那里发流星蝴蝶剑ol倒闭激活码

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《流星蝴蝶剑OL》至尊大礼包 -
网络游戏新手卡领取
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3D
运营公司:久游网
剩余 100% 库存
流星蝴蝶剑OL 游戏介绍&卡号详情
至尊大礼包发号说明
激活流程:
1、请先注册帐号/lx/events/zc/
2、《流星蝴蝶剑OL》不删档开放内测后,请先登陆游戏建立角色。
3、建立完游戏角色后,请前往《流星蝴蝶剑OL》官网 /web_v4/,进入官网首页礼包激活页面(12.16开放激活页面),根据提示输入之前已建立人物角色的久游通行证,登陆后输入至尊大礼包激活码。
4、游戏内找NPC礼包管理发放员领取奖励。
礼包内容:
时装1件(时限3天);名马夜照白1匹(时限3天);500绑定流星币;固定聚气丹3个;喇叭2个;15级紫色武器1件;25级紫色装备1件;25级紫色饰品1件
领取需要登录。 根据游戏不同领取条件稍微不同。 淘号无需任何积分。 预订号是第一时间给通知,不自动发号。
1.如果您有幸在领号区获得激活码/新手卡,系统将为您自动保存到个人存卡箱或发送论坛短消息。请在1小时内前往官方进行激活,2小时后该卡号将会自动进入淘号区。
2.个别数量少、需求大的测试号/新手卡将在设置时间内限时发放。
3.在淘号区存在的激活码/新手卡均被他人在领号区领取过,很可能已被使用。
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《流星蝴蝶剑OL》10日首测 发两千激活码
  电视剧《流星蝴蝶剑》正在热播中,而久游之前公布的《流星蝴蝶剑OL》也一直备受关注。近日,《流星蝴蝶剑OL》负责人在ChinaJoy现场接受了多家媒体的采访,《流星蝴蝶剑OL》被称为一款次世代动作武侠新游,本次CJ久游网更是着力宣传了这款新游。  在采访中,该负责人透露,《流星蝴蝶剑OL》即将于8月10日开启首次测试,预计发放2000个激活码,测试的主要目的是版本稳定性。随后,该负责人对游戏也进行了简单的介绍,  1.配置需求不高,经过开发人员的数次调整,流星蝴蝶剑OL对于配置的要求已经降低了很多,大部分玩家都可以顺畅运行。  2.PK系统注重个人能力的发挥,而不是千军万马的战斗。在玩家对单的战斗中偏重的是以招克招的设定,更偏重动作上的体现。  3.职业设定 严格遵守武侠背景,没有魔法职业,预计部分角色将会具有辅助技能。  4.故事背景 设定在原著时代之后,书中角色均会在游戏中出现,  5.副本宏大,结构精巧,奖励也非常吸引人,几乎所有东西都可以作为高级奖励出现。久游流星蝴蝶剑OL负责人  媒体(以下简称M):首测时间确定了吗,大概接下来的安排是怎样的呢?  流星蝴蝶剑负责人(以下简称L):第一次测试的时间已经定在了8月10号,这将是一次极小规模的封测、我们会视具体的测试反馈和版本稳定性来对接下来何时进行大规模测试进行一个初步的判断。  M:首测大概会放多少个号码,会针对普通玩家放号吗,还是只针对公会?  L:首次测试计划放2000个号吧,普通玩家是有机会获得测试资格的,比如参加官网的相关活动。  M:古龙的小说很多,为什么你们会选择流星蝴蝶剑呢,会是版权的问题吗?  L:事实上久游很早就买断了古龙的所有小说版权,流星蝴蝶剑OL只不过是其中的一环,在不远的未来,大家可以看到更多古龙的小说被改编成游戏,而我们现在之所以选择流星蝴蝶剑,是因为它的故事更草根,更浪漫,尽管没有宏大的江湖恩仇,但一样可以感动现在正为自己的明天苦苦奋斗的年轻人,我们希望从更微观的角度去玩家。  