怎样让红色警戒2终结时代科技时代的战车直接升3级!不用...

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红警2怎么升级 共和国之辉兵营战车工厂升级说明
时间: 15:48 |来源:本站原创|
作者:零下|点击: 12699
  红色警戒2是经典的即时战略游戏,而共和国之辉则是国内玩家对红警2的改版,添加了我ZG。众所周知,红警中的兵种坦克飞机等等都是可以升级的,分别为0级1级3级。那么红警2怎么升级呢,其实升级的办法主要有两种,下边将由小编为玩家详细介绍。
红色警戒2载入画面,漫天的基洛夫飞艇,很是壮观
  利用间谍偷取敌方科技:
  兵营制造出间谍,首先模仿一下敌方兵种,然后进入敌方的兵营、战车工厂(当心敌人的狼犬哦)就可以让自己的兵种、坦克、飞机生产出来就是一级。
  利用游戏BUG:
  1.首先我们需要兵营、战车工厂、间谍2人、工程师1人、任意可攻击单位1个。
  如图所示,先让多功能车强制攻击(按Ctrl强制攻击)兵营一下,打掉一点点血就好。
按着Ctrl键让多功能车强制攻击一下兵营,可不要打爆了哦
  2.然后我们就要利用到游戏里的&路径&那个标志,按Z也可以。按住Z不放,鼠标多点地下几次然后点到兵营上,这时候再左键点间谍,之后左键点兵营。
左键工程师,按住Z键不放,再点兵营
鼠标移到兵营,出现白色方框时,点击兵营,然后右键取消(这个过程中Z键一直不能松开)
  3.松开Z键,工程师和间谍一同准备进入兵营,让间谍进去就好,工程师可以拉回来。
将2个单位的路径末端都设置在兵营,然后右键取消,松开Z键即可
松开之后,间谍进入了兵营,工程师不用进去,此时兵营可生产1级兵了
  4.然后你就会听到,音效提示,再看看你的兵种那一栏是不是都是一级了呢。
  战车工厂的升级和升级兵营的方法是一样的。
战车工厂升级和上面是一样的,看右侧是不是都是1级了呢
  切记松开Z键之后不要再移动间谍,如果第一次失败,那么这一盘游戏可能就用不了这个BUG了。
  好了,关于红警2怎么升级兵营和战车,小编已经详细给大家说明了,第二种方法玩家打电脑时候可以用一用,但若是和他人竞技,还是不用为好,毕竟要保证公平嘛~~
  此外喜欢红警这款经典游戏的玩家不妨尝试下最新作:红色警戒2 RULES 单位篇代码中文版
红色警戒2 RULES 单位篇代码中文版===========阅读说明============1、有些代码是针对某种类型单位使用的,在使用前请看看后面的解释。2、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思):陆军单位指所有陆上单位,包括步兵步兵单位指步兵,包括动物战车单位指除步兵外的所有陆军单位海上单位指所有海上单位空军单位指所有空中单位战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位建筑指所有建筑物单位两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位、海军单位3、全教程的代都经过字母排序,通过相应的字母可以找到相应的代码。4、AI指脑玩家,并非人类玩家。5、在填写yes或no(或true或false)时,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写。===============================注意:这个代码表是针对红色警戒2的,但大部分应该可以用在复仇上。我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错,请高手指正!-A-Accelerates=可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=加速度比率,要用在有加速度的单位上,调节加速度大小ActivateSound=有控制时候的声音Adjacent=填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。这里的扩展建筑指像、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。Agent=填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。注意:当设定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。AIBasePlanningSide=填0-1的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。数值为0时表示为盟军,1时为苏军。AIBuildThis=填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。AirportBound=可以设置为"yes"或"no"来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=yes 代码的建筑物)的机位,如果没有机位,这个航空器将会坠毁。这个航空器一定要在PadAircraft= 后面声明,否则会出现建造不受机位限制的问题。AirRangeBonus=可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。注意只用于Primary= 后面的武器,并且这个数值不能大于武器射程,否则可能会出问题。AirstrikeRechargeTime=BORIS式召唤物体的间隔时间(一轮结束后何时召唤第二轮)AirstrikeTeam=BORIS式召唤的物体数量AirstrikeTeamType=BORIS式召唤的物体种类AllowedToStartInMultiplayer=填yes或no。这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现(如苏军开始时的动员兵、犀牛坦克)。注意:该指定单位不能是海军单位,否则游戏开始时该单位就会自动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到陆地上的效果相同),除非该单位为两栖单位。AlternateArcticArt=填yes或no。这个代码指定步兵单位是否在雪地地图和陆地地图有两种不同的形态,如盟军的海豹部队。注意:如果填yes,该步兵单位就必须准备一个雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名规则为:该单位的温和地图形态+A.SHP,如海豹部队的温和地图形态文件名为SEAL.SHP,那么雪地地图形态文件名则为SEALA.SHP。AmbientSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位在地图上存在的声音。注意:这个声音会在该单位被摧毁前不停播放,声音太大可能会影响人类玩家进行游戏。Ammo=填数值。