋,或者吐槽,呵呵,鄙人不是故意针对你们的哦要玩游戏 人为什么要玩游戏_牛宝宝文章网
要玩游戏 人为什么要玩游戏
人为什么要玩游戏?很多游戏的劳动强度要高过工作的劳动强度的,人们有空闲时间为什么不选择睡睡觉休息?而要选择更累的活动呢?我们带着问题去探讨应该能找到***:首先看看玩游戏的主要人群,年轻人;主要-大脑皮层剩余能量释放:大多年轻人精力充沛但社会缺乏给他们提供展示自己的舞台,使得他们的精力无法完全释放,他们每天重复单调缺乏激情的生活中让年轻人的内心里感到无聊、无奈、迷茫诸多感受演变成他们的口头禅“没劲”。(Www.nIUbb.net)这感觉像一个酒过三巡没喝好的酒客、像一个完成热身的运动员没能上场、更像一对热恋中的男女两情相悦热吻过后正要继续进行时被突发事件打断……大脑皮层的断层出现打断了能量的继续释放~总之就象发条上了劲没放完的机械玩具一样想释放自己过剩能量;这感觉给人的感觉是我要继续干点什么?把剩余的能量全部释放后筋疲力尽的倒头大睡~所以玩家的游戏动机出现了!玩什么去哪玩?以国内收入一般大众下班或周末的娱乐受收入限制,何况游戏主力学生群体没啥收入玩耍的钱也是以其他借口问家里要的-很费劲我要过!所以去网吧或弄个单击游戏打发时间远比去哪旅游要省钱的多,而且人不用在路上受罪;玩什么已经确定-继续往下进行!玩家去游戏里要找的几种感觉:目标感玩游戏的主要群体是年轻人,他们在社会上多数缺失目标感因为他们能力人脉资金等限制,他们的工作绝大多数是一种谋生手段,并不是他们真正喜欢做的事情所以他们工作没有目标感,即便是有也是公司或他们老板强加给她或他的……所以很多玩家对社会感到茫然毫无目标;游戏有明确的敌人并有办法迅速得到或杀死目标;所以游戏制作人的目标感必须要明确;成就感他们为什么不做些想做的事情呢?创业-启动资金呢?别告诉我我国家人人都是百万富翁!好多人连大学都上不起,别指望在某黄金地段开XX店铺或公司,拿出血本再和其他商家拼广告!很多创业者耗上几十年才做成一件事情已经很不错了而且很多成功者反复遭受的挫折一般人的家底经不住这样折腾;还是进游戏推到什么BOSS或打通第几关还能得到什么奖励-如虚拟道具等耗上几小时还现实点-玩家的成就感就这样被满足了;宣泄感很多国家都限制游戏不准带有BAO LI色彩,但是现代社会正常人在生活中难免受些委屈、被人误解冤枉等等;按照从生理科学角度讲一个人承受太多上述问题得不到宣泄长期下去会出现精神失常、自闭、心理脆弱容易轻生等问题;所以很想找个宣泄的地方,骂、打、砸、烧、杀等破坏性举动宣泄心中的不满游戏的出现为这些人提供了不错的发泄平台,管杀不管埋,管砸不管赔的虚拟世界容许你发泄各种不满~
您一定见过嘴里骂骂咧咧边骂边玩的玩家吧?他们不是在玩而是在发泄!(不敢砍领导我砍电脑行不?)他或她向虚拟世界发泄在现实世界遇到的不公平和误解!这就是BAO LI游戏有市场的原因所在;归属感刚刚步入社会的年轻人像一只雏鹰想要展翅高飞但不知道飞向何方,年轻人对天说:家里把我当***看要玩游戏 人为什么要玩游戏待让我走向社会、社会说我资历太浅做不了什么不接受、没家庭没老婆或老公我到底属于哪?你问下找工作者或大学生你是哪的?不少回答是:我是XX游戏公会的!他们这样回答问题的原因是他们很容易在网络上找到游戏公会,因为在这他们年龄资历都差不多又有共同话题,所以他们婚前的第一归宿是游戏公会;加入公会不问学历:不问专业:不问家庭背景:不问经济实力;几乎是人就行!即便不是人只要会上网玩游戏哪怕是只会上网的大猩猩公会也收!玩家终于找到了自己的精神归宿~快乐感是什么决定了一个游戏是否好玩?玩家接触游戏主要依靠感官,1、眼睛看-画面很绚丽很刺激;2、耳朵听音效很酷;3、手动去玩游戏好上手-即操作设计不别扭;4、游戏情节好、游戏有整体感、关卡衔接好;数值平衡设计合理等等……我常说吸引玩家进入游戏靠美工、留住玩家靠策划、模块交互稳定靠程序员、所以一款好游戏必须给玩家感官上的刺激-满足这个其实就给他们带来了快乐!节奏感还有游戏快乐的小秘密:动力,压力,压力的释放(也就是游戏节奏)持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是奖励。(www.NiUbb.nEt)奖励能驱使玩家重复在游戏中发现NPC-杀死-得到奖励-再发现更强的NPC-杀死-获得更大的奖励;啊!终于过关\升级拉,终于找到宝物了,得到奖励了。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,就是压力的释放。以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。-这节奏就象高低起伏的音符\象上扬下跌的股票,这东西我认为就是游戏节奏;上述很多游戏中因素必须符合玩家心理,否则这个游戏设计用户是不会买账的;网络游戏繁荣原因:网络游戏其实是单机游戏的衍生品,借助与现代网络通讯技术交互玩家与服务器之间的数据产生互动;如:PK(玩家操作各自角色打架)DIY玩家在游戏中宣扬自己的个性设计;聊天交友一起打副本等等,比单击游戏多了不少功能; 本人认为网游画面及操作设备远不如单击专业游戏机,但是国内盗版猖獗单击游戏无法生存,网游是唯一能制止盗版的收回开发资金的模式,所以以前热衷于单击游戏的公司纷纷转向网游产业;无论是暴雪、光荣、智冠、奥汀、金山、等软件公司纷纷进入该领域以获得公司继续扩展空间由于上述公司都有多年的技术积累,再加现在新技术不断出现使网游在盗版猖獗国家非常流行;网络游戏设计诟病:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以”打败“其他玩家的道具,比如绚丽的装备,地位级别的差别等。玩家在无休止的打怪-升级-砸装备-打怪的轮回中;
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