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新天龙八部玩哪个门天龙八部pk厉害的职业派更好一些?
网友答复:
说实在的,想从土鳖变身成=土豪,只能玩天山,非RMB 最早致富的第一职业,不然就峨眉,不花钱这2职业刷通所以副本无人歧视,没人踢你。这样才能副本畅通无阻,财源滚滚来!
丐帮(个人认为)
看你是生活还是RMB
每个门派都有优势弱势,本人玩的是峨眉,但是挺喜欢玩逍遥,推荐玩远攻门派
不怎么花钱玩峨眉,逍遥。花钱玩TS,唐门
峨眉无论什么石头都玩的起来,天山推荐全三虐菜或者生活、全五以上玩PK,逍遥全三以上就玩的起来了,天龙星宿装备要求比较高,建议全五以上玩,其他门派都是石头越高越玩的起来,但是也没有特别需要装备和石头的。
总的来说1、峨眉最好组队,PK也吃香,但是想要攻击的话就要又能加血又能打比较难。2、天山不要玩全四,虐菜被骂,高端的又秒不掉。3、天龙、星宿高富帅必备,不费操作,属性三围高。4、其他门派没有注意事项,楼主打算花点小钱的话,这些门派都比较玩的起来的。
打架玩明教逍遥唐门丐帮天山副本峨嵋逍遥天山,
逍遥或者天山
远攻逍遥放大,天龙三阳,峨嵋清心,近打丐帮扫地,天山鹰击
当然是唐门啦
历史上的今天:武器装备:
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天龙八部3最强的职业 什么职业最强力
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 17:24:10
天龙八部3最强职业
如果是Pk路线逍遥和天龙是最好的(WD也可以那是相对RMB玩家),都说现在逍遥不行了,但不要忘了XY是属于那种全P的那种职业,你看天山,明教那些近攻单PK是厉害,但一到群P第一个死的还是他们,都说WD控多可不要搞错了现在进阶了以后那不抗WD的天外或七星啊,你其它门派能抗画地?能抗潇湘失明?你抗个八阵你能抗诛仙?你说你WD还能有XY控多吗?而且XY也是单属性是双属性你能抗几个?
在说说天龙。天龙不管怎么说都能放大你,而且还是四属性齐全的远外都行
如果是走FB路线,说是FB路线没人敢说不会有仇人,那样玩TS、GB、WD就比较还是玩EM/TS/GB/WD好,MJ随然说是强但FB不怎么抢手,没什么人要。而且现在抗MJ的多。所以说FB路走EM是最佳路线,要不是主FB就选TS/GB/WD好
近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)
远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不绝对,比如大理天龙寺就是内外兼修。
先说说几个近战门派。
1.少林。
优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。
少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
2.丐帮。
优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
3.明教。
优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
劣势:命中低,血和蓝都不多。
明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
4.天山。
优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。
5.武当。
优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩 武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
6.峨嵋。
优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。
优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
8.大理(天龙寺)。
优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。
优势:定时***、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只 是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明 教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个玉女穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不 足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手 问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。
天山 典型杀手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真杀手的料
乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。
少林 肉盾 剩下的自己理解
武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。
星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。
娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。
大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚
逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。
很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了