这个代码指定该单位的弹药数量。战机不能自动补给弹药,需要在机场降落后进行补给。AntiAirvalue=(防御武器)对空军的价值AntiArmorvalue=(防御武器)对装甲部队的价值AntiInfantryvalue=(防御武器)对步兵的价值Armor=填下表中的相应项。这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。------------------------------------------------步兵单位:None 无装甲Flak 布质装甲Plate 铁质装甲VXL单位: Light 金属装甲Medium 中型装甲Heavy 重型装甲建筑单位:Wood 木质装甲Steel 钢铁装甲Concrete 混凝土庄稼special_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位special_2 特殊装甲2,用于重生VXL导弹等单位------------------------------------------------Artillary=填yes或no。这个代码指定建筑是否为VXL单位展开后的建筑单位并且转向东北方。一般用于地雷等建筑。Armory=填yes或no。这个代码指定建筑是否可以升级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会升级为3级。注意:如果想限制升级步兵的数量,可以加入Ammo=来限制,Ammo=的数值为你想要的限制数量。Assaulter=填yes或no。这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。这里的“驱逐”指将建筑中的所有驻守的步兵单位全部破坏。驱逐过程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:当设定Assaulter=yes后,Agent=就不能设定为yes了。AttackCursorOnFriendlies=填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。AttackFriendlies=填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。AutoCrush=受到敌兵攻击后自动去撞敌兵,一般用于矿车或不能打兵的战车AuxSound1=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机起飞时的声音AuxSound2=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机降落时的声音-B-BalloonHover=填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。BarrelCompressFrames=炮筒收缩的时间BarrelHoldFrames=炮筒保持收缩的时间BarrelRecoverFrames=炮筒恢复的时间BarrelTravel=炮筒缩的幅度BaseNormal=是否作为连接基础BerserkFriendly=是否使友军疯狂Bib=填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。Bombable=填yes或no。这个代码指定该单位是否能被疯狂伊文捆绑上定时炸弹。BombSight=填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警戒范围该单位会进行拆除定时炸弹的工作,该单位弹头要有BombDisarm=yes这个设置否则同样不能拆除。注意:当该单位本身被捆绑上定时炸弹时不能进行自我拆除定时炸弹的工作。BridgeRepairHut=填yes或no。这个代码指定建筑是否为桥梁维修小屋,这种建筑可以维修附近的毁损桥梁或提供其他单位(如)来炸毁桥梁。Bunker=是否为坦克碉堡Bunkerable=是否可以放入坦克碉堡BuildCat=填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。--------------------------------------------------Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中Infrastructure 不知道,似乎没什么效果Resource 资源建筑,给玩家提供金钱Power 电力建筑,给玩家提供电力供给Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过--------------------------------------------------BuildLimit=填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。BuildTimeMultiplier=微观制造速度BuildupSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声音。-C-C4=填yes或no。这个代码指定该步兵是否拥有C4炸弹。注意:当为yes时,不管是主副武是否可以对建筑物,对付建筑物的武器都会被C4代替,除非攻击目标有CanC4=no的设定。同时该步兵不能有Infiltrate=yes这段代码。CanApproachTarget=填yes或no。这个代码指定幻影坦克一类的伪装战车是否可以不断接近目标开火而不暴露身份。CanBeach=填yes或no。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近陆地)的地方运行,同时还要有MovementRestrictedTo=Water这一项设定。但实际效果不怎么样,还不如改成两栖的。CanBeOccupied=填yes或no。这个代码指定建筑单位是否可以被占领。红色警戒2不同于尤里复仇,占领后的武器要在该建筑上设定,盟军占领后使用Primary=的武器,苏军占领后使用Secondary=的武器。CanC4=填yes或no。这个代码指定该单位是否能被有C4=yes的步兵炸毁。默认值是yes。CanDisguise=填yes或no。这个代码指定该单位是否可以伪装而敌人无法发觉(除外),用在间谍和幻影坦克上。CanOccupyFire=是否能被进驻且向外开火CanPassiveAquire=填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。CanRecalcApproachTarget=填yes或no。这个代码指定带有CanApproachTarget=yes代码的战车是否能重新计算敌人所在路径点。