M:根据之前游戏公布的信息,模糊的装备制作和升级很值得尝试,但这样如何保证的公平性呢?  L:游戏引用了部分单机游戏的系统,但我们也充分考虑到了网络游戏的互动所产生的公平特性。关于这一问题,我们现在仍在尽力进行数值方面的研究。  M:流星蝴蝶剑OL采用了虚幻3引擎制作,在推广时是否有注意到玩家的配置可能够不到游戏的高要求呢?  L:虚幻3并不等于高配置,这是一个必须在未来进行推广和普及的事实。虚幻3引擎的价值并非在于图形的强大,对于开发者来说,我们更喜欢这款引擎的整合特性以及高效率的批量生产价值。现在经过我们数次调整,游戏的配置要求已经降低到了当前大部分玩家都可以顺畅运行的地步,推广上不会存在任何问题,请大家放心。  M:这款游戏的PK系统是怎样的?中国很多玩家都很关心这部分内容是如何实现的。  L:流星蝴蝶剑OL采用虚幻3引擎制作,这就注定游戏将会注重个人能力的发挥,而不是千军万马的战斗。我们在玩家对单的战斗中偏重的是以招克招的设定,更偏重动作上的体现。  M:游戏未来会有治疗或者辅助职业出现吗?  L:目前可以确定的是,游戏由于时代背景的特性,注定不会出现怪力乱神的魔法职业,否则这就不能称呼为武侠游戏,直接成玄幻或魔幻游戏了。但未来我们会考虑给其中部分角色加上辅助的技能,以合理的解释和合理的表现呈现在大家面前。  M:小说中知名的人物比如孟星魂之类的人会在游戏中出现吗?如何和玩家发生互动呢?  L:游戏的时代背景是紧接着原著之后发生的。事实上原著中许多角色按照时间线来判断的话不应会在游戏中出现,这不符合常理。不过我们会通过巧妙的铺垫或叙述方式,让玩家再度和这些熟悉的角色在游戏中相遇,甚至可能发生一同冒险一同战斗的故事。  M:游戏中的恩仇系统看起来很有意思,但是否是可逆的?比如我和某个NPC的关系差到谷底之后是否还可以通过什么办法来提升关系?  L:恩仇系统是一个动态的游戏内置平衡系统。它能够让玩家通过自己的行为去影响整个世界的倾向。和现实世界中一样,你可以通过自己的行为和游戏中角色发生由好到坏的关系改变,当然也可以反过来,但是培养一种关系是需要时间成本的,需要玩家自己好好考虑,再去游戏中完成每一个任务。  M:同名电视剧目前正在热播,请问是否有和电视相关的配套营销方案?比如邀请代言人或者在游戏中植入相关NPC等。  L:事实上我们从电视未开播之前就已经有了相关的合作专题,只是当时游戏还未进入测试阶段,因此可能大家并不一定关注得到。从电视剧开播之后,我们又重新整合了相关热点资源,在未来游戏中大家可以看到和同名电视剧更多的互动内容,关于代言人,我们现在已经有了初步的计划,不过尚未最终确定人选。  M:副本据说非常有意思?玩家挑战副本的奖励如何?技能还是装备?  L:副本使我们非常有自信的一个内容。流星蝴蝶剑OL的副本不仅非常宏大,而且结构非常精巧,不同副本的BOSS打法也都不一样。关于奖励,由于后期副本难度会逐渐提升,因此在奖励上也会越来越吸引人,你可以想到的所有东西几乎都可以作为高级奖励出现。  M:最后还想问下,这样一款游戏实际开发了多少时间呢?  L:我们从立项开发到现在为止历经两年左右,这多得益于资深的游戏设计师和美术技术们共同合作的结果。这也说明了使用虚幻3引擎可以大幅度提升游戏开发效率。游戏画面游戏画面  
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