建议你玩天山 感觉单P 杀人实在是太厉害了 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的杀手啊
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天龙八部3装备宝石及门派比武技巧
第一、宝宝
可能有些RMB玩家认为装备搞好就行BB不重要,可能你是全5的对手只有4433或者全4,这么悬殊的差距有木有BB可能真的不重要。但是全三带四对战全四的,BB是至关重要的。
首先取材,在我个人看来体力忠诚的BB再好不过,理由么自己想。
技能,首先是手动技,破军技能高级俯身这个似乎无可厚非,开阳技能这个就需要说一下了,一般玩家们无非这个几个选择:肉墙、共生,神佑。在我看来神佑是里面最不可取的,挡挡秋水姐姐还可以,当PKBB技能就不行了,原因是别人开了杀招(怒火移花或被放大之类的)别人还可以杀你BB,但是你却不可以帮BB加血,BB被剁死之后,自己还是要承受伤害,下来不死也残了。关于另外2个技能我就来为大家分析一下。首先么自己想。
技能,首先是手动技,破军技能高级俯身这个似乎无可厚非,开阳技能这个就需要说一下了,一般玩家是肉墙,这个技能是MJTS一类爆发性门派的噩梦,正想秒杀对手,我一开肉墙满屏幕都未击中,郁闷死你,然后是肉墙BB的自动技本人推荐高识破(经常被别人开的小号坑啊)高反击(要是敢杀我BB先震你几下,开肉墙时更是砍得越重死的越快啊)高灵气(让XY郁闷的技能)高忠心(可能不起眼如果别人能暴你2W,这个技能就能帮你扛下来1W的攻击啊)打怒(真的很有用)。
然后是高共生这个是专门来对付***的忠实粉丝深)读《论持久战》的玩家的克星,这类玩家打你几下就跑掉,虽然看上去不痛不痒的,但是伟大的马克思曾经说过量变引起质变,这些小伤害可能不起眼但累计起来就很大啊,当对手打了你很多血准备给你最后一棒使,一个高共生,就能让对方吐血生亡(往往使用这种战术的都是不能一次性秒杀,等把你血砍少了再秒了你)此类BB的自动技能和上面差不多把高反击改成绊跤就行(效率比大风歌好啊)。忘了一句,如果对方BB也有高俯身,你千万不要先放,谁先放谁就下风了,等对方放了你再俯身他的角色,这样他就砍不死你BB了。
第二、手工及宝石
可以说本人对手工已经到了痴狂的地步,只要一有钱和活力就要去做一把,成绩不好一个8星,剩下的全6星(积木啊不要耍我啊,已经有6次了都给我43T70装备44T就是7星了,多给1T你会死啊)冰魄洗成体力身法和灵气(注意排序)和武魂的宝石红宝石减抗(可换命中)属性X2。
防具:双防,闪避,体力,身法(这4个必须的);灵气,会防,红宝石,闪避;属性抗X2(或者一个抗一个身法这个看个人)
戒指和护符和武器:火毒双攻(最好三属性),内外功功,命中,体力,手工这样就行了;属性X2,命中,减抗(减抗和内外功的取舍看个人)
项链:血上限,属性(火毒最好,有火或者毒就穿吧,能有不错了,毕竟这个难出JP)体力,闪避,命中内外功有最好
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第三、手法和其熟练程度
首先必须讲一下作为XY必须具有的素质:
⒈学会保留技能,可能有的玩家进去不管三七二十一把技能全部放一遍再说,万一这是你正好放大了那么...(放大时没技能可以让你放那真是十分悲剧,基本等于没怎么放大)
⒉猥琐,硬抗不过别人就凌波不要停,抗不起我还躲不起么...
⒊这算小知识吧Alt和Tab一起按可以自动锁定目标,在你看不见对方的时候可以狂按(这游戏你懂得,延迟经常的事)下面就来吧
关于这个门派一个字:闪,没有看错,就是闪.一进去不要管先画地,然后跑过去放阵(建议桃花阵,把跳放在快捷键)有这个动作完全是为了骗对方的怒(放大的时候来一个呆若木鸡真的..)(如果放了一个桃花阵对方没有放行尸走肉那么你就可以放八卦了,还有您的完美高山必须学好了,不然非常有可能被反控)不要和EM抗,根本扛不过啊,就是放一个溪山然后凌波逃走,放大就秒你,放不大咱继续等待但是一定要等对方怒不是满的再扔技能,不然全部白费。
这个门派可能让许多门派的玩家头疼。隐身进场,一轮移花接木下来不死也残了,除非对方有控制不中的,(本人79的还好一点没80强控)才可能有赢得机会,所以咱果断打了全冰抗,抗死你你小子(真没好办法),只要你遇到的TS有点脑经知道去学习一下手法,除非抗死他,不然任何门派都是死(SL除外),所以打冰抗吧,还能跟冰EM抗抗。(这一段真的没啥办法)
我想说那些说SL弱的都是TMD扯蛋,对SL就算2次放大都不一定弄的死,生命力真是比小强还顽强,技能砸上来也是很疼的,还可以解放大.进去就放风筝(XY贫血,硬抗不起啊),争取把对方放死,切忌控制不可一次性全部放掉,这样SL一个一苇渡江一连控制+技能基本也能让XY残废了(SL发招慢,技能之间完全可以反控)。
由于本人是停79的MJ没有怒火,所以基本没有办法秒杀人。所以把80以上的MJ玩家没啥接触,在这也不能凭空瞎写(免得被人骂啊)
这个完全属于拼放大啊,谁先放大谁先赢,进去自己尽量不要多放控制,让对方放去,让对方就算放大也没有秒杀你的能力。
这个和MJ一样我接触的80GB不多额。。写没横扫的GB貌似也没什么用,瞎写对不起良心啊。
先发制人型,也是后劲不足型,打气对XY来说致命伤,XY豪气很多啊,所以多用隐身,可闪避对方技能,多少有点几率,少吃几个技能也是好的。
很多人说XX垃圾,但是我想说,满怒技能打人真的很疼啊,而且还有洗怒技能,5下吸光,再给你来一下,一般这样以来你一半以上的血就没了,但是XX的后劲也十分不足,前面咱先忍着,后面再收拾你。
79的少了七星和80强控,少了这2环,79WD明显不能秒人,但是打残你足够了。但是你学了咱的BB心学,在他放揽雀尾的时候就高俯身(进去先隐身,一般来说能躲掉),第一轮控制就给你短了,然后灵活运用隐身躲控制。
这个门派完克XY,首先门派药就抗散工,满怒技能打人那么疼,破天一开基本被秒杀(体会胜多啊,本人兄弟就是MR,只打6个红宝石就10W血四级的,手工好,雕文三级的,没打几个玄攻打人就痛的要命),XY克星尽量不要惹。
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