实际上在游戏中,人类玩家选择了一个攻击对象,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的路径点,然后给击中的目标一些伤害。当然要选择yes,否则该战车就会变的极难操纵。CanRetaliate=填yes或no。这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。注意:反击的武器是主武,当主武为none时,即使这里设为yes也没有任何意义。Capturable=填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。CaptureEvaEvent=占领它时的EVA语音CarriesCrate=填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后是否会在附近生成一个篓子。篓子的内容是随机的。注意:如果想要让建筑物拥有这个效果要换成CrateBeneath=yes。Carryall=此飞行器是否可以吊运车辆,一定是运动方式为{4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种)Category=填下表中的相应项。这个代码指定VXL单位的分类,用来给AI判断的。--------------------------------------------------AirLift 运输机,用来运输步兵的飞机AirPower 战机,用在战机和直升机上,可以使用武器Transport 运输车,用来运输各种单位的战车Support 基地车,也可以用在其他可展开成为建筑物的战车上LRFS 远射程战车,可以进行远程打击的战车IFV 步兵战车,多功能步兵战车专用AFV 战车,可以广泛运用于各种战斗用战车,如坦克Recon Reconnaisance战车VIP 重要的步兵单位,没什么用Soldier 步兵,所有步兵单位都用这个分类--------------------------------------------------ChargedAnimTime=填数字。这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画,单位为分钟,动画由Art.ini中的SuperAnim=来控制。该值应该小于相应超级武器的RechargeTime=值。ChronoInSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动开始的声效。ChronoOutSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动结束的声效。Civilian=填yes或no。这个代码指定该单位是否是平民单位,平民单位也就是大家说的中立单位。平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作,逃跑动作由Art.ini中该步兵的Sequence控制。ClearAllWeapons=填yes或no。这个代码指定步兵是否可以清除多功能步兵战车中的步兵。ClickRepairable=填yes或no。这个代码指定建筑是否可以使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。注意:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但仍然能被工程师进入修复,如果不想这样,可以在建筑代码中加入Repairable=no。Cloakable=填yes或no。这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。CloakingSpeed=填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要配合Cloakable=yes使用。CloakGenerator=填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。CloakRadiusInCells=填数字。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。CloakStop=填yes或no。这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。填yes时,该单位不能隐形。Cloning=填yes或no。这个代码指定建筑是否为复制中心。克隆中心会把所有从兵营出厂的单位再免费赠与一个同样的。CloseRange=攻击距离非常近,单位必须跑到身边来打ConcentricRadialIndicator=填true或false。这个代码指定建筑是否拥有“心灵感应装置”(苏军的)那样的雷达扫描效果,但该建筑必须要有HasRadialIndicator=true的设定。ConsideredAircraft=填yes或no。这个代码指定空军单位是否为一般空军单位而不是重生卵单位,用来作区分的。ConstructionYard=填yes或no。这个代码是基地建筑专用的,比如基地车展开为基地前是朝西南方的。Cost=填数值。这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面CrashingSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要配合Crashable=yes使用。CrateBeneath=填yes或no。这个代码指定建筑被摧毁时是否在附近生成篓子。篓子的内容在没有专门设定下是随机的。CrateBeneathIsMoney=填yes或no。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的内容是“获得金钱”。要配合CrateBeneath=yes使用。CrateGoodie=填yes或no。这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音。CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位。Crewed=填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于运动方式为{4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过可以用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~Crushable=填yes或no。这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑。Crusher=填yes或no。这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。CrushSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushable=yes配合使用。-D-DamageParticleSystems=填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。DamageReducesReadiness=填yes或no。这个代码指定单位弹药减少时单位会承受相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码无效。DamageSelf=是否会伤害自己DamageSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。DamSmfScrnRel=填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。DeaccelerationFactor=填数值。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的。DeactivateSound=没有控制时候的声音,见遥控坦克DeathAnims=填相应动画名。这个代码指定步兵死亡的动画。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,连用会产生视觉冲突。在红色警戒2表现不怎么好,不推荐使用。DeathWeapon=填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。DeathWeaponDamageModifier=填数值。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比。DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。DebrisTypes=当这个VXL单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。DebrisMaximums=填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。DefaultToGuardArea=填数值。这个代码指定该单位的警戒范围,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。Deployer=填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。DeployFacing=展开面朝什么方向,0北,7西北DeployFire=填yes或no。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。要和Deployer=yes配合使用。DeployFireWeapon=填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默认值为“1”。DeployingAnim=展开动画DeployToFire=填yes或no。此VXL单位开火前必须部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。DeployToLand=是否展开时需要落到地面(例如武直)DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间。单位为分钟。DeploysInto=填建筑名称。这个代码指定战车展开后变成的建筑。DeploySound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。DetectDisguise=填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。DetectDisguiseRange=填数值。这个代码指定该单位发现伪装的敌人的距离。要和DetectDisguise=yes配合使用。DestroyAnim=填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。DestroyParticleSystems=填粒子系统名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。DestroySmokeOffset= [1] & [2] & [3] & [4] & 下一页红色警戒2共和国之辉对于一些人来说有些陌生,但如果说红警相信每一名80后,都有一段难忘的红警岁月,甚至可以说很多人的青春,就叫红警!20多年过去了,回首再看,那一段红警岁月像幻灯片一般,清晰得闪过,才知道它们有多深刻,我们有多怀念!
魔兽争霸4是一款非常好玩的游戏,魔兽争霸4万王之王传言是魔兽争霸系列最新作品,《魔兽争霸4》是由暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard)在日开始先期筹划的游戏。2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星际争霸2的工作当中,其魔兽争霸4的创作被迫暂停。
帝国时代4国家崛起是一款策略和即时战略相融合的经典游戏,在帝国时代4国家崛起游戏中,你可以通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏会涉及到很多元素,如文明、经济、科技、兵力、外交等,这些对你的成败有很大作用。战斗时侧侧面和后面对敌人的攻击效果明显的好于正面,所以以少胜多并非不可能。
红色警戒2中国崛起 中文版免费版
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红色警戒2尤里科技时代3.21
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【故事概述】:
话说当年美国和苏俄一战,美国凭借光棱、空军、间谍卫星等技术,打的苏俄落荒而逃。苏俄所有部队几乎全军覆没,只剩下老槽。美国想一举消灭苏俄,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏俄耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏俄带着这些高科技资料举国迁入原始森林,而美国由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。而在两大军事集团修炼的期间,尤里无法忍受漫长的等待,终于自立门户,研究其独特的武器。若干年后的今天,苏俄已将磁暴、辐射、核子技术发展的炉火纯青,并且带着大军向美国袭来,美国则以更加先进光棱、闪电、超时空技术与之对抗,而尤里则通过基因、心灵、磁能等技术而坐收鱼人之利。面对世界的动荡,中国依然挺身而出,使用两栖、火焰、离子等高科技技术为世界的和平而战,于是高科技战争时代到来了......
【派别介绍】[align=center][/align]
美国联盟:以光棱、闪电、超时空为特色武器
苏俄联盟:以磁暴、辐射、核子为特色武器
尤里联盟:以基因、心灵、磁能为特色武器
中国联盟:以两栖、火焰、离子为特色武器
【***方法】:
由于制作为***包,***前请一定关闭360安全卫士等软件,否则报错导致无法***,切记!!!
1、如果你下载的是完整版(解压后中间有Yuri.exe文件),请执行Yuri.exe即可开始游戏。
2、如果你下载的是MOD版(即只有升级的文件,不包含原版尤里的复仇),需要下载尤里的复仇,***后打开***目录(即有Yuri.exe的那个文件夹),直接将MOD版解压后的文件:
Ecachemd01.mix
Ecachemd02.mix
Ecachemd03.mix
Ecachemd04.mix
Ecachemd99.mix
Ecachemd05.mix
Ecachemd06.mix
Expandmd01.mix
Expandmd02.mix
Expandmd03.mix
Expandmd99.mix
glslmd.shp
ea_wwlogo.bik
gamemd.exe
如果你用的是其他MOD,可以将所在目录内的EcachemdXX.mix,ExpandmdXX.mix,EcacheXX.mix,ExpandXX.mix,rules.ini,art.ini,rulesmd.ini,artmd.ini(XX代表数字),备份或删除。然后将下载的科技时代MOD压缩包内的内容全部解压到游戏所在目录,执行Yuri.exe即可。
【持续更新】:
游戏者花了很多的心思修改游戏,但难免有考虑不周或出错的地方,如果您在使用过程中遇见问题,比如弹出窗口等,请到我们的论坛进行反馈!
【新手全能外挂】:
为了照顾新手,增加了新手全能外挂:
*地图全展,总部展开后地图全开;
*金钱无限增长,总部展开后金钱无限增长,新手再也不用发愁金钱啦;
*建造加速,建造速度是常规建造的1.5倍;
*建造数量不限;
*四派基地车:建造重工后可以建造四派的基地车,然后可以怎样,不用我教了吧!
*宝箱最大化,大部分是升级宝箱;
开启方法:
进入游戏—单人游戏—遭遇战—自定战役,见下图在左侧选择“新手全能外挂”模式即可,然后点击开始游戏即可
【版本更新】:
83、除去狗死亡爆炸、增强围墙及门的强度;
82、修正部分建筑不能卖的BUG;
81、大大增强电脑攻击的技能;
80、调整超级武器的建造所属建筑。
各国雷达分别拥有伞兵、间谍飞机、感应探测器、防御卫星;
各国作战实验室均拥有力场护盾;
各国超级科技中心分别拥有各自的空降坦克;
各国的精细化生产设备,拥有的功能分别如下:
矿石精炼厂[盟军],隐身科技
苏联工业工厂[苏军],速度加强科技
尤里深矿井平台[尤里], 防御加强科技
中国加速科技中心[中国], 火力加强+金钱补给科技
##特别说明##:
本次升级的终极步兵部队、终极坦克单位、终极防御武器均为电脑可以使用的单位,用户无法建造,但是有开启的方式,如果你需要请联系站长QQ:。
79、修正尤里科技时代3.1绝大部分BUG(即弹出窗口错误)。
78、增加点脑智能,敌人可以使用终极部队向用户发起进攻!
77、增加隐形建筑:
盟军水晶球
苏军心灵信标
尤里心灵信标
中国隐形装置
76、增加终极步兵部队:
生化指挥官[盟军]
磁暴指挥官[苏军]
恐怖辐射龙[尤里]
宇宙战士[中国]
75、增加宝箱随机单位:
移动电子干扰车
移动天启矿厂车
尤里奴隶矿车
电子干扰车
尤里甲壳虫
中国布雷车
盟军运输机
苏军运输机
74、增加终极坦克单位:
核心防御者[盟军],可以不断长大哟,象魔兽中的英雄人物一样。
重裝辐射機器人[苏军]
星际破坏战机[尤里]
卫星定位离子炮[中国]
73、增加终极防御武器:
自由女神像[盟军]
辐射控制增幅器[苏军]
混乱感应器[尤里]
流星控制器[中国]
72、增加尤里深矿井平台[尤里],此平台和矿石精炼厂[盟军]、苏联工业工厂[苏军]一样可以自动产生宝石矿,已被没有矿石时所需;中国加速科技中心[中国]中自带自动赚钱超武,可以定时产钱,和他们的目的一致;
71、增加维修厂自带维修单位如下:
盟军车辆工程师[盟军]
坦克维修车[苏军]
中国维修直升机[中国]
维修厂自带变卖超武,操作方法:
将受伤的坦克拉入到维修厂中维修,维修时点击超武投放到坦克上即可将坦克卖掉
70、增加新手全能外挂:
外挂功能:
*地图全展,总部展开后地图全开;
*金钱无限增长,总部展开后金钱无限增长,新手再也不用发愁金钱啦;
*建造加速,建造速度是常规建造的3倍;
*建造数量不限;
*四派基地车:建造重工后可以建造四派的基地车,然后可以怎样,不用我教了吧!
开启方法:
进入游戏—单人游戏—遭遇战—自定战役,见下图在左侧选择“新手全能外挂”模式即可,然后点击开始游戏即可
69、增加船只单位:
海豚[盟军]
乌贼[苏军]
尤里深海巨鲸[尤里]
水母[中国]
驱逐舰[盟军]
潜艇[苏军]
尤里潜艇[尤里]
阿库拉潜艇[中国]
神盾巡洋舰[盟军]
海蝎[苏军]
尤里机盖特船[尤里]
康定级护卫舰[中国]
***[盟军]
自爆船[苏军]
尤里感应鱼雷[尤里]
中国迷你潜艇[中国]
黄貂鱼[苏军]
苏军水上维修船[苏军]
尤里磁能战舰[尤里]
光棱战舰[盟军]
海神砲艦[苏军]
尤里心灵控制船[尤里]
将军战列舰[中国]
航空母舰[盟军]
无畏级战舰[苏军]
尤里航空母舰[尤里]
中国无畏级战舰[中国]
68、增加四派步兵单位:
;拥有兵营后可建造以下步兵
重装大兵[盟军]
防空步兵[苏军]
木乃伊[尤里]
中国反坦克步兵[中国]
两栖光棱步兵[盟军]
磁暴步兵[苏军]
野蛮人[尤里]
中国火焰兵[中国]
;拥有雷达后可建造以下步兵
火箭飞行兵[盟军]
磁暴飞行兵[苏军]
登月火箭兵[尤里]
中国飞行兵[中国]
盟军狙击手[盟军]
飞行狙击手[苏军]
病毒狙击手[尤里]
中国瓦里西[中国]
生化部队[盟军]
疯狂伊万[苏军],已经是升级后的疯狂伊万啦!
尤里[尤里]
中国终结者[中国],对兵为机***,对坦克为炮弹!
;拥有作战实验室后可建造以下步兵
超时空兵团[盟军]
辐射工兵[苏军],已经是升级后的辐射工兵啦!
基因突变拉恩[尤里],直接将步兵变成野蛮人哟!
悬浮骑警[中国]
;全部不受心灵控制的影响!
谭雅[盟军]
英雄[苏军]
尤里改[尤里]
中国海豹部队[中国]
;拥有超级作战实验室后可建造以下步兵,全部不受心灵控制的影响!
火星人[盟军]
重装电磁部队[苏军]
绿巨人[尤里]
闪电指挥官[中国]
67、增加四派入侵战机及超级战机:
黑鹰战机[盟军]
米格战机[苏军]
神经突击机[尤里]
中国歼10战机[中国]
无影闪电战机[盟军]
核子轰炸机[苏军]
尤里心灵战机[尤里]
国H6地毯轰炸机[中国]
66、增加四派运输机,有坦克工厂即可建造:
夜鹰直升机[盟军]
雌鹿运输机[苏军]
尤里飞碟运输机[尤里]
中国阿帕奇直升机[中国]
65、增加四派重型战机,有科技中心即可建造:
重型雷电战机[盟军]
基洛夫空艇[苏军]
镭射幽浮[尤里]
武装直升机[中国]
64、增加四派飞行战机,有科技中心即可建造:
光棱战机[盟军]
磁暴战机[苏军]
尤里磁能战机[尤里]
离子战机[中国]
63、增加四派运载装备,有科技中心即可建造:
战斗要塞[盟军]
百夫长机甲[苏军]
尤里直升机要塞[尤里]
中国潜地要塞[中国]
62、增加四派超级科技战车,有超级科技中心方可建造:
天氣控制坦克[盟军]
火箭坦克[盟军]
雷暴坦克[盟军]
重装天启[苏军]
苏军火箭车[苏军]
猛犸机甲[苏军]
尤里推力坦克[尤里]
尤里铁拳坦克[尤里]
尤里空炸坦克[尤里]
中国雷达杀手[中国]
中国神像机甲[中国]
中国乌瑞亚机器人[中国]
61、增加及完善四派科技战车,有科技中心即可建造:
幻影坦克[盟军]
光棱坦克[盟军]
磁爆坦克[苏军]
天启坦克[苏军]
尤里磁能坦克[尤里]
精神控制车[尤里]
泰坦机器人[中国]
中国榴弹坦克[中国]:升级后为双管中国榴弹坦克;
60、增加四派雷达战车,有雷达即可建造:
V3火箭发射车:升级后为V4火箭发射车;
神经突袭车
中国两栖战车
59、增加四派超级科技中心:
盟军电力加载[盟军],需要加载在盟军电厂上。
核能发电厂[苏军]
尤里能量中心[尤里]
中国地热电厂[中国]
盟军超级科技中心:可升级坦克、步兵、建筑隐形技能,附带空投4辆光棱坦克超武
苏联超级科技中心:可升级坦克、步兵、建筑速度,附带空投4辆天启坦克超武
尤里超级科技中心:可升级坦克、步兵、建筑防御,附带空投4辆磁能坦克超武
中国超级科技研究院:可直接使坦克、步兵、建筑升级,附带空投4辆榴弹坦克超武
盟军精炼厂:增加25%矿石的转化金钱率;
苏联工业工厂:减少建造坦克、飞机原价值的25%;
尤里复制中心:可以复制出2个步兵,相当于减价50%;
中国加速科技中心:减少建造普通建筑、防御建筑原价值的25%;
各国特色防御:幻影塔、辐射塔、磁电塔、狙击塔
各国防空炮:爱国者导弹、苏军防空炮(可升级双管防空炮)、尤里盖特机塔、中国防空炮
各国防御塔:光棱塔、磁暴线圈、心灵控制塔、中国反击炮
;这些是可以隐形的东西
盟军水晶球
苏军心灵信标
尤里心灵信标
中国干涉扰乱器
;这些不用电的装置&&
激光防空炮、苏联飞弹塔、尤里能量塔、中国飞弹塔
超時空砲塔、苏军核弹碉堡、尤里黑晶塔、中国离子塔
超级科技防御,需要耗电的:
超级光棱塔、超級磁暴线圈、超级心灵控制塔、中国巨炮
58、增加四派遥控中心:
盟军遥控中心:可建造超时空机器人、盟军遥控坦克,均不受心灵控制影响;
苏军遥控中心:可建造恐怖机器人、苏军遥控坦克,均不受心灵控制影响;
尤里遥控中心:可建造基因机器人、异形虫,均不受心灵控制影响;
中国遥控中心:可建造微型操控机器人、中国遥控坦克,均不受心灵控制影响;
57、完善4各国家派别:
中国增加超武:中国瞬间升级装置、中国离子炮装置;
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qiyunliyu 发表于
这是哪一代的红警啊?
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